Dragon Roost Cavern Procédure pas à pas à Zelda: The Wind Waker

05 juin 2025

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Dragon Roost Cavern est le premier "vrai" donjon que vous complérez dans la légende de Zelda: The Wind Waker (sans compter le tutoriel furtif de Fortress Fortress) et c'est là que vous débloquerez votre premier

Dragon Roost Cavern est le premier «vrai» donjon que vous complérez dans la légende de Zelda: The Wind Waker (sans compter le tutoriel furtif de Fortress Fortress) et c'est là que vous débloquerez votre premier outil majeur: le crochet de grappling.

Les gens de Rito qui habitent Dragon Roost Island savent que quelque chose se passe avec leur Dragon Guardian, Valoo, et bien qu'ils disent qu'ils travaillent… non, nous allons le faire nous-mêmes. Pour faire court - nous avons besoin de Din’s Pearl, qui est accroché à Komali. Komali est bouleversé par Valoo et le récent décès de sa grand-mère et trouve du réconfort dans la perle. Nous devons donc réparer Valoo et la perle est la nôtre! Plus facile à dire qu'à faire, cependant.

Ci-dessous, nous expliquons comment passer à travers Dragon Roost Cavern et battre le boss de Gohma dans la légende de Zelda: The Wind Waker.

> Notez que cette procédure pas à pas concerne la version Nintendo GameCube du jeu, également jouable sur le Nintendo Switch 2, si vous avez un abonnement Nintendo Switch Online + Expansion Pack. Bien que cette procédure pas à pas puisse fonctionner pour la version remasterisée (The Legend of Zelda: The Wind Waker HD pour la Wii U), il peut y avoir des différences entre les deux versions, alors gardez cela à l'esprit si vous l'utilisez pour ce dernier. Nous avons écrit ce guide en utilisant la version GameCube originale sur le GameCube réel, donc s'il existe des différences entre cette version et la version NSO, nous le travaillons - et nous mettrons à jour ce guide s'il en a besoin.

Table des matières

Partie 1: Entrer la caverne Dragon Roost

Après avoir suivi la nouvelle attaque de Valoo Medli, elle vous demandera de la jeter sur le rebord voisin. Elle ne peut pas encore bien voler, donc vous aurez juste besoin de la brouiller là-haut, le vent visant la falaise cible. (Vous pouvez dire comment le vent souffle en faisant attention à toutes ces particules cendrées à l'écran.)

Une fois qu'elle se terminera là-bas, elle vous donnera une bouteille vide pour vos ennuis et vous détériorera dans la grotte par elle-même, mais nous n'allons pas simplement la laisser faire cela seule.

Utilisez la bouteille vide qu'elle vient de vous donner sur l'eau voisine pour la remplir, puis jetez l'eau sur les fleurs de bombe séchées sur la falaise. Huck cette bombe à l'énorme rocher obstruant le printemps, et alto! Le ressort se remplira, vous permettant de traverser et de monter sur la falaise que Medli a laissé.

Utilisez les fleurs de la bombe à proximité et, en visant soigneusement, jetez-les dans les pots en pierre pour créer une voie à travers la lave. Vous pourrez maintenant entrer dans le donjon réel.

Partie 2: Trouver la carte du donjon Dragon Roost Cavern

Maintenant que vous êtes en fait dans la salle de départ de Dragon Roost Cavern, vous devrez tirer quelques statues pour trouver la bonne entrée. Tirez le bloc le plus à gauche vers l'avant et le bloc central où le bloc gauche devait à l'origine ouvrir la grotte.

Dirigez-vous à l'intérieur et retirez les deux bokoblins, puis utilisez l'un des deux bâtons (en feu, faisant ainsi une torche) pour éclairer les braserres non éclairés sur le côté gauche. Si le feu sur le bâton s'éteint, apportez-le à la torche allumée sur le côté droit pour le rallumer.

Un coffre apparaîtra après avoir allumé les deux torches, avec une petite clé à l'intérieur. Utilisez la clé pour ouvrir la porte.

Slash aux planches cassées bloquant votre chemin avec votre mot et votre tête à gauche (la seule façon de vous procéder). Notez cette pile de crânes, car je vais y faire référence à l'avenir pour les directions.

Marchez et sautez soigneusement sur le chemin le long du mur, en sautant sur la falaise pour traîner le bloc métallique une fois que vous y êtes arrivé. Vous devrez utiliser ce bloc comme un pont de l'un des chemins de planche à l'autre.

Sautez à travers les falaises et traversez le pont au centre de la pièce, esquivant consciemment la lave ardente et Keese (bien que oui, vous pouvez simplement tuer le Keese si vous le souhaitez). Utilisez l'une des fleurs de la bombe pour faire sauter l'énorme roche devant vous et dirigez-vous vers la porte nouvellement révélée.

Dans cette pièce suivante, nous allons apprendre un nouveau mécanicien: jeter des cruches remplies d'eau sur la lave pour créer des plates-formes en pierre temporaires pour vous aider à traverser.

Jetez une bouteille vers la plate-forme sur la gauche pour obtenir le coffre voisin avec la carte Dragon Roost Caveern Dungeon à l'intérieur.

Utilisez les bouteilles d'eau pour créer maintenant un chemin vers la plate-forme avec l'échelle dessus pour rebondir d'ici. Soyez prudent grimper à l'échelle car un chuchu rouge sautera vers le bas. Vous pourriez aussi bien attendre qu'il descende avant de prendre la peine de grimper et de passer à la pièce voisine.

Partie 3: Trouver le Dragon Roost Cavern Compass

Tout de suite, un Bokoblin avec une énorme épée sautera par derrière une zone à bord. Vous devrez le retirer, puis utiliser son épée pour briser le prochain ensemble de planches. (Si les planches ne sont pas cassées et font une forme X, vous avez besoin d'une arme ou d'un feu plus gros pour le détruire.)

Lorsque vous montez le petit rebord pour briser un autre ensemble de planches, deux chuchus rouges tomberont du plafond, alors soyez prêt à vous balancer dessus. Une fois qu'ils sont partis, cassez les planches et prenez la petite clé de la poitrine et dirigez-vous vers la porte voisine - pas avant que deux autres Chuchus rouges ne tombent du plafond. Vous connaissez l'exercice.

Maintenant, vous serez de retour dans la grande salle de lave. Utilisez les rochers à proximité et jetez-les soigneusement sur les bombes sur le mur pour faire sauter l'énorme roche - et maintenant nous allons passer un chemin vers la zone de départ (et la pile de crânes que j'ai mentionnés plus tôt).

Utilisez la clé pour déverrouiller la porte devant les crânes. Tout de suite, il y aura un chemin à droite que vous pourrez ignorer pour le moment. Dirigez-vous tout droit, en éliminant n'importe quel chuchus rouge qui traverse votre chemin.

Une fois celles-ci disparues, ouvrez la petite zone bloquée à gauche de la porte fermée pour trouver un Bokoblin avec un bâton. Sortez-le et prenez le bâton, allumez-le en feu à l'aide des braserres à proximité, et utilisez-le pour détruire les planches sur le côté droit de la porte.

Activez cet interrupteur et franchissez la porte.

Air frais! Dirigez-vous sur le pont, en sortant le Bokoblin et en grimpant sur l'échelle, conscient de la lave qui tire du mur. Attendez qu'il s'arrête avant de traverser.

Au sommet de l'échelle, un ennemi en forme d'oiseau (un Kargarok) vous fendra, alors retirez-le, mais veillez à ne pas tomber de la falaise en le faisant. Une fois que cela a disparu, Sidle le long de la planche, évitant à nouveau le feu.

Promenez-vous autour de l'énorme rocher bombardable et maintenez le rebord de la planche en bois sur le mur et grimpez soigneusement comme ça.

Continuez à mettre à l'échelle la falaise et utilisez la fleur de bombe singulière à proximité pour bombarder cet énorme rocher d'avant. Avec cela à l'écart, sautez et entrez la porte nouvellement révélée.

Cette pièce contient des rats et le roi des lions rouges notera que vous pouvez leur donner de la nourriture en échange d'articles. Si vous avez acheté le sac d'appâts à Beetle, vous pouvez les copirer des appâts pour quelques petits articles, si vous le souhaitez.

Sinon, tirez un bloc latéral et un bloc médian pour créer un escalier et continuer. Sortez un autre bloc du mur, montez et ouvrez le coffre sur le côté droit pour obtenir la boussole de caverne de caverne de dragon.

Pour quitter cette pièce, vous devrez casser l'un des vases à proximité pour obtenir un bâton, allumer en feu à l'aide de la brasero, puis le jeter soigneusement à travers la pièce à la porte de bord.

Une fois que vous faites cela avec succès, montez et prenez une petite clé du coffre pour sortir de cette pièce.

Partie 4: Trouver Medli et obtenir le grappin

Montez les marches en pierre à droite et combattez soigneusement le Kargarok qui traîne à la pointe de cette falaise. Il protège une petite clé dans son nid, alors saisissez cela et ouvrez la porte pour finir dans une pièce très sombre.

Créez une torche des bâtons à proximité et du brasero et continuez vers l'avant, allumant la torche dans la pièce voisine (et révélant une tonne de Keese). Ouvrez la poitrine dans cette pièce pour un pendentif de joie avant d'allumer la porte embarquée en feu. Allumez les deux braserres restants et partez.

Avant de traverser le pont, utilisez une fleur de bombe à proximité sur le chaudron voisin avec une pierre sur le dessus. Cela créera un point de téléportation pour vous. Sauter dans ce pot vous ramènera à l'entrée du donjon (et vice-versa).

Traversez le pont et vous serez enfermé dans une pièce sombre avec un Bokoblin. Sortez le Bokoblin, mais avant de le faire, vous devrez en retirer deux autres cachés dans la pièce. Le premier sera dans un pot sur une étagère à l'est de la porte dont vous êtes venu. Roulez dans le mur pour faire tomber l'étagère et le pot, révélant le Bokoblin.

Le troisième sera dans le désordre des pots au niveau inférieur, vers le côté est. Il suffit de les ouvrir avec votre épée et cela finira par sortir. Utilisez l'un des bâtons que ces choses ont chuté pour éclairer le brasero non éclairé du côté ouest de la pièce pour obtenir le graphique au trésor # 39 (qui vous rapportera finalement 200 roupies si vous la suivez).

Montez l'échelle pour quitter la pièce et vous serez dans une salle de lave avec une tonne de pots à eau. Huck un pot pour combler l'écart entre vous et le mille-pattes (appelé magtail), puis utilisez un autre pot pour étourdir la magtail. Frappez-le avec votre épée pendant qu'elle est recroquevillée en boule - la frapper alors qu'elle n'est pas pratiquée et en mouvement ne lui infligera aucun dégât.

Une fois que la magtail est à l'écart, utilisez un autre pot à eau sur le panache de lave à l'arrière de la pièce, en le transformant en un ascenseur de lave. Montez ce mauvais garçon et sortez de la pièce. Vous pourrez maintenant voir la salle des boss, mais nous n'avons pas encore de clé, alors. Ignorer cela.

Utilisez la fleur de bombe (directement au nord de la porte, vous êtes venu) pour faire exploser les deux gros rochers. L'un révélera un autre pot de chaîne et l'autre sera le chemin que vous devez suivre. Dirigez-vous dans cette porte.

Air frais, encore une fois. Montez rapidement les escaliers à droite (ils s'effondrent pendant que vous courez) pour trouver que Medli est retenu captif. Trancher à travers les deux Bokoblins verts, puis un Moben pour libérer notre fille.

Une fois qu'elle est sortie, parlez-lui et elle vous donnera son précieux grappin - ainsi qu'un tutoriel sur la façon de l'utiliser. Montez dans les escaliers à gauche de sa cellule de prison et utilisez le crochet pour sauter à travers l'écart, en continuant à le faire pour suivre le chemin jusqu'à ce que vous soyez de retour à la porte qui vous a amené à l'extérieur.

Utilisez le grappin pour voyager de la plate-forme à la plate-forme vers l'est - et utilisez-le comme une opportunité de pratiquer rapidement en utilisant votre crochet de grappling. Vous en aurez besoin.

Partie 5: Trouver la clé de boss de la caverne de Roost Dragon

Dirigez-vous à l'intérieur et traversez le pont, en sortant les deux Bokoblins (un aura du mal à ne pas tomber du pont et le second sautera d'un pot). Avec eux à l'écart, tournez-vous aux cordes reliant le pont et vous baissez directement sur un chemin ci-dessous.

Ouvrez la poitrine à un autre pendentif de joie, puis dirigez-vous vers la seule porte de la région.

Tenez-vous sur la plate-forme Shakey à l'intérieur de l'énorme cage et attaquez à nouveau pour briser les cordes de la plate-forme, créant un autre ascenseur de lave.

Descendez et entrez dans la grotte, en sautant soigneusement sur les plates-formes jusqu'à ce que vous atteigniez l'échelle. Montez puis faites face au sud de la pièce depuis la falaise. Visez votre crochet de grappling sur ce levier pour ouvrir la porte derrière vous.

Une fois qu'il est ouvert, retournez soigneusement et sautez sur la falaise et entrez par la porte. Affronter cette lave pour atterrir sur une plate-forme perverse vide. Cette plate-forme a une statue Tingle secrète dessus - mais comme le tuner Tingle nécessite une connexion d'avance Gameboy à utiliser et c'est… un port Nintendo Switch 2, nous ne savons pas vraiment comment cela fonctionne. (Nous mettrons à jour ce guide une fois que nous aurons compris autant.)

Quoi qu'il en soit, se remettre sur le crochet et vous orienter afin que vous puissiez sauter sur la plate-forme orientale. Continuez à vous balancer et à sauter le long du chemin et vous serez éventuellement dans la salle des clés du boss.

Pour obtenir la clé du boss, vous devrez étourdir la magtail, la frappant juste avant qu'il ne vous frappe - il ouvrira ses pinces et vibrera un peu juste avant d'attaquer, c'est-à-dire quand vous devriez frapper. Une fois qu'il est recroquevillé, ramassez-le et placez-le sur l'interrupteur à proximité pour réprimer les flammes autour du coffre de la clé du boss. Ouvrez-le pour obtenir la clé de boss.

Alors maintenant, vous avez deux options: vous pouvez revenir en arrière dans la salle des boss manuellement (et maintenant, Keese fera apparaître, rendant le voyage plus ennuyeux) ou vous pouvez sauver, revenir à l'écran de titre et recharger votre sauvegarde pour vous recrouver simplement au début du donjon, où vous pouvez emmener le pot de guerre dans la salle des boss.

Nous vous recommandons de faire le second, mais si vous voulez faire le premier, c'est le même chemin à revenir, mais vous devrez faire un autre ascenseur de lave dans la pièce où vous avez cassé le pont. Utilisez simplement l'un des pots à eau à proximité sur le panache de lave à côté de l'endroit où vous avez ouvert le coffre de joie pour le faire.

Facultatif: retour en arrière pour un graphique au trésor (morceau de cœur)

Vous n'avez pas à le faire, mais ce tableau des trésors vous donnera un morceau de cœur, donc si vous voulez plus de conteneurs de cœur… vous devriez. Vous devrez recharger votre sauvegarde ou en arrière au début du donjon et vous diriger vers la porte précédemment verrouillée près des crânes que je n'arrêtais pas de mentionner. Tu te souviens de cette porte? Il est assez proche du début du donjon, mais vous devrez y retourner.

Maintenant, vous pouvez vous diriger à droite, en utilisant votre grappin pour franchir l'écart que je vous ai dit d'ignorer plus tôt. Méfiez-vous car tous les ennemis de cette pièce réapparaîtront également.

Une fois que vous avez frappé, cassez simplement les planches et ouvrez le coffre pour obtenir le tableau des trésors # 11.

Partie 6: Comment battre le combat de boss de Gohma

Retournez dans la salle du boss soit en retournant en arrière ou en utilisant les pots. Affronter la lave et sortir la magie. Les deux coffres à proximité ont une roupie jaune (d'une valeur de 10 roupies) et une crête Knight.

Dirigez-vous dans la grande porte de boss inquiétante une fois que vous êtes guéri et prêt.

De façon réaliste, vous n'avez pas beaucoup d'outils à votre disposition à ce stade, donc Gohma n'est pas vraiment une menace. Le gadget entier ici est centré sur votre outil nouvellement obtenu (votre crochet de grappin) qui est normal pour le cours pour ces anciens titres Zelda.

Gohma claquera ses griffes, se coince souvent dans le sol. Lorsqu'il est coincé, utilisez le crochet de grappling pour saisir la queue de Valoo, qui est suspendue au plafond directement au-dessus de Gohma. L'atterrissage du tir et le saut de sauter fera tomber un morceau de plafond, craquant l'armure de Gohma. Répétez cela trois fois jusqu'à ce que son armure ait complètement disparu. Vous n'avez pas à atterrir sur aucune des plates-formes surélevées ou quelque chose comme ça.

Il deviendra progressivement plus difficile de le faire, car Gohma se révèlera et cessera de prendre ses griffes si souvent coincées - c'est pourquoi nous avons noté que vous devriez vous entraîner à décrocher votre crochet de grappin rapidement. Si ses griffes sont également sur le chemin, vous pouvez esquiver le rouleau sous eux pour vous éloigner de l'attaque que Gohma sert.

Une fois l'armure détruite et disparue, vous pouvez utiliser le déclencheur L pour se verrouiller sur l'œil de Gohma et utiliser rapidement votre crochet de grappin pour le rapprocher de vous, puis libérer une rafale d'attaques contre le globe oculaire vulnérable.

Il a fallu environ deux combos de mêlée complets pour vaincre Gohma de cette façon.

Une fois que tout sera traité, il laissera tomber un conteneur cardiaque et un coup de vent magique apparaîtra, vous détruire du donjon et retournera à votre bateau.

Medli et Komali diront tous les deux merci et remettre la perle. Medli notera également que vous devriez visiter le sanctuaire du vent du Dieu (selon les instructions de Valoo), soulignant où il se trouve. Si vous ne l'avez pas déjà fait, vous devrez vous y rendre pour apprendre le requiem du vent avant de pouvoir quitter l'île.

Avec tout ce qui est fait, vous pouvez monter sur votre bateau et vous diriger vers le sud comme l'indique le roi de Red Lion. À ce stade, vous pouvez revenir en arrière à Windfall Island si vous le souhaitez, mais vous ne pouvez pas vous diriger ailleurs sans que le bateau vous dise que vous n'êtes pas prêt, donc vous pourriez aussi bien vous diriger vers le sud du paradis forestier.

Pour le prochain donjon majeur, consultez notre procédure pas à pas de la forêt interdite.

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