"Stalker 2" é um jogo de tiro de sobrevivência em mundo aberto em primeira pessoa desenvolvido pela GSC Game World. Como continuação da série clássica, o jogo leva os jogadores de volta à Zona de Exclusão de Chernobyl para explorar um ambiente perigoso cheio de radiação, criaturas mutantes e forças hostis. Gráficos requintados, sistema climático dinâmico e IA realista criam uma experiência envolvente. Os jogadores precisam coletar recursos, fabricar equipamentos e, ao mesmo tempo, descobrir os segredos escondidos na área restrita. Quer se trate de um combate emocionante ou de um enredo profundo, "Stalker 2" está empenhado em fornecer uma aventura apocalíptica que seja ao mesmo tempo desafiadora e gratuita.
Missão principal indo e voltando
[O acordo parecia justo: Herman ganhou minha pedra especial e eu ganhei uma nova casa, a chance de iniciar uma nova jornada, cruzar a fronteira e ativar o scanner com sucesso. O sabe-tudo acredita firmemente que só assim poderá haver rumores exagerados sobre meu corpo sobrenatural incapacitado. Só espero que esta pequena experiência não desperdice muito tempo. 】
Jogamos o protagonista "Skeev", pegamos o scanner do Dr. Herman, vamos ao bunker dos cientistas para encontrar o Dr. Negoda e depois aprendemos como usar o scanner.
Então ele pulou do carro e chegou à pequena área de mutação.
Da parede oposta, você pode ver uma brecha, e há uma luz como fogo aqui. Queremos ir aqui para entrar na pequena zona de mutação.
PS: O prompt da tecla aqui desaparece muito rapidamente, porque está bastante escuro aqui, então você precisa ligar a lanterna. O caso padrão é [L]. Pressione longamente [TAB] e depois pressione [E] para ligar a lanterna.
No caminho até aqui, podemos ver alguns adereços
Como usar adereços:
Existem duas teclas de atalho de adereços, nomeadamente [Q] e [E], e cada tecla de atalho será vinculada a dois adereços. Um único clique usará o suporte esquerdo e um toque longo usará o suporte direito. adereços e há uma barra de carregamento na parte inferior.
Se você acidentalmente tocar no botão do acessório e usar um acessório, enquanto faz a animação de uso, pressione [TAB] e troque de arma para interromper a ação de usar o acessório.
Você verá uma porta trancada mais tarde. Contanto que você veja uma fechadura na porta, você pode usar uma faca para cortá-la e entrar pela porta.
Após entrar pela porta, seguiremos por um caminho no túnel, raios aparecerão indiretamente neste túnel. Você precisa usar o [Kit de Medicina] para se recuperar, caso contrário você morrerá diretamente se comer dois relâmpagos.
Você pode ver os cadáveres de alguns soldados na estrada. Você pode pressionar [F] no cadáver para abrir a mochila do cadáver e obter os suprimentos.
Observe que a maioria dos tipos de balas usadas por cada arma são diferentes, mas muitas armas também podem usar vários tipos de balas, portanto, preste atenção para distingui-las.
Depois que a maioria dos NPCs morre, eles explodem suas armas de fogo, geralmente próximo ao cadáver. Pressione e segure [F] neles ao mesmo tempo para descarregar as balas, que podem extrair as balas das armas de fogo e nos atacar. fornecer.
A jornada aqui não tem bifurcações, só há uma saída, mas há muitas voltas e mais voltas até que você veja o exterior fora da caverna, então você chega oficialmente à pequena área de mutação.
Quando saímos, podemos olhar para o topo de nossas cabeças. O logotipo da bússola, o ponto de exclamação laranja, é a direção da missão principal. Só precisamos caminhar nessa direção.
No caminho podemos avistar uma aldeia, única forma pela qual podemos passar no percurso principal. Mas tenha cuidado, haverá monstros mutantes atacando aqui. Podemos usar o AKN-74U que acabamos de pegar no esgoto. Lute de volta.
Na primeira sala à esquerda estará um soldado morto e ao lado dele não se esqueça de um AKM-74S que é mais poderoso que o AKM que você tem agora.
Em seguida, você pode caminhar ao longo da vila abandonada e verá um bunker. Herman nos pediu para entrar e encontrar o Dr. Negoda. O círculo branco na imagem abaixo é a entrada. A caixa médica no meio pode ser aberta com uma arma ou faca. Existem bandagens ou kits médicos dentro.
Mas tudo o que foi encontrado aqui é o corpo do Dr. Negoda. O laptop de Negoda pode ser encontrado na fortaleza para obter informações sobre o ponto de digitalização.
Então, a partir do cadáver vestindo roupas de proteção laranja, você pode encontrar o caminho até a fortaleza, há uma pequena singularidade do lado de fora.
Pressionamos [TAB] e depois [Q] para usar o detector. O detector pode nos ajudar a encontrar objetos sobrenaturais.
Quanto mais próximo o detector estiver do objeto sobrenatural, mais rápido será o ritmo do som que ele emite e mais rápida será a frequência do flash do detector. Até que esteja sempre ligado, significa que o objeto sobrenatural está próximo. Mas, ao mesmo tempo, deve-se notar também que o próprio ponto singular aparecerá com um som quando estiver próximo dele, portanto, tome cuidado para distinguir os dois sons.
Esta [lesma] é o primeiro corpo sobrenatural que obtivemos. Pode fornecer uma pequena quantidade de proteção contra radiação. O corpo sobrenatural pode ser equipado com armadura. Armaduras diferentes possuem slots diferentes e fornecem atributos diferentes. .
Então precisamos pousar o scanner três vezes para completar a tarefa, a primeira logo abaixo da torre suspensa. Basta colocá-lo onde brilha. Esteja ciente de que após a conclusão do scanner, eletricidade aparecerá no solo ao seu redor, portanto, tome cuidado para evitá-la.
Saia da lacuna atrás do scanner. Haverá inimigos aquecendo no lado direito. Não temos muitas balas e saúde. Precisamos ter cuidado. Podemos atraí-lo e recuar para a abertura para atacar. Na dificuldade [Stalker], se os inimigos não tiverem capacetes e a maioria dos monstros humanóides ainda forem fatais com um tiro na cabeça.
Depois de derrotar o inimigo, haverá um pequeno Na casa, haverá muitos itens suspensos no ar, e então eles nos atingirão, e quase metade da saúde será perdida de uma só vez. Isso ocorre porque há um monstro aqui, mas não há nada de bom nele, então podemos contorná-lo temporariamente.
Há uma caverna atrás do prédio com luz na porta. Este é o nosso destino.
Depois de ligar o scanner pela segunda vez, o que apareceu desta vez não foi um raio, mas sim fogo. Haveria pilares de fogo espalhando-se nas proximidades, mas continuaria a derramar sangue. Não há relâmpagos e cairia muito de uma vez, então corra rápido.
Então iremos para a 【cabana】. Aqui existe um cofre, que só pode ser aberto entrando pela janela exterior do edifício.
PS: Nossos equipamentos serão levados futuramente. Se colocarmos tudo o que obtivemos antes neste cofre, poderemos obtê-lo aqui mais tarde.
No meio da [cabana] está o terceiro ponto do scanner. Após a ativação, você verá soldados [Observar] vindo patrulhar e verificar os arredores. Seremos descobertos em breve, mas neste momento, na torre ao longe, havia atiradores atirando neles. Aproveitamos a oportunidade para pegar a granada de fumaça do Soldado da Morte e jogá-la no scanner. Pegamos o scanner e fugimos, mas ouvimos a notícia de Herman durante a fuga. , Solder nos traiu, e o som de tiros apareceu gradualmente em sua própria voz, e ele pode ter sido morto…
Também fomos atacados na estrada, mas em vez de nos executar, as pessoas que nos pegaram dispararam tiros falsos para o céu e nos nocautearam com a coronha dos rifles.
Então o logotipo de “Stalker 2” apareceu diante de nós, o prólogo terminou e daremos início a uma nova aventura pertencente a “Stalker 2”.
Missão principal – Despertar de um sonho
p>Tanto o scanner quanto o corpo sobrenatural foram perdidos e minha cabeça ainda não se recuperou. Hermann perdeu contato e eu tive que encontrar aqueles bastardos sozinho. Acho que tenho que explorar a área e ir a lugares onde os moradores locais se reúnem para descobrir as últimas notícias e rumores.
Depois de acordar, encontramos um cachorro zumbi mordendo nossos pés. Depois de chutá-lo, descobrimos que ele explodiu inexplicavelmente no ar. Então alguém se aproximou e atirou ferrolhos em nós. Descobriu-se que este local era um campo anormal, com pontos singulares próximos.
Podemos lançar raios no ponto de singularidade para acionar o efeito do ponto de singularidade e, em seguida, usar seu tempo de espera para atropelar rapidamente e evitar receber danos.
Então conversamos com esse homem e descobrimos que ele se chamava Richter e nos pediu para irmos para a área segura da pequena zona de mutação – o acampamento Zalisya. É aí que encontraremos as respostas que queremos.
Direções para Zalisya Camp.
Ao chegar ao acampamento Zalisha, sua missão estará concluída.
Missão paralela - más intenções
Ajudei um ladino chamado Zoric a lutar contra alguns bandidos nos correios. Acontece que seu parceiro está nas mãos daquele grupo de ladrões, que está escondido na sala das caldeiras. Zhurik me disse para tentar resgatar Infeliz.
Mapa
Quando acordamos depois de sermos atacados, o primeiro lugar que encontramos foi o correio. Haveria alguns gangsters bloqueando a porta. Depois de derrotá-los, os soldados pediriam ajuda.
O nome dele é Zolik. Três de seus companheiros desapareceram e o outro foi capturado. Então ele nos pediu para resgatar seus companheiros. A localização é na sala das caldeiras. Ao mesmo tempo, ele também possui um ponto de armazenamento secreto dentro. Existem muitos suprimentos disponíveis para nós.
O local de abastecimento fica em um helicóptero abandonado, que contém alguns adereços e armas.
Depois você pode encontrar a fábrica de caldeiras ao longo da estrada. Existem muitos inimigos dentro e eles podem lançar granadas. Eu sugiro um. É melhor atrair um e lutar. Também existem inimigos no segundo andar, então tome cuidado ao entrar na sala.
Depois de derrotar todos os inimigos, você pode encontrar Infeliz no segundo andar, mas ele está realmente infeliz com o motivo de ter sido abandonado. Durante a conversa, ele soube que seus suprimentos foram colocados na caverna da sala das caldeiras pelos bandidos. Você pode entrar e pegá-lo, e há muitos suprimentos atrás dele.
Por trás da infelicidade
A entrada da caverna fica do lado direito da sala das caldeiras.