Форреспоразанность - первая область (возможно, подземелье на техническом факультете, но не совсем), в которую вы пойдете в «Легенде о Зельде: Ветром Вакера». Для многих это ужасная память. Вы вынуждены использовать стелс без реального оружия в руке, делая его болезненным процессом, если вы не знаете, что делать и куда идти.
К счастью для вас, я воспроизводил Wind Waker, чтобы помочь вам. (И, честно говоря, хорошая новость заключается в том, что это подземелье не так плохо, как я помнил, так что ... надеюсь, это то же самое для вас.)
Ниже мы дадим вам прохождение о том, как пройти через первый визит заброшенной крепости в ветровом Waker, как выключить все три прожектора и куда пойти, чтобы подняться на крепость.
> Обратите внимание, что это пошаговое руководство предназначено для версии игры Nintendo GameCube, также играбельной на Nintendo Switch 2, если у вас есть членство Nintendo Switch Online + Expansion Pack. В то время как это прохождение может работать для ремастерированной версии (Legend of Zelda: The Wind Waker HD для Wii U), могут быть различия между двумя версиями, поэтому помните об этом, если вы используете его для последнего. Мы написали это руководство, используя оригинальную версию GameCube на реальном GameCube, поэтому, если между этой версией и версией NSO существуют различия, мы разрабатываем это - и мы обновим это руководство, если он нуждается в этом.
Оглавление
Форреспоразан
Вы попадаете на этот ужасающий остров, полный монстров и дома самого зла в Хайруле - и ваш меч улетает вдаль. Большой! Эта ситуация заставляет вас использовать методы скрытности для перемещения к концу этой области. Вместо того, чтобы бежать с тремя сердцами и мечами, вам нужно пробраться, выключить три прожектора и подняться по крепости, чтобы найти свою сестру.
Все это сказано, обратите внимание, что в нашем прохождении подробно будет, как получить компас, карту сокровищ и некоторую другую добычу по пути, но мы не вдаваем обширные детали о издаленных сокровищах. Вы вернетесь сюда позже, и вы сможете свободно исследовать с мечом в руке, поэтому не беспокойтесь о том, чтобы упустить что -либо во время вашего первого визита.
Вы можете заняться прожекторами Forsaken Fortress в любом порядке, но мы перечислили их в том порядке, который мы нашли наиболее удобным.
[Ред. Примечание: в этом руководстве отсутствует кусок сердца. Извините, я вас подвел. Обратите внимание, что если вы не получите его при первом посещении здесь, вы можете вернуться, чтобы получить его позже, но я собираюсь обновить это руководство, как только я воспроизведен на Switch 2, чтобы включить кусок сердца.]
Отказкнутая крепость в центре внимания #1
Сразу же следуйте по пути прямо вверх, пока не увидите плоскую область с красными рупиями и прожекторами. Если вы злодейте для рупий, вы можете использовать ближайшие бочки, чтобы спрятаться от прожекторов и взять рупии, но вы также можете просто подождать, пока вы не выключите все прожекторы и вернетесь к ним позже.
Если вы не захватываете рупии, поверните направо и поднимитесь по пути дальше, игнорируя огромные двери в плоской области.
Продолжайте следовать по пути вверх, игнорируя коридор, который позволяет вам идти в помещении. Вы увидите лестницу, ведущую к первому набору прожекторов наверху. Идите туда и будьте готовы достать бокоблин.
Как проинструктировал Тетра, вы захотите использовать свой щит, чтобы заблокировать атаки Бокоблинов, что в конечном итоге заставит их отбросить оружие. Затем вы можете поднять его и использовать против них. Поблизости также будет ваза, полная палочек, которыми вы можете владеть. (Разбейте вазу открытой и используйте одну из многочисленных палочек, чтобы вывести бокоблин.) После этого позаботится о вашем первом центре внимания.
Отказкнутая крепость в центре внимания #2
Во втором центре внимания вы захотите стратегически опуститься на выступ из вышеупомянутого прожектора. Вот редакция изображения выше, но с новым местоположением:
Спрыгните в эти огромные двери и отправляйтесь внутрь. Как только вы находитесь внутри, вас преследуют лазеры, поэтому быстро скатитесь вперед, чтобы открыть сундук с желтой рупией (стоимостью 10 рупий) внутри.
Поднимитесь по кровати на левой стороне комнаты, используя лестницы и зайдите в дверь справа (хотя не прыгайте через платформу).
Теперь вы вернетесь на улице в одном из открытых коридоров. Выйдите из отверстия на правой стороне и поднимитесь по лестнице, чтобы добраться до второго внимания.
Вы знаете тренировку: заблокируйте атаки, поднимите вражескую палку и победите их.
На этом этапе мы рекомендуем быть пойманными врагами и брошены в тюрьму. Вы можете сделать это быстро, либо попав в центр внимания, либо зайдя в большие двери в плоской области (те, которые мы первоначально сказали вам игнорировать), и столкнувшись с Моблином, который заберут вас в тюрьму. У большинства внутренних коридоров в этом районе есть эти моблины, поэтому не нужно слишком много времени, чтобы быть брошенным в тюрьму.
Отказкнутая крепость в центре внимания #3
Теперь, когда вы находитесь в тюрьме, у вас будет довольно прямой выстрел до оставшейся части прожекторов и финальной площади оставленной крепости без необходимости найти лестницы и запутаться.
Из тюрьмы прыгайте на стол, а затем на книжную полку. Откройте вазу, чтобы показать выход. (Вау, классическая Zelda Move.) Приседьтесь, используя R и ползайте через отверстие.
Отправляйтесь вниз по единственному открытому пути, и вы найдете сундук с картой подземелья внутри. Ура!
Используйте навыки, которые вы выучили на пиратском корабле, чтобы прыгнуть на ближайший висящий фонарь и кататься. Войдите в дверь справа и бегите прямо - вы уже получили два прожектора снаружи, чтобы вы могли просто продолжать.
В этой комнате прямо за бочки прямо за бочки. Взломайте это, чтобы получить компас.
Прыгайте, используя фонарь, чтобы качаться через путь и войти в дверь. Вы снова будете снаружи!
Поверните налево к отверстию в коридоре на открытом воздухе и пройдите по усиленной дорожке, чтобы добраться до вашего третьего центра внимания. Там будет еще одна лестница с разрывом между лестницей и полом, который вы можете игнорировать сейчас.
Да, да. Поднимитесь вверх по этому последнему, ударите по бокоблину, используя собственное оружие, и теперь третий центр внимания будет деактивирован.
Как только вы закончите здесь, спрыгните обратно в коридор на открытом воздухе, из которого вы пришли, и продолжайте направляться на север.
Восхождение на Береги
Вы должны вернуться в еще одну комнату, которая выглядит как предыдущие. Как обычно, поверните через пропасть с подвесным светом и войдите в дверь с другой стороны.
Поверните налево и нажмите ящик вниз, что даст вам ярлык обратно в стартовую плоскую область. Если вы хотели эти красные рупии раньше, но были слишком ленивы, чтобы скрыть через это, вы можете схватить их сейчас.
После захвата рупий (или нет), просто продолжайте идти прямо через открытый коридор, из которого вы вышли. Короткая заставка будет сыграть, показывающая роуминг моблинов и огромную дверь.
С терпением вам нужно будет использовать ствол слева от вас, чтобы подкрасться к моблинам. Прогуляйтесь, когда их спины повернуты к вам и перестаньте двигаться, когда они смотрят на вас. Если они поймают вас, вы вернетесь в тюрьму, так что вы захотите быть довольно осторожным здесь.
Как только вы у двери, вы можете снять ствол и перейти. Вы вернетесь на улицу. Поднимитесь вверх по лестнице и используйте ствол прямо на вершине лестницы, чтобы пройти еще один моблин, который обнюхивает. Как только вы выйдете достаточно далеко от Моблина, сняти ствол и просто бегите по пути.
В конечном итоге вы нажмете этот пробел:
Спрыгните вниз и протолкните ящик по лестнице, чтобы создать еще один ярлык обратно здесь. Поднимитесь по лестнице обратно к разрыву. Столкнуться на стену и удержать вниз, чтобы сесть вдоль стены, осторожно пересекая разрыв, используя крошечный выступ.
В конечном итоге вы нанесете еще один выступ с сердцами на нем. Сидле через то же самое, что и раньше. Поднимитесь по лестнице и через зловещие отверстия в земле, чтобы вернуть свой меч - и сражаться с зеленым Моблином. С вашим мечом в руке это не должно быть слишком большой проблемой. Выньте его и отправляйтесь в большие двери, чтобы финал играл.
С этим вы закончили с этим визитом в оставленную крепость! Вы вернетесь (на самом деле пару раз), так что не пропустите слишком много.
Для первого «настоящего» подземелья ознакомьтесь с нашим проходом Dragon Roost Cavern.