Collection de guides de processus complets "Stalker 2: Heart of Chernobyl"

21 novembre 2024

1 LECTURE

"Stalker 2" est un jeu de tir de survie à la première personne en monde ouvert développé par GSC Game World. Dans la continuité de la série classique, le jeu ramène les joueurs dans la zone d'exclusion de Tchernobyl pour explorer un environnement dangereux rempli de radiations, de créatures mutées et de forces hostiles. Des graphismes exquis, un système météo dynamique et une IA réaliste créent une expérience immersive. Les joueurs doivent collecter des ressources, fabriquer du matériel et en même temps découvrir les secrets cachés dans la zone restreinte. Qu'il s'agisse de combats passionnants ou d'une intrigue profonde, "Stalker 2" s'engage à proposer une aventure apocalyptique à la fois stimulante et gratuite. Mission principale - aller et revenir [Apparition commerciale]

"Stalker 2" est un jeu de tir de survie à la première personne en monde ouvert développé par GSC Game World. Dans la continuité de la série classique, le jeu ramène les joueurs dans la zone d'exclusion de Tchernobyl pour explorer un environnement dangereux rempli de radiations, de créatures mutées et de forces hostiles. Des graphismes exquis, un système météo dynamique et une IA réaliste créent une expérience immersive. Les joueurs doivent collecter des ressources, fabriquer du matériel et en même temps découvrir les secrets cachés dans la zone restreinte. Qu'il s'agisse de combats passionnants ou d'une intrigue profonde, "Stalker 2" s'engage à proposer une aventure apocalyptique à la fois stimulante et gratuite.

Mission principale aller et retour

[L'accord semblait équitable : Herman a reçu ma pierre spéciale et j'ai eu une nouvelle maison, la chance de commencer un nouveau voyage, de traverser la frontière et d'activer avec succès le scanner. Celui qui sait tout croit fermement que ce n'est qu'ainsi qu'il peut y avoir des rumeurs exagérées sur mon corps surnaturel incapable. J'espère seulement que cette petite expérience ne fera pas perdre trop de temps. 】

Nous jouons le protagoniste "Skeev", récupérons le scanner du Dr Herman, allons au bunker scientifique pour trouver le Dr Negoda, puis apprenons à utiliser le scanner.

Puis il a sauté de la voiture et s'est rendu dans la petite zone de mutation.

Depuis le mur du fond, vous pouvez voir une meurtrière, et il y a ici une lumière comme un feu. Nous voulons aller ici pour entrer dans la petite zone de mutation.

PS : L'invite de clé ici disparaît très rapidement, car il fait assez sombre ici, vous devez donc allumer la lampe de poche. Le cas par défaut est [L]. Appuyez longuement sur [TAB], puis appuyez sur [E] pour allumer la lampe de poche.

En chemin, nous pouvons voir quelques accessoires

Comment utiliser les accessoires :

Il existe deux touches de raccourci d'accessoires, à savoir [Q] et [E], et chaque touche de raccourci sera liée à deux accessoires. Un simple clic utilisera l’accessoire gauche et un appui long utilisera l’accessoire droit. accessoires, et il y a une barre de chargement en bas.

Si vous touchez accidentellement le bouton de l'accessoire et utilisez un accessoire, pendant l'animation d'utilisation, appuyez sur [TAB] et changez d'arme pour interrompre l'action d'utilisation de l'accessoire.

Vous verrez une porte verrouillée plus tard. Tant que vous voyez une serrure sur la porte, vous pouvez utiliser un couteau pour la couper et entrer dans la porte.

Après avoir franchi la porte, nous emprunterons un chemin Dans le tunnel, des éclairs apparaîtront indirectement dans ce tunnel. Vous devez utiliser le [Kit de médicaments] pour récupérer, sinon vous mourrez directement si vous mangez deux éclairs.

On peut voir les cadavres de certains soldats sur la route. Vous pouvez appuyer sur [F] sur le cadavre pour ouvrir son sac à dos et obtenir les fournitures.

Veuillez noter que la plupart des types de balles utilisés par chaque arme sont différents, mais de nombreuses armes peuvent également utiliser plusieurs types de balles, alors faites attention à les distinguer.

Après la mort de la plupart des PNJ, ils feront exploser leurs armes à feu, généralement à côté du cadavre. Appuyez et maintenez [F] dessus en même temps pour décharger les balles, ce qui peut extraire les balles des armes à feu et nous attaquer. fournir.

Le voyage ici n'a pas de bifurcation, il n'y a qu'une seule sortie, mais il y a de nombreux rebondissements jusqu'à ce que vous voyiez l'extérieur de la grotte, vous êtes alors officiellement arrivé à la petite zone de mutation.

Lorsque nous sortons, nous pouvons regarder le haut de notre tête. Le logo de la boussole, le point d'exclamation orange, indique la direction de la mission principale. Nous devons simplement marcher dans cette direction.

Sur le chemin, nous pouvons voir un village, c'est le seul chemin que nous pouvons traverser sur la route principale. Mais attention, des monstres mutants attaqueront ici. Nous pouvons utiliser l'AKN-74U que nous venons de récupérer dans les égouts. Combattez.

Dans la première pièce à gauche, il y aura un soldat mort et à côté de lui. N'oubliez pas un AKM-74S plus puissant que l'AKM que vous possédez actuellement.

Ensuite, vous pouvez avancer le long du village abandonné et vous verrez un bunker. Herman nous a demandé d'entrer et de trouver le Dr Negoda. Le cercle blanc sur l'image ci-dessous représente l'entrée. La boîte médicale au milieu peut être ouverte avec un pistolet ou un couteau. Il y a des bandages ou des kits médicaux à l’intérieur.

Mais tout ce que l'on trouve ici, c'est le corps du Dr Negoda. L'ordinateur portable de Negoda peut être trouvé dans la forteresse pour obtenir des informations sur le point de numérisation.

Puis à partir du cadavre portant des vêtements de protection orange, vous pouvez retrouver le chemin qui mène à la forteresse, il y a une petite singularité à l'extérieur.

On appuie sur [TAB] puis sur [Q] pour utiliser le détecteur. Le détecteur peut nous aider à trouver des objets surnaturels.

Plus le détecteur est proche de l'objet surnaturel, plus le rythme du son qu'il émet est rapide et plus la fréquence de flash du détecteur est rapide. Jusqu'à ce qu'il soit toujours allumé, cela signifie que l'objet surnaturel est à proximité. Mais en même temps, il faut aussi noter que le point singulier lui-même apparaîtra avec un son lorsqu'il en sera proche, il faudra donc veiller à bien distinguer les deux sons.

Ce [Slug] est le premier corps surnaturel que nous avons obtenu. Il peut fournir une petite quantité de radioprotection. Le corps surnaturel peut être équipé d'une armure. Différentes armures ont des emplacements différents et fournissent des attributs différents. .

Ensuite, nous devons poser le scanner trois fois pour terminer la tâche, la première juste en dessous de la tour suspendue. Posez-le simplement là où il brille. Sachez qu'une fois le scanner terminé, de l'électricité apparaîtra sur le sol autour de vous, alors faites attention à l'éviter.

Sortez de l’espace derrière le scanner. Il y aura des ennemis qui s'échaufferont sur le côté droit. Nous n’avons pas beaucoup de balles et de santé. Nous devons être prudents. Nous pouvons vous attirer et nous retirer dans la brèche pour attaquer. En difficulté [Stalker], si les ennemis n'ont pas de casque, et la plupart des monstres humanoïdes sont toujours mortels d'un tir à la tête.

Après avoir vaincu l'ennemi, il y aura un petit Dans la maison, il y aura de nombreux objets suspendus dans les airs, puis ils nous frapperont, et près de la moitié de la santé sera perdue en même temps. C'est parce qu'il y a un monstre ici, mais il n'y a rien de bon dedans, nous pouvons donc le contourner temporairement.

Il y a une grotte derrière le bâtiment avec de la lumière à la porte. C'est notre destination.

Après avoir allumé le scanner une deuxième fois, ce qui est apparu cette fois n'était pas un éclair, mais un feu. Il y aurait des colonnes de feu jaillissant à proximité, mais le sang continuerait à couler. Il n’y a pas d’éclair et il en tomberait beaucoup à la fois, alors courez vite.

Ensuite, nous viendrons à la « cabane ». Il y a ici un coffre-fort, qui ne peut être ouvert qu'en entrant par la fenêtre extérieure du bâtiment.

PS : Nos équipements seront retirés dans le futur. Si nous mettons tout ce que nous avons obtenu auparavant dans ce coffre-fort, nous pourrons l'obtenir ici plus tard.

Au milieu de [la cabane] se trouve le troisième point du scanner. Après activation, vous verrez des soldats [Regarder] venir patrouiller et vérifier les environs. Nous serons bientôt découverts, mais à ce moment-là, la tour au loin Des tireurs d'élite leur tiraient dessus. Nous en avons profité pour prendre la grenade fumigène du Soldat de la Mort et la lancer sur le scanner. Nous avons pris le scanner et nous sommes enfuis, mais nous avons entendu la nouvelle d'Herman pendant l'évasion. , Solder nous a trahis, et le bruit des coups de feu est progressivement apparu dans sa propre voix, et il a peut-être été tué...

Nous avons également été attaqués sur la route, mais au lieu de nous exécuter, les gens qui nous ont attrapés ont tiré de faux coups de feu vers le ciel et nous ont assommés avec la crosse de leurs fusils.

Puis le logo de "Stalker 2" est apparu devant nous, le prologue s'est terminé et nous inaugurerons une nouvelle aventure appartenant à "Stalker 2".

Quête principale - Le réveil d'un rêve

p>

Le scanner et le corps surnaturel ont été perdus, et ma tête n'a pas encore récupéré. Hermann a perdu le contact et j'ai dû retrouver ces salopards tout seul. Je suppose que je dois explorer la région et me rendre dans les endroits où les habitants se rassemblent pour découvrir les dernières nouvelles et rumeurs.

Au réveil, nous avons trouvé un chien zombie qui nous mordait les pieds. Après l’avoir repoussé, nous avons constaté qu’il avait explosé inexplicablement dans les airs. Puis quelqu'un est venu et nous a lancé des verrous. On a découvert que cet endroit était un champ anormal, avec des points singuliers à proximité.

Nous pouvons lancer des éclairs sur le point de singularité pour déclencher l'effet du point de singularité, puis utiliser son temps de recharge pour courir rapidement afin d'éviter de subir des dégâts.

Ensuite, nous avons parlé à cet homme et avons appris qu'il s'appelait Richter et nous avons demandé de nous rendre dans la zone sûre de la petite zone de mutation - le camp de Zalisya. C'est là que nous trouverons les réponses que nous souhaitons.

Itinéraire vers le camp de Zalisya.

Une fois que vous atteignez le camp Zalisha, votre mission est terminée.

Mission secondaire - mauvaises intentions

J'ai aidé un voyou nommé Zoric à combattre des bandits au bureau de poste. Il s'avère que son partenaire est entre les mains de ce groupe de voleurs qui se cachent dans la chaufferie. Zhurik m'a dit d'essayer de sauver Malheureux.

Carte

Lorsque nous nous sommes réveillés après avoir été attaqués, le premier endroit que nous avons rencontré était le bureau de poste. Il y aurait des gangsters qui bloqueraient la porte. Après les avoir vaincus, les soldats appelaient à l’aide.

Il s'appelle Zolik. Trois de ses compagnons ont disparu et l'autre a été capturé. Il nous a donc demandé de sauver ses compagnons. L'emplacement est dans la chaufferie. En même temps, il dispose également d’un point de stockage secret à l’intérieur. De nombreuses fournitures sont à notre disposition.

Le lieu de ravitaillement se trouve dans un hélicoptère abandonné, qui contient des accessoires et des armes.

Ensuite, vous trouverez l'usine de chaudières le long de la route. Il y a de nombreux ennemis à l'intérieur et ils peuvent lancer des grenades. J'en suggère un. Il vaut mieux en attirer un et se battre. Il y a aussi des ennemis au deuxième étage, alors soyez prudent en entrant dans la pièce.

Après avoir vaincu tous les ennemis, vous pouvez trouver Malheureux au deuxième étage, mais il est vraiment mécontent de la raison pour laquelle il a été abandonné. Au cours de la conversation, il apprit que ses provisions avaient été placées dans la grotte de la chaufferie par les bandits. Vous pouvez entrer et le récupérer, et il y a beaucoup de fournitures derrière lui.

Derrière le malheur

L'entrée de la grotte se trouve du côté droit de la chaufferie.

Articles Liés