Вкусный вкус в «Охотнике за монстрами: дикая местность» относится к резкости оружия, и многие действия будут потреблять вкусовой вкусы. Первый и самый простой - обычная атака. Каждая нормальная атака ближнего боя, которая попадает в цель без пулевого ножа, потеряет 1 очко вкуса. Если нож Bullet, то эта атака потребляет 2 очка вкуса.
Какие факторы в пустыне Monster Hunter потребляют вкус?
Есть много действий, чтобы потреблять нюхание. Первая и самая основная вещь - это обычные атаки. Каждая атака ближнего боя, которая попадает в цель без пулевого ножа, потеряет 1 -х суть. Если используется пуля, эта атака потребляет 2 очка вкуса. Атаки, которые не попадают в цель, не будут потреблять черту.
Во -вторых, оружие ближнего боя, используемое для защиты от атакующей части оружия, будет потреблять часть запаха срезания в соответствии с силой атаки противника при защите (атаки без ущерба, такие как рев и давление с ветром, не может потерять запах срезания). Этот тип оружия - великий меч и топор щита.
Обратите внимание, что часть щита топора щита будет выступать в качестве лезвия топора, чтобы атаковать врага в режиме топора, в то время как такое оружие, как копье, не будет использовать щит для боя, поэтому вкус резки не будет уменьшен. Тем не менее, использование Shield -ударов на длинном копье, и меч все равно уменьшит вкус резки.
Кроме того, эффекты защиты, полученные другим оружием из -за различных стилей охоты, не потребляют вкусы срезания. Например, r -блок мужества слишком меча, а также оружие без рубки вкуса не вынесет таких суждений при нападении и защите, таких как щит и атаки на щите и запасы тяжелых арбалетов.
Оружейная пушка пушка также будет потреблять запах. Обычно каждый обстрел потребляет 2-3 балла, каждый обстрел потребляет 4 балла, и каждый швырки потребляет 6-8 очков. Один избиение дракона потребляет 10 очков вкуса. Поэтому, если оружие непрерывно бомбардируется, вкус резки будет резко уменьшен.