Прохождение Пещеры Дракона Руста в Зельде: Ветровой вакер

05 июня 2025 года

1 ЧИТАЕТ

Пещер Dragon Roost - это первое «настоящее» подземелье, которое вы заполните в «Легенде о Зельде: Ветром» (не считая скрытного учебника по поводу Forsaken Fortress), и именно там вы разблокируете свой первый

Dragon Roost Cavern - это первое «настоящее» подземелье, которое вы завершите в «Легенде о Zelda: The Wind Waker» (не считая скрытного учебного пособия Forsaken Fortress), и именно там вы разблокируете свой первый крупный инструмент: крюк с захватом.

Люди Рито, которые обитают на острове Дракона Руста, знают, что что -то связано со своим драконом -опекуном, Valoo, и пока они говорят, что они разрабатывают это ... нет, мы сделаем это сами. Короче говоря - нам нужна жемчужина Din's, к которому можно цепляться Комали. Комали расстроен из -за Валуо и недавней кончины его бабушки и находит утешение в жемчужине. Итак, мы должны починить Valoo, и жемчужина наша! Легче сказать, чем сделать, хотя.

Ниже мы объясняем, как пройти через Пещер Dragon Roost и победить босса Gohma в «Легенде о Зельде: Ветром».

> Обратите внимание, что это пошаговое руководство предназначено для версии игры Nintendo GameCube, также играбельной на Nintendo Switch 2, если у вас есть членство Nintendo Switch Online + Expansion Pack. В то время как это прохождение может работать для ремастерированной версии (Legend of Zelda: The Wind Waker HD для Wii U), могут быть различия между двумя версиями, поэтому помните об этом, если вы используете его для последнего. Мы написали это руководство, используя оригинальную версию GameCube на реальном GameCube, поэтому, если между этой версией и версией NSO существуют различия, мы разрабатываем это - и мы обновим это руководство, если он нуждается в этом.

Оглавление

Часть 1: вход в Пещер Дракона Руста

После того, как она следовала за новой атакой Valoo Medli, она попросит вас бросить ее на ближайший выступ. Она еще не может летать очень хорошо, поэтому вам просто нужно будет сбить ее туда, рассчитанная на ветер, направленный на Target Cliff. (Вы можете сказать, как дует ветер, обращая внимание на все эти пепельные частицы на экране.)

Как только она окажется там, она даст вам пустую бутылку для ваших неприятностей и самостоятельно отправится в пещеру, но мы не позволим ей делать это самостоятельно.

Используйте пустую бутылку, которую она только что дала вам на близлежащей воде, чтобы заполнить ее, а затем сбросьте воду на высушенную бомбу цветы на скале. Ударите эту бомбу в огромной скале, забивающейся весной, и Виола! Весна заполнится, что позволит вам пересечь и попасть на скалу, на котором остался Медли.

Используйте ближайшие бомбы и, тщательно стремясь, бросьте их в каменные кастрюли, чтобы создать путь через лаву. Теперь вы сможете войти в реальное подземелье.

Часть 2: Поиск карты подземелья пещеры Dragon Roost

Теперь, когда вы на самом деле находитесь в начальной комнате Dragon Roost Cavern, вам нужно потянуть несколько статуй, чтобы найти правильный вход. Потяните крайний левый блок вперед и средний блок, где левый блок изначально должен был открыть пещеру.

Отправляйтесь внутрь и выньте два бокоблина, а затем используйте одну из двух палочек (в огне, таким образом, создавая факел), чтобы осветить неосвещенные жаровня с левой стороны. Если огонь на палке потушит, поднимите его до зажженного факела с правой стороны, чтобы поставить его на передвижение.

Сундук появится после освещения двух факелов, с небольшим ключом внутри. Используйте ключ, чтобы открыть дверь.

Нанесите на разбитые доски, блокирующие ваш путь своим словом и головой влево (единственный способ пойти). Отметьте эту кучу черепов, так как я буду ссылаться на нее в будущем ради направлений.

Пойдите и осторожно прыгайте по пути вдоль стены, прыгая на скалу, чтобы вытащить металлический блок, как только доберетесь туда. Вам нужно будет использовать этот блок в качестве моста от одной из дорожных путей до другой.

Прыгайте через скалы и пересечь мост в центре комнаты, осознанно уклоняясь от огненной лавы и Киза (хотя да, вы можете просто убить Киз, если хотите). Используйте один из цветов бомбы, чтобы взорвать огромный камень перед вами и отправиться в недавно раскрытый дверной проем.

В этой следующей комнате мы собираемся выучить новую механику: бросить кувшины, заполненные водой в лаву, чтобы создать временные каменные платформы, чтобы помочь вам пересечь.

Бросьте бутылку к платформе слева, чтобы получить ближайшую сундуку с картой подземелья Dragon Roost внутри.

Используйте бутылки с водой, чтобы теперь создать путь к платформе с лестницей, чтобы отскочить отсюда. Будьте осторожны, поднимаясь по лестнице, когда красный чучу спрыгнет вниз. Вы можете также подождать, пока он спустится, прежде чем потратить на подъезд и отправиться в соседнюю комнату.

Часть 3: Поиск дракона на каверне Compass

Сразу же бокоблин с огромным мечом выпрыгнет из -за сеантированной области. Вам нужно будет вытащить его, а затем использовать его меч, чтобы сломать следующие несколько досок. (Если доски не сломаны и приготовляют форму x, вам нужно больше оружия или огонь, чтобы уничтожить его.)

Когда вы поднимаетесь по маленькому выступу, чтобы сломать еще один набор досок, два красных чухус упадут с потолка, поэтому будьте готовы качаться на них. Как только они уйдут, разбейте доски и возьмите маленький ключ из груди и направляйтесь к соседней двери - не до того, как еще два красных чухуса упали с потолка. Вы знаете тренировку.

Теперь вы вернетесь в большую лавовую комнату. Используйте близлежащие камни и осторожно бросите их на бомбы на стене, чтобы взорвать огромный камень - и теперь у нас будет путь обратно к стартовой зоне (и кучу черепов, о которых я упоминал ранее).

Используйте ключ, чтобы разблокировать дверь мимо черепа. Сразу же будет путь справа, который вы можете игнорировать сейчас. Просто отправляйтесь прямо, вытащив любой красный чушу, который пересекает ваш путь.

Как только они исчезнут, разложите заблокированную маленькую область слева от закрытой двери, чтобы найти бокоблин с палкой. Выберите его и возьмите палку, зажмите ее в огне, используя близлежащие жаровни и используйте ее, чтобы уничтожить доски на правой стороне двери.

Активируйте этот переключатель и пройдите через дверь.

Свежий воздух! Пройдите через мост, вынимая бокоблин и поднимаясь по лестнице, помня о лаве, выстрелившей из стены. Подождите, пока он остановится, прежде чем пересечь.

На вершине лестницы, птичий враг (каргарок) бросится на вас, так что выберите его, но будьте осторожны, чтобы не упасть со скалы во время этого. Как только это ушло, осторожно вдоль доски, снова избегая огня.

Прогуляйтесь вокруг огромной бомбардировки, держась за выступ деревянной доски на стене и осторожно поднимитесь так.

Продолжайте масштабировать утес и использовать единственный цветок бомбы поблизости, чтобы бомбить этот огромный камень. С этим с дороги, спрыгните вниз и войдите в недавно раскрытую дверь.

В этой комнате есть крысы, и король красных львов отметит, что вы можете дать им немного еды в обмен на предметы. Если вы купили сумку для приманки у Beetle, вы можете наращивать им немного приманки за небольшие предметы, если хотите.

В противном случае вытяните один боковой блок и один средний блок, чтобы создать лестницу и продолжить. Вытащите еще один квартал от стены, поднимитесь вверх и откройте сундук с правой стороны, чтобы получить компас Dragon Roost Cavern.

Чтобы покинуть эту комнату, вам нужно сломать одну из близлежащих ваз, чтобы получить палку, зажечь ее в огне, используя жаровню, а затем осторожно бросить ее через комнату в спрессованном дверном проеме.

После того, как вы сделаете это успешно, заберитесь вверх и возьмите небольшой ключ из груди, чтобы выйти из этой комнаты.

Часть 4: Поиск Medli и получение крючка для схватки

Бегите по каменным ступенькам справа и осторожно сразитесь с Каргароком, болтающимся на кончике этого утеса. Он защищает небольшой ключ в своем гнезде, так что возьмите это и откройте дверь, чтобы оказаться в очень темной комнате.

Создайте факел из соседних палочек и жаровней и продолжайте вперед, зажигая факел в соседней комнате (и раскрывая тонну Keese). Откройте сундук в этой комнате для подвески для радости, прежде чем зажечь спетентный дверной проем в огне. Осветите два оставшихся пайера и отправляйтесь.

Перед тем, как пересечь мост, используйте ближайший бомба -цветок на соседнем котле с камнем сверху. Это создаст для вас телепорт -точку. Прыжок в этот горшок вернет вас к входу в подземелье (и наоборот).

Пересеките мост, и вы будете заперты в темную комнату с бокоблином. Уберите бокоблин, но прежде чем вы это сделаете, вам нужно будет вывести еще два скрытых в комнате. Первый будет в горшке на полке к востоку от двери, из которой вы пришли. Скатайтесь в стену, чтобы получить полку и кастрюлю упасть, показывая бокоблин.

Третий будет в беспорядке горшков на нижнем уровне, к восточной стороне. Просто сломайте их своим мечом, и это в конце концов выскочит. Используйте одну из палочек, которые эти вещи упали, чтобы зажечь неоспистую жалюзи на западной стороне комнаты, чтобы получить таблицу сокровищ № 39 (что в конечном итоге принесет вам 200 рупий, если вы будете следовать за ней).

Поднимитесь по лестнице, чтобы покинуть комнату, и вы будете в лавовой комнате с тонной водяной горшками. Убейте один горшок, чтобы преодолеть разрыв между вами и стотпедом (называемый магнитным хвостом), а затем используйте еще один горшок, чтобы оглушить магнит. Ударьте его своим мечом, пока он свернулся в мяч - ударяя по нему, пока он разбит и движется, не принесет ему никакого повреждения.

После того, как магнитный хвост не будет с дороги, используйте еще один кастрюлю на лавовом шлейге в задней части комнаты, превратив его в лифт лавы. Поезжайте с этим плохим мальчиком и выйдите из комнаты. Теперь вы сможете увидеть комнату босса, но у нас еще нет ключа, так что. Игнорировать это.

Используйте цветок бомбы (прямо к северу от двери, из которой вы пришли), чтобы взорвать две большие камни. Один из них раскроет еще один варп, а другой будет путь, который вы должны идти. Зайдите в эту дверь.

Свежий воздух, еще раз. Поднимитесь вверх по лестнице справа Нарежьте два зеленого бокоблина, а затем моблин, чтобы освободить нашу девушку.

Как только она выйдет, поговорите с ней, и она даст вам свой драгоценный крюк - вместе с учебником о том, как его использовать. Поднимитесь по лестнице слева от ее тюремной камеры и используйте крючок, чтобы перепрыгнуть через разрыв, продолжая делать это, чтобы следовать по пути, пока вы не вернетесь в дверь, которая вывела вас на улицу.

Используйте крюк с захватом, чтобы перемещаться с платформы на платформу на восток - и используйте его как возможность быстро практиковать, используя свой крюк с захватом. Вам это нужно.

Часть 5: поиск ключа босса Каверны Dragon Roost

Отправляйтесь внутрь и пересечь мост, вытащив двух бокоблинов (один будет изо всех сил пытаться не упасть с моста, а второй выпрыгнет из горшка). С ними в стороне, спиновая атака на веревки, соединяющие мост, и вы упадете прямо на путь ниже.

Откройте сундук для очередной подвески для радости, а затем зайдите в единственную дверь в области.

Встаньте на платформу Shakey внутри огромной клетки и снова спин, чтобы снять веревки с платформы, создав еще один лифт лавы.

Спрыгитесь и войдите в пещеру, внимательно перепрыгивая через платформы, пока не попадете в лестницу. Поднимитесь вверх, а затем лицом к югу от комнаты со скалы. Нажмите свой крюк с захватом на этом рычаге, чтобы открыть дверь позади вас.

Как только он будет открыт, осторожно развернитесь и прыгайте обратно на скалу и войдите в дверь. Поиск по этой лаве приземлиться на подозрительно пустой платформе. На этой платформе есть секретная статуя показница, но, поскольку для использования The Tingle Tuner требуется подключение к Gameboy для использования, и это… порт Nintendo Switch 2, мы не совсем уверены, как это работает. (Мы обновим это руководство, как только мы выясним так много, хотя.)

В любом случае, вернитесь к крючке и ориентируйтесь на себя, чтобы вы могли перейти на восточную платформу. Продолжайте качаться и прыгать по пути, и вы в конечном итоге окажетесь в клавишной комнате.

Чтобы получить ключ для босса, вам нужно оглушить магнитный хвост, ударив его прямо перед тем, как он собирается ударить вас - он откроет его клещи и немного вибрирует прямо перед тем, как атаковать, когда вам следует нанести удар. Как только его свернут, поднимите его и поместите на ближайший переключатель, чтобы подавить пламя вокруг сундука с ключами босса. Откройте это, чтобы получить ключ босса.

Итак, теперь у вас есть два варианта: вы можете вернуться в комнату босса вручную (и теперь Fire Keese будет появляться, сделав путешествие более раздражающим), или вы можете сохранить, вернуться на заглавный экран и перезагрузить сохранение, чтобы просто плевать вас обратно в начале подземелья, где вы можете перенести в варп в комнату босса.

Мы рекомендуем сделать последнее, но если вы хотите сделать первый, это тот же путь, который идет назад, но вам нужно будет сделать еще один лифт лавы в комнате, где вы сломали мост. Просто используйте один из водяных горшков поблизости на лавовом шлейге рядом с тем местом, где вы открыли для этого грудь Joy Joy.

Необязательно: возвращение к таблице сокровищ (кусок сердца)

Вам не нужно это делать, но эта таблица сокровищ даст вам кусок сердца, поэтому, если вы хотите больше контейнеров сердца ... вы должны. Вам нужно будет перезагрузить сохранение или вернуть в начало подземелья и отправиться в ранее запертую дверь возле черепа, которые я продолжал упоминать. Помните эту дверь? Это довольно близко к началу подземелья, но вам нужно вернуться туда.

Теперь вы можете направиться направо, используя свой крюк с захватом, чтобы пересечь разрыв, который я сказал вам игнорировать ранее. Остерегайтесь, потому что все враги в этой комнате также будут возродиться.

Как только вы пройдете через себя, просто сломайте доски и откройте сундук, чтобы получить сокровища № 11.

Часть 6: Как победить боевой бой Гохмы

Вернитесь в комнату босса, возвращаясь или используя кастрюли. Поиск по лаве и выньте магнит. У двух сундуков поблизости есть желтая рупия (стоимостью 10 рупий) и гребень рыцаря.

Отправляйтесь в большую зловещую дверь босса, как только вы исцеляетесь и готовы.

Реально говоря, у вас нет много инструментов в вашем распоряжении, так что Gohma не такая угроза. Весь трюк здесь сосредоточен вокруг вашего недавно полученного инструмента (ваш крюк с захватом), который является нормой для этих старых названий Zelda.

Gohma будет хлопать когтями, часто застряв в земле. Когда он застрял, используйте крюк с захватом, чтобы захватить хвост Valoo, который висит с потолка непосредственно над Gohma. Приземление выстрела и спрыгивания заставит кусок потолка упасть, взломав броню Гомы. Повторите это три раза, пока его броня не исчезнет. Вам не нужно приземлиться ни на одну из возвышенных платформ или что -то в этом роде.

Это будет становятся все труднее сделать это, так как Gohma будет мудро и перестанет застрять его когти - поэтому мы отметили, что вы должны практиковать посадку к приземлению своего крючка для борьбы. Если его когти также находятся на пути, вы можете уклоняться от них, чтобы уйти от той атаки, которую служит Гохма.

Как только броня будет уничтожена и исчезла, вы можете использовать триггер L, чтобы зафиксировать глаза Gohma и быстро использовать свой схваток, чтобы перетаскивать его ближе к вам, а затем выпустить шквал атак на уязвимый глазной яблоко.

Потребовалось около двух полных комбинаций ближнего боя, чтобы победить Гохму таким образом.

Как только все это будет рассмотрено, он бросит контейнер с сердцем, и появится волшебный шторм, исказив вас из подземелья и обратно на лодку.

Медли и Комали поблагодарим и передадут жемчужину. Medli также отметит, что вы должны посетить святыню Бога ветра (согласно инструкциям Valoo), указывая на то, где он находится. Если вы еще не сделали этого, вам нужно будет отправиться туда, чтобы выучить реквием ветра, прежде чем вы сможете покинуть остров.

При этом вы можете сесть на лодку и направиться на юг, как инструктирует король Красного льва. На этом этапе вы можете вернуться к острову Неоткрыта, если хотите, но вы не можете отправиться где -нибудь еще, если лодка не говорит вам, что вы не готовы, так что вы можете отправиться на юг в Форест -Хейвен.

Для следующего главного подземелья см. Наше запретное пошаговое руководство лесами.

Статьи по Теме