Dragon Roost Cavern es la primera mazmorra "real" que completará en la leyenda de Zelda: The Wind Waker (sin contar el tutorial sigiloso de Forsaken Fortress) y es donde desbloqueará su primera herramienta importante: el gancho de agarre.
La gente de Rito que habitan Dragon Roost Island sabe que algo está con su dragón guardián, Valoo, y aunque dicen que lo están resolviendo ... no, lo haremos nosotros mismos. Larga historia corta: necesitamos Din’s Pearl, que Komali se aferrará a Din. Komali está molesto por Valoo y el reciente fallecimiento de su abuela y encuentra consuelo en la perla. ¡Así que tenemos que arreglar Valoo y la perla es nuestra! Sin embargo, es más fácil decirlo que hacerlo.
A continuación, explicamos cómo atravesar Dragon Roost Cavern y vencer al jefe de Gohma en la leyenda de Zelda: The Wind Waker.
> Tenga en cuenta que este tutorial es para la versión del juego de Nintendo GameCube, también jugable en Nintendo Switch 2, si tiene una membresía de Nintendo Switch Online + Expansion Pack. Si bien este tutorial puede funcionar para la versión remasterizada (The Legend of Zelda: The Wind Waker HD para la Wii U), puede haber diferencias entre las dos versiones, así que tenga en cuenta que lo está utilizando para este último. Escribimos esta guía utilizando la versión original de GameCube en el GameCube real, por lo que si hay diferencias entre esta versión y la versión de NSO, la estamos resolviendo, y actualizaremos esta guía si la necesita.
Tabla de contenido
Parte 1: Entrando en Dragon Roost Cavern
Después de seguir al nuevo atendente Medli de Valoo, ella le pedirá que la arroje a la repisa cercana. Todavía no puede volar súper bien, por lo que solo tendrás que someterla allí cronometrada con el viento apuntando al acantilado de Target. (Se puede decir cómo sopla el viento prestando atención a todas esas partículas cenicientas en la pantalla).
Una vez que termine allí, le dará una botella vacía para sus problemas y se quedará sin aliento en la cueva por su cuenta, pero no vamos a dejarla hacerlo sola.
Use la botella vacía que ella solo le dio en el agua cercana para llenarla y luego arrojar el agua sobre las flores de bomba secas en el acantilado. ¡Huck esa bomba en la enorme roca obstruyendo la primavera, y Viola! El resorte se llenará, lo que le permitirá cruzar y llegar al acantilado en el que Medli dejó.
Use las flores de bomba cercanas y, apuntando con cuidado, tíralas a las macetas de piedra para crear un camino a través de la lava. Ahora podrás ingresar a la mazmorra real.
Parte 2: Encontrar el mapa de mazmorras de la caverna Dragon Roost
Ahora que realmente estás en la sala de inicio de la caverna Dragon Roost, deberás tirar de algunas estatuas para encontrar la entrada adecuada. Tire del bloque más a la izquierda hacia adelante y el bloque medio donde el bloque izquierdo originalmente debía abrir la cueva.
Dirígete y saca los dos bokoblins y luego usa uno de los dos palos (en llamas, haciendo una antorcha) para iluminar los braseros apagados en el lado izquierdo. Si el fuego en el palo se extingue, llévelo a la antorcha encendida en el lado derecho para volver a encenderlo.
Aparecerá un cofre después de encender las dos antorchas, con una pequeña llave en el interior. Use la llave para abrir la puerta.
Clasea las tablas rotas que bloquean su camino con su palabra y diríjase a la izquierda (la única forma en que puede ir). Tome nota de este montón de cráneos, ya que me referiré en el futuro por las direcciones.
Pisó y salta cuidadosamente en el camino a lo largo de la pared, saltando hacia el acantilado para arrastrar el bloque de metal una vez que llegues allí. Deberá usar este bloque como un puente desde uno de los caminos de tablones al otro.
Salta a través de los acantilados y cruza el puente en el centro de la habitación, esquivando conscientemente la lava y el Keese (aunque sí, puedes matar al Keese si quieres). Use una de las flores de la bomba para explotar la enorme roca frente a usted y diríjase a la puerta recién revelada.
En la siguiente habitación, vamos a aprender un nuevo mecánico: arrojar jarras llenas de agua en la lava para crear plataformas de piedra temporales para ayudarlo a cruzar.
Lanza una botella hacia la plataforma a la izquierda para obtener el cofre cercano con el mapa de mazmorras de Dragon Roost CaveNn en el interior.
Use las botellas de agua para crear un camino hacia la plataforma con la escalera para salir de aquí. Tenga cuidado al subir la escalera cuando un chuchu rojo saltará hacia abajo. También podría esperar a que baje antes de molestarse en escalar y continuar a la habitación de al lado.
Parte 3: Encontrar la brújula Dragon Roost Cavern
De inmediato, un bokoblin con una enorme espada saltará desde detrás de un área de montaje. Deberá sacarlo y luego usar su espada para romper los siguientes conjuntos de tablas. (Si las tablas no están rotas y hacen una forma X, necesitas un arma o fuego más grande para destruirlo).
Cuando subes por la pequeña repisa para romper otro juego de tablas, dos chuchus rojo se caerán del techo, así que prepárate para balancearles. Una vez que se hayan ido, rompa las tablas y agarre la pequeña llave del cofre y la cabeza hacia la puerta cercana, no antes de que dos chuchus rojo más caigan del techo. Conoces el ejercicio.
Ahora estarás de vuelta en la gran sala de lava. Use las rocas cercanas y tírelas cuidadosamente en las bombas de la pared para explotar la enorme roca, y ahora tendremos un camino de regreso al área de inicio (y la pila de cráneos que mencioné anteriormente).
Use la llave para desbloquear la puerta más allá de los cráneos. De inmediato, habrá un camino a la derecha que puedes ignorar por ahora. Solo dirígete recto, sacando a cualquier chuchus rojo que cruce tu camino.
Una vez que se hayan ido, abre la pequeña área bloqueada a la izquierda de la puerta cerrada para encontrar un bokoblin con un palo. Sácalo y agarra el palo, enciéndalo en llamas con los braseros cercanos y úsalo para destruir las tablas en el lado derecho de la puerta.
Active ese interruptor y dirige por la puerta.
¡Aire fresco! Dirígete al puente, saca el Bokoblin y sube por la escalera, consciente de la lava disparando desde la pared. Espere a que se detenga antes de cruzar.
En la parte superior de la escalera, un enemigo parecido a un pájaro (un Kargarok) se lanzará hacia ti, así que sáquelo, pero tenga cuidado de no caerse del acantilado mientras lo hace. Una vez que eso se haya ido, se acerque cuidadosamente a lo largo de la tabla, evitando el fuego nuevamente.
Camina alrededor de la enorme roca con bomba y aféras la repisa de la tabla de madera en la pared y sube cuidadosamente así.
Continúa escalando el acantilado y usa la flor de bomba singular cercana para bombardear esa enorme roca de antes. Con eso fuera del camino, salta y entra en la puerta recién revelada.
Esta habitación tiene ratas y el rey de los Red Lions notará que puede darles algo de comida a cambio de artículos. Si compró la bolsa de cebo de Beetle, puede acelerarles algunos artículos pequeños, si lo desea.
De lo contrario, tire de un bloque lateral y un bloque medio para crear una escalera hacia arriba y continuar. Saca otra cuadra de la pared, sube y abre el cofre en el lado derecho para obtener la brújula de la caverna Dragon Roost.
Para salir de esta habitación, necesitará romper uno de los jarrones cercanos para obtener un palo, encenderlo en llamas con el Brazier y luego arrojarlo cuidadosamente por la habitación en la puerta de tablas.
Una vez que haga esto con éxito, suba y tome una pequeña llave del cofre para salir de esta habitación.
Parte 4: Encontrar a Medli y obtener el gancho de agarre
Corre los escalones de piedra a la derecha y lucha cuidadosamente con el Kargarok que sale en la punta de este acantilado. Está protegiendo una pequeña llave en su nido, así que toma eso y abre la puerta para terminar en una habitación muy oscura.
Cree una antorcha de los palos y Brazier cercano y continúe hacia adelante, encendiendo la antorcha en la habitación de al lado (y revelando una tonelada de Keese). Abra el cofre en esta habitación para un colgante de alegría antes de encender la puerta de tapón en llamas. Enciende a los dos braseros restantes y sale.
Antes de cruzar el puente, use una flor de bomba cercana en el caldero cercano con una piedra en la parte superior. Esto creará un punto de teletransporte para usted. Saltar a esta olla te llevará de regreso a la entrada de la mazmorra (y viceversa).
Cruza el puente y estarás encerrado en una habitación oscura con un bokoblin. Saca el bokoblin, pero antes de hacerlo, deberás sacar dos más ocultos en la habitación. El primero estará en una olla en un estante al este de la puerta de la que viniste. Enrolle hacia la pared para que el estante y la olla caiga, revelando el bokoblin.
El tercero estará en el desastre de las macetas en el nivel inferior, hacia el lado este. Simplemente rómate con tu espada y eventualmente aparecerá. Use uno de los palos que estas cosas cayeron para iluminar al Brazier apagado en el lado oeste de la habitación para obtener el Treasure Chart #39 (que eventualmente le dará 200 rupias si lo sigue).
Sube la escalera para salir de la habitación y estarás en una sala de lava con una tonelada de macetas. Huck una olla para cerrar la brecha entre usted y la cosa del ciempiés (llamado Magtail) y luego use otra olla para aturdir el Magtail. Golpéelo con tu espada mientras está acurrucada en una pelota; golpearla mientras no está curada y en movimiento no le causará daño.
Una vez que el Magtail está fuera del camino, use otra olla de agua en la columna de lava en la parte posterior de la habitación, convirtiéndola en un ascensor de lava. Monta a ese chico malo y sale de la habitación. Ahora podrás ver la sala de jefes, pero todavía no tenemos llave, así que. Ignora eso.
Usa la flor de la bomba (directamente al norte de la puerta de la que entraste) para explotar las dos grandes rocas. Uno revelará otro bote de urdimbre y el otro será el camino que debes seguir. Dirígete a esa puerta.
Aire fresco, una vez más. Sube las escaleras a la derecha rápidamente (se desmoronan mientras corres) para encontrar cautivo a Medli. Corte a través de los dos bokoblins verdes y luego un moblin para liberar a nuestra niña.
Una vez que esté fuera, habla con ella y te dará su precioso gancho de lucha, junto con un tutorial sobre cómo usarlo. Sube a las escaleras a la izquierda de la celda de su prisión y usa el gancho para saltar a través de la brecha, continuando haciéndolo para seguir el camino hasta que estés de vuelta en la puerta que te trajo afuera.
Use el gancho de agarre para viajar de plataforma a plataforma hacia el este, y use esto como una oportunidad para practicar rápidamente utilizando su gancho de agarre. Lo necesitarás.
Parte 5: Encontrar la llave de Boss de la caverna Dragon Roost
Dirígete dentro y cruza el puente, sacando a los dos Bokoblins (uno luchará tratando de no caerse del puente y el segundo saltará de una olla). Con ellos fuera del camino, el ataque giratorio en las cuerdas que conectan el puente y se lanzarás directamente a una ruta a continuación.
Abre el cofre para otro colgante de alegría y luego dirígete a la única puerta de la zona.
Párese en la plataforma Shakey dentro de la enorme jaula y el ataque giratorio nuevamente para romper las cuerdas de la plataforma, creando otro ascensor de lava.
Déjate caer y entra en la cueva, saltando por las plataformas cuidadosamente hasta que llegas a la escalera. Sube y luego enfrenta el sur de la habitación desde el acantilado. Apunte su gancho de lucha en esta palanca para abrir la puerta detrás de usted.
Una vez que esté abierto, dale la vuelta cuidadosamente y vuelva al acantilado y entra en la puerta. Atrapan a estava para aterrizar en una plataforma sospechosamente vacía. Esta plataforma tiene una estatua secreta de hormigueo, pero dado que el sintonizador Tingle requiere una conexión de avance de Gameboy para usar y esto es ... un puerto Nintendo Switch 2, no estamos realmente seguros de cómo funciona esto. (Sin embargo, actualizaremos esta guía una vez que descubramos tanto).
De todos modos, regresa al gancho y orientan para que pueda saltar a la plataforma oriental. Sigue balanceándose y saltando por el camino y eventualmente estarás en la sala Key Boss.
Para obtener la llave del jefe, deberá aturdir el Magtail, golpeándola justo antes de que esté a punto de golpearlo: abrirá sus pinzas y vibrará un poco antes de que ataque, que es cuando debes atacar. Una vez que se acurruce, recójelo y colóquelo en el interruptor cercano para sofocar las llamas alrededor del cofre de la llave del jefe. Ábralo para obtener la llave del jefe.
Así que ahora tiene dos opciones: puede retroceder en la sala de jefes manualmente (y ahora Fire Keese aparecerá, haciendo que el viaje sea más molesto) o puede salvar, volver a la pantalla del título y recargar su guardado para simplemente escupirlo al comienzo de la mazmorra, donde puede llevar el Pot Warp a la sala de jefes.
Recomendamos hacer lo último, pero si desea hacer el primero, es el mismo camino que regresa, pero deberá hacer otro elevador de lava en la habitación donde rompió el puente. Simplemente use una de las ollas de agua cercanas en el penacho de lava al lado de donde abrió el cofre colgante de alegría para hacerlo.
Opcional: retroceso para una tabla de tesoros (pieza de corazón)
No tienes que hacer esto, pero este gráfico del tesoro te dará un poco de corazón, así que si quieres más contenedores de corazón ... deberías hacerlo. Deberá volver a cargar su guardia o retroceso al comienzo de la mazmorra y dirigirse a la puerta previamente cerrada cerca de los cráneos que seguí mencionando. ¿Recuerdas esta puerta? Está bastante cerca del comienzo de la mazmorra, pero tendrás que regresar allí.
Ahora puede dirigirse a la derecha, usando su gancho para cruzar la brecha que le dije que ignorara antes. Tenga cuidado porque todos los enemigos de esta sala también reaparecerán.
Una vez que luchas, solo rompe las tablas y abre el cofre para obtener la tabla del tesoro #11.
Parte 6: Cómo vencer a la pelea de jefe de Gohma
Regresa a la sala de jefes, ya sea retrocediendo o usando las ollas. Atrapla a través de la lava y saca el Magtail. Los dos cofres cercanos tienen una rupia amarilla (con un valor de 10 rupias) y la cresta de un caballero.
Dirígete a la gran puerta del jefe siniestra una vez que estés curado y listo.
Hablando de manera realista, no tienes muchas herramientas a tu disposición en este momento, por lo que Gohma no es una gran amenaza. Todo el truco aquí se centra en su herramienta recién obtenida (su gancho de agarre) que es par del curso de estos títulos más antiguos de Zelda.
Gohma golpeará sus garras, a menudo se atasca en el suelo. Cuando esté atascado, use el gancho de agarre para agarrar la cola de Valoo, que cuelga del techo directamente sobre Gohma. Aterrizar el disparo y saltar hará que un pedazo del techo se caiga, agrietando la armadura de Gohma. Repita esto tres veces hasta que su armadura se haya ido por completo. No tiene que aterrizar en ninguna de las plataformas elevadas ni nada de eso.
Será progresivamente más difícil hacer esto, ya que Gohma sabrá y dejará de que sus garras se estancen con tanta frecuencia, por lo que notamos que debe practicar el aterrizaje de su gancho de agarre rápidamente. Si sus garras también están en el camino, puedes esquivar debajo de ellas para alejarse de cualquier ataque que Gohma esté sirviendo.
Una vez que la armadura se destruye y desaparece, puedes usar el gatillo L para encerrar en el ojo de Gohma y Quicky usa tu gancho de agarre para arrastrarlo más cerca de ti y luego desatar una ráfaga de ataques en el globo ocular vulnerable.
Se necesitaron alrededor de dos combos cuerpo a cuerpo completos para derrotar a Gohma de esta manera.
Una vez que todo haya tratado, dejará caer un contenedor de corazón y aparecerá un vendaval mágico, deformando fuera de la mazmorra y de regreso a su bote.
Medli y Komali decir gracias y entregar la perla. Medli también notará que debe visitar el santuario del dios del viento (según las instrucciones de Valoo), señalando dónde está. Si aún no ha hecho esto, deberá dirigirse allí para aprender el réquiem del viento antes de poder salir de la isla.
Con todo lo hecho, puedes subirte a tu bote y dirigirte al sur como instruye el rey de Red Lion. En este punto, puede regresar a Windfall Island si lo desea, pero no puede dirigirse a ningún otro lugar sin que el bote le diga que no está listo, por lo que podría dirigirse hacia el sur al Haven Forest Haven.
Para la próxima mazmorra importante, vea nuestro tutorial de bosques prohibidos.