Dans ce guide de boss Nightreign Elden Ring, vous obtiendrez des conseils utiles sur la façon de vaincre les fins de fin de la nuit dans chaque expédition. Il est fortement recommandé de jouer au jeu en coopératif, car les boss sont beaucoup plus difficiles lors de la lecture en solo.
La composition de votre équipe devrait idéalement être constituée d'exécuteur + Raider + Ironeye.
- Exécuteur - pour les joueurs qui préfèrent un style de jeu agressif et sont bons pour esquiver.
- Raider - pour stimuler la puissance d'attaque de l'équipe avec sa capacité Ultimate Totem.
- IRONEYE - Idéal pour relancer ses coéquipiers à distance et attaquer en toute sécurité de loin.
Dans cette configuration, les principaux concessionnaires de dégâts sont l'exécuteur testamentaire et le Raider, car les deux classes peuvent devenir extrêmement puissantes. Bien sûr, vous êtes libre d'essayer d'autres combinaisons de personnages, mais nous avons constaté que cette composition d'équipe fonctionnait le mieux et nous avons fait la moitié des boss avec cette configuration. Pour trouver la meilleure classe pour votre style de jeu, consultez également notre guide de classes de personnages.
Expédition 1: Tricephalos - Gladius, Bête de la nuit
Faiblesse élémentaire: saint
Gladius, The Beast of Night est le premier boss auquel vous ferez face, et il est là pour tester votre agilité. Bien que ce ne soit pas le boss le plus dur du jeu, il peut toujours être assez difficile si vous ne faites pas attention. Utiliser des armements qui infligent des loos de sang ou des travaux saints bien contre lui.
Le combat de boss est divisé en deux phases:
Phase 1 :
Gladius se bat seul et inflige la plupart de ses dégâts avec une décision appelée Sword Slam. Quand il l'utilise, faites une attention particulière à la chaîne. Dès qu'il se balance au-dessus de sa tête et commence à ralentir, vous pouvez esquiver dans la chaîne pour éviter les dégâts.
Si vous jouez en tant qu'exécuteur testamentaire, vous pouvez infliger des dégâts massifs grâce à l'effet de perte de sang. Cela rend le combat beaucoup plus rapidement (d'autres classes peuvent dessiner des reliques aléatoires du petit bazar en pot pour en obtenir un avec «le démarrage des infirts de la perte de sang», peut sauvegarder et restaurer la sauvegarde jusqu'à ce que vous soyez une telle relique). Avec une bonne sortie de dégâts, vous pouvez terminer ce combat en moins de 5 minutes.
Phase 2:
Une fois que Gladius entre dans la phase deux, il se divise en trois versions de lui-même. Ici, il est crucial de savoir qui a l'aggro. Vous verrez un cercle rouge autour du joueur ciblé, les trois clones Gladius attaqueront cette personne. Le reste de l'équipe devrait se concentrer sur les dégâts pendant cette période.
C'est également un grand moment pour utiliser votre capacité ultime pour étourdir le boss et l'amener rapidement à la phase trois.
Phase 3: Après la phase du clone, Gladius revient à sa forme solo, mais maintenant avec de nouvelles attaques:
- Plongeon explosif
- Vague de feu
Les deux sont des attaques basées sur le feu. L'astuce? Rouler dans l'attaque pour éviter de subir des dégâts.
La tactique clé ici est que tout le monde reste aussi près du patron que possible. De cette façon, vous ne perdez pas de temps à le poursuivre dans l'arène, et vous maintiendrez la pression.
Expédition 2: mâchoire béante - Adel, baron de la nuit
Faiblesse élémentaire: poison, engelures, sommeil
Adel, Baron of Night est le deuxième boss que vous rencontrerez et certainement l'un des plus difficiles au début. Il présente un nouveau mécanicien qui peut être délicat au début, surtout si vous n'êtes pas préparé. Les joueurs devraient avoir un mélange de maux de poison et de gel sur leurs armes.
Adel est un patron en deux phases, et les choses commencent à se réchauffer une fois qu'il baisse en dessous de 50% de santé.
Phase 1 :
Dans cette phase, Adel n'est pas encore trop agressif, mais vous devez toujours rester vif. Son mouvement le plus dangereux s'appelle Crusing Maw. Vous pouvez dire que cela arrive quand il ouvre la bouche large et charge vers vous, essayant de vous manger. Esquive à gauche ou à droite pour l'éviter - jamais en arrière ou en avant.
Faites très attention à ne pas vous faire prendre par cette attaque. Si Adel vous mange, il alimente sa prochaine série d'attaques pendant une courte période, le rend beaucoup plus dangereux. Il lance également des piscines de toxine, qui vous empoisonneront si elles atterrissent. Continuez à bouger et esquivez-les pour rester en sécurité. Dans l'ensemble, la première phase est gérable si vous restez mobile et que vous ne soyez pas saisi.
Phase 2:
C'est là que commence le vrai défi. Adel devient beaucoup plus agressif et ses attaques ont frappé plus fort. Il commence la phase avec un énorme Aoe Lightning, marqué par un champ violet éclatant. Dès que vous le voyez, utilisez la surtension Sprint pour vous éloigner rapidement du centre.
Au cours de cette phase, Adel piétine sauvagement et couvre l'arène des coups de foudre. Vous devrez:
- Sauter par-dessus les impulsions de la foudre au sol
- Ou esquive dans les zones sans aura violette
Quand Adel commence à rugir, il est sur le point d'effectuer ses jams de plongée mortels, une série d'attaques de slam écrasantes. Vous pouvez l'interrompre en utilisant votre capacité ultime, ce qui l'étourdie et empêche le déménagement. Les armes empoisonnées sont très efficaces dans la deuxième phase. Poison inflige non seulement des dégâts au fil du temps, mais il perturbe également certaines des capacités les plus fortes d'Adel, notamment en réduisant les chances de lui utiliser ses attaques de morsure. Cela donne à votre équipe la respiration et aide à contrôler le flux du combat. La chose la plus importante tout au long du combat est d'éviter ses attaques AOE, en particulier dans la phase deux. Ils infligent des dégâts massifs et peuvent facilement tourner la tendance contre vous si vous ne faites pas attention.
Expédition 3: Sentient Pest - Gnoster, sagesse de la nuit
Faiblesse élémentaire: feu
Gnoster, la sagesse de la nuit est un boss biphasé qui utilise un mélange de poison et de magie, ce qui rend les deux phases difficiles si vous ne faites pas attention. Avec la bonne stratégie, cependant, ce combat devient beaucoup plus gérable, en particulier en coopératif.
Phase 1 :
Dans cette phase, Gnoster est divisé en deux créatures: un papillon et une bête en forme de fourmi. L'équipe doit se séparer pour gérer efficacement les deux cibles. En coopérative, Ironeye joue ici un rôle clé. Équipez une relique qui ajoute des dégâts de feu à votre arme de départ. Idéalement, toute l'équipe devrait faire de même. Les dégâts de feu sont particulièrement efficaces dans ce combat.
- Ironeye devrait se concentrer sur le papillon à distance. Le papillon lance des sorts magiques qui vous suivent, vous devrez donc continuer à esquiver et espérer que vous ne serez pas touché.
- Le reste de l'équipe devrait cibler la créature Ant, qui utilise des attaques de piétinement. Les joueurs de mêlée doivent surveiller attentivement ses modèles et attaquer lorsqu'il est sûr.
Après suffisamment de dégâts, la fourmi devient pétrifiée (se transforme en pierre). Lorsque cela se produit, tout le monde devrait immédiatement reculer, car le papillon déclenchera de grandes attaques magiques AoE qui peuvent infliger de gros dégâts.
Phase 2:
À environ 50% HP, la phase deux commence. Le papillon monte la fourmi, et ils attaquent maintenant avec des capacités combinées:
- Trouver les sorts magiques
- Nuages empoisonnés
- Fourmi stomps
Dans cette phase, il est crucial que tout le monde reste près du boss, idéalement en dessous ou près du front. Rester de près réduit les chances que le papillon de lancement des attaques magiques à distance, ce qui est plus difficile à éviter. Les moments les plus dangereux viennent lorsque le papillon vole de la fourmi pour préparer son ultime attaque. Lorsque vous voyez cela, utilisez votre capacité ultime pour l'étourdir et annuler l'attaque. Si le papillon atterrit sur le sol par la suite, ignorez temporairement la fourmi et concentrez tous vos dommages sur le papillon. C'est votre meilleure occasion de brûler rapidement les HP restants.
Expédition 4: Augur - Maris, Fathom of Night
Faiblesse élémentaire: Lightning
Maris a deux attaques qui peuvent effacer instantanément toute votre équipe si vous n'êtes pas préparé. Avec un timing, un positionnement et un choix d'armes appropriés, vous pouvez gérer cette rencontre sans trop de problème. Tous les joueurs devraient avoir une maladie de la foudre sur leurs armes.
Phase 1 :
Dans la première phase, Maris flotte à travers l'arène et attaque principalement avec des rafales de vagues et des projectiles de méduses. Les méduses sont assez simples pour esquiver avec un mouvement régulier, mais les vagues nécessitent un peu plus de concentration. Pour esquiver correctement les vagues, regardez leur forme. Si la vague saute ou est arquée, vous devez l'esquiver. Si la vague est plate, vous pouvez soit sauter par-dessus, soit contourner. Apprendre la différence précoce aide à éviter beaucoup de dégâts. N'esquivez pas en arrière lorsque vous êtes attaqué par des vagues car vous êtes susceptible d'être touché par les éclaboussures. Vous pouvez également essayer de courir latéralement lorsque vous voyez le boss préparer ses attaques de vagues. Au cours de cette phase, Maris se déplace constamment, vous faisant la poursuivre à travers l'arène. Les personnages à distance ont l'avantage ici, mais les joueurs de mêlée devraient rester patients et prendre des ouvertures sûres. Il est fortement recommandé de donner des dégâts sur la foudre sur votre arme de départ, en particulier pour Ironeye, car Maris y est vulnérable.
Phase 2:
Une fois que Maris baisse en dessous de 50% de santé, elle devient plus agressive et les tentacules commencent à se frayer dans l'arène. Ceux-ci vous frapperont occasionnellement, ajoutant de la pression pendant que vous esquivez les vagues et les projectiles. La partie la plus dangereuse du combat se produit lorsque Maris descend soudainement au sol de l'arène et commence à charger une aura de sommeil. Il s'agit de la configuration d'une attaque AOE à un coup qui peut tuer toute l'équipe. Pour l'interrompre, vous devez soit l'attaquer avec des dégâts de foudre, soit la frapper avec une capacité ultime de l'étourdir. En cas de succès, elle devient vulnérable, donnant à votre équipe une chance de subir de lourds dégâts. Plus tard dans la phase, Maris volera vers le haut et invoquera deux grandes gouttes brillantes au-dessus de l'arène. Ceci est son deuxième Instakill à Wipe d'équipe. Dès que vous voyez, les gouttes apparaissent haut dans les airs, courez le plus loin possible. La zone d'impact est énorme et tuera instantanément toute personne trop proche. Les gouttes flotteront très lentement du ciel, elles sont donc faciles à reconnaître.
Mis à part ces deux mécanismes, le reste de la phase est similaire au premier. Tenez-vous à votre chargement Lightning, restez mobile et gardez toujours un œil sur les mouvements de Maris. Si vous parvenez à gérer correctement ses phases instantanées, le reste du combat devient beaucoup plus gérable.
Expédition 5: Bête équilibrée - Balance, créature de la nuit
Faiblesse élémentaire: folie, saint, feu
Balance, Creature of Night, est un boss avec une seule phase, mais cela ne signifie pas que le combat est simple. C'est une bataille rapide et agressive où rester alerte est la clé. La Balance est faible pour le feu et les saints dégâts, alors assurez-vous d'équiper une relique qui accorde votre arme de départ l'un de ces types de dégâts.
Le combat de boss ne commence qu'après avoir parlé avec le marchand à l'intérieur de l'arène des boss. Bien que le marchand propose des buffs, ils ont toujours un coût, il est donc généralement préférable de les sauter, sauf si vous êtes convaincu que vous pouvez gérer le compromis.
Mécanique clé:
- Balance crée des cercles dorés sur le sol. Se tenir à l'intérieur provoquera une accumulation de folie, ce qui peut éventuellement entraîner une mort instantanée. Restez toujours en dehors de ces cercles chaque fois que possible. Regardez toujours la main de la Balance, quand il lance un sort, arrêtez d'attaquer et préparez-vous à esquiver latéralement pour échapper aux cercles du sol brillant.
- Le boss jette le suivi des attaques magiques. Celles-ci sont assez faciles à esquiver avec un mouvement bien chronométré, et vous devriez toujours chercher des opportunités de contre-attaque juste après les éviter.
Balance a deux capacités de signature, qui peuvent toutes deux être interrompues à l'aide d'un ultime:
La première attaque commence lorsque la Balance se trouve dans le cercle d'or et commence à canaliser la puissance. Pendant ce temps, les boucliers spectraux apparaissent autour de l'arène. Ces boucliers absorbent presque tous les dégâts, et s'ils ne sont pas détruits rapidement, la Balance gagnera un buff de défense temporaire.
- Ironeye est particulièrement utile ici, car il peut atteindre et détruire les boucliers supérieurs de la portée. D'autres personnages ne peuvent les traiter efficacement que s'ils utilisent leurs ultimes.
- Dans le deuxième mécanicien dangereux, la Balance invoque un autre cercle doré, ce qui provoque une énorme attaque de folie Aoe. Pour survivre, vous devez collecter des éclats d'or qui apparaissent au hasard dans l'arène. Vous aurez besoin d'environ 10 éclats pour gagner en pleine résistance à la folie. Les éclats ne restent que pendant quelques secondes, mais vous guériront également légèrement lors du ramassage. Si vous êtes un niveau suffisamment élevé et que vous avez trouvé des buffs qui donnent une résistance à la folie, vous pourrez peut-être survivre à une accumulation de folie complète.
Gardez quelqu'un dans votre équipe avec son ultime prêt à tout moment. Cela garantit que vous pouvez toujours interrompre l'un des mouvements mortels de la Balance. Mis à part les deux attaques de signature, le combat n'est pas particulièrement difficile. Tant que vous regardez les mains de Balance et vous préparez à esquiver les cercles d'or, à récupérer les éclats et à éviter de se tenir dans des zones dangereuses, la Balance peut être abattue rapidement. La combinaison de dégâts saints ou de feu, de mobilité constante et d'un ultime bien chronométré est la clé du succès ici.
Expédition 6: Darkdrift Knight - Fulghor, champion de Nightglow
Faiblesse élémentaire: foudre, perte de sang
Fulghor, Champion of Nightglow est un énorme boss de type Taureau qui peut avoir l'air intimidant, mais il est sans doute l'un des boss les plus faciles de tout le jeu. Bien que le combat se compose de deux phases, ni l'un ni l'autre ne présente une grande menace, surtout si vous vous préparez. L'équipement d'une arme qui inflige une perte de sang transformera cette rencontre en une quasi-gêne. Fulghor est très vulnérable aux dommages au fil du temps, et si vous maintenez la pression, il aura rarement la possibilité de riposter.
Phase 1 :
Dans la première phase, Fulghor n'utilise que des attaques de mêlée de base avec sa grande arme. Ces grèves sont lentes et faciles à prévoir, vous permettant de rester près et de faire des dégâts continus. Tant que vous esquivez ses balançoires et restez derrière ou sur le côté, vous serez en sécurité pour la majeure partie du combat. Les dommages causés par la perte de sang seront rapidement éloignés de sa santé, et avec un timing approprié, il sera fréquemment échelonné. Cette phase consiste à maintenir la pression, plus vous êtes proche, moins il doit agir.
Phase 2:
Une fois que Fulghor atteint 50% de santé, il commence à canaliser la foudre pour améliorer ses attaques. Il devient plus agressif et commence à utiliser de petits aoes de foudre au sol après certains mouvements. Ceux-ci sont faciles à esquiver si vous restez mobile et que vous ne soyez pas gourmand avec vos attaques. Malgré son augmentation de la vitesse et de l'agression, ses modèles restent simples. Il suffit de regarder le sol pour les zones de foudre éclatantes et de repositionner au besoin. Avec des armes de perte de sang, cette phase durera à peine une minute. Il n'a tout simplement pas les outils pour survivre aux dégâts élevés et aux effets de purge soutenus.
Expédition 7: Fissure dans le brouillard - Caligo, miasme de la nuit
Faiblesse élémentaire: feu, perte de sang
Caligo, Miasma de Night est un dragon à base de gel qui a l'air plus menaçant qu'il ne l'est. Avec la bonne configuration, ce boss peut être absolument déchiqueté. Le feu et la perte de sang sont les principales faiblesses de Caligo, ce qui le rend extrêmement vulnérable au jeu d'équipe agressif. Le meilleur personnage de ce combat est l'exécuteur testamentaire, qui excelle en tant que marchand de dégâts et peut faire fondre Caligo en un temps record. Assurez-vous que chaque membre de l'équipe équipe une relique de départ qui ajoute des dommages causés par le feu ou la perte de sang à son arme, cela fait une différence massive.
Phase 1 :
Le combat commence par Caligo dans un état relativement calme. Il utilise des balayages de la griffe de base et de la respiration de gel, mais ceux-ci sont faciles à esquiver. Si toute l'équipe empile le feu et la perte de sang, Caligo sera stupéfait à plusieurs reprises et incapable d'effectuer la plupart de ses attaques. Si vous êtes bien exécuté, vous pourriez à peine voir des mouvements offensifs de lui pendant cette phase. Collez près, restez agressif et tournez des ultimes pour maintenir la pression.
Phase 2:
Une fois que la santé de Caligo tombe à environ 50%, le combat augmente. Il devient plus mobile et commence à utiliser des attaques Aoe Frost qui peuvent vous geler en place. Les joueurs surgelés sont extrêmement vulnérables et peuvent facilement mourir s'ils sont à nouveau frappés, donc esquiver ces aoes est crucial. Caligo invoque parfois une brume de gel, remplissant l'arène d'air froid. La meilleure stratégie consiste à se déplacer directement sous le boss et à l'attaquer de manière agressive. Cela l'empêche de repositionner et de lancer des modèles plus dangereux. Attention à sa bombe de plongée, qui est sa plus forte attaque unique. Si vous êtes rattrapé pendant que vous êtes congelé ou à mi-animation, il peut facilement vous assommer. Mais encore une fois, si votre équipe applique une perte de sang lourde et des dommages causés par le feu, vous pouvez interrompre sa plongée avant même qu'elle ne se produise.
Caligo peut ressembler à une centrale électrique, mais avec la bonne configuration, en particulier la combinaison avec le feu et la perte de sang, le combat devient beaucoup plus court. Restez agressif, restez près et ne lui donnez jamais la possibilité d'entrer complètement sa phase de gel.
Expédition 8: Aspect nocturne - La forme de la nuit / heolstor le Nightlord
Faiblesse élémentaire: saint
La forme de Night & Heolstor, The Nightlord est le dernier boss du jeu et le test ultime de vos compétences. L'expédition Night Aspect est déverrouillée après avoir effacé les 7 autres expéditions. Cependant, un ami qui l'a déjà déverrouillé peut vous inviter à tout moment, il est donc possible de le battre comme premier boss et de débloquer la fin avant de terminer toute autre expédition. Il est sans doute le boss le plus dur du jeu, et il a deux barres de santé complètes. Après avoir vaincu sa première phase, il se transforme en une nouvelle forme avec plus de santé qui est beaucoup plus agressive.
Phase 1:
La première phase du combat est trompeusement gérable. Heolstor utilise principalement des combos à base de mêlée, vous donnant une chance d'apprendre ses modèles d'attaque. Chaque swing et fente de cette phase est un aperçu de ce qui va arriver, les étudier de près. La clé ici n'est pas de gaspiller des flacons de guérison ou des ultimes. Vous ne les récupérerez pas lorsque la deuxième phase commencera, et vous en aurez désespérément besoin plus tard. Concentrez-vous sur l'esquive de ses combos de base et attaquez uniquement lorsque vous savez que vous êtes en sécurité. Rester près de Heolstor peut aider, car beaucoup de ses attaques ont une liquidation plus longue lorsque vous êtes dans la gamme de mêlée. Assurez-vous que la composition de votre équipe est bien équilibrée. Si vous êtes en mode coopératif, un Ironeye est essentiel pour raviver à distance, tandis qu'un Raider devient vital pour stimuler les dégâts de l'équipe dans la phase 2. Un exécuteur testamentaire est bon pour infliger de lourds dégâts. De plus, chaque membre de l'équipe équivaut à une relique élémentaire différente, Holy est particulièrement utile pour affaiblir légèrement la défense de Heolstor. Tant que vous restez calme et patient, cette phase devrait se dérouler en douceur. Une fois sa première barre de santé épuisée, il se transforme en sa deuxième phase avec une nouvelle barre de santé.
Phase 2:
Dans la deuxième phase, Heolstor absorbe les puissances élémentaires, gagnant un nouvel élément chaque fois qu'il perd 25% de sa santé restante. Bien que ses mouvements principaux restent les mêmes, chaque attaque laisse désormais derrière les zones de dégâts AoE dangereuses, selon l'élément qu'il canalise. Vous devez esquiver ses attaques, pas loin d'eux. Les Dodges en arrière vous atterderont presque toujours dans une zone élémentaire AOE et peuvent entraîner une mort instantanée. L'esquive vers l'avant ou latéralement est le moyen le plus sûr d'éviter à la fois l'attaque et l'effet persistant qu'il laisse derrière lui. Lorsque Heolstor atteint 75%, 50% et 25% de santé, il vole en l'air, chargeant une puissante attaque à un coup. Dès qu'il décolle, courez au bord de l'arène, loin du centre où l'attaque atterrit. Survivre, cela vous permet de vous regrouper en toute sécurité et de faire de lourds dégâts pendant qu'il se rétablit. Ce cycle se répète avec chaque nouvel élément. Bien que l'arène devienne plus chaotique, le motif reste le même: reconnaître le changement, éviter l'AOE et le punir pendant ses fenêtres de temps de recharge.
Tenez l'ultime de votre Raider pour après un changement élémentaire, il donne à votre équipe à la fois la protection et la production de dégâts au moment le plus critique. L'Ironeye devrait toujours être prêt à relancer les alliés abattus avec son ultime, surtout après les phases d'un coup. Si vous gérez votre positionnement, vos temps de recharge et votre sang-froid, la deuxième phase de Heolstor devient une danse de précision et de timing. Le combat semble écrasant au début, mais une fois que vous comprenez son rythme, vous trouverez Windows pour frapper et récupérer. Rester calme. Restez ensemble. Apprenez les races.
Après avoir battu le 8ème boss, chaque joueur entrera dans sa propre instance de la table ronde. Là, vous devez parler à un PNJ assis au bord de la falaise pour déclencher la cinématique finale, qui terminera l'histoire. Vous pouvez toujours rejouer toutes les expéditions par la suite à tout moment. La finition du 8e boss déverrouille les tenues finales de la commode et les derniers navires du petit pot Bazar. Après cela, vous avez officiellement terminé le jeu et l'histoire est terminée. Vous pouvez toujours nettoyer les histoires de personnages en interagissant avec le journal dans la table ronde.