Dragon Roost Cavern é a primeira masmorra "real" que você completará na Legend of Zelda: The Wind Waker (sem contar o tutorial furtivo da fortaleza abandonada) e é onde você desbloqueará sua primeira ferramenta importante: o gancho de luta.
O povo Rito que habita a Ilha Dragon Roost sabe que algo está acontecendo com seu dragão guardião, Valoo, e enquanto dizem que estão trabalhando isso ... não, vamos fazer isso sozinhos. Para encurtar a história - precisamos de Din's Pearl, que está sendo agarrada por Komali. Komali está chateado com Valoo e pela recente morte de sua avó e encontra conforto na pérola. Então, temos que consertar Valoo e a pérola é nossa! Mais fácil falar do que fazer, no entanto.
Abaixo, explicamos como atravessar o Dragon Roost Cavern e vencer o chefe de Gohma em The Legend of Zelda: The Wind Waker.
> Observe que este passo a passo é para a versão Nintendo Gamecube do jogo, também jogável no Nintendo Switch 2, se você tiver um Nintendo Switch Online + Expansion Pack Association. Embora esse passo a passo possa funcionar para a versão remasterizada (The Legend of Zelda: The Wind Waker HD para o Wii U), pode haver diferenças entre as duas versões; portanto, lembre -se disso se você estiver usando -o para o último. Escrevemos este guia usando a versão original do GameCube no GameCube real; portanto, se houver diferenças entre esta versão e a versão NSO, estamos trabalhando isso - e atualizaremos este guia, se necessário.
Índice
Parte 1: Entrando em Dragon Roost Cavern
Depois de seguir o novo atendente de Valoo, Medli, ela pedirá que você a jogue na borda próxima. Ela ainda não pode voar super bem, então você só precisa escondê -la, cronometrada com o vento que visa o penhasco do alvo. (Você pode dizer como o vento está soprando prestando atenção a todas aquelas partículas cinzas na tela.)
Quando ela terminar lá em cima, ela lhe dará uma garrafa vazia por seus problemas e passear pela caverna por conta própria, mas não vamos deixá -la fazer isso sozinha.
Use a garrafa vazia que ela acabou de lhe dar na água próxima para enchê-la e, em seguida, despeje a água nas flores secas da bomba no penhasco. Huck aquela bomba na enorme rocha entupindo a primavera e viola! A primavera encherá, permitindo que você atravesse e chegue ao penhasco que Medli deixou.
Use as flores da bomba nas proximidades e, apontando com cuidado, jogue -as nos vasos de pedra para criar um caminho através da lava. Agora você poderá entrar na masmorra real.
Parte 2: Encontrando o mapa da masmorra de caverna do Dragon Roost
Agora que você está realmente na sala de partida da Dragon Roost Cavern, precisará puxar algumas estátuas para encontrar a entrada adequada. Puxe o bloco mais à esquerda para a frente e o bloco do meio, onde o bloco esquerdo originalmente deveria abrir a caverna.
Entre e retire os dois Bokoblins e depois use um dos dois paus (pegando fogo, fazendo uma tocha) para iluminar os braseiros apagados no lado esquerdo. Se o fogo na pau fortalecer, traga -o até a tocha iluminada no lado direito para recuperá -lo.
Um baú aparecerá após iluminar as duas tochas, com uma pequena chave por dentro. Use a chave para abrir a porta.
Corte as tábuas quebradas que bloqueiam seu caminho com a sua palavra e a cabeça para a esquerda (a única maneira de ir). Anote essa pilha de crânios, pois vou me referir a ela no futuro por causa das direções.
Pise e pule cuidadosamente no caminho ao longo da parede, pulando para o lado do penhasco para arrastar o bloco de metal quando você chegar lá. Você precisará usar esse bloco como uma ponte de um dos caminhos da prancha para o outro.
Pule pelos penhascos e atravesse a ponte no centro da sala, esquivando -se conscientemente da lava ardente e Keese (embora sim, você pode simplesmente matar o keese, se quiser). Use uma das flores da bomba para explodir a enorme rocha à sua frente e vá para a porta recém -revelada.
Nesta próxima sala, aprenderemos um novo mecânico: jogar jarros cheios de água na lava para criar plataformas de pedra temporárias para ajudá-lo a atravessar.
Jogue uma garrafa em direção à plataforma à esquerda para pegar o peito próximo com o mapa da masmorra de cavernas de Dragon Roost.
Use as garrafas de água para agora criar um caminho para a plataforma com a escada para sair daqui. Cuidado, escalar a escada quando um chuchu vermelho pulará. Você também pode esperar que ele desça antes de se preocupar em subir e prosseguir para a próxima sala.
Parte 3: Encontrando o Dragon Roost Cavern Compass
Imediatamente, um Bokoblin com uma espada enorme saltará de trás de uma área de embarque. Você precisará retirá -lo e depois usar a espada para quebrar o próximo conjunto de tábuas. (Se as tábuas não estiverem quebradas e fazem uma forma X, você precisa de uma arma ou fogo maior para destruí -la.)
Quando você subir na pequena borda para quebrar outro conjunto de tábuas, dois Chuchus vermelho caem do teto; portanto, esteja preparado para balançá -los. Depois de se forem, quebre as tábuas e pegue a pequena chave do peito e siga em direção à porta próxima - não antes de mais dois Chuchus vermelho cair do teto. Você conhece a broca.
Agora você estará de volta à grande sala de lava. Use as rochas próximas e jogue -as cuidadosamente nas bombas na parede para explodir a enorme rocha - e agora teremos um caminho de volta para a área de partida (e a pilha de crânios que mencionei anteriormente).
Use a chave para desbloquear a porta além dos crânios. Imediatamente, haverá um caminho à direita que você pode ignorar por enquanto. Apenas siga em frente, tirando qualquer Chuchus vermelho que atravessa seu caminho.
Depois que eles se foram, abre a pequena área bloqueada à esquerda da porta fechada para encontrar um Bokoblin com um graveto. Retire -o e pegue o graveto, acenda o fogo usando os braseiros próximos e use -o para destruir as tábuas no lado direito da porta.
Ative esse interruptor e siga pela porta.
Ar fresco! Acesse a ponte, pegando o Bokoblin e subindo a escada, consciente da lava que sai da parede. Aguarde que pare antes de cruzar.
No topo da escada, um inimigo semelhante a um pássaro (um kargarok) irá investir em você, então retire-o, mas tenha cuidado para não cair do penhasco enquanto faz isso. Uma vez que se foi, Sidle cuidadosamente ao longo da prancha, evitando o fogo novamente.
Caminhe pela enorme rocha de bomba e segure a borda da tábua de madeira na parede e suba cuidadosamente assim.
Continue escalando o penhasco e use a flor da bomba singular por perto para bombardear aquela enorme rocha de antes. Com isso fora do caminho, pule e entre na porta recém -revelada.
Esta sala tem ratos e o rei dos leões vermelhos notará que você pode dar a eles um pouco de comida em troca de itens. Se você comprou a bolsa de isca da besouro, pode esconder algumas iscas para alguns itens pequenos, se quiser.
Caso contrário, puxe um bloco lateral e um bloco do meio para criar uma escada para cima e continue. Puxe outro quarteirão da parede, suba e abra o peito do lado direito para fazer com que a bússola do Dragon Roost Cavern.
Para sair desta sala, você precisará quebrar um dos vasos próximos para pegar um graveto, acender o fogo usando o braseiro e depois jogá-lo cuidadosamente pela sala na porta de tábua.
Depois de fazer isso com sucesso, suba e pegue uma pequena chave do peito para sair desta sala.
Parte 4: Encontrando Medli e obtendo o gancho de luta
Suba os degraus de pedra à direita e lute cuidadosamente ao Kargarok saindo na ponta deste penhasco. Ele está protegendo uma pequena chave em seu ninho, então pegue isso e abra a porta para acabar em um quarto muito escuro.
Crie uma tocha para fora dos palitos próximos e braseiro e continue em frente, acendendo a tocha na sala ao lado (e revelando uma tonelada de keese). Abra o baú nesta sala para um pingente de alegria antes de acender a porta de tábua em chamas. Acenda os dois braseiros restantes e saia.
Antes de atravessar a ponte, use uma flor de bomba próxima no caldeirão próximo com uma pedra por cima. Isso criará um ponto de teleporte para você. Pular para este pote o levará de volta à entrada da masmorra (e vice-versa).
Atravesse a ponte e você estará trancado em uma sala escura com um Bokoblin. Retire o Bokoblin, mas antes de fazer, você precisará tirar mais dois escondidos na sala. O primeiro estará em uma panela em uma prateleira a leste da porta de onde você veio. Role na parede para que a prateleira e a panela caam, revelando o Bokoblin.
O terceiro estará na bagunça dos vasos no nível mais baixo, em direção ao lado leste. Basta quebrá -los com sua espada e isso vai sair. Use um dos paus que essas coisas caíram para iluminar o braseiro apagado no lado oeste da sala para obter o gráfico de tesouros nº 39 (que acabará por render 200 rúpias se você o seguir).
Suba a escada para sair da sala e você estará em uma sala de lava com uma tonelada de panelas de água. Escou uma panela para preencher a lacuna entre você e a centopéia (chamada de magtail) e depois use outra panela para atordoar o Magtail. Bata com sua espada enquanto ela está enrolada em uma bola - atingindo -a enquanto não estiver sem preços e a movimentação não causará danos a ela.
Quando o Magtail estiver fora do caminho, use outra panela de água na pluma de lava na parte de trás da sala, transformando -a em um elevador de lava. Ande de um garoto mau e saia da sala. Agora você poderá ver a sala do chefe, mas ainda não temos chave, então. Ignore isso.
Use a flor da bomba (diretamente ao norte da porta de onde você veio) para explodir as duas grandes rochas. Um revelará outro pote de dobra e o outro será o caminho que você terá que seguir. Siga nessa porta.
Ar fresco, mais uma vez. Suba as escadas à direita rapidamente (eles desmoronam enquanto você corre) para encontrar Medli sendo mantido em cativeiro. Corte os dois Bokoblins verdes e depois um Moblin para libertar nossa garota.
Quando ela sair, converse com ela e ela lhe dará seu precioso gancho de luta - junto com um tutorial sobre como usá -lo. Suba nas escadas à esquerda da cela da prisão e use o gancho para pular sobre a lacuna, continuando a fazê -lo para seguir o caminho até que você esteja de volta à porta que o trouxe para fora.
Use o gancho de luta para viajar de plataforma para plataforma em direção ao leste - e use isso como uma oportunidade de praticar rapidamente usando seu gancho de luta. Você precisará disso.
Parte 5: Encontrando a chave do chefe do Dragon Roost Cavern
Entre e atravesse a ponte, tirando os dois Bokoblins (um estará lutando tentando não cair da ponte e o segundo pulará de uma panela). Com eles fora do caminho, gire o ataque nas cordas que conectam a ponte e você descerá diretamente em um caminho abaixo.
Abra o baú para outro pingente de alegria e depois entre na única porta da área.
Fique na plataforma Shakey dentro do enorme ataque de gaiola e spin novamente para quebrar as cordas da plataforma, criando outro elevador de lava.
Desça e entre na caverna, pulando as plataformas com cuidado até bater na escada. Suba e depois volte para o sul da sala do penhasco. Aponte seu gancho de luta nesta alavanca para abrir a porta atrás de você.
Quando estiver aberto, vire -se cuidadosamente e volte para o penhasco e entre na porta. Afaste por essa lava para pousar em uma plataforma suspeitamente vazia. Essa plataforma possui uma estátua secreta de Tingle - mas como o Tingle Tuner exige uma conexão avançada do Gameboy para usar e isso é ... uma porta Nintendo Switch 2, não temos certeza de como isso funciona. (Porém, atualizaremos este guia assim que descobrirmos muito.)
De qualquer forma, volte para o gancho e se orientar para que você possa pular para a plataforma oriental. Continue balançando e pulando ao longo do caminho e você estará na sala chave do chefe.
Para obter a chave do chefe, você precisará atordoar o Magtail, atingindo -o antes de chegar a você - ele abrirá suas pinças e vibrará um pouco antes de atingir, que é quando você deve atacar. Quando estiver enrolado, pegue -o e coloque -o no interruptor próximo para reprimir as chamas ao redor do baú -chave do chefe. Abra -o para obter a chave do chefe.
Então agora você tem duas opções: você pode voltar para a sala do chefe manualmente (e agora o Fire Keese aparecerá, tornando a jornada mais irritante) ou você pode salvar, retornar à tela do título e recarregar sua defesa para cuspir você de volta no início da masmorra, onde você pode levar o pote para a sala do chefe.
Recomendamos fazer o último, mas se você quiser fazer o primeiro, é o mesmo caminho que remonta, mas precisará fazer outro elevador de lava na sala onde quebrou a ponte. Basta usar um dos vasos de água nas proximidades na pluma de lava ao lado de onde você abriu o pendente de alegria para fazê -lo.
Opcional: tracktracking para um gráfico de tesouro (parte do coração)
Você não precisa fazer isso, mas esse gráfico de tesouro lhe dará um pedaço de coração, por isso, se você quiser mais recipientes para o coração ... você deveria. Você precisará recarregar seu salvamento ou volta para o início da masmorra e entrar na porta previamente trancada perto dos crânios que eu continuava mencionando. Lembra -se desta porta? Está bem perto do início da masmorra, mas você precisará voltar para lá.
Agora você pode seguir para a direita, usando seu gancho para cruzar a lacuna que eu lhe disse para ignorar mais cedo. Cuidado porque todos os inimigos nesta sala também reaparecerão.
Depois de lutar, basta quebrar as tábuas e abrir o baú para obter o gráfico de tesouros nº 11.
Parte 6: Como vencer a luta de chefe de Gohma
Volte para a sala do chefe, voltando ou usando os vasos. Ande pela lava e retire o Magtail. Os dois baús próximos têm uma rupia amarela (no valor de 10 rúpias) e uma crista de um cavaleiro.
Vá para a grande porta de chefe ameaçadora quando estiver curado e pronto.
Realisticamente falando, você não tem muitas ferramentas à sua disposição neste momento, então Gohma não é uma ameaça. Todo o truque aqui está centrado em torno de sua ferramenta recém -obtida (seu gancho de luta), que é o par para o curso para esses títulos mais antigos do Zelda.
Gohma bate suas garras, muitas vezes ficando preso no chão. Quando estiver preso, use o gancho para agarrar a cauda de Valoo, que está pendurada no teto diretamente acima de Gohma. O pouso do tiro e do pular fará um pedaço do teto cair, quebrando a armadura de Gohma. Repita isso três vezes até que sua armadura desapareça completamente. Você não precisa pousar em nenhuma das plataformas elevadas ou algo assim.
Ficará progressivamente mais difícil fazer isso, pois Gohma vai parar e parar de ficar com as garras presas com tanta frequência - e é por isso que observamos que você deveria praticar o pouso de seu gancho de luta rapidamente. Se suas garras também estiverem no caminho, você pode desviar delas para se afastar de qualquer ataque que Gohma esteja servindo.
Depois que a armadura for destruída e desaparecida, você pode usar o gatilho L para travar nos olhos de Gohma e usar rapidamente seu gancho para arrastá -lo para mais perto de você e, em seguida, solta uma enxurrada de ataques ao globo ocular vulnerável.
Foram necessários dois combos completos de corpo a corpo para derrotar Gohma dessa maneira.
Quando tudo for tratado, ele cairá um recipiente de coração e um vendaval mágico aparecerá, deformando você da masmorra e de volta ao seu barco.
Medli e Komali vão agradecer e entregar a pérola. Medli também observará que você deve visitar o santuário do deus do vento (conforme as instruções de Valoo), apontando onde está. Se você ainda não fez isso, precisará ir para aprender o requiem do vento antes de sair da ilha.
Com tudo isso feito, você pode entrar no seu barco e seguir para o sul, enquanto o rei do Red Lion instrui. Nesse ponto, você pode voltar para a Windfall Island, se quiser, mas não pode ir a outro lugar sem o barco dizendo que você não está pronto, para que você possa seguir para o sul até o paraíso da floresta.
Para a próxima masmorra grande, consulte nosso passo a passo proibido da floresta.