Elden Ring Nightregn Boss Guids - All Nightlord Endbisses

29 de maio 2025

1 LEITURA

Neste guia de chefe de Elden Ring Nightreign, você receberá dicas úteis sobre como derrotar os finais do senhor da noite em cada expedição. É altamente recomendável jogar o jogo em cooperativa, pois os chefes são significados

Neste guia de chefe do Elden Ring Nightreign, você receberá dicas úteis sobre como derrotar os finais do senhor da noite em cada expedição. É altamente recomendável jogar o jogo na Cooperativa, pois os chefes são significativamente mais difíceis ao jogar solo.

Idealmente, sua composição de equipe deve consistir em Executor + Raider + Ironeye.

  • Executor - Para jogadores que preferem um estilo de jogo agressivo e são bons em se esquivar.
  • Raider - para aumentar o poder de ataque da equipe com sua capacidade final.
  • Ironeye - Ótimo para reviver os colegas de equipe à distância e atacar com segurança de longe.

Nesta configuração, os principais traficantes de danos são o executor e o Raider, pois ambas as classes podem se tornar extremamente poderosas. Obviamente, você é livre para experimentar outras combinações de personagens, mas descobrimos que essa composição da equipe funcionou melhor e fizemos metade dos chefes pela primeira vez com essa configuração. Para encontrar a melhor aula para o seu estilo de jogo, também verifique nosso guia de classes de personagens.

Expedição 1: Tricephalos - Gladius, besta da noite

Fraqueza Elementar: Santo

Gladius, a besta da noite é o primeiro chefe que você enfrentará, e ele está aqui para testar sua agilidade. Embora não seja o chefe mais difícil do jogo, ele ainda pode ser bastante desafiador se você não tomar cuidado. Usar armamentos que infligem sangue ou santa trabalha bem contra ele.

A luta contra chefes está dividida em duas fases:

Fase 1:

Gladius luta sozinho e causa a maior parte de seu dano com um movimento chamado Sword Slam. Quando ele o usar, preste muita atenção à corrente. Assim que ele balança acima da cabeça e começa a desacelerar, você pode desviar -se na corrente para evitar os danos.

Se você está jogando como executor, pode causar danos maciços graças ao efeito de perda de sangue. Isso torna a luta significativamente mais rápida (outras classes podem desenhar relíquias aleatórias do pequeno Jar Bazar para conseguir uma com “iniciar o armamento inflige a perda de sangue”, pode fazer o backup e restaurar salvar até que você desenhe uma relíquia). Com boa produção de danos, você pode terminar essa luta em menos de 5 minutos.

Fase 2:

Uma vez que Gladius entra na fase dois, ele se divide em três versões de si mesmo. Aqui, é crucial saber quem tem o aggro. Você verá um círculo vermelho ao redor do jogador sendo alvo, todos os três clones de Gladius atacarão essa pessoa. O restante da equipe deve se concentrar em causar danos durante esse período.

Este também é um ótimo momento para usar sua capacidade final de atordoar o chefe e trazê -lo rapidamente para a Fase Três.

Fase 3: Após a fase do clone, Gladius retorna à sua forma solo, mas agora com novos ataques:

  • Merda explosiva
  • Onda de fogo

Ambos são ataques baseados em fogo. O truque? Enrole no ataque para evitar causar danos.

A tática principal aqui é que todos fiquem o mais próximo possível do chefe. Dessa forma, você não perderá tempo perseguindo -o pela arena e manterá a pressão.

Expedição 2: Jaw Gaping - Adel, Barão da noite

Fraqueza elementar: veneno, congelamento, sono

Adel, Barão da noite é o segundo chefe que você encontrará e, definitivamente, um dos mais difíceis do início. Ele apresenta um novo mecânico que pode ser complicado no começo, especialmente se você não estiver preparado. Os jogadores devem ter uma mistura de doenças de veneno e geada em suas armas.

Adel é um chefe de duas fases e as coisas começam a esquentar uma vez que cai abaixo de 50% de saúde.

Fase 1:

Nesta fase, Adel ainda não é muito agressivo, mas você ainda precisa permanecer afiado. Sua jogada mais perigosa é chamada de esmagamento. Você pode dizer que está chegando quando ele abre a boca e cobra por você, tentando comer você. Dodge para a esquerda ou direita para evitá -lo - nunca para trás ou para frente.

Tenha muito cuidado para não ser pego por esse ataque. Se Adel te comer, ele alimenta seu próximo conjunto de ataques por um curto período de tempo, tornando -o muito mais perigoso. Ele também joga piscinas de toxinas, o que o envenenará se eles pousarem. Continue movendo -se e evite -os para permanecer seguros. No geral, a fase um é gerenciável se você permanecer móvel e não for agarrado.

Fase 2:

É aqui que começa o verdadeiro desafio. Adel se torna muito mais agressivo, e seus ataques atingiram mais. Ele inicia a fase com um enorme relâmpago AOE, marcado por um campo roxo brilhante. Assim que você o vir, use Surge Sprint para se afastar rapidamente do centro.

Durante esta fase, Adel pisa loucamente e cobre a arena em ataques de raios. Você precisará:

  • Pule sobre os pulsos de raios no chão
  • Ou se esquivar nas áreas sem uma aura roxa

Quando Adel começa a rugir, ele está prestes a realizar seus acidentes mortais de mergulho, uma série de ataques esmagadores. Você pode interromper isso usando sua capacidade final, o que o atordoa e evita o movimento. As armas venenosas são muito eficazes na segunda fase. O veneno não apenas causa danos ao longo do tempo, mas também interrompe algumas das habilidades mais fortes de Adel, incluindo reduzir a chance de ele usar seus ataques de mordida. Isso dá à sua equipe espaço para respirar e ajuda a controlar o fluxo da luta. A coisa mais importante ao longo de toda a luta é evitar seus ataques de AOE, especialmente na fase dois. Eles causam danos maciços e podem facilmente virar a maré contra você, se você não tomar cuidado.

Expedição 3: Pragas sencientes - Gnoster, Sabedoria da noite

Fraqueza elementar: fogo

Gnoster, Sabedoria da noite é um chefe de duas fases que usa uma mistura de veneno e magia, tornando as duas fases complicadas se você não estiver prestando atenção. Com a estratégia certa, porém, essa luta se torna muito mais gerenciável, especialmente na cooperativa.

Fase 1:

Nesta fase, Gnoster é dividido em duas criaturas: uma mariposa e uma fera semelhante a uma formiga. A equipe deve se separar para lidar com os dois alvos de maneira eficaz. Na cooperativa, Ironeye desempenha um papel fundamental aqui. Equipe uma relíquia que acrescenta danos à sua arma inicial. Idealmente, toda a equipe deve fazer o mesmo. Os danos causados ​​pelo incêndio são especialmente eficazes nessa luta.

  • Ironeye deve se concentrar na mariposa à distância. A mariposa lança rastreando feitiços mágicos que o seguem, então você precisa continuar se esquivando e espero que não seja atingido.
  • O restante da equipe deve ter como alvo a criatura da formiga, que usa ataques de ataque. Os jogadores corpo a corpo precisam assistir seus padrões com cuidado e atacar quando é seguro.

Após danos suficientes, a formiga fica petrificada (se transforma em pedra). Quando isso acontece, todos devem recuar imediatamente, porque a mariposa libertará grandes ataques mágicos de AoE que podem causar pesados ​​danos.

Fase 2:

Em cerca de 50% HP, a fase dois começa. A mariposa monta a formiga, e agora eles atacam com habilidades combinadas:

  • Rastreando feitiços mágicos
  • Nuvens venenosas
  • ANTS Stomps

Nesta fase, é crucial que todos fiquem perto do chefe, idealmente por baixo ou perto da frente. Ficar de perto reduz a chance de o lançamento da mariposa ataques de longo prazo, que são mais difíceis de evitar. Os momentos mais perigosos acontecem quando a mariposa voa da formiga para preparar seu ataque final. Quando você vir isso, use sua capacidade final de atordoá -la e cancelar o ataque. Se a mariposa pousar no chão depois, ignore a ANTEMENTAREIRA e concentre todos os seus danos na mariposa. Esta é a sua melhor oportunidade para queimar rapidamente o HP restante.

Expedição 4: Augur - Maris, Fathom of Night

Fraqueza elementar: Lightning

Maris tem dois ataques que podem limpar instantaneamente toda a sua equipe se você não estiver preparado. Com o tempo, o posicionamento e a escolha de armas adequados, você pode lidar com esse encontro sem muitos problemas. Todos os jogadores devem ter doenças de raio em suas armas.

Fase 1:

Na primeira fase, Maris flutua pela arena e ataca principalmente com rajadas de ondas e projéteis de água -viva. A água -viva é simples o suficiente para se esquivar com um movimento constante, mas as ondas exigem um pouco mais de foco. Para evitar as ondas corretamente, observe sua forma. Se a onda estiver pulando ou arqueada, você deve evitar. Se a onda estiver plana, você poderá pular sobre ela ou evitar. Aprender a diferença cedo ajuda a evitar muitos danos. Não desvie para trás quando atacado por ondas, pois é provável que você seja atingido pelo respingo. Você também pode tentar correr de lado quando vir o chefe preparando seus ataques de ondas. Durante esta fase, Maris se move constantemente, fazendo você persegui -la pela arena. Os personagens à distância têm a vantagem aqui, mas os jogadores corpo a corpo devem permanecer pacientes e fazer aberturas seguras. É altamente recomendável equipar os danos causados ​​por raios em sua arma inicial, especialmente para Ironeye, já que Maris é vulnerável a ela.

Fase 2:

Uma vez que Maris cai abaixo de 50% de saúde, ela se torna mais agressiva e os tentáculos começam a gerar a arena. Ocasionalmente, eles atacam você, adicionando pressão enquanto você está esquivando ondas e projéteis. A parte mais perigosa da luta acontece quando Maris desce de repente para o chão da arena e começa a carregar uma aura do sono. Esta é a configuração de um ataque de AOE de um hit que pode matar toda a equipe. Para interrompê -lo, você deve atacá -la com danos causados ​​por raios ou atingi -la com uma capacidade final de atordoá -la. Se for bem -sucedido, ela se torna vulnerável, dando à sua equipe a chance de causar fortes danos. Mais tarde na fase, Maris voará para cima e convocará duas grandes gotas brilhantes acima da arena. Este é o seu segundo instakill, com uso de equipes. Assim que você vê as quedas aparecem no ar, corra o mais longe possível. A área de impacto é enorme e matará instantaneamente alguém muito perto. As gotas flutuam do céu muito lentamente, por isso é fácil de reconhecer.

Além dessas duas mecânicas, o restante da fase é semelhante ao primeiro. Fique com o seu raio de carga, fique móvel e sempre fique de olho nos movimentos de Maris. Se você conseguir lidar com suas fases de matança instantânea corretamente, o restante da luta se tornará muito mais gerenciável.

Expedição 5: besta equilibrada - Libra, criatura da noite

Fraqueza elementar: loucura, santo, fogo

Libra, criatura da noite, é um chefe com apenas uma fase, mas isso não significa que a luta é simples. É uma batalha em ritmo acelerado e agressivo, onde permanecer alerta é fundamental. Libra é fraco para disparar e danos sagrados, portanto, certifique -se de equipar uma relíquia que concede sua arma inicial um desses tipos de danos.

A luta contra chefes começa apenas depois de falar com o comerciante dentro da arena do chefe. Enquanto o comerciante oferece buffs, eles sempre têm um custo, por isso geralmente é melhor pular neles, a menos que você esteja confiante de que pode lidar com a troca.

Mecânica Chave:

  • Libra cria círculos dourados no chão. Ficar dentro deles causará o acúmulo de loucura, o que pode eventualmente levar à morte instantânea. Sempre fique fora desses círculos sempre que possível. Sempre assista à mão de Libra, quando estiver lançando um feitiço, pare de atacar e prepare -se para desviar de lado para fugir dos círculos de terra brilhantes.
  • O chefe lança rastreando ataques mágicos. Estes são bastante fáceis de se esquivar com um movimento bem-tempo, e você deve sempre procurar oportunidades para contra-atacar logo após evitá-los.

Libra tem duas habilidades de assinatura, as quais podem ser interrompidas usando um final:

O primeiro ataque começa quando Libra fica no círculo dourado e começa a canalizar a potência. Durante esse período, os escudos espectrais aparecem ao redor da arena. Esses escudos absorvem quase todos os danos e, se não forem destruídos rapidamente, Libra ganhará um fã de defesa temporário.

  • Ironeye é particularmente útil aqui, pois ele pode alcançar e destruir os escudos de posicionamento mais alto do alcance. Outros personagens só podem lidar com eles efetivamente se usarem seus ultimatos.
  • No segundo mecânico perigoso, Libra convoca outro círculo de ouro, que causa um ataque maciço de loucura aoe. Para sobreviver a isso, você precisa coletar fragmentos dourados que aparecem aleatoriamente em toda a arena. Você precisará de cerca de 10 fragmentos para obter resistência à loucura total. Os fragmentos permanecem no chão por alguns segundos, mas também o curarão levemente após a picape. Se você é um nível alto o suficiente e encontrou qualquer buffs que dê resistência à loucura, poderá sobreviver a um acúmulo de loucura total.

Mantenha alguém em sua equipe com o melhor pronto para todos os momentos. Isso garante que você sempre possa interromper um dos movimentos letais de Libra. Além dos dois ataques de assinatura, a luta não é particularmente difícil. Enquanto você assiste às mãos de Libra e se prepara para evitar os círculos dourados, coletar os cacos e evitar ficar em áreas perigosas, Libra pode ser derrubado rapidamente. A combinação de danos sagrados ou de incêndio, mobilidade constante e um melhor aproveitado é a chave para o sucesso aqui.

Expedição 6: DarkDrift Knight - Fulghor, campeão de Nightglow

Fraqueza elementar: raios, perda de sangue

Fulghor, campeão de Nightglow é um grande chefe do tipo Taurus que pode parecer intimidador, mas ele é sem dúvida um dos chefes mais fáceis de todo o jogo. Enquanto a luta consiste em duas fases, nenhuma de uma ameaça, especialmente se você vier preparado. Equipar uma arma que inflige perda de sangue transformará esse encontro em uma piada próxima. Fulghor é altamente vulnerável a danos ao longo do tempo e, se você mantiver a pressão, ele raramente terá a chance de retaliar.

Fase 1:

Na primeira fase, Fulghor usa apenas ataques de corpo a corpo básicos com sua grande arma. Essas greves são lentas e fáceis de prever, permitindo que você permaneça perto e causasse danos contínuos. Enquanto você se esquivar dele e ficar para trás ou para o lado, você estará seguro para a maior parte da luta. Os danos causados ​​pela perda de sangue rapidamente se afastarão de sua saúde e, com o tempo adequado, ele será escalonado com frequência. Essa fase é sobre manter a pressão, quanto mais perto você estiver, menos chance ele tiver que agir.

Fase 2:

Uma vez que Fulghor atinge 50% de saúde, ele começa a canalizar um raio para melhorar seus ataques. Ele se torna mais agressivo e começa a usar pequenos raios no chão após certos movimentos. Eles são fáceis de se esquivar se você permanecer móvel e não ficar ganancioso com seus ataques. Apesar de seu aumento de velocidade e agressão, seus padrões permanecem simples. Apenas observe o chão para zonas de raios brilhantes e reposicionar conforme necessário. Com armas de perda de sangue, essa fase mal durará um minuto. Ele simplesmente não tem as ferramentas para superar os altos danos causados ​​pela explosão e efeitos sustentados de sangria.

Expedição 7: Fissura no nevoeiro - Caligo, Miasma da noite

Fraqueza elementar: fogo, perda de sangue

Caligo, Miasma da noite é um dragão baseado em geada que parece mais ameaçador do que é. Com a configuração certa, esse chefe pode ser absolutamente triturado. A perda de incêndio e sangue são as principais fraquezas de Caligo, tornando -o extremamente vulnerável ao Teamplay agressivo. O melhor personagem dessa luta é o executor, que se destaca como negociante de danos e pode derreter Caligo em tempo recorde. Certifique -se de que todo membro da equipe equipa uma relíquia inicial que adiciona danos causados ​​por incêndio ou perda de sangue à sua arma, isso faz uma enorme diferença.

Fase 1:

A luta começa com Caligo em um estado relativamente calmo. Ele usa furtos básicos de garras e a respiração de geada, mas são fáceis de se esquivar. Se toda a equipe empilhar o incêndio e a perda de sangue, Caligo ficará repetidamente atordoado e incapaz de executar a maioria de seus ataques. Se bem executado, você mal pode ver nenhum movimento ofensivo dele durante esta fase. Fique de perto, mantenha -se agressivo e gire ultimatos para manter a pressão.

Fase 2:

Uma vez que a saúde de Caligo cai para cerca de 50%, a luta aumenta. Ele se torna mais móvel e começa a usar ataques de geadas aoe que podem congelá -lo no lugar. Os jogadores congelados são extremamente vulneráveis ​​e podem morrer facilmente se atingidos novamente, então se esquivar desses AOES é crucial. Caligo às vezes convoca uma névoa de geada, enchendo a arena com ar frio. A melhor estratégia é se mover diretamente abaixo do chefe e atacá -lo agressivamente. Isso o impede de reposicionar e lançar padrões mais perigosos. Cuidado com sua bomba de mergulho, que é o seu único ataque mais forte. Se você estiver pego enquanto congelado ou no meio da animação, pode facilmente derrubá-lo. Mas, novamente, se sua equipe estiver aplicando pesada perda de sangue e danos causados ​​por incêndio, você poderá interromper o mergulho dele antes mesmo de acontecer.

Caligo pode parecer uma potência, mas com a configuração certa, especialmente a combinação com fogo e perda de sangue, a luta se torna muito mais curta. Fique agressivo, fique perto e nunca lhe dê a chance de entrar completamente em sua fase de geada.

Expedição 8: aspecto noturno - a forma da noite / heolstor The Nightlord

Fraqueza Elementar: Santo

The Shape of Night & Heolstor, The Nightlord são o chefe final do jogo e o teste final de sua habilidade. A expedição de aspecto noturno é desbloqueada depois de ter liberado todas as outras 7 expedições. No entanto, um amigo que já desbloqueou isso pode convidá -lo a qualquer momento, por isso é possível vencê -lo como seu primeiro chefe e desbloquear o final antes de terminar qualquer outra expedição. Ele é sem dúvida o chefe mais difícil do jogo e tem duas barras de saúde completas. Depois de derrotar sua primeira fase, ele se transforma em uma nova forma com mais saúde que é significativamente mais agressiva.

Fase 1: 

A primeira fase da luta é enganosamente gerenciável. Heolstor usa principalmente combos corpo a corpo, dando a você a chance de aprender seus padrões de ataque. Cada balanço e investida nesta fase são uma prévia do que está por vir, estudar de perto. A chave aqui é não desperdiçar frascos de cura ou ultimatos. Você não os recuperará quando a segunda fase começar e precisará desesperadamente deles mais tarde. Concentre -se em esquivar -se dos combos básicos e apenas atacar quando você souber que está seguro. Ficar perto do Heolstor pode ajudar, pois muitos de seus ataques têm trevas mais longas quando você está no alcance corpo a corpo. Verifique se a composição da sua equipe está bem equilibrada. Se você está no modo cooperativo, um Ironeye é essencial para reviver à distância, enquanto um invasor se torna vital para aumentar os danos à equipe na Fase 2. Um executor é bom causar danos pesados. Além disso, cada membro da equipe equipar uma relíquia elementar diferente, Santo é especialmente útil para enfraquecer um pouco a defesa de Heolstor. Enquanto você permanecer calmo e paciente, essa fase deve correr bem. Uma vez que sua primeira barra de saúde está esgotada, ele se transforma em sua segunda fase com uma nova barra de saúde.

Fase 2: 

Na segunda fase, o Heolstor absorve os poderes elementares, ganhando um novo elemento toda vez que perde 25% de sua saúde restante. Embora seus principais movimentos permaneçam os mesmos, cada ataque agora deixa para trás zonas perigosas de danos aoe, dependendo do elemento que ele está canalizando. Você precisa se esquivar de seus ataques, não longe deles. As esquinas para trás quase sempre o pousarão em uma zona elementar aoe e podem resultar em morte instantânea. Esqueçar -se para a frente ou de lado é a maneira mais segura de evitar o ataque e o efeito remanescente que ele deixa para trás. Quando Heolstor atinge 75%, 50%e 25%de saúde, ele voa para o ar, cobrando um poderoso ataque de morte de um hit. Assim que ele decola, corra até a beira da arena, longe do centro onde o ataque atinge. Sobreviver a isso permite que você se reagrupe com segurança e causa danos pesados ​​enquanto ele se recupera. Este ciclo se repete com cada novo elemento. Embora a arena fique mais caótica, o padrão permanece o mesmo: reconheça a mudança, evite o AOE e puni -lo durante suas janelas de recarga.

Segure o máximo do seu invasor para após uma mudança elementar, ele oferece à sua equipe proteção e produção de danos no momento mais crítico. O Ironeye deve estar sempre pronto para reviver aliados derrubados com seu máximo, especialmente após as fases de um hit. Se você gerenciar seu posicionamento, recarga e compostura, a segunda fase da Heolstor se tornará uma dança de precisão e tempo. A luta parece esmagadora no começo, mas depois de entender o ritmo dele, encontrará o Windows para atacar e se recuperar.  Fique calmo. Fique juntos. Aprenda as contas.

 

Depois de vencer o 8º chefe, cada jogador entrará em sua própria instância do retenção da mesa redonda. Lá você deve conversar com um NPC sentado ao lado do penhasco para desencadear a cena final, que terminará a história. Você ainda pode repetir todas as expedições depois a qualquer momento. Terminar o 8º chefe desbloqueia as roupas finais na cômoda e os navios finais no pequeno jarra Bazar. Depois disso, você concluiu oficialmente o jogo e a história terminou. Você ainda pode limpar as histórias de personagens interagindo com o diário na Mesa Redonda.

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