Dragon Roost Cavern Walkthrough in Zelda: The Wind Waker

05. Juni 2025

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Dragon Roost Cavern ist der erste "echte" Dungeon, den Sie in der Legende von Zelda vervollständigen werden: The Wind Waker (ohne das heimliche Tutorial von Forsaken Fortress) und dort entsperren Sie Ihre erste

Die Dragon Roost Cavern ist der erste "echte" Dungeon, den Sie in der Legende von Zelda abschließen werden: The Wind Waker (ohne das heimliche Tutorial von Forsaken Fortress) und dort, wo Sie Ihr erstes Hauptwerkzeug entsperren: The Grappling Hook.

Die Rito -Leute, die in Dragon Roost Island leben, wissen, dass etwas mit ihrem Guardian Dragon, Valoo, los ist, und während sie sagen, dass sie es ausarbeiten ... nein, wir werden es selbst tun. Kurz gesagt - wir brauchen Din's Pearl, die von Komali festgehalten wird. Komali ist verärgert über Valoo und den jüngsten Tod seiner Oma und findet Trost in der Perle. Also müssen wir Valoo reparieren und die Perle gehört uns! Leichter gesagt als getan.

Im Folgenden erklären wir, wie man durch Dragon Roost Cavern kommt und den Gohma -Chef in der Legende von Zelda: The Wind Waker besiegte.

> Beachten Sie, dass diese Walkthrough für die Nintendo Gamecube -Version des Spiels ist, die auch auf dem Nintendo Switch 2 spielbar ist, wenn Sie einen Nintendo Switch Online + Erweiterungspaket -Mitgliedschaft haben. Während diese Walkthrough für die Remastered -Version (die Legende von Zelda: The Wind Waker HD für die Wii U) funktioniert, kann es zu Unterschieden zwischen den beiden Versionen kommen. Denken Sie also daran, wenn Sie ihn für letztere verwenden. Wir haben diesen Handbuch mit der ursprünglichen GameCube -Version auf dem tatsächlichen GameCube geschrieben. Wenn es also Unterschiede zwischen dieser Version und der NSO -Version gibt, arbeiten wir aus - und wir werden diesen Leitfaden aktualisieren, wenn sie benötigt wird.

Inhaltsverzeichnis

Teil 1: Betreten der Drachen -Roost -Höhle

Nachdem sie Valos neues Attendent Medli gefolgt ist, wird sie Sie bitten, sie zum nahe gelegenen Felsvorsprung zu bringen. Sie kann noch nicht super gut fliegen, also musst du sie nur mit dem Wind, der auf die Zielklippe abzielt, zeitlich abgestimmt. (Sie können erkennen, wie der Wind weht, indem Sie all diese özigen Partikel auf dem Bildschirm achten.)

Sobald sie dort gelandet ist, gibt sie Ihnen eine leere Flasche für Ihre Probleme und schlendert alleine in die Höhle, aber wir werden sie nicht selbst tun lassen.

Verwenden Sie die leere Flasche, die sie Ihnen gerade auf dem nahe gelegenen Wasser gegeben hat, um sie zu füllen, und werfen Sie das Wasser dann auf die ausgetrockneten Bombenblumen auf der Klippen. Huck diese Bombe im riesigen Felsen, der den Frühling verstopft, und Viola! Die Feder füllt sich und ermöglicht es Ihnen, sich zu überqueren und auf die Klippe zu schaffen, auf der Medli zurückgelassen wurde.

Verwenden Sie die nahe gelegenen Bombenblumen und werfen Sie sie vorsichtig in die Steintöpfe, um einen Weg über die Lava zu schaffen. Jetzt können Sie den tatsächlichen Dungeon betreten.

Teil 2: Finden Sie die Dragon Roost Cavern Dungeon Map

Jetzt, da Sie sich tatsächlich im Startraum der Dragon Roost Cavern befinden, müssen Sie einige Statuen ziehen, um den richtigen Eingang zu finden. Ziehen Sie den linken Block nach vorne und den mittleren Block, in dem der linke Block ursprünglich die Höhle öffnen sollte.

Gehen Sie innen und nehmen Sie die beiden Bokoblins heraus und verwenden Sie dann einen der beiden Stöcke (in Brand, um so eine Taschenlampe), um die unbeleuchteten Kohlensäure auf der linken Seite zu beleuchten. Wenn das Feuer auf dem Stock löscht, bringen Sie es auf die beleuchtete Taschenlampe auf der rechten Seite, um es wiederzugeben.

Nach dem Zündnis der beiden Fackeln tritt eine Truhe mit einem kleinen Schlüssel im Inneren an. Verwenden Sie den Schlüssel, um die Tür zu öffnen.

Setzen Sie die kaputten Bretter mit Ihrem Wort und dem Kopf nach links (die einzige Möglichkeit, wie Sie gehen können). Notieren Sie sich diesen Schädelstapel, da ich mich in Zukunft auf den Weg zur Anweisungen beziehen werde.

Treten Sie und springen Sie vorsichtig auf den Pfad entlang der Wand und springen Sie auf die Klippe, um den Metallblock herauszuziehen, sobald Sie dort ankommen. Sie müssen diesen Block als Brücke von einem der Plankenwege zum anderen verwenden.

Springen Sie über die Klippen und überqueren Sie die Brücke in der Mitte des Raumes, wobei Sie den feurigen Lava und Keese achtsam ausweichen (obwohl Sie die Keese nur töten können, wenn Sie möchten). Verwenden Sie eine der Bombenblumen, um den riesigen Felsen vor Ihnen in die Luft zu sprengen und in die neu enthüllte Tür zu gehen.

In diesem nächsten Raum werden wir einen neuen Mechaniker lernen: Wassergefüllte Krüge auf die Lava, um temporäre Steinplattformen zu erstellen, um Ihnen beim Überqueren zu helfen.

Werfen Sie eine Flasche in Richtung der Plattform links, um die nahe gelegene Brust mit der Drachenkartonin Caveern Dungeon -Karte zu bekommen.

Verwenden Sie die Wasserflaschen, um nun einen Weg zur Plattform mit der Leiter zu erstellen, um hier herauszusprung. Achten Sie darauf, die Leiter zu besteigen, während ein roter Chuchu nach unten springt. Sie können genauso gut warten, bis Sie sich die Mühe machen, auf den nächsten Raum zu klettern.

Teil 3: Finden der Dragon Roost Cavern Compass

Sofort springt ein Bokoblin mit einem riesigen Schwert von hinter einem herrlichen Gebiet heraus. Sie müssen es herausnehmen und dann sein Schwert verwenden, um die nächsten paar Brettern zu brechen. (Wenn die Bretter nicht gebrochen sind und eine X -Form herstellen, brauchen Sie eine größere Waffe oder ein Feuer, um sie zu zerstören.)

Wenn Sie den kleinen Felsvorsprung hinaufklettern, um einen weiteren Satz Bretter zu brechen, fallen zwei rote Chuchus von der Decke. Seien Sie also bereit, sie zu schwingen. Sobald sie weg sind, brechen Sie die Brettern und schnappen Sie sich den kleinen Schlüssel aus der Brust und gehen Sie in Richtung der nahegelegenen Tür - nicht bevor zwei weitere rote Chuchus von der Decke fallen. Sie kennen die Übung.

Jetzt sind Sie wieder im Big Lava -Raum. Verwenden Sie die nahe gelegenen Felsen und werfen Sie sie vorsichtig auf die Bomben an der Wand, um den riesigen Felsen in die Luft zu jagen - und jetzt haben wir einen Weg zurück zum Startbereich (und den Stapel von Schädeln, die ich zuvor erwähnt habe).

Verwenden Sie den Schlüssel, um die Tür an den Schädeln vorbei zu entsperren. Sofort gibt es rechts einen Weg, den Sie vorerst ignorieren können. Gehen Sie einfach geradeaus und nehmen Sie einen roten Chuchus heraus, der Ihren Weg überschreitet.

Sobald diese weg sind, öffnen Sie den blockierten kleinen Bereich links von der Gated -Tür, um ein Bokoblin mit einem Stock zu finden. Nehmen Sie es heraus und schnappen Sie sich den Stock, zünden Sie ihn mit den nahe gelegenen Brühiers in Brand und verwenden Sie die Bretter auf der rechten Seite der Tür.

Aktivieren Sie diesen Schalter und gehen Sie durch die Tür.

Frische Luft! Gehen Sie über die Brücke, nehmen Sie den Bokoblin heraus und klettern Sie die Leiter hinauf, wobei die Lava aus der Wand ausgeschöpft ist. Warten Sie, bis es anhält, bevor Sie überqueren.

An der Spitze der Leiter wird ein vogelartiger Feind (ein Kargarok) Sie anstürzen, also nehmen Sie ihn aus, aber achten Sie darauf, dass Sie dabei nicht von der Klippe fallen. Sobald das weg ist, sidle sidle vorsichtig entlang der Planke und meidet das Feuer wieder.

Gehen Sie um den riesigen Bombenfein und halten Sie sich am Felsvorsprung der Holzplanke an der Wand fest und klettern Sie vorsichtig wie dies.

Setzen Sie die Klippe fort und verwenden Sie die einzigartige Bombenblume in der Nähe, um diesen riesigen Felsen zuvor zu bombardieren. Springen Sie damit nach unten und betreten Sie die neu enthüllte Tür.

Dieser Raum enthält Ratten und der König der Roten Löwen wird feststellen, dass Sie ihnen im Austausch für Gegenstände etwas Lebensmittel geben können. Wenn Sie die Ködertasche von Beetle gekauft haben, können Sie sich für einige kleine Gegenstände, wenn Sie möchten, einen Köder für einige kleine Gegenstände hucken.

Andernfalls ziehen Sie einen Seitenblock und einen mittleren Block aus, um eine Treppe zu erstellen und fortzusetzen. Ziehen Sie einen weiteren Block von der Wand heraus, klettern Sie nach oben und öffnen Sie die Brust auf der rechten Seite, um den Kompass der Drachenzweihkaven zu erhalten.

Um diesen Raum zu verlassen, müssen Sie einen der nahe gelegenen Vasen brechen, um einen Stock zu bekommen, ihn mit dem Kohlenbörsenzahn in Brand zu bringen und ihn dann vorsichtig über den Raum an der herrschierten Tür zu werfen.

Sobald Sie dies erfolgreich tun, klettern Sie nach oben und holen Sie sich einen kleinen Schlüssel aus der Brust, um diesen Raum zu verlassen.

Teil 4: Medli finden und den Grappling -Haken bekommen

Laufen Sie die Steinschritte auf der rechten Seite hoch und kämpfen Sie vorsichtig gegen die Kargarok, die an der Spitze dieser Klippe rumhängt. Es schützt einen kleinen Schlüssel in seinem Nest, also greifen Sie zu und öffnen Sie die Tür, um auf einem sehr dunklen Raum zu enden.

Erstellen Sie eine Taschenlampe aus den nahe gelegenen Stöcken und Kohlensaugen und fahren Sie fort, die Taschenlampe im nächsten Raum anzünden (und eine Tonne Keese enthüllen). Öffnen Sie die Truhe in diesem Raum, um einen Joy-Anhänger zu erhalten, bevor Sie die eingefurfte Tür in Brand anzünden. Zünden Sie die beiden verbleibenden Kohlensäure an und gehen Sie aus.

Bevor Sie die Brücke überqueren, verwenden Sie eine nahe gelegene Bombenblume auf dem nahe gelegenen Kessel mit einem Stein darüber. Dadurch wird für Sie einen Teleportpunkt erstellt. Wenn Sie in diesen Topf springen, führt Sie zum Eingang des Dungeons (und umgekehrt) zurück.

Überqueren Sie die Brücke und Sie werden in einen dunklen Raum mit einem Bokoblin eingesperrt. Nehmen Sie das Bokoblin heraus, aber bevor Sie dies tun, müssen Sie zwei weitere verborgene im Raum herausnehmen. Der erste wird in einem Topf im Regal östlich der Tür sein, von dem Sie hereingekommen sind. Rollen Sie in die Wand, um das Regal und den Topf fallen zu lassen, und enthüllen Sie das Bokoblin.

Der dritte wird in der unteren Ebene in der Ostseite in der Töpfe der Töpfe sein. Brechen Sie sie einfach mit Ihrem Schwert auf und es wird irgendwann herauskommen. Verwenden Sie einen der Stöcke, die diese Dinge fallen ließen, um den unbeleuchteten Kohlensäure auf der Westseite des Raumes zu beleuchten, um die Schatztabelle Nr. 39 zu erhalten (die Sie schließlich 200 Rupien netzen, wenn Sie ihm folgen).

Klettern Sie die Leiter hinauf, um den Raum zu verlassen, und Sie befinden sich in einem Lava -Raum mit einer Tonne Wassertöpfen. Huck einen Topf, um die Lücke zwischen Ihnen und dem Tausendfüßler (Magtail genannt) zu überbrücken und dann einen anderen Topf zu verwenden, um den Magtail zu betäuben. Schlagen Sie es mit Ihrem Schwert, während es sich in einem Ball zusammengerollt hat - und schlägt es, während es ungeschickt ist und sich bewegt, keinen Schaden daran.

Sobald der Magtail aus dem Weg ist, verwenden Sie einen weiteren Wassertopf auf der Lavastalke im hinteren Teil des Raumes und verwandeln Sie ihn in einen Lava -Aufzug. Fahren Sie diesen bösen Jungen auf und gehen Sie aus dem Raum. Sie werden jetzt den Boss -Raum sehen können, aber wir haben noch keinen Schlüssel. Ignoriere das.

Verwenden Sie die Bombenblume (direkt nördlich der Tür, von der Sie hereingekommen sind), um die beiden großen Felsen in die Luft zu jagen. Einer wird einen weiteren Warp -Topf enthüllen und der andere wird der Weg sein, den Sie untergehen müssen. Gehen Sie in diese Tür.

Noch wieder frische Luft. Klettern Sie schnell die Treppe hinauf (sie zerbröckeln beim Auflaufen), um zu finden, dass Medli gefangen gehalten wird. Schneiden Sie die beiden grünen Bokoblins und dann ein Moblin, um unser Mädchen zu befreien.

Sobald sie draußen ist, sprechen Sie mit ihr und sie wird Ihnen ihren kostbaren Grappling -Haken geben - zusammen mit einem Tutorial darüber, wie Sie es benutzen können. Klettern Sie die Treppe links von ihrer Gefängniszelle hoch und verwenden Sie den Haken, um über die Lücke zu springen.

Verwenden Sie den Grappling -Haken, um von der Plattform zur Plattform in Richtung Osten zu reisen - und nutzen Sie dies als Gelegenheit, mit Ihrem Grappling -Haken schnell zu üben. Sie brauchen es.

Teil 5: Finden Sie den Kern -Chefschlüssel der Dragon Roost Cavern

Gehen Sie innen und überqueren Sie die Brücke, nehmen Sie die beiden Bokoblins heraus (einer wird Schwierigkeiten haben, nicht von der Brücke zu fallen, und der zweite wird aus einem Topf springen). Wenn sie aus dem Weg geräumt sind, spinnen Sie den Angriff an die Seile, die die Brücke verbinden, und Sie werden direkt auf einen Pfad unten fallen.

Öffnen Sie die Truhe für einen weiteren Freudenanhänger und gehen Sie dann in die einzige Tür in der Gegend.

Stellen Sie sich im riesigen Käfig auf der Shakey -Plattform und drehen Sie ihn erneut an, um die Seile von der Plattform zu brechen und einen weiteren Lava -Aufzug zu schaffen.

Lassen Sie die Höhle ein und springen Sie die Plattformen vorsichtig über die Plattformen, bis Sie die Leiter getroffen haben. Klettern Sie nach oben und stellen Sie sich dann den Süden des Raumes von der Klippe aus. Zielen Sie Ihren Grappling -Haken auf diesen Hebel, um die Tür hinter Ihnen zu öffnen.

Sobald es offen ist, drehen Sie sich vorsichtig um und springen Sie wieder auf die Klippe und betreten Sie die Tür. Greifen Sie über diese Lava, um auf einer misstrauisch leeren Plattform zu landen. Diese Plattform hat eine geheime Tingle -Statue darauf - aber da der Tingle -Tuner eine Gameboy -Vorausverbindung benötigt und dies ist… ein Nintendo Switch 2 -Port, sind wir uns nicht sicher, wie dies funktioniert. (Wir werden diese Anleitung jedoch aktualisieren, sobald wir so viel herausfinden.)

Wie auch immer, kehren Sie am Haken zurück und orientieren Sie sich, damit Sie auf die östliche Plattform springen können. Schwingen und springen Sie den Weg über und Sie werden schließlich im Schlüsselraum des Bosss sein.

Um den Boss -Schlüssel zu erhalten, müssen Sie den Magtail betäuben und ihn kurz bevor er Sie schlagen - er öffnet seine Zangen und vibriert ein wenig, bevor er angreift, wenn Sie schlagen sollten. Sobald es zusammengerollt ist, nehmen Sie es zusammen und legen Sie es auf den nahe gelegenen Schalter, um die Flammen um die Boss -Schlüsselkiste zu unterdrücken. Öffnen Sie es, um den Boss -Schlüssel zu erhalten.

Jetzt haben Sie also zwei Optionen: Sie können manuell in den Boss -Raum zurückverfolgen (und jetzt wird Keese laichen, um die Reise ärgerlicher zu machen) oder Sie können speichern, zum Titelbildschirm zurückkehren und Ihren Speichern neu laden, um Sie am Anfang des Dungeons zurückzuspucken, wo Sie den Warp -Topf in den Boss -Raum bringen können.

Wir empfehlen den letzteren, aber wenn Sie das erstere machen möchten, ist es der gleiche Weg zurück, aber Sie müssen einen weiteren Lava -Aufzug in dem Raum machen, in dem Sie die Brücke gebrochen haben. Verwenden Sie einfach einen der Wassertöpfe in der Nähe auf der Lavastrute neben dem Ort, an dem Sie die Joy Pendell -Truhe geöffnet haben, um dies zu tun.

Optional: Backtracking für ein Schatztabelle (Stück Herz)

Sie müssen dies nicht tun, aber diese Schatztabelle gibt Ihnen ein Stück Herz. Wenn Sie also mehr Herzbehälter wünschen ... Sie sollten es tun. Sie müssen Ihren Speichern oder Rückzug an den Beginn des Dungeons neu laden und in die zuvor verschlossene Tür in der Nähe der Schädel, die ich immer wieder erwähnte, in die zuvor verschlossene Tür gehen. Erinnerst du dich an diese Tür? Es ist ziemlich nahe am Beginn des Dungeons, aber Sie müssen dort wieder hineingehen.

Jetzt können Sie nach rechts gehen und Ihren Grappling -Haken verwenden, um die Lücke zu überschreiten, die ich Ihnen gesagt habe, Sie sollten früher ignorieren. Achten Sie auf, denn alle Feinde in diesem Raum werden ebenfalls wiederhergestellt.

Sobald Sie sich übergegangen sind, brechen Sie einfach die Bretter und öffnen Sie die Truhe, um die Schatztabelle Nr. 11 zu erhalten.

Teil 6: Wie man den Gohma -Bosskampf besiegt

Gehen Sie zurück in den Boss -Raum, indem Sie zurückverfolgen oder die Töpfe verwenden. Greifen Sie über die Lava und nehmen Sie den Magtail heraus. Die beiden Truhen in der Nähe haben eine gelbe Rupie (im Wert von 10 Rupien) und ein Ritterkamm.

Gehen Sie in die große, bedrohliche Boss -Tür, sobald Sie geheilt und bereit sind.

Realistisch gesehen haben Sie zu diesem Zeitpunkt nicht viele Tools zur Verfügung, sodass Gohma keine so große Bedrohung darstellt. Die ganze Spielerei hier dreht sich um Ihr neu gewonnenes Werkzeug (Ihr Grappling -Haken), das für den Kurs für diese älteren Zelda -Titel par ist.

Gohma wird seine Krallen herumschlagen und oft im Boden stecken. Wenn es steckt, benutzen Sie den Grappling -Haken, um Valoo's Schwanz zu greifen, der direkt über Gohma von der Decke hängt. Wenn Sie den Schuss landen und abspringen, wird ein Stück der Decke abfällt und Gohmas Rüstung knackt. Wiederholen Sie dies dreimal, bis seine Rüstung vollständig verschwunden ist. Sie müssen auf keiner der erhöhten Plattformen oder ähnliches landen.

Es wird zunehmend schwieriger, dies zu tun, da Gohma klug und aufhören wird, seine Krallen so oft festzuhalten - weshalb wir feststellten, dass Sie schnell üben sollten, Ihren Grappling -Haken zu landen. Wenn auch seine Krallen im Weg sind, können Sie Roll unter ihnen ausweichen, um sich von jedem Angriff zu entfernen, der Gohma dient.

Sobald die Rüstung zerstört und gegangen ist, können Sie den L -Abzug verwenden, um auf Gohmas Auge zu sperren und mit Ihrem Grappling -Haken zu schnellen, um ihn näher an Sie zu ziehen, und dann eine Flut von Angriffen auf den verletzlichen Augapfel freizusetzen.

Es dauerte ungefähr zwei komplette Nahkampfkombinationen, um Gohma auf diese Weise zu besiegen.

Sobald es alles behandelt hat, wird es einen Herzbehälter fallen lassen und ein magischer Sturm wird Sie aus dem Dungeon und zurück zu Ihrem Boot verziehen.

Medli und Komali werden beide bedanken und die Perle übergeben. Medli wird auch bemerken, dass Sie den Schrein des Windgottes (gemäß den Anweisungen von Valoos) besuchen sollten, und weisen darauf hin, wo er ist. Wenn Sie dies noch nicht getan haben, müssen Sie dorthin gehen, um das Requiem des Windes zu lernen, bevor Sie die Insel verlassen können.

Mit all dem, was er getan hat, können Sie auf Ihr Boot steigen und nach Süden fahren, wie der König von Red Lion anweist. Zu diesem Zeitpunkt können Sie zurück nach Windfall Island zurückkehren, wenn Sie möchten, aber Sie können nirgendwo anders gehen, ohne dass das Boot Ihnen sagt, dass Sie nicht bereit sind, also können Sie genauso gut nach Süden zum Waldhaus fahren.

Für den nächsten großen Dungeon finden Sie unsere Verbotene Waldwechsel.

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