モンスターハンターのフレーバーカットファクターの紹介:荒野

2025年3月20日

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「モンスターハンター:ウィルダネス」の斬新な味は、武器の鋭さを指し、多くの行動は斬新な味を消費します。最初で最も基本的なことは、通常の攻撃です。弾丸ナイフなしでターゲットに当たるすべての近接攻撃は、味の1ポイントを失います。弾丸ナイフの場合、この攻撃は2ポイントの斬新な味を消費します。モンスターハンターの匂いを斬ることを消費する多くの行動があります。最初で最も基本的なことは、通常の攻撃です。弾丸ナイフなしでターゲットに当たるすべての近接攻撃は、1つのスラッシュを失います。弾丸ナイフを使用すると、この攻撃は2ポイントのスラッシングフレーバーを消費します。ターゲットに触れない攻撃は、スラッシュを消費しません。 2番

「モンスターハンター:ウィルダネス」の斬新な味は、武器の鋭さを指し、多くの行動は斬新な味を消費します。最初で最も基本的なものは通常の攻撃です。弾丸ナイフなしでターゲットに当たるすべての近接攻撃は、味の1ポイントを失います。弾丸ナイフの場合、この攻撃は2ポイントの斬新な味を消費します。

モンスターハンターの荒野のどの要因が味を消費しますか?

スニッフィングを消費する多くのアクションがあります。最初で最も基本的なことは、通常の攻撃です。弾丸ナイフなしでターゲットに当たるすべての近接攻撃は、1つのスラッシュを失います。弾丸ナイフを使用すると、この攻撃は2ポイントのスラッシングフレーバーを消費します。ターゲットに触れない攻撃は、スラッシュを消費しません。

第二に、武器の攻撃部分から防御するために使用される近接武器は、防御するときに敵の攻撃力に従って斬撃の臭いの一部を消費します(ro音や風の圧力などの損傷のない攻撃は斬撃の臭いを失うことはできません)。このタイプの武器は、偉大な剣と盾のxです。

シールドアックスのシールド部分は、axモードで敵を攻撃するためのaxブレードとして機能しますが、槍などの武器は戦闘にシールドを使用しないため、スラッシングの味は削減されません。しかし、長い槍でシールドストライキを使用すると、剣は依然として斬撃の味を減らします。

さらに、異なる狩猟スタイルのために他の武器によって得られた防御効果は、斬新な味を消費しません。たとえば、勇気のある勇気のRブロック、および味を切りることのない武器は、攻撃と防御の際に、シールドや重いクロスボウの在庫攻撃など、そのような判断を下しません。

ガンガンキャノンの砲撃も臭気を消費します。通常、各砲撃は2〜3ポイントを消費し、各砲撃は4ポイントを消費し、各砲撃は6〜8ポイント消費します。単一のドラゴンを叩くと、10ポイントのスラッシングフレーバーが消費されます。したがって、銃の銃が継続的に砲撃されている場合、切断の味は急激に減少します。

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