«Сталкер 2» — это игра-стрелялка на выживание от первого лица в открытом мире, разработанная GSC Game World. Как продолжение классической серии, игра возвращает игроков в Чернобыльскую зону отчуждения, чтобы исследовать опасную среду, полную радиации, мутировавших существ и враждебных сил. Изысканная графика, динамическая система погоды и реалистичный искусственный интеллект создают захватывающий опыт. Игрокам необходимо собирать ресурсы, создавать оборудование и в то же время раскрывать секреты, спрятанные в запретной зоне. Будь то захватывающий бой или глубокий сюжет, «Сталкер 2» стремится предоставить апокалиптическое приключение, одновременно сложное и бесплатное.
Основная миссия – уйти и вернуться.
[Сделка казалась честной: Герман получил мой особый камень, а я — новый дом, шанс начать новое путешествие, пересечь границу и успешно активировать сканер. Всезнайка твердо уверена, что только таким образом могут возникнуть какие-то преувеличенные слухи о моем выведенном из строя сверхъестественном теле. Я только надеюсь, что этот небольшой эксперимент не отнимет слишком много времени. 】
Играем главным героем «Скеевым», получаем сканер от доктора Германа, идем в бункер учёных, чтобы найти доктора Негоду, а затем учимся пользоваться сканером.
Затем он спрыгнул с машины и подошел к небольшой зоне мутации.
Из дальней стены видна бойница, и здесь свет, похожий на огонь. Мы хотим пойти сюда, чтобы войти в небольшую зону мутации.
PS: Подсказка ключа здесь очень быстро пропадает, потому что здесь довольно темно, поэтому нужно включить фонарик. По умолчанию используется регистр [L]. Нажмите и удерживайте [TAB], а затем нажмите [E], чтобы включить фонарик.
По дороге сюда мы можем увидеть кое-какой реквизит.
Как использовать реквизит:
Есть две клавиши быстрого доступа к объектам, а именно [Q] и [E], и каждая клавиша быстрого доступа будет привязана к двум объектам. Одиночный щелчок будет использовать левую опору, а долгое нажатие — правую опору. реквизит, а внизу есть зарядная планка.
Если вы случайно коснулись кнопки реквизита и использовали реквизит, во время анимации использования нажмите [TAB] и переключите оружие, чтобы прервать действие использования реквизита.
Позже вы увидите запертую дверь. Пока вы видите замок на двери, вы можете срезать его ножом и войти в дверь.
Войдя в дверь, мы пройдем по тропинке. В этом туннеле косвенно появится молния. Для восстановления вам нужно использовать [Аптечку], иначе вы сразу умрете, если съедите две молнии.
На дороге можно увидеть трупы некоторых солдат. Вы можете нажать [F] на трупе, чтобы открыть рюкзак трупа и получить припасы.
Обратите внимание, что большинство типов пуль, используемых в каждом оружии, различны, но во многих видах оружия также можно использовать несколько типов пуль, поэтому обратите внимание на их различие.
После того, как большинство NPC умрут, они взорвут свое огнестрельное оружие, обычно рядом с трупом. Нажмите и удерживайте [F] на них одновременно, чтобы выгрузить пули, которые могут извлечь пули из огнестрельного оружия и атаковать нас. поставлять.
На пути сюда нет развилок, есть только один выход, но есть много поворотов, пока вы не увидите окрестности за пределами пещеры, тогда вы официально прибудете в небольшую область мутации.
Когда мы выходим на улицу, мы можем смотреть на макушку головы. Логотип компаса, оранжевый восклицательный знак, — это направление основной миссии. Нам просто нужно идти в этом направлении.
По пути мы можем увидеть деревню, через которую мы можем проехать только по основному маршруту. Но будьте осторожны, здесь будут атаковать мутировавшие монстры. Мы можем использовать АКН-74У, который только что подобрали в канализации. Дайте отпор.
В первой комнате слева будет мертвый солдат, а рядом с ним. Не забудьте АКМ-74С, который мощнее, чем тот АКМ, который у вас есть сейчас.
Далее вы можете пройти вперед по заброшенной деревне и увидите бункер. Герман попросил нас пойти и найти доктора Негоду. Белый кружок на картинке ниже — вход. Медицинский ящик посередине можно открыть пистолетом или ножом. Внутри лежат бинты или аптечки.
Но все, что здесь найдено, — это тело доктора Негоды. Ноутбук Негоды можно найти в крепости, чтобы получить информацию о точке сканирования.
Затем от трупа, одетого в оранжевую защитную одежду, вы сможете найти путь вниз в крепость, снаружи есть небольшая сингулярность.
Нажимаем [TAB], а затем [Q], чтобы использовать детектор. Детектор может помочь нам найти сверхъестественные объекты.
Чем ближе детектор к сверхъестественному объекту, тем быстрее ритм издаваемого им звука и тем выше частота вспышек детектора. Пока он горит постоянно, это означает, что сверхъестественный объект находится рядом. Но в то же время следует также отметить, что сама особая точка появится со звуком, когда окажется рядом с ней, поэтому будьте осторожны, чтобы различать два звука.
Этот [Слизень] — первое сверхъестественное тело, которое мы получили. Он может обеспечить небольшую защиту от радиации. Сверхъестественное тело можно одеть в броню. Разные доспехи имеют разные слоты и предоставляют разные атрибуты. .
Затем нам нужно трижды опустить сканер, чтобы выполнить задание, первый - прямо под висящей башней. Просто положи его туда, где он светится. Имейте в виду, что после завершения сканирования на земле вокруг вас появится электричество, поэтому будьте осторожны, избегайте этого.
Выйдите из щели за сканером. С правой стороны будут разогреваться враги. У нас не так много пуль и здоровья. Нам нужно быть осторожными. Мы можем заманить вас и отступить к ущелью, чтобы атаковать. На уровне сложности [Сталкер], если у врагов нет шлемов и большинство гуманоидных монстров по-прежнему смертельны при попадании в голову.
После победы над врагом, в доме есть небольшой предмет, в воздухе будет подвешено множество предметов, а затем они ударят по нам, и за один раз будет потеряно почти половина здоровья. Это потому, что здесь есть монстр, но ничего хорошего в нем нет, поэтому мы можем временно его обойти.
За зданием находится пещера со светом у двери. Это наша цель.
После второго включения сканера на этот раз появилась не молния, а огонь. Рядом будут распыляться огненные столбы, но кровь будет продолжать капать. Молнии нет, и ее сразу может упасть много, поэтому бегите быстро.
Затем мы придем в【хижину】. Здесь есть сейф, открыть который можно только войдя через внешнее окно здания.
PS: Наше оборудование в будущем заберут. Если мы положим все, что получили раньше, в этот сейф, мы сможем получить это здесь позже.
В середине [хижины] находится третья точка сканирования. После активации вы увидите, как солдаты [Наблюдать] приходят патрулировать и проверять окрестности. Нас скоро обнаружат, но в это время в башне вдалеке по ним стреляли снайперы. Мы воспользовались случаем, чтобы взять дымовую гранату Солдата Смерти и бросить ее в сканер. Мы взяли сканер и убежали, но новость от Германа услышали во время побега. , Солдер нас предал, и в его собственном голосе постепенно появились звуки выстрелов, и, возможно, его убили...
На нас также напали на дороге, но вместо того, чтобы казнить нас, поймавшие нас люди произвели ложные выстрелы в небо и выбили нас прикладами винтовок.
Затем перед нами появился логотип «Сталкера 2», пролог закончился, и мы отправимся в новое приключение, принадлежащее «Сталкеру 2».
Основной квест - Пробуждение ото сна
р>И сканер, и сверхъестественное тело были потеряны, а моя голова до сих пор не восстановилась. Германн потерял связь, и мне пришлось самому искать этих ублюдков. Думаю, мне придется разведать местность и отправиться в места, где собираются местные жители, чтобы узнать последние новости и слухи.
Проснувшись, мы обнаружили собаку-зомби, кусающую нас за ноги. Отбросив его, мы обнаружили, что он необъяснимым образом взорвался в воздухе. Потом кто-то подошел и швырнул в нас болты. Выяснилось, что это место представляло собой аномальное поле с особыми точками поблизости.
Мы можем бросать болты в точку сингулярности, чтобы вызвать эффект точки сингулярности, а затем использовать время ее восстановления, чтобы быстро перебежать и избежать получения урона.
Потом мы поговорили с этим человеком и узнали, что его зовут Рихтер и попросили нас пройти в безопасную зону малой мутационной зоны - Лагерь Залися. Именно там мы найдем ответы, которые хотим.
Проезд до лагеря Залися.
Как только вы доберетесь до лагеря Залиша, ваша миссия будет завершена.
Побочная миссия – плохие намерения
Я помог мошеннику по имени Зорич отбиться от бандитов на почте. Оказывается, его напарник находится в руках той группы грабителей, которая скрывается в котельной. Журик сказал мне попытаться спасти Несчастного.
Карта
Когда мы очнулись после нападения, первое место, с которым мы столкнулись, было почтовое отделение. Дверь блокировали какие-то гангстеры. После того, как мы победили их, солдаты стали звать на помощь.
Его зовут Золик. Трое его товарищей исчезли, а еще один взят в плен. Поэтому он попросил нас спасти его товарищей. Место находится в котельной. При этом внутри у него также есть секретное хранилище. Нам доступно множество расходных материалов.
Место снабжения находится в заброшенном вертолете, в котором есть реквизит и оружие.
Дальше по дороге можно найти котельный завод. Внутри много врагов, и они могут бросать гранаты. Предлагаю один. Лучше заманить одного и сразиться. На втором этаже также есть враги, поэтому будьте осторожны при входе в комнату.
Победив всех врагов, вы сможете найти Несчастного на втором этаже, но он действительно недоволен тем, почему его бросили. В ходе разговора он узнал, что его припасы бандиты разместили в пещере в котельной. Вы можете зайти внутрь и взять его, а за ним много припасов.
За несчастьем
Вход в пещеру находится с правой стороны котельной.