Verlassene Fortress -Walkthrough in Zelda: The Wind Waker

05. Juni 2025

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Die verlassene Festung ist der erste Bereich (wohl ein Dungeon mit einer technischen Zeit, aber nicht wirklich), in die Sie in der Legende von Zelda: The Wind Waker gehen werden. Für viele ist es eine schreckliche Erinnerung. Du bist zu dir gezwungen

Die verlassene Festung ist der erste Bereich (wohl ein Dungeon mit einer technischen Zeit, aber nicht wirklich), in die Sie in der Legende von Zelda: The Wind Waker gehen werden. Für viele ist es eine schreckliche Erinnerung. Sie sind gezwungen, Stealth ohne tatsächliche Waffe in der Hand zu verwenden, was es zu einem schmerzhaften Prozess macht, wenn Sie nicht wissen, was zu tun ist und wohin Sie gehen sollen.

Zum Glück habe ich den Windwaker wiederholt, um Ihnen zu helfen. (Und ehrlich gesagt ist die gute Nachricht, dass dieser Dungeon nicht annähernd so schlimm ist, wie ich mich daran erinnerte.

Im Folgenden geben wir Ihnen eine Vorgehensweise darüber, wie Sie den ersten Besuch der verlassenen Festung im Windwaker, wie Sie alle drei Scheinwerfer ausschalten und wohin die Festung besteigen können.

> Beachten Sie, dass diese Walkthrough für die Nintendo Gamecube -Version des Spiels ist, die auch auf dem Nintendo Switch 2 spielbar ist, wenn Sie einen Nintendo Switch Online + Erweiterungspaket -Mitgliedschaft haben. Während diese Walkthrough für die Remastered -Version (die Legende von Zelda: The Wind Waker HD für die Wii U) funktioniert, kann es zu Unterschieden zwischen den beiden Versionen kommen. Denken Sie also daran, wenn Sie ihn für letztere verwenden. Wir haben diesen Handbuch mit der ursprünglichen GameCube -Version auf dem tatsächlichen GameCube geschrieben. Wenn es also Unterschiede zwischen dieser Version und der NSO -Version gibt, arbeiten wir aus - und wir werden diesen Leitfaden aktualisieren, wenn sie benötigt wird.

Inhaltsverzeichnis

Die verlassene Festung, erklärte

Sie werden auf diese schreckliche Insel mit Monstern und Heimat des Bösen in Hyrule ins Leben gerufen - und Ihr Schwert fliegt in die Ferne. Großartig! Diese Situation zwingt Sie dazu, Stealth -Techniken zu verwenden, um zum Ende dieses Gebiets zu navigieren. Anstatt mit drei Herzen und Schwertern A-Blazin zu rennen, müssen Sie sich herumschleichen, die drei Scheinwerfer ausschalten und die Festung hinaufklettern, um Ihre Schwester zu finden.

Beachten Sie insgesamt, dass unsere Vorgehensweise beschreiben wird, wie die Kompass, die Schatzkarte und eine andere Beute auf dem Weg erhalten werden können, aber wir gehen nicht in umfangreiche Details über den abgelegenen Schatz ein. Sie werden später hierher zurückkehren und in der Hand frei erforschen. Machen Sie sich also keine Sorgen, wenn Sie bei Ihrem ersten Besuch etwas verpassen.

Sie können die Forsaken -Festungsschwerpunkte in jeder Reihenfolge in Anspruch nehmen, aber wir haben sie in der Reihenfolge aufgelistet, in der wir es am bequemsten fanden.

[Ed. Hinweis: In diesem Leitfaden fehlt ein Stück Herz. Es tut mir leid, ich habe dich gescheitert. Beachten Sie, dass Sie, wenn Sie es bei Ihrem ersten Besuch hier nicht bekommen, zurückkehren können, um sie später zu erhalten, aber ich werde diese Anleitung aktualisieren, sobald ich auf dem Switch 2 wiederholt, um das Stück Herz einzuschließen.]

Verlassene Festung Spotlight #1

Folgen Sie direkt vom Boot, bis Sie den flachen Bereich mit roten Rupien und Scheinwerfern sehen. Wenn Sie ein Unhold für Rupien sind, können Sie mit den nahe gelegenen Fässern sich vor den Rampenlichten verstecken und die Rupien schnappen. Sie können aber auch nur warten, bis Sie alle Scheinwerfer ausschalten und später für sie zurückkommen.

Wenn Sie die Rupien nicht greifen, biegen Sie rechts ab und gehen Sie weiter auf den Weg, um die riesigen Türen im flachen Bereich zu ignorieren.

Folgen Sie dem Weg nach oben und ignorieren Sie den Flur, der es Ihnen ermöglicht, in Innenräume zu gehen. Sie werden eine Leiter sehen, die zu den ersten Scheinwerfern an der Spitze führt. Gehen Sie dort oben und seien Sie bereit, ein Bokoblin herauszunehmen.

Wie von Tetra angewiesen, möchten Sie mit Ihrem Schild die Bokoblins -Angriffe blockieren, wodurch sie schließlich dazu führen, dass sie ihre Waffe fallen lassen. Dann können Sie es abholen und gegen sie verwenden. Es wird auch eine Vase voller Stöcke in der Nähe geben, die Sie ausüben können. (Brechen Sie die Vase auf und verwenden Sie einen der vielen Stöcke, um das Bokoblin herauszunehmen.) Nachdem Sie dies getan haben, wird Ihr erstes Rampenlicht erledigt.

Verlassene Festung Spotlight #2

Für das zweite Rampenlicht möchten Sie strategisch aus dem oben genannten Scheinwerfer auf eine Kante kommen. Hier ist eine Redux des Bildes oben, aber mit einem neuen Ort:

Lassen Sie sich zu diesen riesigen Türen fallen und gehen Sie hinein. Sobald Sie drinnen sind, werden Sie von Lasern verfolgt. Rollen Sie also schnell nach vorne, um eine Truhe mit einer gelben Rupie (im Wert von 10 Rupien) im Inneren zu öffnen.

Klettern Sie mit den Leitern die Betten auf der linken Seite des Raumes und gehen Sie in die Tür rechts (wenn Sie nicht über die Plattform springen).

Sie werden jetzt wieder draußen in einer der Flure im Freien sein. Gehen Sie aus der Eröffnung auf der rechten Seite und klettern Sie die Leiter hinauf, um zum zweiten Rampenlicht zu gelangen.

Sie kennen den Drill: Blockieren Sie die Angriffe, nehmen Sie den feindlichen Stock und schlagen Sie sie damit ab.

Zu diesem Zeitpunkt empfehlen wir, von Feinden erwischt und ins Gefängnis geworfen zu werden. Sie können dies schnell tun, indem Sie entweder von einem Scheinwerferlicht erwischt werden oder in die großen Türen in der flachen Gegend gehen (die, die wir Ihnen ursprünglich gesagt haben, dass sie ignorieren sollen), und in einen Moblin stoßen, der Sie ins Gefängnis bringt. Die meisten Innenflände dieses Gebiets haben diese Moblins in der Nähe, sodass es nicht zu lange dauern sollte, um ins Gefängnis geworfen zu werden.

Verlassene Festung Spotlight #3

Jetzt, da Sie im Gefängnis sind, haben Sie einen ziemlich geraden Schuss auf den Rest der Scheinwerfer und den letzten Bereich der verlassenen Festung ohne Leitern und verwirrt.

Springe aus dem Gefängnis auf den Tisch und dann auf das Bücherregal. Brechen Sie die Vase auf, um einen Ausgang zu zeigen. (Wow, klassischer Zelda Move.) Kaust mit R und kriechen durch das Loch.

Gehen Sie den einzigen offenen Weg nach unten und Sie finden eine Truhe mit der Dungeon -Karte im Inneren. Yay!

Verwenden Sie die Fähigkeiten, die Sie auf dem Piratenschiff gelernt haben, um in die nahe gelegene Hängelaterne zu springen und zu schwingen. Betreten Sie die Tür rechts und rennen Sie geradeaus - Sie haben bereits die beiden Scheinwerfer draußen, damit Sie einfach weitermachen können.

In diesem Raum befindet sich hinter einigen Fässern geradeaus eine Truhe. Knacken Sie das, um den Kompass zu bekommen.

Springen Sie mit der Laterne, um über den Weg zu schwingen und die Tür zu betreten. Du wirst wieder draußen sein!

Biegen Sie links zur Öffnung im Flur im Freien ab und gehen Sie den übergezogenen Weg hinauf, um zu Ihrem dritten Scheinwerferlicht zu gelangen. Es wird eine weitere Leiter mit einer Lücke zwischen der Leiter und dem Boden geben, die Sie vorerst ignorieren können.

Ja, ja. Klettern Sie diese letztere, schlagen Sie mit einer eigenen Waffe den Bokoblin hinunter und jetzt wird das dritte Scheinwerfer deaktiviert.

Sobald Sie hier fertig sind, springen Sie zurück zum Flur im Freien, aus dem Sie gekommen sind, und fahren Sie immer wieder nach Norden.

Klettern Sie die verlassene Festung

Sie sollten wieder in einem anderen Raum sein, der wie die vorherigen aussieht. Schwingen Sie wie immer mit dem hängenden Licht über die Lücke und betreten Sie die Tür auf der anderen Seite.

Biegen Sie links ab und schieben Sie die Kiste nach unten, wodurch Sie eine Abkürzung zurück zum Startbereich geben. Wenn Sie diese roten Rupien zuvor wollten, aber zu faul waren, um durch sie zu hüten, können Sie sie jetzt greifen.

Nachdem Sie sich die Rupien gepackt haben (oder nicht), fahren Sie einfach direkt durch den Flur im Freien, aus dem Sie gekommen sind. Eine kurze Zwischensequenz wird spielen, die streikende Moblins und eine riesige Tür zeigt.

Mit Geduld müssen Sie den Lauf links von Ihnen verwenden, um sich an den Moblins zu schleichen. Gehen Sie, wenn ihr Rücken zu Ihnen gedreht wird, und hören Sie auf, sich zu bewegen, wenn sie Sie ansehen. Wenn sie dich fangen, kehren Sie ins Gefängnis zurück, also möchten Sie hier ziemlich vorsichtig sein.

Sobald Sie an der Tür sind, können Sie den Lauf abnehmen und durchgehen. Sie werden wieder draußen sein. Klettern Sie die Treppe hinauf und benutzen Sie das Fass direkt oben auf der Treppe, um ein weiteres Moblin vorbeizukommen, das herumschnüffelt. Sobald Sie weit genug vom Moblin entfernt sind, nehmen Sie den Fass ab und rennen Sie einfach den Weg hinauf.

Sie werden schließlich diese Lücke erreichen:

Springen Sie nach unten und schieben Sie die Kiste an der Leiter nach unten, um hier eine weitere Abkürzung zu erstellen. Klettere die Leiter wieder auf die Lücke. Stellen Sie sich der Wand aus und halten Sie A entlang der Wand an der Wand und überqueren Sie die Lücke mit dem winzigen Felsvorsprung vorsichtig.

Sie werden irgendwann einen weiteren Felsvorsprung mit Herzen treffen. Sidle über das gleiche wie zuvor. Gehen Sie die Treppe hinauf und über die bedrohlichen Löcher im Boden, um Ihr Schwert zurückzubekommen - und kämpfen Sie gegen ein grünes Moblin. Mit Ihrem Schwert in der Hand sollte es kein allzu großes Problem sein. Nehmen Sie es heraus und gehen Sie in die großen Türen, um das Finale zu spielen.

Damit sind Sie mit diesem Besuch in der verlassenen Festung fertig! Sie werden zurück sein (ein paar Mal), also verpassen Sie es nicht zu sehr.

Schauen Sie sich für den ersten "echten" Dungeon unsere Walkthrough Caven Caven Caven Caven an.

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