تعد القلعة المتقاعدة هي المنطقة الأولى (يمكن القول إنها زنزانة على التقنية ، ولكن ليس حقًا) ستذهب إليها في أسطورة Zelda: The Wind Waker. بالنسبة للكثيرين ، إنها ذاكرة فظيعة. أنت مجبر على استخدام الشبح دون أي سلاح فعلي في متناول اليد ، مما يجعله عملية مؤلمة إذا كنت لا تعرف ماذا تفعل وأين تذهب.
لحسن الحظ بالنسبة لك ، لقد قمت بإعادة تشغيل Wind Waker لمساعدتك. (وبصراحة ، فإن الأخبار السارة هي أن هذه الأبراج المحصنة ليست سيئة تقريبًا كما تذكرت ، لذلك ... نأمل أن يكون هذا هو نفسه بالنسبة لك.)
سنعطيك أدناه تجولًا حول كيفية اجتياز الزيارة الأولى للقلعة المقدمة في Wind Waker ، وكيفية إيقاف تشغيل جميع الأضواء الثلاثة ، وأين تذهب لتسلق القلعة.
> لاحظ أن هذا التجول مخصص لإصدار Nintendo Gamecube للعبة ، كما يمكن تشغيله على Nintendo Switch 2 ، إذا كان لديك عضوية Nintendo Switch Online + Pack Pack. على الرغم من أن هذا التجول قد يعمل مع الإصدار المعاد تشكيله (The Legend of Zelda: The Wind Waker HD لـ Wii U) ، فقد تكون هناك اختلافات بين الإصدارين ، لذا ضع ذلك في الاعتبار إذا كنت تستخدمه في الأخير. لقد كتبنا هذا الدليل باستخدام إصدار GameCube الأصلي على GameCube الفعلي ، لذلك إذا كانت هناك اختلافات بين هذا الإصدار وإصدار NSO ، فنحن نعمل عليه - وسنقوم بتحديث هذا الدليل إذا احتاجه.
جدول المحتويات
أوضح القلعة المتقاعدة
يتم إطلاقك إلى هذه الجزيرة المرعبة المليئة بالوحوش والموطن لأكثر الشر في هيرول - وسيفك يطير إلى مسافة بعيدة. عظيم! هذا الموقف يجبرك على استخدام تقنيات التخفي للتنقل إلى نهاية هذا المجال. بدلاً من الركض مع ثلاثة قلوب وسيوف ببلازين ، ستحتاج إلى التسلل ، وإيقاف الأضواء الثلاثة ، وتسلق القلعة للعثور على أختك.
كل ذلك قيل ، لاحظ أن تجولنا سوف يشرح بالتفصيل كيفية الحصول على البوصلة ، وخريطة الكنز ، وبعض النهب الآخر على طول الطريق ، لكننا لا ندخل في تفاصيل واسعة حول الكنز البغيض. ستعود إلى هنا لاحقًا وستتمكن من الاستكشاف بحرية مع السيف في متناول اليد ، لذلك لا تقلق كثيرًا بشأن فقدان أي شيء في زيارتك الأولى.
يمكنك معالجة الأضواء الكبرية القلعة في أي ترتيب حقًا ، لكننا أدرجناها بالترتيب الذي وجدناه أكثر ملاءمة.
[إد. ملاحظة: هذا الدليل يفتقد قطعة القلب. أنا آسف ، لقد فشلت لك. لاحظ أنه إذا لم تحصل عليها في زيارتك الأولى هنا ، فيمكنك العودة للحصول عليها لاحقًا ، لكنني سأقوم بتحديث هذا الدليل بمجرد إعادة تشغيل Switch 2 لتضمين قطعة القلب.]
التخلي عن القلعة الأضواء #1
مباشرة قبالة القارب ، اتبع المسار لأعلى حتى ترى المنطقة المسطحة مع روبية حمراء وأضواء كاشفة. إذا كنت شريرًا بالنسبة للروبية ، فيمكنك استخدام البراميل القريبة للاختباء من الأضواء والاستيلاء على الروبية - ولكن يمكنك أيضًا الانتظار حتى تقوم بإيقاف جميع الأضواء والعودة إليها لاحقًا.
إذا كنت لا تمسك بالروبية ، فاقبث يمينًا وارتفع المسار إلى أبعد من ذلك ، متجاهلة الأبواب الضخمة في المنطقة المسطحة.
استمر في متابعة المسار لأعلى ، متجاهلاً الردهة التي تسمح لك بالذهاب إلى الداخل. سترى سلمًا يؤدي إلى المجموعة الأولى من الأضواء في الأعلى. توجه إلى هناك وكن مستعدًا لإخراج بوكوبلين.
وفقًا لتعليمات Tetra ، ستحتاج إلى استخدام درعك لمنع هجمات Bokoblins ، والتي ستجعلها في النهاية تسقط سلاحهم. ثم يمكنك استلامه واستخدامه ضدهم. سيكون هناك أيضًا مزهرية مليئة بالعصي القريبة التي يمكنك استخدامها. .
التخلي عن القلعة الأضواء #2
للضوء الثاني ، ستحتاج إلى الانخفاض الاستراتيجي إلى الحافة من دائرة الضوء أعلاه. إليك مجموعة من الصورة أعلاه ولكن مع وضع موقع جديد في الاعتبار:
تنزل إلى تلك الأبواب الضخمة وتوجه إلى الداخل. بمجرد أن تدخل في الداخل ، سيتم مطاردتك بواسطة الليزر ، لذا تدور بسرعة إلى الأمام لفتح صندوق مع روبية صفراء (بقيمة 10 روبية) في الداخل.
تسلق الأسرة على الجانب الأيسر من الغرفة باستخدام السلالم والتوجه إلى الباب على يمينك (على الرغم من عدم القفز عبر المنصة).
ستعود الآن إلى الخارج في أحد الممرات الخارجية. توجه من الفتحة على الجانب الأيمن وتسلق السلم للوصول إلى دائرة الضوء الثانية.
أنت تعرف الحفر: منع الهجمات ، والتقاط عصا العدو ، وضربها.
في هذه المرحلة ، نوصي بالوقوع من قبل الأعداء وألقيوا في السجن. يمكنك القيام بذلك بسرعة إما عن طريق الوقوع في دائرة الضوء أو الذهاب إلى الأبواب الكبيرة في المنطقة المسطحة (تلك التي أخبرتك في البداية أن تتجاهلها) ، والركض إلى موبلين ، الذي سيأخذك إلى السجن. تحتوي معظم الممرات الداخلية في هذه المنطقة على هذه الممرات حولها ، لذلك يجب ألا يستغرق الأمر وقتًا طويلاً حتى يتم إلقاؤه في السجن.
التخلي عن القلعة الأضواء #3
الآن بعد أن كنت في السجن ، سيكون لديك تسديدة مستقيمة إلى حد ما إلى ما تبقى من الأضواء والمنطقة الأخيرة من القلعة المقدمة دون حاجة للعثور على سلالم والارتباك.
من السجن ، قفز على الطاولة ثم رف الكتب. كسر فتح المزهرية لإظهار مخرج. (واو ، حركة زيلدا الكلاسيكية.) كراوتش لأسفل باستخدام R والزحف عبر الفتحة.
توجه لأسفل المسار المفتوح الوحيد وستجد صندوقًا يحتوي على خريطة الزنزانة في الداخل. ياي!
استخدم المهارات التي تعلمتها على متن سفينة القراصنة للقفز إلى الفانوس المعلق القريب والتأرجح. أدخل الباب على اليمين وركض بشكل مستقيم - لقد حصلت بالفعل على الأضواء في الخارج ، حتى تتمكن من الاستمرار.
في هذه الغرفة ، يوجد صندوق خلف بعض البراميل للأمام مباشرة. الكراك المفتوح للحصول على البوصلة.
القفز باستخدام الفانوس للتأرجح عبر الطريق ودخل الباب. ستكون بالخارج مرة أخرى!
انعطف إلى اليسار إلى الفتحة في الردهة الخارجية والسير على الطريق المنتشرة للوصول إلى دائرة الضوء الثالثة. سيكون هناك سلم آخر مع فجوة بين السلم والأرض التي يمكنك تجاهلها في الوقت الحالي.
نعم ، نعم. تسلق هذا الأخير ، صفع البوكوبلين باستخدام سلاحه الخاص والآن سيتم إلغاء تنشيط الأضواء الثالثة.
بمجرد الانتهاء من هنا ، قفز إلى الوراء إلى الردهة الخارجية التي أتيت منها وتتجه شمالًا إلى الداخل.
تسلق القلعة
يجب أن تعود إلى غرفة أخرى تشبه الغرفة السابقة. كالعادة ، تأرجح عبر الفجوة مع الضوء المعلق وأدخل الباب على الجانب الآخر.
انعطف يسارًا وادفع الصندوق لأسفل ، مما سيعطيك اختصارًا مرة أخرى إلى منطقة البداية. إذا كنت تريد تلك الروبية الحمراء من قبل ولكن كانت كسولًا جدًا على خلع من خلالها ، فيمكنك الاستيلاء عليها الآن.
بعد الاستيلاء على الروبية (أو لا) ، استمر في التوجه مباشرة عبر الردهة الخارجية التي خرجت منها. ستلعب قطع قصيرة يظهر مولينز التجوال وباب ضخم.
مع الصبر ، ستحتاج إلى استخدام البرميل إلى يسارك للتسلل بواسطة moblins. المشي عندما يتم قلب ظهورهم نحوك والتوقف عن الحركة عندما ينظرون إليك. إذا أمسكوا بك ، فسوف تعود إلى السجن ، لذلك تريد أن تكون حذراً للغاية هنا.
بمجرد أن تكون بجانب الباب ، يمكنك خلع البرميل والتوجه. ستعود إلى الخارج. قم بتسلق الدرج واستخدم البرميل مباشرة في الجزء العلوي من الدرج لتمرير مولين آخر يستنشق. بمجرد أن تصل إلى أقصى حد من moblin ، قم بإيقاف البرميل وقم بالركض على المسار.
ستضرب هذه الفجوة في النهاية:
القفز لأسفل وادفع الصندوق لأسفل بواسطة السلم لإنشاء اختصار آخر مرة أخرى هنا. تسلق السلم مرة أخرى إلى الفجوة. واجه الجدار وأمسك بأسفل على طول الجدار ، وعبور الفجوة بعناية باستخدام الحافة الصغيرة.
ستضرب في نهاية المطاف حافة أخرى مع القلوب عليها. Sidle عبر نفس كما كان من قبل. ارجع على الدرج وعبر الثقوب المشؤومة في الأرض لاستعادة سيفك - ومحاربة Moblin الأخضر. مع سيفك في متناول اليد ، لا ينبغي أن يكون مشكلة كبيرة. أخرجها وتوجه إلى الأبواب الكبيرة حتى تلعبها النهائي.
مع ذلك ، لقد انتهيت من هذه الزيارة إلى القلعة المقدمة! ستعود (عدة مرات ، في الواقع) ، لذلك لا تفوتها كثيرًا.
للحصول على أول زنزانة "حقيقية" ، تحقق من تجول Dragon Roost Cavern.