"Stalker 2" es un juego de disparos de supervivencia en mundo abierto en primera persona desarrollado por GSC Game World. Como continuación de la serie clásica, el juego lleva a los jugadores de regreso a la Zona de Exclusión de Chernobyl para explorar un entorno peligroso lleno de radiación, criaturas mutadas y fuerzas hostiles. Gráficos exquisitos, sistema meteorológico dinámico y IA realista crean una experiencia inmersiva. Los jugadores deben recolectar recursos, fabricar equipos y, al mismo tiempo, descubrir los secretos escondidos en el área restringida. Ya sea un combate emocionante o una trama profunda, "Stalker 2" se compromete a brindar una aventura apocalíptica que sea a la vez desafiante y gratuita.
Misión principal: ida y vuelta.
[El trato parecía justo: Herman recibió mi piedra especial y yo obtuve un nuevo hogar, la oportunidad de comenzar un nuevo viaje, cruzar la frontera y activar con éxito el escáner. El sabelotodo cree firmemente que sólo así pueden existir rumores exagerados sobre mi cuerpo sobrenatural incapacitado. Sólo espero que este pequeño experimento no haga perder demasiado tiempo. 】
Interpretamos al protagonista "Skeev", obtenemos el escáner del Dr. Herman, vamos al búnker científico para encontrar al Dr. Negoda y luego aprendemos a usar el escáner.
Luego saltó del auto y llegó a la pequeña área de mutación.
Desde la pared del fondo, puedes ver una laguna y aquí hay una luz como fuego. Queremos entrar aquí para entrar en la zona de pequeñas mutaciones.
PD: El mensaje clave aquí desaparece muy rápidamente, porque aquí está bastante oscuro, por lo que debes encender la linterna. El caso predeterminado es [L]. Mantenga presionado [TAB] y luego presione [E] para encender la linterna.
En el camino hacia aquí, podemos ver algunos accesorios.
Cómo utilizar accesorios:
Hay dos teclas de acceso directo de accesorios, a saber, [Q] y [E], y cada tecla de acceso directo estará vinculada a dos accesorios. Un solo clic utilizará el accesorio izquierdo y una pulsación larga utilizará el accesorio derecho. accesorios, y hay una barra de carga en la parte inferior.
Si accidentalmente tocas el botón de accesorio y usas un accesorio, mientras haces la animación de uso, presiona [TAB] y cambia de arma para interrumpir la acción de usar el accesorio.
Verás una puerta cerrada más tarde. Siempre que veas una cerradura en la puerta, puedes usar un cuchillo para cortarla y entrar por la puerta.
Después de entrar por la puerta, tomaremos un camino en el túnel, aparecerán rayos indirectamente en este túnel. Necesitas usar el [Botiquín de medicina] para recuperarte; de lo contrario, morirás directamente si te comes dos rayos.
Puedes ver los cadáveres de algunos soldados en el camino. Puedes presionar [F] en el cadáver para abrir la mochila del cadáver y obtener los suministros.
Tenga en cuenta que la mayoría de los tipos de balas utilizados por cada arma son diferentes, pero muchas armas también pueden usar varios tipos de balas, así que preste atención para distinguirlas.
Después de que la mayoría de los NPC mueren, harán explotar sus armas de fuego, generalmente junto al cadáver. Mantén presionado [F] sobre ellos al mismo tiempo para descargar las balas, lo que puede extraer las balas de las armas de fuego y atacarnos. suministrar.
El viaje aquí no tiene bifurcaciones, solo hay una salida, pero hay muchos giros y vueltas hasta que ves el exterior fuera de la cueva, luego has llegado oficialmente a la pequeña zona de mutación.
Cuando salimos al aire libre, podemos mirar la parte superior de nuestras cabezas. El logotipo de la brújula, el signo de exclamación naranja, es la dirección de la misión principal. Sólo tenemos que caminar en esta dirección.
En el camino podemos ver un pueblo, que es el único camino por el que podemos pasar por la ruta principal. Pero ten cuidado, habrá monstruos mutados atacando aquí. Podemos usar el AKN-74U que acabamos de recoger en la alcantarilla. Defiéndete.
En la primera habitación de la izquierda habrá un soldado muerto y junto a él no olvides un AKM-74S que es más potente que el AKM que tienes ahora.
A continuación, puedes caminar por el pueblo abandonado y verás un búnker. Herman nos pidió que fuéramos a buscar al Dr. Negoda. El círculo blanco en la imagen de abajo es la entrada. La caja médica en el medio se puede abrir con una pistola o un cuchillo. En su interior hay vendas o botiquines médicos.
Pero lo único que se encuentra aquí es el cuerpo del Dr. Negoda. La computadora portátil de Negoda se puede encontrar en la fortaleza para obtener información sobre el punto de escaneo.
Luego, desde el cadáver con ropa protectora naranja, puedes encontrar el camino hacia la fortaleza, hay una pequeña singularidad afuera.
Pulsamos [TAB] y luego [Q] para usar el detector. El detector puede ayudarnos a encontrar objetos sobrenaturales.
Cuanto más cerca esté el detector del objeto sobrenatural, más rápido será el ritmo del sonido que emite y más rápida será la frecuencia de destello del detector. Hasta que esté siempre encendido, significa que el objeto sobrenatural está cerca. Pero al mismo tiempo, también hay que tener en cuenta que el punto singular en sí aparecerá con un sonido cuando esté cerca de él, así que tenga cuidado de distinguir los dos sonidos.
Este [Slug] es el primer cuerpo sobrenatural que obtuvimos. Puede proporcionar una pequeña cantidad de protección contra la radiación. El cuerpo sobrenatural puede equiparse con una armadura. Diferentes armaduras tienen diferentes ranuras y proporcionan diferentes atributos. .
Luego debemos dejar el escáner tres veces para completar la tarea, la primera justo debajo de la torre colgante. Déjalo donde brille. Tenga en cuenta que una vez completado el escáner, aparecerá electricidad en el suelo a su alrededor, así que tenga cuidado de evitarla.
Salga del espacio detrás del escáner. Habrá enemigos calentándose en el lado derecho. No tenemos muchas balas ni salud. Necesitamos tener cuidado. Podemos atraerte y retirarte a la brecha para atacar. En dificultad [Stalker], si Los enemigos no tienen cascos y la mayoría de los monstruos humanoides siguen siendo fatales con un disparo en la cabeza.
Después de derrotar al enemigo, hay un pequeño En la casa, habrá muchos objetos suspendidos en el aire, y luego nos golpearán, y casi la mitad de la salud se perderá de una vez. Esto se debe a que hay un monstruo aquí, pero no tiene nada de bueno, por lo que podemos evitarlo temporalmente.
Hay una cueva detrás del edificio con luz en la puerta. Este es nuestro destino.
Después de poner el escáner por segunda vez, lo que apareció esta vez no fue un rayo, sino fuego. Habría pilares de fuego esparciéndose cerca, pero continuaría derramando sangre. No hay relámpagos y caerían muchos a la vez, así que corre rápido.
Luego llegaremos a la 【cabaña】. Aquí hay una caja fuerte, que sólo se puede abrir entrando por la ventana exterior del edificio.
PD: Nos quitarán el equipo en el futuro. Si ponemos todo lo que obtuvimos antes en esta caja fuerte, podremos obtenerlo aquí más tarde.
En el medio de [cabaña] está el tercer punto del escáner. Después de la activación, verás soldados [Watch] que vienen a patrullar y comprobar los alrededores. Seremos descubiertos pronto, pero en ese momento, en la torre en la distancia había francotiradores disparándoles. Aprovechamos esta oportunidad para tomar la granada de humo del Soldado de la Muerte y la arrojamos al escáner. Tomamos el escáner y huimos, pero escuchamos la noticia de Herman durante la fuga. , Solder nos traicionó, y el sonido de los disparos apareció gradualmente en su propia voz, y es posible que lo hayan matado ...
También fuimos atacados en el camino, pero en lugar de ejecutarnos, los que nos atraparon hicieron falsos tiros al cielo y nos noquearon a culatazos de sus rifles.
Entonces apareció frente a nosotros el logo de "Stalker 2", el prólogo terminó y marcaremos el comienzo de una nueva aventura perteneciente a "Stalker 2".
Misión principal: despertar de un sueño
p>Tanto el escáner como el cuerpo sobrenatural se perdieron y mi cabeza aún no se ha recuperado. Hermann perdió el contacto y tuve que buscar a esos bastardos por mi cuenta. Supongo que tengo que explorar la zona e ir a lugares donde se reúnen los lugareños para enterarse de las últimas noticias y rumores.
Después de despertarnos, encontramos un perro zombie mordiéndonos los pies. Después de patearlo, descubrimos que explotó inexplicablemente en el aire. Entonces alguien se acercó y nos arrojó virotes. Se descubrió que este lugar era un campo anormal, con puntos singulares cerca.
Podemos lanzar rayos al punto de singularidad para activar el efecto del punto de singularidad y luego usar su tiempo de recuperación para correr rápidamente y evitar recibir daño.
Luego hablamos con este hombre y supimos que se llamaba Richter y nos pidió que fuéramos al área segura de la pequeña zona de mutación: el Campamento Zalisya. Ahí es donde encontraremos las respuestas que queremos.
Direcciones al campamento Zalisya.
Una vez que llegues al campamento Zalisha, tu misión estará completa.
Misión secundaria: malas intenciones
Ayudé a un pícaro llamado Zoric a luchar contra unos bandidos en la oficina de correos. Resulta que su compañero está en manos de ese grupo de atracadores, que se esconden en la sala de calderas. Zhurik me dijo que intentara rescatar a Infeliz.
Mapa
Cuando nos despertamos después de haber sido atacados, el primer lugar que encontramos fue la oficina de correos. Habría algunos gánsteres bloqueando la puerta. Después de que los derrotáramos, los soldados pedían ayuda.
Su nombre es Zolik. Tres de sus compañeros han desaparecido y el otro ha sido capturado. Entonces nos pidió que rescataramos a sus compañeros. La ubicación es en la sala de calderas. Al mismo tiempo, también tiene un punto de almacenamiento secreto en su interior. Hay muchos suministros disponibles para nosotros.
El lugar de suministro es un helicóptero abandonado, que contiene algunos accesorios y armas.
Luego podrás encontrar la fábrica de calderas a lo largo de la carretera. Hay muchos enemigos dentro y pueden lanzar granadas. Sugiero uno. Es mejor atraer a uno y pelear. También hay enemigos en el segundo piso, así que ten cuidado al entrar a la habitación.
Después de derrotar a todos los enemigos, puedes encontrar a Infeliz en el segundo piso, pero él está realmente descontento por el motivo por el que fue abandonado. Durante la conversación, se enteró de que los bandidos habían colocado sus suministros en la cueva de la sala de calderas. Puedes entrar y conseguirlo, y hay muchos suministros detrás de él.
Detrás de la infelicidad
La entrada a la cueva está en el lado derecho de la sala de calderas.