Sa・Ga3 Покоритель времени и пространства Стратегия

25 октября 2024 г.

1 ЧИТАЕТ

Основы (что следует иметь в виду) 〇Урон, наносимый большинством атак оружием, удваивается. Станьте ведущим нападающим в битвах с боссами. ×Недостаток магической силы и MP, атакующая магия практически бесполезна. 〇Урон, наносимый атакующей магией, удваивается. После средней стадии бой с Зако становится комфортным, используя всеатакующую магию. × Им сложнее правильно атаковать оружием по сравнению с людьми. Однако психокинжал

Основы (что следует иметь в виду)


〇Урон, наносимый большинством атак оружием, удваивается. Станьте ведущим нападающим в битвах с боссами.
×Недостаток магической силы и MP, атакующая магия практически бесполезна.

〇Урон, наносимый атакующей магией, удваивается. После средней стадии бой с Зако становится комфортным, используя всеатакующую магию.
× Им сложнее правильно атаковать оружием по сравнению с людьми. Однако некоторые виды оружия, такие как Psycho Dagger, имеют двойную коррекцию даже для Эсперов.
×У него мало здоровья, и он с большей вероятностью погибнет в битве с боссом, чем человек.
(Возврат к исходной расе за счет изнашивания деталей)
〇В большинстве случаев они превосходят людей и Эсперов по всем значениям способностей и сильны против Всемогущего.
〇Бесплатные атаки возможны с уникальными особыми способностями. Есть также способности сопротивления, такие как «〇Огонь».
〇 Атаки голыми руками или оружием боевых искусств имеют определенный множитель.
×В отличие от людей и Эсперов, к оружию и атакующей магии не применяются никакие исправления.
(Возврат к исходной расе за счет изнашивания деталей)
〇 Как и у зверолюдей, их способности высоки, и у них есть особые способности.
×Эффекты оборудования не отражаются вообще. Если вы хотите его использовать, я рекомендую зверолюдей.
(Поедание мяса возвращает вас к исходной расе)
〇Значения способностей уступают исходной расе, но значения способностей можно дополнительно увеличить с помощью оборудования.
〇Лучше всего, если ты потратишь время и воспользуешься трюками.
×Включая коррекцию экипировки, она практически эквивалентна оригинальной гонке. Коррекция атаки отсутствует, поэтому смысла в ее использовании мало.
(Поедание мяса возвращает вас к исходной расе)
〇Значения способностей значительно уменьшены по сравнению с исходной расой, но их можно усилить с помощью имеющихся в продаже предметов.
〇 Потратив около 200 000 Керо, вы можете суперусилить HP +999, а атаку, защиту и скорость – до +99. Эту работу можно рекомендовать, поскольку на ней легко сэкономить.
×MP и магическая сила навсегда равны нулю.

Советы по стратегии

Метель [Магия] Холодная атака на одного врага. Доступен для покупки в первом городе. Два Эспера практически обязательны, поскольку нанести урон атаками оружием сложно.
Уход [Магия] Восстанавливает 30% HP одного союзника. Его могут использовать как люди, так и экстрасенсы, и он подходит для постоянного ухода за HP.
Психо-кинжал [Оружие] Редкое оружие для эсперов (обычные атаки требуют двойной коррекции, как у людей). Теперь вы можете использовать MP для лечения. Кроме того, он имеет эффект +5 к скорости, увеличивая вероятность успешного побега и позволяя двигаться быстрее врага.
Зелье [Инструмент] Восстанавливает 100 HP одного союзника. Необходим для ранних битв с боссами, такими как Догура.
Эликсир [Инструмент] Полностью восстанавливает все отклонения статуса (включая обмороки) и HP/MP одного союзника. Несмотря на такой разрушительный эффект, он стоит дешево — 3500 керо. Всегда имейте немного под рукой.
Карел [Магия] Восстанавливает 60% HP одного союзника. Количество восстановления, которое позволяет завершить зелья.
Kinnoguri [Инструмент] Снимает окаменение с одного союзника. Окаменение не заживает даже после окончания битвы, поэтому оно необходимо всегда.
Холодный газ [Расходное оружие] Наносит [480-защита врага] урона + паралич всем врагам. Несмотря на то, что он такой мощный, он стоит дешево — 1700 керо. Если вы истребите акул в море в мире будущего, где их можно будет купить, вы сможете охотиться более эффективно и экономить деньги. У вас может быть не более 9 предметов, но если вы экипируете кого-то и очистите столбец предметов, вы сможете снова купить 9 предметов.
Телепортация [Магия] Побег из подземелья. Теперь вы можете избавить себя от хлопот по дороге домой.
Кибер броня [Каждая часть брони] Все имеют эффект +5 к ловкости. В этой игре, где преимущества защиты слабы, более целесообразно использовать ее, чтобы было легче выйти вперед, чем при плохой броне.
бодрствующий [Магия] Излечивает все отклонения статуса, кроме обморока у одного союзника. Я хочу, чтобы все этому научились.
Рана [Магия] Первая всеатакующая магия. Преимущество в том, что он потребляет 20 MP и в него легко стрелять, что делает его надежным в боях с Зако.
Коттедж [Инструмент] Полностью восстанавливает всех. В движенииМожно использовать только для. Его можно купить в другом измерении, он чрезвычайно дешев — 2000 килей за штуку и позволяет стрелять неограниченным количеством магических заклинаний.
Драконья броня [Каждая часть брони] Можно добавить сопротивление холоду, торнадо и молнии. Сопротивления не перекрываются, поэтому оборудуйте одно из них и отдайте приоритет коррекции способностей с помощью кибероборудования и т. д. для остальных.
Лечить [Магия] Восстанавливает 30% HP всем союзникам. Как только вы доберетесь до этой точки, все боссы нападут на вас всех, так что это обязательно. Расход MP тоже небольшой - 8, что заставляет подозревать ошибку настройки, так что для нормального восстановления отлично подходит.
Святой меч [Оружие] Применимы меч Соломона, Экскалибур, меч Кусанаги, Масамунэ (Мурамаса). Это простой и мощный способ нанести двойной урон боссам. Нет такой коррекции расы, как двойной человек, а наоборот, она универсальна.
Ашура [Магия] Уничтожьте всех монстров с помощью сильнейшей магической атаки. Можно сделать из 2 огненных камней после присоединения к Чарльзу. Если вы пойдете в подземный город, вы можете купить Holy с аналогичными характеристиками, так что, если вам не нужны камни, вы можете подождать до тех пор.
Святой [Магия] Нестихийная атака, потребляющая мало MP и имеющая ту же силу, что и Ашура. Если два Эспера выстрелят в это, Зако может быть уничтожен.
Защитник [Оружие] Хотя фактическая сила уступает святому мечу, он имеет преимущество всех значений способностей +5. Предоставление его эсперу, ответственному за уничтожение акул, улучшит вашу охоту.
Эгида но Тейт [Щит] Увеличивает сопротивление всем атрибутам. Поскольку он только один, вы можете использовать драконий щит для главного героя и прикрепить его к Бораго, последнему NPC.
Лента [Украшение] Сводит на нет все отклонения статуса. Одного можно найти в пещере в юго-западной части региона Гот, а трёх других — в Ласдуне.

Блок-схема стратегии

Это простая блок-схема для завершения процесса. Части, заштрихованные желтым цветом, представляют собой потоки, не связанные с очисткой.
1 Битва с самого начала. После победы над ним событие продолжается до тех пор, пока вас не направит Стеслос.
2 Вернитесь в «Дам Таун» и подготовьте свое снаряжение.
Купили Blizzard для Польнареффа. Он становится стабильным, когда вы поднимаете его примерно до 4-го уровня в симуляторе боя.
3 Войдите в северную башню от «Дама» и получите волшебный «Мюон» на 4-м этаже.
4 Из «Дама» плывите на запад по Мюону и прибудьте в «Ирем-Таун (Пещеру)». Поговорите с «Кроносом» в южном особняке и получите «Како Деформация».
Если вы углубитесь в подвал гостиницы, вы обнаружите скрытый магический магазин.
5 Сразитесь с «Сахагином» перед храмом Стетроса. Разрушать.
6 Войдите в храм и оседлайте Стетросса, и Мелроуз уйдет.
Когда садишься в кабину, автоматически устанавливается «Каковарп». Вернитесь в прошлое.
7 Выйдите из храма и поговорите со стариком на северо-востоке.
8 Прибыли в «Ирем» к западу от храма. Рекомендуется собирать информацию и пополнять запасы зелий.
9 Прибыл в «Рей-Таун» к юго-востоку от Ирема. Получите «Машину Джука» в магазине инструментов на севере.
10 Войдите в пещеру к юго-востоку от Рэя и следуйте инструкциям ниже.
  1. Поговорите со старухой в южной части 1-го этажа.
  2. По пути сразитесь с «Фрейей». Разрушать.
  3. Сражайтесь дальше с «Догрой». Победив его, достаньте «Двигатель Кудо» из сундука с сокровищами.




11 Вернитесь в «Ирем» и поговорите со старухой, чтобы получить магию «Призыв». Становится возможным передвижение по морю и под водой.
12 Прибыл в «Город Му» на дне океана к северу от Ирема. Семена Ихрама можно получить из сундуков с сокровищами.
Если вы посадите это в «Плодородной почве» в западной части Пещеры Догра, то сможете услышать информацию в наше время.
13 Найдите сокровища на месте кораблекрушения к северо-востоку от Му.
14 Вернитесь в Стетлос и используйте Каковарп, чтобы вернуться в наши дни. Когда вы покинете храм, уйдет «Фрейя».
15 Если вы вернетесь в «Ирем» на западе от Дарма и поговорите с Кроносом в доме на юге, произойдет событие. Получен «Ключ Тоу».
16 Прибыл в «Город Му» на дне океана к северу от Ирема. Рекомендуется приобрести Сеаруру и золотые иглы.
17 Найдите сокровища после кораблекрушения на дне океана. Расположен к северо-востоку, востоку и западу от Му. (Запад окружен подводными горами, но до него можно добраться, нырнув внутрь с моря. Северо-восток пуст, если вы собирали его в прошлом)
18 Войдите в юго-восточную башню от Ирема и сразитесь с Ашурой на 5-м этаже. Победив его, вы получите «Ключ Хаоса».

19 Войдите в «Замок Хаоса» под водой к юго-востоку от Ирема и сразитесь с «Хаосом» сзади. Разрушать. (На первом этаже есть потайная комната)

20 Вернитесь к Стетлосу и используйте Мирай-Деформацию.
21 Прибыли в «Ирем» к западу от храма. Поговорите со старухой, спящей на кровати в гостинице, чтобы получить магию «Метамол».
Продаваемый здесь «Сай Газ» мощный. Это позволяет уничтожать врагов на поле одним выстрелом, а также экономит деньги, поэтому идеально подходит для прокачки.
22 Прибыл на «Му» на морском дне к северу от Ирема. Поскольку большинство горожан стали Сахагинами, для общения с ними вам понадобится магия Метаморфа. Будьте осторожны, поскольку вы встретите их даже в городе.
23 Соберите сокровища среди затонувших кораблей в направлении 7 часов, к юго-востоку и западу от Му.
24 Прибытие в деревню Даам к юго-востоку от Ирема. Действуйте в следующем порядке.
  1. Исследуйте вторую могилу сверху и вторую могилу справа и спуститесь под землю.
  2. Поговорите с Мелроузом на северной базе.
25 Идите на север от Дерма и доберитесь до «Города Змеи». Поговорите с Диором на базе, и он присоединится к вашей группе и получит «Ракетный пояс». «Капсульный отель» можно получить из сундука с сокровищами на базе.
26 Из Вайпера мы прибыли в «Институт исследований пульсаров» на дне океана на севере. Поговорите с пульсаром сзади и получите «Цуушинки».
27 Из храма Стетроса используйте «Ракетный пояс» на северном пирсе, чтобы переместиться на Плавающий Континент.
28 Мы прибыли в «Плавущую Континентальную Деревню» недалеко от места приземления. Также есть возможность заправить трубу газом. Также неплохо купить немного «Шомейдана», который пригодится в последующих битвах с боссами.
29 К северу от деревни. Войдите в руины и на 4 этаже возьмите «Пульт дистанционного управления». (Есть 3 скрытых комнаты)
30 Войдите в гору в северо-восточной части парящего континента и выполните следующие шаги.
  1. Следуйте по тропе и войдите в башню в конце.
  2. Событие произойдет, когда вы встанете перед монстром, блокирующим вас на 9 этаже. Вынужден переехать на 8 этаж и покинуть Диор.
  3. Выйдите во внешнюю зону через потайную дверь в северо-восточной части 9F и идите вперед.
  4. Сразитесь с Мироку в задней части 10 этажа. Победив его, возьмите из сундука с сокровищами «Деформацию Дзику».
  5. Выйдите на улицу и используйте «Цушинки», затем с помощью «Пульта управления» заберитесь на Стетрос и вернитесь на землю. Диор возвращается.

Есть много неприятных атак, таких как атака всего тела с большим вихрем и сон по одной цели с приглушенной песней. Если вы применяете тьму с помощью искровой магии или сигнальных пуль, точность всех атак снизится, что даст вам некоторую свободу действий.
31 Отправляйтесь в другое измерение, оседлав Стетросс и используя «Деформацию Джику». (Обратите внимание, что после этого вы не сможете вернуться в мир Саги)
В то же время парящий двигатель Стетроса поврежден. Мюон и Призыв нельзя использовать в другом измерении, поэтому они могут передвигаться только по суше.
32 Прибытие в «Город Дариус» на северо-востоке. Есть возможность собирать информацию и настраивать оборудование.
Приобретение «Драконьего Щита, Одежды Мага» для всех даст вам преимущество в предстоящей битве с боссом.
33 Прибыли в село в направлении 8 часов от Дария. Пройдите через сломанный забор на западе и осмотрите дерево на севере, чтобы найти Мататаби.
34 Покиньте деревню, войдите на северную базу и выполните следующие шаги.
  1. Используйте «мататаби». Это заставит котов-монстров в разных местах заснуть, что позволит их оттолкнуть.
  2. Бой с «Фенриром» в северной части 1Э. Победив его, достаньте из сундука с сокровищами «Ключ Роя».
  3. Откройте дверь в северо-восточной части 1-го этажа, спуститесь в подвал и поговорите с «Немезидой» сзади, чтобы присоединиться к группе.

35 Вернитесь к Дариусу и сядьте на лодку от причала на северо-востоке до города Кинайя.
Обязательно купите всем каблуки в волшебном магазине.
36 Покинув Кинаю и следуя по дороге, мы прибыли на гору Хасид. Действуйте в следующем порядке.
  1. Возьмите «Мазер Хо» из сундука с сокровищами на вершине горы. (любой)
  2. Событие произойдет, когда вы подниметесь по лестнице на вершину горы. Битва с «Белиалом». После победы над ним «Бальзай» сядет на борт «Стетроса». (С этого момента магазин инструментов будет доступен в Стетроссе)
  3. Возьмите «Меч Соломона» из сундука с сокровищами.

37 Войдите в руины к северо-западу от горы Хасид и действуйте в следующем порядке.
  1. Сразитесь с «Пагосом», стоящим на пути к входу. Уничтожьте его и продолжайте.
  2. Возьмите «Волшебную ракушку» из сундука с сокровищами в задней части 1-го этажа.
  3. Толкните камень, чтобы заблокировать водопад на B2F. (всего 3 локации)

38 Из руин доберитесь до «Пещеры Карла» на северо-востоке. Отдайте Чарльзу «Волшебную ракушку».
39 Событие происходит, когда вы попадаете в торнадо к северо-западу от руин. Битва с «Ёрмунгандом». Разрушать.

40 Идите на север через пустыню и доберитесь до «Города Стетрос». Действуйте в следующем порядке.
  1. Получите «Стелс-барьер, парящий двигатель» из сундука с сокровищами в лаборатории.
  2. Поговорите с доктором Квазаром сзади. Получен Стетросс Юнит 2. (Удобство использования такое же, как и у Юнита 1. Возможно перемещение по морю)
41 Вернитесь в пещеру Чарльза и поговорите с Чарльзом и Барзаем, чтобы присоединиться к команде.
Чарльз — волшебник и вам обязательно стоит купить «Поднимите, Целитель». Также можно создавать магию, комбинируя камни атрибутов.
42 Прибыл в «Город Захарион» к северу от Дария. Если вы осмотрите меч на севере, то получите «Экскалибур». После этого поговорите с «Масамунэ» в частном доме и предложите ему присоединиться к команде.
43 Прибыл в «Облачный город» к северо-востоку от Закариона. Действуйте в следующем порядке.
  1. Поговорите с королем и получите «Цууко Тегата».
  2. Поговорите с «Зугаубой» в замке и предложите ему присоединиться к вашей команде. (любой)
  3. Вы можете получить «Тахион Хоу» из сундука с сокровищами внутри замка. (любой)
44 Соберите сундук с сокровищами из следующих 4 пещер.
45 Прибыл в «Город Портол» к северо-западу от Закариона. Действуйте в следующем порядке.
  1. Событие произойдет, когда вы покажете свой пропуск северному привратнику. Немезида ушла, и к ней присоединился Диор.
  2. Войдите в вихрь и спуститесь под землю.
  3. Войдите в гриб на юго-западе и возьмите «Магатаму» из сундука с сокровищами. (Это ингредиент для святого меча, его можно получить дополнительно. Грибов 6, правильный ответ — юго-западный)
  4. Из гриба войдите в пещеру в 1 час (Долина Баклажанов), войдите в отверстие на северо-востоке и из сундука с сокровищами возьмите «Мурамаса, Мебиус Хоу». (Есть 2 потайные комнаты)
  5. Вернитесь в Стетлос и поговорите с Масамунэ. Мурамаса превращается в священный меч «Масамунэ». (любой)
  6. Снова войдите в Долину Баклажанов, идите на восток и сверните на второй выход, чтобы получить «Масло Сейнару». (любой)
  7. Вернитесь в Долину Баклажанов и выйдите под землю через дыру в 1 час (к северо-западу от входа).
  8. Прибытие в «Город Модзума» на северо-востоке. После использования магии Метамола поговорите со старейшиной в северном доме.
  9. Покиньте город, войдите в западную башню и возьмите «Кагами» из сундука с сокровищами. (любой)
  10. Поговорите с Мозмой на северо-востоке города в состоянии Метаморфа, затем выйдите из подземелья и идите в «Город готов».
46 В городе в регионе Гот поговорите с мужчиной в частном доме, чтобы получить «Меч».
47 Покиньте город, войдите в руины на юго-востоке и выполните следующие шаги.
  1. Поговорите с «Огуречником» в южной части 1-го этажа.
  2. Событие произойдет, когда вы доберетесь до задней части B3F (обесцвеченная область перед боссом). Диор уходит и сражается с Болбоком. После победы над ним присоединится «Бураге». (При этом барьер в готском регионе снимается и становится возможным дистанционное управление)
  3. Возьмите «Двигатель самолета» из сундука с сокровищами.

48 Если вы поговорите с Масамунэ из Стетроса с помощью «Цуруги, Магатама, Кагами», вы получите святой меч «Кусанаги Цуруги».
49 Возьмите «Чогокина» из сундука с сокровищами в пещере к югу от города в регионе Гот.
Если отдать его «Зугаубе» Стеслоса вместе с «Ойлом Сейнару», можно получить «Эгис Тейт».
50 Войдите в «Козью гору» к юго-западу от города в Козьем регионе и действуйте в следующем порядке.
  1. Событие произойдет, когда вы соприкоснетесь с фонтаном сзади.
  2. Идите дальше в замок.
  3. Поднимитесь по лестнице на севере и немедленно нажмите переключатель. (Перемещен в ловушку)
  4. Падайте из центра ловушки 2F, войдите в вихрь и двигайтесь на B1F.
  5. Бой с «Чирком» в юго-восточной части B1F. Победите его и идите дальше.
  6. Битва «Соле → Рагна» на 4 этаже. Разрушать.



51 окончание



Статьи по Теме