В этом руководстве Boss Elden Ring Nightreign вы получите полезные советы о том, как победить конечные ночные боссы в каждой экспедиции. Настоятельно рекомендуется играть в игру в кооперативе, так как боссы значительно сложнее при игре в одиночку.
В идеале ваша команда должна состоять из исполнителя + Raider + Ironeye.
- Исполнитель - для игроков, которые предпочитают агрессивный стиль игры и хорошо уклоняются.
- Рейдер - чтобы повысить силу атаки команды с его тотемной конечной способностью.
- Ironeye - отлично подходит для возрождения товарищей по команде на расстоянии и безопасно атаковать издалека.
В этой настройке основными дилерами ущерба являются исполнитель и рейдер, поскольку оба класса могут стать чрезвычайно мощными. Конечно, вы можете попробовать другие комбинации персонажей, но мы обнаружили, что эта команда работает лучше всего, и мы сначала попробовали половину боссов с этой установкой. Чтобы найти лучший класс для вашего игрового стиля, также проверьте наше руководство по классам персонажей.
Экспедиция 1: трицепсфалос - Гладиус, Зверя ночи
Элементарная слабость: Святая
Gladius, The Beast of Night - первый босс, с которым вы столкнетесь, и он здесь, чтобы проверить вашу ловкость. Хотя он и не самый сложный босс в игре, он все еще может быть довольно сложным, если вы не осторожны. Использование вооружений, которые наносят в кровь или святые, хорошо действуют против него.
Босс борьба разделен на два этапа:
Этап 1:
Гладиус сражается в одиночку и наносит большую часть своего ущерба с помощью шага, называемого цепным мечами. Когда он использует его, обратите пристальное внимание на цепь. Как только он качается над его головой и начинает замедляться, вы можете увернуться в цепочке, чтобы избежать повреждения.
Если вы играете в качестве исполнителя, вы можете нанести огромный ущерб благодаря эффекту кровопотери. Это делает борьбу значительно быстрее (другие классы могут привлечь случайные реликвии из маленького базара базара, чтобы получить один с «начальным вооружением, наносит кровопотеря», может резервное копирование и восстановить спасение, пока вы не нарисуете такую реликвию). При хорошем уроне вы можете закончить этот бой менее чем за 5 минут.
Фаза 2:
Однажды Гладиус входит в второй этап, он распадается на три версии себя. Здесь очень важно знать, у кого есть агро. Вы увидите красный круг вокруг целевого игрока, все три клона Gladius будут атаковать этого человека. Остальная часть команды должна сосредоточиться на нанесении ущерба в течение этого времени.
Это также отличный момент, чтобы использовать вашу окончательную способность оглушить босса и быстро привести его на третий этап.
Фаза 3: После фазы клона Гладиус возвращается в свою сольную форму, но теперь с новыми атаками:
- Взрывной погружение
- Волна огня
Оба являются пожарными атаками. Хитрость? Скатитесь в атаку, чтобы не получать повреждения.
Ключевая тактика здесь заключается в том, чтобы все могли оставаться как можно ближе к боссу. Таким образом, вы не будете тратить время на погоню за ним по арене, и вы будете продолжать давление.
Экспедиция 2: зияющая челюсть - Адель, барон ночи
Элементная слабость: яд, обморожение, сон
Адель, барон ночи - второй босс, с которым вы столкнетесь, и определенно один из самых сложных. Он представляет новую механика, которая сначала может быть сложной, особенно если вы не готовы. У игроков должно быть сочетание ядовитых и морозных заболеваний на своем оружии.
Адель-двухфазный босс, и все начинает нагреваться, когда он падает ниже 50% здоровья.
Этап 1:
На этом этапе Адель еще не слишком агрессивен, но вам все еще нужно оставаться острым. Его самый опасный ход называется сокрушительной мау. Вы можете сказать, что это произойдет, когда он широко открывает рот и обвиняет вас, пытаясь съесть вас. Уклониться от левого или правого, чтобы избежать этого - никогда не обратно или вперед.
Будьте очень осторожны, чтобы не попасть в эту атаку. Если Адель ест, он на короткое время приводит в движение свой следующий набор атак, делая его более опасным. Он также бросает бассейны токсинов, которые отравляют вас, если они приземляются. Продолжайте двигаться и уклоняться от них, чтобы оставаться в безопасности. В целом, первая фаза управляется, если вы остаетесь мобильным и не захватываете.
Фаза 2:
Здесь начинается настоящий вызов. Адель становится гораздо более агрессивным, и его атаки ударили сильнее. Он начинает фазу с огромной молниеносной аэ, отмеченной светящимся фиолетовым полем. Как только вы его увидите, используйте Surge Sprint, чтобы быстро уйти от центра.
Во время этого этапа Адель дико топает вокруг и покрывает арену в результате ударов молнии. Вам нужно:
- Перепрыгнуть через молнии на землю
- Или уклоняться в районы без фиолетовой ауры
Когда Адель начинает реветь, он собирается выполнять свои смертельные джемы дайвинга, серию сокрушительных атак шлема. Вы можете прервать это, используя ваши конечные способности, которые ошеломляют его и предотвращает ход. Ядовитое оружие очень эффективно на втором этапе. Яд не только наносит ущерб с течением времени, но и нарушает некоторые из более сильных способностей Адель, включая снижение вероятности того, что он использует свои атаки укуса. Это дает вашей команде передышка и помогает контролировать поток боя. Самая важная вещь на протяжении всего боя - избегать его атак AOE, особенно на второй фазе. Они наносят огромный ущерб и могут легко перевернуть прилив против вас, если вы не будете осторожны.
Экспедиция 3: Мудрый вредитель - Гностер, Мудрость ночи
Элементная слабость: огонь
Гностер, мудрость ночи-это двухфазный босс, который использует сочетание яда и магии, что делает обе фазы хитрыми, если вы не обращаете внимания. Однако с правильной стратегией эта борьба становится гораздо более управляемой, особенно в кооперативе.
Этап 1:
На этом этапе Гностер разделен на два существа: моль и чудовище, похожий на муравья. Команда должна разделить, чтобы эффективно выполнять обе цели. В кооперативе Ирани играет ключевую роль здесь. Оставьте реликвию, которая добавляет повреждение пожара вашему стартовому оружию. В идеале вся команда должна сделать то же самое. Пожарный ущерб особенно эффективен в этом бою.
- Ирони должен сосредоточиться на мотыльке на расстоянии. Мотылька играет отслеживающие магические заклинания, которые следуют за вами, поэтому вам нужно продолжать уклоняться и надеяться, что вас не поразит.
- Остальная часть команды должна нацелиться на муравьевое существо, которое использует топающие атаки. Игроки ближнего боя должны внимательно следить за своими узорами и атаковать, когда это безопасно.
После достаточного повреждения муравей оказывается окаменел (поворачивается к камню). Когда это произойдет, все должны немедленно отступить, потому что мотыльку выпустит большие атаки магии AoE, которые могут нанести тяжелый урон.
Фаза 2:
Примерно на 50% HP начинается вторая фаза. Мотылька собирает муравей, и теперь они атакуют вместе с комбинированными способностями:
- Отслеживание магических заклинаний
- Ядовитые облака
- Муравей топает
На этом этапе крайне важно, чтобы все остались рядом с боссом, в идеале внизу или рядом с фронтом. Оставаться близко уменьшает вероятность того, что запуск магии мотыльки сидящих магических атак, которых труднее избежать. Самые опасные моменты возникают, когда мотылька улетает от муравья, чтобы подготовить свою окончательную атаку. Когда вы видите это, используйте свою окончательную способность оглушить ее и отменить атаку. Если моль приземляется на землю после этого, временно игнорируйте муравей и сосредоточьте все свои повреждения на моли. Это ваша лучшая возможность быстро сжечь оставшиеся HP.
Экспедиция 4: Авгур - Марис, Фатом ночи
Элементная слабость: молния
У Марис есть две атаки, которые могут мгновенно уничтожить всю вашу команду, если вы не готовы. При правильном времени, позиционировании и выборе оружия вы можете справиться с этой встречей без особых проблем. Все игроки должны иметь заболевание молнии на их оружие.
Этап 1:
На первом этапе Марис плавает по всей арене и в основном атакует волновыми всплесками и придурками медуз. Медзой достаточно проста, чтобы уклоняться от устойчивого движения, но волны требуют немного больше внимания. Чтобы правильно уклоняться от волн, следите за их формой. Если волна прыгает или арома, вы должны увернуться через нее. Если волна плоская, вы можете перепрыгнуть через нее или обойти. Узнание разницы рано помогает избежать большого ущерба. Не уклоняйтесь назад, когда его атаковали волны, так как вы, вероятно, попадете в Splash. Вы также можете попробовать бежать вбок, когда видите, что босс готовит свои волновые атаки. На этом этапе Марис постоянно перемещается, заставляя вас преследовать ее через арену. У персонажей есть преимущество здесь, но игроки в ближнем бою должны оставаться терпеливыми и взять безопасные отверстия. Настоятельно рекомендуется оборудовать молниеносную повреждения на своем стартовом оружии, особенно для Ирни, так как Марис уязвим.
Фаза 2:
Как только Марис падает ниже 50% здоровья, она становится более агрессивной, и щупальца начинают нерестаться вокруг арены. Они иногда будут поражать вас, добавляя давление, пока вы уклоняетесь от волн и снарядов. Самая опасная часть боя происходит, когда Марис внезапно спускается на пол арены и начинает заряжать ауру сна. Это установка для атаки AOE в одну хитов, которая может убить всю команду. Чтобы прервать это, вы должны либо атаковать ее молниеносным повреждением, либо ударить ее с конечной способностью оглушить ее. В случае успеха она становится уязвимой, давая вашей команде шанс нанести тяжелый ущерб. Позже в этапе Марис полетит вверх и придет две большие светящиеся капли над ареной. Это ее вторая команда, проведенная в команде. Как только вы видите, капли появляются высоко в воздухе, бегите как можно дальше. Область удара огромна и мгновенно убьет всех слишком близко. Капли будут всплыть с неба очень медленно, поэтому их легко распознать.
Помимо этих двух механиков, остальная часть фазы аналогична первой. Придерживайтесь своей загрузки Lightning, оставайтесь мобильными и всегда следите за движениями Марис. Если вам удастся правильно справиться с ее фазами мгновенных убийств, остальная часть боя становится гораздо более управляемой.
Экспедиция 5: Равновный зверь - Весы, существо ночи
Элементная слабость: безумие, святое, огонь
Весы, существо ночи, - это босс только с одной фазой, но это не значит, что бой простой. Это быстро развивающаяся и агрессивная битва, где оставаться бдительным является ключевым. Весы слабы к стрельбе и священному повреждению, поэтому обязательно оборудовать реликвию, которая дает ваше стартовое оружие один из этих типов урона.
Босс борьба начинается только после того, как вы поговорите с продавцом на боссовой арене. В то время как продавец предлагает любителей, они всегда стоят дорого, поэтому, как правило, лучше пропустить их, если вы не уверены, что сможете справиться с компромиссом.
Ключевая механика:
- Весы создают золотые круги на земле. Стоять внутри них вызовет наращивание безумия, что в конечном итоге может привести к мгновенной смерти. Всегда оставайтесь за пределами этих кругов, когда это возможно. Всегда следите за рукой Весы, когда он набирает заклинание, перестаньте атаковать и будьте готовы увернуться в сторону, чтобы уклониться от светящихся земных кругов.
- Босс бросает отслеживание магических атак. Их довольно легко уклоняться от своевременного движения, и вы всегда должны искать возможности для контратаки сразу после их избегания.
Весы обладают двумя способностями подписи, обе из которых можно прервать с помощью Ultimate:
Первая атака начинается, когда Весы сидят в золотом круге и начинают направлять власть. За это время спектральные щиты появляются вокруг арены. Эти щиты поглощают почти все ущерб, и, если они не будут быстро уничтожены, Весы получит временную защиту.
- Ирни особенно полезен здесь, так как он может достичь и уничтожить более высокие положения щитов из диапазона. Другие персонажи могут справиться с ними эффективно, только если они используют свои ультиматы.
- Во втором опасном механике Веса вызывает еще один золотой круг, который вызывает массивную атаку безумия AOE. Чтобы пережить это, вам нужно собрать золотые осколки, которые появляются случайным образом по всей арене. Вам понадобится около 10 осколков, чтобы получить полное безумие. Шарсы остаются на земле всего на несколько секунд, но также слегка исцелят вас при получении. Если вы достаточно высокий уровень и обнаружили какие -либо любители, которые дают безумие, вы можете пережить наращивание полного безумия.
Держите кого -нибудь в вашей команде с их Ultimate Ready. Это гарантирует, что вы всегда можете прервать один из смертоносных движений Весы. Помимо двух подписных атак, бой не особенно сложный. Пока вы наблюдаете за руками Весов и готовитесь увернуться от золотых кругов, собирать осколки и избегать стояния в опасных районах, Весы можно быстро сбить. Сочетание святого или огня, постоянной подвижности и своевременного Ultimate является ключом к успеху здесь.
Экспедиция 6: DarkDrift Knight - Fulghor, чемпион Nightglow
Элементная слабость: молния, кровопотеря
Фулгор, чемпион ночного встречи, является огромным боссом, похожим на Телец, который может выглядеть пугающим, но он, возможно, один из самых простых боссов во всей игре. Хотя борьба состоит из двух этапов, ни один из них не представляет большую угрозу, особенно если вы готовы. Оборудование оружия, которое нанесет кровопотерю, превратит эту встречу в почти шутку. Фулгор очень уязвим для повреждений с течением времени, и если вы сохраните давление, он редко получит возможность ответить.
Этап 1:
На первом этапе Фулгор использует только базовые атаки ближнего боя со своим большим оружием. Эти удары медленные и легко предсказать, что позволяет вам оставаться рядом и наносить постоянный ущерб. Пока вы уклоняетесь от его качелей и остаетесь позади или в сторону, вы будете в безопасности для большей части боя. Ущерб кровопотери быстро исчезнет от его здоровья, и с надлежащим временем его часто будут ошеломлять. Этот этап - все о поддержании давления, чем ближе вы, тем меньше шансов он должен действовать.
Фаза 2:
После того, как Фулгор достигает 50% здоровья, он начинает направлять молнию, чтобы улучшить свои атаки. Он становится более агрессивным и начинает использовать небольшие молнии на земле после определенных движений. Их легко уклоняться, если вы остаетесь мобильными и не жадно от своих атак. Несмотря на его увеличение скорости и агрессии, его модели остаются простыми. Просто следите за землей для светящихся зон молний и положения по мере необходимости. С оружием крови этот этап едва ли продлится. У него просто нет инструментов для переживания высоких повреждений и устойчивых эффектов кровотечения.
Экспедиция 7: Треска в тумане - Калиго, Миасму Ночи
Элементная слабость: огонь, кровопотеря
Калиго, Миасм ночи-это дракон на основе мороза, который выглядит более угрожающе, чем есть. При правильной настройке этот босс может быть абсолютно разбит. Пожар и потери крови являются основными слабостями Калиго, что делает его чрезвычайно уязвимым для агрессивного командного игры. Лучшим персонажем для этого боя является исполнитель, который превосходен в качестве дилера ущерба и может растопить Калиго в рекордное время. Убедитесь, что каждый член команды оснащена стартовой реликвией, которая добавляет огонь или повреждение крови к их оружию, это имеет огромное значение.
Этап 1:
Бой начинается с Калиго в относительно спокойном состоянии. Он использует базовые удары когти и дыхание мороза, но их легко увернуться. Если вся команда складывает огонь и кровопотеря, Калиго будет неоднократно ошеломлен и не сможет даже выполнить большую часть своих атак. Если вы хорошо выполнено, вы едва могли бы увидеть каких -либо оскорбительных ходов от него на этом этапе. Приложите близко, оставайтесь агрессивными и вращайте ультиматы, чтобы поддерживать давление.
Фаза 2:
Как только здоровье Калиго падает примерно до 50%, борьба увеличивается. Он становится более мобильным и начинает использовать атаки AOE Frost, которые могут заморозить вас на месте. Замороженные игроки чрезвычайно уязвимы и могут легко умереть, если он снова поразит, поэтому уклонение от этих AES имеет решающее значение. Калиго иногда вызывает туман заморозков, заполняя арену холодным воздухом. Лучшая стратегия - двигаться прямо под боссом и агрессивно напасть на него. Это мешает ему перемещать и запускать более опасные узоры. Остерегайтесь его бомбы, которая является его самой сильной атакой. Если вас поймают во время замороженной или средней анимации, это может легко выбить вас. Но опять же, если ваша команда применяет тяжелую кровопотеря и повреждение огня, вы можете прервать его погружение еще до того, как это произойдет.
Калиго может выглядеть как электростанция, но с правильной установкой, особенно комбинацией с огнем и кровопотежей, бой становится намного короче. Оставайтесь агрессивными, оставайтесь рядом и никогда не дайте ему возможности полностью войти в свою фазу мороза.
Экспедиция 8: Ночной аспект - форма ночи / Heolstor The Nightlord
Элементарная слабость: Святая
Форма Night & Heolstor, The Nightlord - последний босс игры и окончательный тест вашего мастерства. Экспедиция ночного аспекта разблокирована после очистки всех остальных 7 экспедиций. Тем не менее, друг, который уже разблокировал его, может пригласить вас в любое время, поэтому можно победить его как вашего первого босса и разблокировать финал, прежде чем закончить любую другую экспедицию. Он, пожалуй, самый сложный босс в игре, и у него есть два полных бара для здоровья. После победы над своим первым этапом он превращается в новую форму с большим количеством здоровья, которая значительно более агрессивна.
Фаза 1:
Первый этап боя обманчиво управляемый. Heolstor использует в основном комбо на базе ближнего боя, давая вам возможность выучить свои модели атаки. Каждый качание и выпад на этом этапе представляют собой предварительный просмотр того, что произойдет, внимательно изучите их. Ключ здесь не в том, чтобы тратить какие -либо заживляющие колбы или ультиматы. Вы не восстановите их, когда начнется второй этап, и вам отчаянно понадобится их позже. Сосредоточьтесь на том, чтобы уклониться от его основных комбинаций и атаки только тогда, когда вы знаете, что вы в безопасности. Оставаться близко к Heolstor может помочь, так как многие из его атак имеют более длительные задержки, когда вы находитесь в диапазоне ближнего боя. Убедитесь, что состав вашей команды хорошо сбалансирована. Если вы находитесь в кооперативном режиме, ирни необходим для возрождения на расстоянии, в то время как рейдер становится жизненно важным для увеличения ущерба команде на этапе 2. Исполнитель хорош для нанесения больших ущерба. Кроме того, попросите каждого члена команды оборудовать разные элементарные реликвии, Святая особенно полезна для слегка ослабителя защиты Хеолстора. Пока вы остаетесь спокойным и терпеливым, эта фаза должна идти гладко. После того, как его первая база здоровья истекает, он превращается во второй этап с новой базой здоровья.
Фаза 2:
На втором этапе Heolstor поглощает элементарные способности, получая новый элемент каждый раз, когда он теряет 25% своего оставшегося здоровья. Хотя его основные движения остаются прежними, каждая атака теперь оставляет опасные зоны повреждения АОА, в зависимости от элемента, который он направляет. Вам нужно уклоняться от его атак, а не от них. Западные уклонения почти всегда приземляются в элементарной зоне AOE и могут привести к мгновенной смерти. Вперед или в сторону уклонение - самый безопасный способ избежать как атаки, так и затяжного эффекта, который он оставляет позади. Когда Heolstor достигает 75%, 50%и 25%здоровья, он летит в воздух, заряжая мощную атаку убийств в один удар. Как только он взлетит, бегите на край арены, далеко от центра, где приземляется атака. Выживание этого позволяет вам безопасно перегруппироваться и наносить тяжелые повреждения, пока он восстанавливается. Этот цикл повторяется с каждым новым элементом. Хотя арена становится все более хаотичной, шаблон остается прежней: распознайте сдвиг, избегайте AOE и накажите его во время его оконных окон.
Держите Undatimate вашего рейдера для стихийного сдвига, он дает вашей команде защита и выходной сигнал в самый важный момент. Ирони всегда должен быть готов возродить союзников с его конечным, особенно после фаз одного удара. Если вы управляете своим позиционированием, восстановлением и самообладанием, второй этап Heolstor станет танцем точности и времени. Сначала бой выглядит ошеломляющим, но как только вы поймете его ритм, вы найдете окна для удара и восстановления. Сохраняйте спокойствие. Оставайся вместе. Узнайте рассказы.
После победы над 8 -м боссом каждый игрок войдет в свой собственный экземпляр круглого стола. Там вы должны поговорить с NPC, сидящим у Cliffside, чтобы вызвать финальную заставку, которая завершит историю. Вы все еще можете воспроизвести все экспедиции впоследствии в любое время. Заканчивая 8 -го босса открывает последние наряды в комоде и финальные суда на маленькой базаре. После этого вы официально завершили игру, и история закончена. Вы все еще можете очистить истории персонажей, взаимодействуя с журналом в круглом столе.