En esta Guía de jefe de Elden Ring Nightreign, obtendrá consejos útiles sobre cómo derrotar a los bosques del señor de la noche en cada expedición. Se recomienda jugar el juego en la cooperativa, ya que los jefes son significativamente más difíciles cuando juegan solo.
La composición de su equipo debe consistir idealmente en el ejecutor + Raider + Ironeye.
- Ejecutor: para los jugadores que prefieren un estilo de juego agresivo y son buenos para esquivar.
- Raider: para aumentar el poder de ataque del equipo con su habilidad Totem.
- IRONEYE: excelente para revivir a los compañeros de equipo desde la distancia y atacar de forma segura desde lejos.
En esta configuración, los principales traficantes de daños son el albacea y el asaltante, ya que ambas clases pueden volverse extremadamente poderosas. Por supuesto, eres libre de probar otras combinaciones de personajes, pero descubrimos que la composición de este equipo funcionó mejor e hicimos la mitad de los jefes que intentamos primero con esta configuración. Para encontrar la mejor clase para su estilo PlayStyle, también consulte nuestra Guía de clases de personajes.
Expedición 1: Tricefalos - Gladius, Bestia de la noche
Debilidad elemental: santo
Gladius, la bestia de la noche es el primer jefe que enfrentarás, y él está aquí para probar tu agilidad. Si bien no es el jefe más difícil del juego, aún puede ser bastante desafiante si no tienes cuidado. El uso de armamentos que infligen sueltos de sangre o santos trabajan bien contra él.
La pelea de jefes se divide en dos fases:
Fase 1:
Gladius lucha solo y trata la mayor parte de su daño con un movimiento llamado Slam de espada encadenado. Cuando lo use, preste mucha atención a la cadena. Tan pronto como se balancea por encima de su cabeza y comienza a reducir la velocidad, puedes esquivar la cadena para evitar el daño.
Si estás jugando como albacea, puedes causar daños masivos gracias al efecto de pérdida de sangre. Esto hace que la pelea sea significativamente más rápida (otras clases pueden extraer reliquias aleatorias del pequeño bazar para obtener uno con "Armamento inicial inflige la pérdida de sangre", puede retroceder y restaurar salvar hasta que extraiga dicha reliquia). Con una buena salida de daño, puedes terminar esta pelea en menos de 5 minutos.
Fase 2:
Una vez que Gladius ingresa a la Fase Dos, se divide en tres versiones de sí mismo. Aquí, es crucial saber quién tiene el aggro. Verás un círculo rojo alrededor del jugador que está siendo atacado, los tres clones de Gladius atacarán a esa persona. El resto del equipo debe centrarse en causar daños durante este tiempo.
Este también es un gran momento para usar su máxima capacidad para aturdir al jefe y llevarlo rápidamente a la fase tres.
Fase 3: Después de la fase clon, Gladius regresa a su forma en solitario, pero ahora con nuevos ataques:
- Zambullido explosivo
- Ola de fuego
Ambos son ataques basados en el fuego. El truco? Enrolle hacia el ataque para evitar recibir daño.
La táctica clave aquí es que todos se mantengan lo más cerca posible del jefe. De esta manera, no perderás el tiempo persiguiéndolo por la arena, y mantendrás la presión.
Expedición 2: Beating Jaw - Adel, Barón de la noche
Debilidad elemental: veneno, congelación, sueño
Adel, Baron of Night es el segundo jefe con el que encontrarás y definitivamente uno de los más duros desde el principio. Él presenta un nuevo mecánico que puede ser complicado al principio, especialmente si no estás preparado. Los jugadores deben tener una mezcla de dolencias de veneno y heladas en sus armas.
Adel es un jefe de dos fases, y las cosas comienzan a calentarse una vez que cae por debajo del 50% de salud.
Fase 1:
En esta fase, Adel aún no es demasiado agresivo, pero aún necesita mantenerse afilado. Su movimiento más peligroso se llama Fake de aplastamiento. Puedes decir que vendrá cuando abre la boca y se carga hacia ti, tratando de comerte. Dodga a la izquierda o derecha para evitarlo, nunca hacia atrás ni hacia adelante.
Tenga mucho cuidado de no quedar atrapado por este ataque. Si Adel te come, él enciende su próximo conjunto de ataques por un corto tiempo, haciéndolo mucho más peligroso. También arroja piscinas de toxinas, lo que te envenenará si aterrizan. Sigue moviéndolos y esquivarlos para que se mantengan a salvo. En general, la fase uno es manejable si te mantienes móvil y no te atrapan.
Fase 2:
Aquí es donde comienza el verdadero desafío. Adel se vuelve mucho más agresivo, y sus ataques golpean más fuerte. Comienza la fase con un enorme Lightning AoE, marcado por un campo púrpura brillante. Tan pronto como lo vea, use Surge Sprint para alejarse rápidamente del centro.
Durante esta fase, Adel pisotea salvajemente y cubre la arena en rayos. Necesitarás:
- Salta sobre los pulsos de rayo en el suelo
- O esquivar a las áreas sin un aura púrpura
Cuando Adel comienza a rugir, está a punto de realizar sus mermeladas de buceo mortal, una serie de ataques aplastantes. Puede interrumpir esto usando su habilidad definitiva, que lo aturde y evita el movimiento. Las armas venenosas son muy efectivas en la segunda fase. El veneno no solo inflige daño con el tiempo, sino que también interrumpe algunas de las habilidades más fuertes de Adel, incluida la reducción de la posibilidad de que él use sus ataques de mordedura. Esto le da a su equipo respirar espacio y ayuda a controlar el flujo de la pelea. Lo más importante a lo largo de toda la pelea es evitar sus ataques AOE, especialmente en la fase dos. Infligen daños masivos y pueden cambiar fácilmente el rumbo contra usted si no tiene cuidado.
Expedición 3: Plaga sensible - Gnoster, sabiduría de la noche
Debilidad elemental: fuego
Gnoster, Wisdom of Night es un jefe de dos fases que usa una mezcla de veneno y magia, lo que hace que ambas fases sea difícil si no estás prestando atención. Sin embargo, con la estrategia correcta, esta lucha se vuelve mucho más manejable, especialmente en la cooperativa.
Fase 1:
En esta fase, Gnoster se divide en dos criaturas: una polilla y una bestia en forma de hormigas. El equipo debe dividirse para manejar ambos objetivos de manera efectiva. En Co-op, Ironeye juega un papel clave aquí. Equipe una reliquia que agrega daño de fuego a su arma inicial. Idealmente, todo el equipo debería hacer lo mismo. El daño al fuego es especialmente efectivo en esta pelea.
- Ironeye debería centrarse en la polilla desde la distancia. La polilla lanza hechizos mágicos que te siguen, por lo que tendrás que seguir esquivando y esperar que no te golpeen.
- El resto del equipo debe apuntar a la criatura de hormigas, que usa ataques pisotear. Los jugadores cuerpo a cuerpo necesitan observar sus patrones con cuidado y atacar cuando sea seguro.
Después de suficiente daño, la hormiga se petrifica (se convierte en piedra). Cuando esto sucede, todos deberían retroceder inmediatamente, porque la polilla desatará grandes ataques mágicos de AOE que pueden causar fuertes daños.
Fase 2:
A alrededor del 50% de HP, comienza la fase dos. La polilla monta la hormiga, y ahora atacan junto con habilidades combinadas:
- Seguimiento de hechizos mágicos
- Nubes de veneno
- Hormigas pisotones
En esta fase, es crucial que todos se mantengan cerca del jefe, idealmente debajo o cerca del frente. Mantenerse cerca reduce la posibilidad de que la polilla lance ataques mágicos a distancia, que son más difíciles de evitar. Los momentos más peligrosos llegan cuando la polilla sale de la hormiga para preparar su ataque final. Cuando vea esto, use su máxima capacidad para aturdirla y cancelar el ataque. Si la polilla aterriza en el suelo después, ignore la hormiga temporalmente y concentre todo su daño en la polilla. Esta es su mejor oportunidad para quemar el HP restante rápidamente.
Expedición 4: Augur - Maris, Fathom of Night
Debilidad elemental: Lightning
Maris tiene dos ataques que pueden limpiar instantáneamente a todo su equipo si no está preparado. Con el tiempo adecuado, el posicionamiento y la elección de armas, puedes manejar este encuentro sin muchos problemas. Todos los jugadores deben tener dolencias de rayo en sus armas.
Fase 1:
En la primera fase, Maris flota en la arena y ataca principalmente con ráfagas de olas y proyectiles de medusas. Las medusas son lo suficientemente simples como para esquivar con un movimiento constante, pero las olas requieren un poco más de enfoque. Para esquivar las olas correctamente, observe su forma. Si la ola está saltando o arqueada, debes esquivarla. Si la ola es plana, puede saltar sobre ella o evitar. Aprender la diferencia temprano ayuda a evitar mucho daño. No esquives hacia atrás cuando estén atacadas por las olas, ya que es probable que te golpees por el chapoteo. También puede intentar correr de lado cuando vea al jefe preparando sus ataques de olas. Durante esta fase, Maris se mueve constantemente, haciéndote perseguirla a través de la arena. Los personajes a distancia tienen la ventaja aquí, pero los jugadores cuerpo a cuerpo deben mantenerse pacientes y tomar aperturas seguras. Es muy recomendable equipar el daño del rayo en su arma inicial, especialmente para Ironeye, ya que Maris es vulnerable a él.
Fase 2:
Una vez que Maris cae por debajo del 50% de salud, se vuelve más agresiva, y los tentáculos comienzan a generar alrededor de la arena. De vez en cuando te afectarán, agregando presión mientras esquivas olas y proyectiles. La parte más peligrosa de la pelea ocurre cuando Maris de repente desciende al piso de la arena y comienza a cargar un aura de sueño. Esta es la configuración de un ataque AOE de un solo golpe que puede matar a todo el equipo. Para interrumpirlo, debes atacarla con un rayo o golpearla con una habilidad definitiva para aturdirla. Si tiene éxito, se vuelve vulnerable, dando a su equipo la oportunidad de causar fuertes daños. Más adelante en la fase, Maris volará hacia arriba y convocará dos grandes gotas brillantes sobre la arena. Este es su segundo equipo Wipe Instakill. Tan pronto como vea, las gotas aparecen en el aire, corre lo más lejos posible. El área de impacto es enorme e instantáneamente matará a cualquiera demasiado cerca. Las gotas flotarán desde el cielo muy lentamente, por lo que son fáciles de reconocer.
Además de esas dos mecánicas, el resto de la fase es similar a la primera. Quédese con su carga de rayos, manténgase en móvil y siempre vigile los movimientos de Maris. Si logras manejar sus fases de matar instantáneas correctamente, el resto de la pelea se vuelve mucho más manejable.
Expedición 5: Bestia equilibrada - Libra, Criatura de la noche
Debilidad elemental: locura, santo, fuego
Libra, criatura de Night, es un jefe con una sola fase, pero eso no significa que la pelea sea simple. Es una batalla de ritmo rápido y agresivo donde la alerta de mantenimiento es clave. Libra es débil para disparar y daño sagrado, así que asegúrese de equipar una reliquia que le otorga a su arma inicial uno de estos tipos de daño.
La pelea de jefes comienza solo después de hablar con el comerciante dentro de la arena del jefe. Si bien el comerciante ofrece aficionados, siempre tienen un costo, por lo que generalmente es mejor omitirlos a menos que esté seguro de que puede manejar la compensación.
Mecánica clave:
- Libra crea círculos dorados en el suelo. De pie dentro de ellos causará la acumulación de locura, lo que eventualmente puede conducir a la muerte instantánea. Siempre permanezca fuera de estos círculos siempre que sea posible. Siempre mire la mano de Libra, cuando está lanzando un hechizo, deje de atacar y prepárese para esquivar de lado para evadir los círculos de tierra brillantes.
- El jefe lanza ataques mágicos. Estos son bastante fáciles de esquivar con un movimiento oportuno, y siempre debe buscar oportunidades para contraatacar justo después de evitarlos.
Libra tiene dos habilidades de firma, las cuales se pueden interrumpir utilizando un último:
El primer ataque comienza cuando Libra se sienta en el círculo dorado y comienza a canalizar el poder. Durante este tiempo, los escudos espectrales aparecen alrededor de la arena. Estos escudos absorben casi todos los daños, y si no se destruyen rápidamente, Libra obtendrá un aficionado a la defensa temporal.
- Ironeye es particularmente útil aquí, ya que puede alcanzar y destruir los escudos de posición más alta desde el rango. Otros personajes solo pueden lidiar con ellos de manera efectiva si usan sus Ultimates.
- En el segundo mecánico peligroso, Libra convoca a otro círculo dorado, que causa un ataque masivo de locura Aoe. Para sobrevivir esto, debe recolectar fragmentos dorados que aparecen al azar en la arena. Necesitará alrededor de 10 fragmentos para obtener una resistencia a la locura total. Los fragmentos solo permanecen en el suelo durante unos segundos, pero también te curarán ligeramente al recoger. Si eres un nivel lo suficientemente alto y encontraste cualquier beneficio que da resistencia a la locura, es posible que puedas sobrevivir a una acumulación de locura completa.
Mantenga a alguien en su equipo con su mejor listo en todo momento. Esto asegura que siempre pueda interrumpir uno de los movimientos letales de Libra. Además de los dos ataques de firma, la pelea no es particularmente difícil. Mientras mires las manos de Libra y te prepares para esquivar los círculos dorados, recoger los fragmentos y evitar pararse en áreas peligrosas, Libra se puede derribar rápidamente. La combinación de daño sagrado o de fuego, movilidad constante y un máximo máximo es la clave del éxito aquí.
Expedición 6: Darkdrift Knight - Fulghor, campeón de Nightglow
Debilidad elemental: rayos, pérdida de sangre
Fulghor, campeón de Nightglow es un jefe masivo de Taurus que puede parecer intimidante, pero podría decirse que es uno de los jefes más fáciles de todo el juego. Si bien la lucha consta de dos fases, ninguna presenta una amenaza, especialmente si vienes preparado. Equipar un arma que inflige la pérdida de sangre convertirá este encuentro en una broma cercana. Fulghor es muy vulnerable al daño con el tiempo, y si mantienes la presión, rara vez tendrá la oportunidad de tomar represalias.
Fase 1:
En la primera fase, Fulghor solo usa ataques cuerpo a cuerpo básicos con su arma grande. Estas huelgas son lentas y fáciles de predecir, lo que le permite mantenerse cerca y causar daños continuos. Mientras esquives sus columpios y te quedes atrás o a un lado, estarás a salvo durante la mayor parte de la pelea. El daño por pérdida de sangre se desplazará rápidamente en su salud, y con el momento adecuado, se tambalean con frecuencia. Esta fase se trata de mantener la presión, cuanto más cerca esté, menos posibilidades tendrá de actuar.
Fase 2:
Una vez que Fulghor alcanza el 50% de salud, comienza a canalizar rayos para mejorar sus ataques. Se vuelve más agresivo y comienza a usar pequeños Aoes en el suelo después de ciertos movimientos. Estos son fáciles de esquivar si te mantienes móvil y no te vuelves codicioso con tus ataques. A pesar de su aumento en la velocidad y la agresión, sus patrones siguen siendo simples. Simplemente observe el suelo para ver zonas de rayo y reposicionar según sea necesario. Con armas de pérdida de sangre, esta fase apenas durará un minuto. Simplemente no tiene las herramientas para sobrevivir al alto daño por explosión y los efectos de sangrado sostenidos.
Expedición 7: Fisura en la niebla - caligo, miasma de la noche
Debilidad elemental: fuego, pérdida de sangre
Caligo, Miasma de la noche es un dragón a base de escarcha que parece más amenazante de lo que es. Con la configuración correcta, este jefe puede estar absolutamente triturado. La pérdida de fuego y sangre son las principales debilidades de Caligo, lo que lo hace extremadamente vulnerable al agresivo juego de equipo. El mejor personaje para esta pelea es el albacea, que sobresale como un traficante de daños y puede derretir el caligo en un tiempo récord. Asegúrese de que cada miembro del equipo equipe una reliquia inicial que agrega fuego o daño por pérdida de sangre a su arma, hace una gran diferencia.
Fase 1:
La pelea comienza con Caligo en un estado relativamente tranquilo. Utiliza golpes de garra básicos y respiración de heladas, pero estos son fáciles de esquivar. Si todo el equipo apila el fuego y la pérdida de sangre, Caligo será aturdido repetidamente e incapaz de incluso realizar la mayoría de sus ataques. Si se ejecuta bien, apenas puede ver movimientos ofensivos de él durante esta fase. Métlate de cerca, mantente agresivo y gira Ultimates para mantener la presión.
Fase 2:
Una vez que la salud de Caligo cae a aproximadamente el 50%, la pelea aumenta. Se vuelve más móvil y comienza a usar ataques Aoe Frost que pueden congelarlo en su lugar. Los jugadores congelados son extremadamente vulnerables y pueden morir fácilmente si se golpean nuevamente, por lo que esquivar estos AOES es crucial. Caligo a veces convocará una niebla de escarcha, llenando la arena con aire frío. La mejor estrategia es moverse directamente debajo del jefe y atacarlo agresivamente. Esto le impide reposicionar y lanzar patrones más peligrosos. Tenga cuidado con su bomba de buceo, que es su ataque individual más fuerte. Si te atrapan mientras está congelado o a mediados de animación, puede noquearte fácilmente. Pero nuevamente, si su equipo está aplicando una gran pérdida de sangre y daños en el incendio, puede interrumpir su inmersión antes de que suceda.
Caligo puede parecer una potencia, pero con la configuración correcta, especialmente la combinación con el fuego y la pérdida de sangre, la pelea se vuelve mucho más corta. Manténgase agresivo, manténgase cerca y nunca le dé la oportunidad de ingresar completamente a su fase de heladas.
Expedición 8: aspecto nocturno - The Shape of Night / Heolstor The Nightlord
Debilidad elemental: santo
La forma de Night & Heolstor, The Nightlord es el jefe final del juego y la prueba definitiva de tu habilidad. La Expedición de aspecto nocturno se desbloquea después de haber limpiado todas las otras 7 expediciones. Sin embargo, un amigo que ya lo desbloqueó puede invitarte en cualquier momento, por lo que es posible vencerlo como tu primer jefe y desbloquear el final antes de terminar cualquier otra expedición. Podría decirse que es el jefe más duro del juego, y tiene dos bares de salud completos. Después de derrotar su primera fase, se transforma en una nueva forma con más salud que es significativamente más agresiva.
Fase 1:
La primera fase de la lucha es engañosa. Heolstor usa principalmente combos basados en cuerpo a cuerpo, lo que te da la oportunidad de aprender sus patrones de ataque. Cada swing y estiramiento en esta fase es una vista previa de lo que está por venir, estudiarlos de cerca. La clave aquí no es desperdiciar matraces de curación o finales. No los recuperará cuando comience la segunda fase, y los necesitará desesperadamente más tarde. Concéntrese en esquivar sus combos básicos y solo atacar cuando sabes que estás a salvo. Mantenerse cerca de Heolstor puede ayudar, ya que muchos de sus ataques tienen más largos bufanda cuando estás en el campo cuerpo a cuerpo. Asegúrese de que la composición de su equipo esté bien equilibrada. Si está en modo cooperativo, un Ironeye es esencial para revivir desde la distancia, mientras que un asaltante se vuelve vital para aumentar el daño del equipo en la Fase 2. Un albacea es bueno para causar un gran daño. Además, haga que cada miembro del equipo equipe una reliquia elemental diferente, Holy es especialmente útil para debilitar ligeramente la defensa de Heolstor. Mientras permanezca tranquilo y paciente, esta fase debe ir sin problemas. Una vez que su primera barra de salud se agota, se transforma en su segunda fase con una nueva barra de salud.
Fase 2:
En la segunda fase, Heolstor absorbe poderes elementales, ganando un nuevo elemento cada vez que pierde el 25% de su salud restante. Aunque sus movimientos centrales permanecen igual, cada ataque ahora deja las peligrosas zonas de daño AOE, dependiendo del elemento que está canalizando. Necesitas esquivar sus ataques, no lejos de ellos. Los esquivados hacia atrás casi siempre te aterrizarán en una zona de AOE elemental y pueden provocar la muerte instantánea. Dodificar hacia adelante o hacia los laterales es la forma más segura de evitar el ataque y el efecto persistente que deja atrás. Cuando Heolstor alcanza el 75%, 50%y 25%de salud, vuela al aire, cargando un poderoso ataque de un solo golpe. Tan pronto como despegue, corre hasta el borde de la arena, lejos del centro donde aterriza el ataque. Sobrevivir esto le permite reagruparse y causar fuertes daños mientras él se recupera. Este ciclo se repite con cada nuevo elemento. Aunque la arena se vuelve más caótica, el patrón permanece igual: reconoce el cambio, evite el AoE y lo castiga durante sus ventanas de enfriamiento.
Mantenga el último Raider para después de un cambio elemental, le da a su equipo protección y salida de daño en el momento más crítico. El Ironeye siempre debe estar listo para revivir a los aliados caídos con su último, especialmente después de las fases de un solo éxito. Si gestiona su posicionamiento, enfriamiento y compostura, la segunda fase de Heolstor se convierte en un baile de precisión y tiempo. La pelea parece abrumadora al principio, pero una vez que entiendes su ritmo, encontrarás que Windows golpea y se recuperará. Mantenga la calma. Quédate juntos. Aprenda las historias.
Después de vencer al octavo jefe, cada jugador entrará en su propia instancia de la mesa redonda. Allí debes hablar con un NPC sentado en el acantilado para activar la escena final, que terminará la historia. Todavía puede reproducir todas las expediciones después en cualquier momento. Terminando el octavo jefe desbloquea los atuendos finales en el tocador y los buques finales en el pequeño jar bazar. Después de esto, ha completado oficialmente el juego y la historia está terminada. Todavía puede limpiar las historias de personajes interactuando con el diario en la bodega de la mesa redonda.