Conceptos básicos (cosas a tener en cuenta)
〇El daño infligido por la mayoría de los ataques con armas se duplica. Conviértete en el atacante principal en las batallas contra jefes. ×Falta de poder mágico y MP, la magia de ataque es casi inútil. |
〇El daño causado por la magia de ataque se duplica. Después de la etapa intermedia, la lucha contra Zako se vuelve cómoda con magia de ataque total. × Tienen dificultades para atacar adecuadamente con armas en comparación con los humanos. Sin embargo, algunas armas como Psycho Dagger tienen una doble corrección incluso para Espers. ×Su HP es bajo y es más probable que muera en una batalla contra un jefe que un humano. |
(Regreso a carrera original por desgaste de piezas) 〇En la mayoría de los casos, son superiores a los humanos y Espers en todos los valores de habilidad, y son fuertes contra los todopoderosos. 〇Los ataques sin costo son posibles con habilidades especiales únicas. También hay habilidades de resistencia como "〇Fuego". 〇 Los ataques con las manos desnudas o con armas de artes marciales tienen un multiplicador determinado. ×A diferencia de los humanos y los Espers, no se aplican correcciones a las armas ni a la magia de ataque. |
(Regreso a carrera original por desgaste de piezas) 〇 Al igual que los hombres bestia, sus valores de habilidad son altos y tienen habilidades especiales. ×Los efectos del equipo no se reflejan en absoluto. Si quieres usarlo, te recomiendo hombres bestia. |
(Comer carne te devuelve a tu raza original) 〇Los valores de habilidad son inferiores a los de la raza original, pero los valores de habilidad se pueden aumentar aún más con el equipo. 〇Es mejor si te tomas el tiempo y usas los trucos. ×Incluida la corrección de equipamiento, es prácticamente equivalente a la carrera original. No hay corrección de ataque, por lo que su uso tiene poco valor. |
(Comer carne te devuelve a tu raza original) 〇Los valores de habilidad se reducen drásticamente en comparación con la raza original, pero se pueden fortalecer con elementos disponibles comercialmente. 〇 Al gastar alrededor de 200,000 Kero, puedes súper fortalecer HP +999 y ataque, defensa y velocidad a +99. Este trabajo es una carrera que se puede recomendar porque es fácil ahorrar dinero. ×MP y poder mágico son siempre cero. |
Consejos de estrategia
Ventisca | [Magia] Ataque frío a un solo enemigo. Disponible para compra en la primera localidad. Casi se necesitan dos Espers ya que es difícil infligir daño con ataques con armas. |
Cuidado | [Magia] Recupera el 30% de HP de un solo aliado. Puede ser utilizado tanto por humanos como por personas con ESP por igual, y es adecuado para el cuidado constante de HP. |
Daga psicópata | [Arma] Un arma poco común para los espers (los ataques normales requieren doble corrección como los humanos). Ahora puedes usar MP para curarte. Además, tiene un efecto de velocidad de +5, lo que aumenta tu tasa de éxito en el escape y hace que sea más fácil moverte más rápido que el enemigo. |
Poción | [Herramienta] Recupera 100 HP de un solo aliado. Esencial para las primeras batallas contra jefes como Dogura. |
Elixir | [Herramienta] Recupera completamente todas las anomalías de estado (incluido el desmayo) y HP/MP de un solo aliado. Aunque tiene un efecto tan devastador, es barato: 3500 Kero. Ten siempre alguno a mano. |
carel | [Magia] Recupera el 60% de HP de un solo aliado. Cantidad de recuperación que puede completar pociones. |
kinnoguri | [Herramienta] Elimina la petrificación de un solo aliado. La petrificación no cura incluso después de que termina la batalla, por lo que es imprescindible tenerla en todo momento. |
gas frio | [Arma consumible] Inflige daño [defensa enemiga de 480] + parálisis a todos los enemigos. Aunque es tan potente, es barato: 1700 kero. Si eliminas a los tiburones del mar en el mundo futuro donde podrás comprarlos, podrás cazar de manera más eficiente y ahorrar dinero. Solo puedes tener hasta 9 artículos, pero si equipas a alguien y vacías la columna de artículos, podrás comprar 9 artículos nuevamente. |
Teletransportación | [Magia] Escapar de la mazmorra. Ahora puedes ahorrarte las molestias de camino a casa. |
armadura cibernética | [Cada parte de la armadura] Todas tienen un efecto de agilidad +5. En este juego, donde los beneficios de la defensa son débiles, es más significativo usar esto para que sea más fácil tomar la delantera que con una armadura deficiente. |
despierto | [Magia] Cura todas las anomalías de estado excepto el desmayo de un solo aliado. Quiero que todos lo aprendan. |
Quake | [Magia] La primera magia de ataque total. La ventaja es que consume 20 MP y se puede disparar fácilmente, lo que lo hace confiable en las batallas contra Zako. |
Cabaña | [Herramienta] Recupera completamente a todos. En movimiento Solo se puede usar para Se puede comprar desde otra dimensión, es extremadamente barato con 2000 quillas cada uno y te permite disparar una cantidad ilimitada de hechizos mágicos. |
Armadura de dragón | [Cada parte de la armadura] Se puede agregar resistencia al frío, tornados y rayos. Las resistencias no se superponen, así que equipa una de ellas y dale prioridad a la corrección de habilidades usando equipo cibernético, etc. para las demás. |
Sanar | [Magia] Recupera el 30% de HP de todos los aliados. Una vez que llegues a este punto, todos los jefes te atacarán a todos, así que esto es imprescindible. El consumo de MP también es ligero en 8, lo que me hace sospechar un error de configuración, por lo que es excelente para una recuperación normal. |
espada santa | [Armas] Se aplican la espada de Salomón, Excalibur, la espada Kusanagi, Masamune (Muramasa). Es simple y poderoso, y puede causar el doble de daño a los jefes. No existe una corrección racial como la del doble humano, sino al contrario, es versátil. |
ashura | [Magia] Elimina a todos los monstruos con la magia de ataque general más fuerte. Se puede hacer con 2 Piedras de Fuego después de unirse a Charles. Si vas a la ciudad subterránea, puedes comprar Holy con un rendimiento similar, así que si no quieres piedras, puedes esperar hasta entonces. |
Santo | [Magia] Un ataque no elemental que consume MP ligero y tiene el mismo poder que Ashura. Si dos Espers disparan esto, Zako puede ser aniquilado. |
Defensor | [Arma] Aunque el poder real es inferior al de la espada sagrada, esta tiene la ventaja de todos los valores de habilidad +5. Equiparlo con un Esper que es responsable de acabar con los tiburones hará que tu caza progrese. |
Égida no Tate | [Escudo] Gana resistencia a todos los atributos. Como solo hay uno, puedes usar el escudo del dragón para el personaje principal y unirlo a Borage, el último NPC. |
Cinta | [Decoración] Anula todas las anomalías de estado. Uno se puede encontrar en una cueva en la parte suroeste de la región gótica y los otros tres se pueden encontrar en Lasdun. |
Diagrama de flujo de estrategia
Este es un diagrama de flujo simple para completar el proceso. Las partes sombreadas en amarillo son flujos que no están relacionados con la limpieza.1 | Batalla desde el principio. Después de derrotarlo, el evento continúa hasta que Steslos te guíe. |
2 | Regresa a "Dahm Town" y prepara tu equipo. Compré Blizzard para Polnareff. Se vuelve estable cuando lo elevas a alrededor de Lv4 en el simulador de batalla. |
3 | Ingresa a la torre norte desde "Dahm" y obtén el mágico "Muon" en el 4to piso. |
4 | Desde "Dahm", navegue hacia el oeste por Muon y llegue a "Irem Town (Cueva)". Habla con "Kronos" en la mansión del sur y consigue "Kako Warp". Si profundizas en el sótano de la posada, encontrarás una tienda de magia escondida. |
5 | Lucha con "Sahagin" frente al Templo de Stethros. Destruir.![]() |
6 | Entra al templo y monta a Stethross, y Melrose se irá. Cuando te sientas en la cabina, "Kakowarp" se instala automáticamente. Viaja al pasado. |
7 | Sal del templo y habla con el anciano del noreste. |
8 | Llegó a "Irem" al oeste del templo. Se recomienda recopilar información y reponer pociones. |
9 | Llegó a "Rei Town" al sureste de Irem. Obtén la "Máquina Jouka" en la tienda de herramientas del norte. |
10 | Ingrese a la cueva al sureste de Ray y siga los pasos a continuación.
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11 | Regresa a "Irem" y habla con la anciana para obtener la magia "Invocar". El movimiento en el mar y bajo el mar se hace posible. |
12 | Llegó a "Mu Town" en el fondo del océano al norte de Irem. Las semillas de Ihram se pueden obtener de los cofres del tesoro. Si plantas esto en el "Suelo fructífero" en la parte occidental de la cueva de Dogra, podrás escuchar información sobre los tiempos modernos. |
13 | Recupera el tesoro en el naufragio al noreste de Mu. |
14 | Regresa a Stethlos y usa Kakowarp para regresar al presente. Cuando salgas del templo, "Freya" se irá. |
15 | Si regresas a "Irem" en el oeste desde Darm y hablas con Kronos en la casa del sur, ocurrirá un evento. Obtuviste la "Llave de Tou". |
16 | Llegó a "Mu Town" en el fondo del océano al norte de Irem. Recomendado para comprar Cearura y agujas de oro. |
17 | Recupera el tesoro de un naufragio en el fondo del océano. Ubicado al noreste, este y oeste de Mu. (El oeste está rodeado de montañas submarinas, pero se puede llegar buceando desde el mar. El noreste está vacío si lo has recolectado en el pasado) |
18 | Entra a la torre sureste desde Irem y lucha contra "Ashura" en el quinto piso. Después de derrotarlo, obtendrás la "Llave del Caos".![]() |
19 | Ingresa al "Castillo del Caos" bajo el agua al sureste de Irem y lucha contra el "Caos" en la parte de atrás. Destruir. (Hay una habitación oculta en el 1er piso)![]() |
20 | Regresa a Stethlos y usa Mirai Warp. |
21 | Llegó a "Irem" al oeste del templo. Habla con la anciana que duerme en la cama de la posada para obtener la magia "Metamol". El “Sai Gas” que se vende aquí es poderoso. Esto te permite acabar con los enemigos en el campo de una sola vez y también ahorra dinero, por lo que es perfecto para subir de nivel. |
22 | Llegó a "Mu" en el fondo del mar al norte de Irem. Dado que la mayoría de los habitantes del pueblo se han convertido en Sahagin, necesitarás la magia de Metamorph para conversar con ellos. Tenga cuidado ya que los encontrará incluso dentro de la ciudad. |
23 | Recoge el tesoro de los naufragios en la dirección de las 7 en punto, al sureste y al oeste de Mu. |
24 | Llegue a "Daam Village" al sureste de Irem. Actúe en el siguiente orden.
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25 | Vaya hacia el norte desde Derm y llegue a "Viper Town". Habla con Dior en la base y él se unirá a tu grupo y obtendrá el "Rocket Belt". El "Hotel Cápsula" se puede obtener del cofre del tesoro en la base. |
26 | Desde Viper llegamos al "Instituto de Investigación Pulsar" en el fondo del océano hacia el norte. Habla con el púlsar de atrás y consigue "Tsuushinki". |
27 | Desde el Templo de Stethros, usa el "Cinturón de Cohetes" en el muelle norte para moverte al Continente Flotante. |
28 | Llegamos a la "Villa del Continente Flotante" a poca distancia del lugar de aterrizaje. También es posible rellenar la tubería con gas. También es una buena idea comprar algo de "Shomeidan" que te será útil en las posteriores batallas contra jefes. |
29 | Al norte del pueblo. Ingrese a las ruinas y obtenga el "Control remoto" en el 4to piso. (Hay 3 habitaciones ocultas) |
30 | Ingrese a la montaña en la parte noreste del continente flotante y siga los siguientes pasos.
![]() Hay muchos ataques problemáticos, como un ataque de cuerpo completo con un gran torbellino y un sueño de un solo objetivo con una canción apagada. Si aplicas oscuridad con magia de chispas o balas de bengala, la precisión de todos los ataques disminuirá, dándote algo de margen de maniobra. |
31 | Ve a otra dimensión montando el Stethross y usando "Jiku Warp". (Ten en cuenta que no podrás regresar al mundo de Saga después de esto) Al mismo tiempo, el motor flotante de Stethros resulta dañado. Muon y Summon no se pueden usar en otra dimensión, por lo que solo pueden moverse en tierra. |
32 | Llegue a "Darius Town" en el noreste. Es posible recopilar información y ajustar el equipo. Comprar "Escudo de dragón, ropa de mago" para todos te dará una ventaja en la próxima batalla contra el jefe. |
33 | Llegó al pueblo en dirección a las 8 en punto desde Darío. Atraviesa la cerca rota en el oeste y examina el árbol en el norte para encontrar a Matatabi. |
34 | Sal del pueblo, ingresa a la base norte y sigue los siguientes pasos.
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35 | Regresa con Darius y toma un barco desde el muelle del noreste hasta la ciudad de Kinaia. Asegúrate de comprar tacones para todos en la tienda de magia. |
36 | Después de dejar Kinaia y seguir la carretera llegamos al monte Hasid. Actúe en el siguiente orden.
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37 | Ingrese a las ruinas al noroeste del monte Hasid y proceda en el siguiente orden.
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38 | Desde las ruinas, llegue a la "Cueva de Carlos" al noreste. Dale a Charles la "Concha Mágica". |
39 | Ocurre un evento cuando quedas atrapado en un tornado al noroeste de las ruinas. Batalla con "Jormungand". Destruir.![]() |
40 | Dirígete hacia el norte a través del desierto y llega a la "Ciudad de Stethros". Actúe en el siguiente orden.
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41 | Regresa a la cueva de Charles y habla con Charles y Barzai para reunirse con la tripulación. Charles es un mago y definitivamente deberías comprar "Raise, Healer". También es posible crear magia combinando piedras de atributos. |
42 | Llegó a la "Ciudad de Zacharion" al norte de Darius. Si examinas la espada en el norte, obtendrás "Excalibur". Luego, habla con "Masamune" en una casa privada y haz que se una al equipo. |
43 | Llegó a "Cloud Town" al noreste de Zakarion. Actúe en el siguiente orden.
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44 | Recoge el cofre del tesoro de las siguientes 4 cuevas. |
45 | Llegó a la "Ciudad de Portol" al noroeste de Zakarion. Actúe en el siguiente orden.
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46 | En un pueblo de la región gótica, habla con el hombre de la casa particular para obtener la "Espada". |
47 | Sal de la ciudad, ingresa a las ruinas al sureste y sigue los siguientes pasos.
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48 | Si hablas con Masamune de Stethros con "Tsurugi, Magatama, Kagami", obtendrás la espada sagrada "Kusanagi Tsurugi". |
49 | Recoge el "Chogokin" del cofre del tesoro en la cueva al sur de la ciudad en la región gótica. Si se lo das a "Zugauba" de Steslos junto con "Seinaru Oil", podrás obtener "Aegis Tate". |
50 | Ingrese a "Goat Mountain" al suroeste desde un pueblo en la región de Goat y proceda en el siguiente orden.
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51 | final |