Noções básicas (coisas para manter em mente)
〇O dano infligido pela maioria dos ataques com armas é duplicado. Torne-se o principal atacante em batalhas contra chefes. ×Falta de poder mágico e MP, a magia de ataque é quase inútil. |
〇O dano causado pela magia de ataque é duplicado. Após o estágio intermediário, a luta contra Zako torna-se confortável com a magia de todos os ataques. × Eles têm dificuldade em atacar adequadamente com armas em comparação com os humanos. Porém, algumas armas como Psycho Dagger possuem correção dupla até mesmo para Espers. ×Seu HP é baixo e é mais provável que ele morra em uma batalha contra um chefe do que em um humano. |
(Retorne à corrida original usando peças) 〇Na maioria dos casos, eles são superiores aos humanos e Sensitivos em todos os valores de habilidade e são fortes contra os todo-poderosos. 〇Ataques gratuitos são possíveis com habilidades especiais únicas. Existem também habilidades de resistência como "〇Fogo". 〇 Ataques com as mãos nuas ou armas de artes marciais têm um certo multiplicador. ×Ao contrário dos humanos e dos Espers, nenhuma correção é aplicada às armas ou à magia de ataque. |
(Retorne à corrida original usando peças) 〇 Assim como os homens-fera, seus valores de habilidade são altos e eles possuem habilidades especiais. ×Os efeitos do equipamento não são refletidos de forma alguma. Se você quiser usá-lo, recomendo homens-fera. |
(Comer carne leva você de volta à sua raça original) 〇Os valores das habilidades são inferiores aos da raça original, mas os valores das habilidades podem ser aumentados ainda mais com equipamentos. 〇É melhor se você reservar um tempo e usar os truques. ×Incluindo correção de equipamentos, é praticamente equivalente à corrida original. Não há correção de ataque, portanto há pouco valor em usá-lo. |
(Comer carne leva você de volta à sua raça original) 〇Os valores das habilidades são drasticamente reduzidos em comparação com a raça original, mas podem ser fortalecidos com itens disponíveis comercialmente. 〇 Ao gastar cerca de 200.000 Kero, você pode superfortalecer HP +999 e ataque, defesa e velocidade para +99. Este trabalho é uma corrida que pode ser recomendada porque é fácil economizar dinheiro. ×MP e poder mágico são sempre zero. |
Dicas de estratégia
Nevasca | [Magia] Ataque frio em um único inimigo. Disponível para compra na primeira cidade. Dois Espers são quase necessários, pois é difícil causar danos com ataques de armas. |
Cuidado | [Magia] Recupera 30% do HP de um único aliado. Ele pode ser usado tanto por humanos quanto por ESPers e é adequado para cuidados constantes com HP. |
Adaga Psíquica | [Arma] Uma arma rara para espers (ataques normais requerem dupla correção como os humanos). Agora você pode usar MP para curar. Além disso, tem um efeito de velocidade de +5, aumentando sua taxa de sucesso de fuga e tornando mais fácil se mover mais rápido que o inimigo. |
Poção | [Ferramenta] Recupera 100 HP de um único aliado. Essencial para as primeiras batalhas contra chefes, como Dogura. |
Elixir | [Ferramenta] Recupera completamente todas as anomalias de status (incluindo desmaios) e HP/MP de um único aliado. Embora tenha um efeito tão devastador, é barato, custando 3.500 Kero. Tenha sempre alguns em mãos. |
Carel | [Magia] Recupera 60% do HP de um único aliado. Quantidade de recuperação que pode completar poções. |
Kinnoguri | [Ferramenta] Remove a petrificação de um único aliado. A petrificação não cura mesmo após o término da batalha, por isso é obrigatória em todos os momentos. |
Gás frio | [Arma consumível] Causa [480 defesas inimigas] de dano + paralisia a todos os inimigos. Mesmo sendo tão poderoso, é barato, custando 1700 kero. Se você exterminar os tubarões do mar no mundo futuro, onde poderá comprá-los, poderá caçar com mais eficiência e economizar dinheiro. Você só pode ter até 9 itens, mas se você equipar alguém e esvaziar a coluna de itens, poderá comprar 9 itens novamente. |
Teletransporte | [Magia] Fuga da masmorra. Agora você pode evitar complicações no caminho para casa. |
Armadura cibernética | [Cada parte da armadura] Todos têm efeito de agilidade +5. Neste jogo, onde os benefícios da defesa são fracos, é mais significativo usá-lo para tornar mais fácil assumir a liderança do que com uma armadura fraca. |
acordado | [Magia] Cura todas as anomalias de status, exceto o desmaio de um único aliado. Quero que todos aprendam. |
Ferimento | [Magia] A primeira magia de ataque total. A vantagem é que ele consome 20 MP e pode ser facilmente disparado, o que o torna confiável nas batalhas contra Zako. |
Cabana | [Ferramenta] Recupera todos completamente. Em movimentoSó pode ser usado para Ele pode ser comprado em outra dimensão, é extremamente barato, com 2.000 quilhas cada, e permite que você lance um número ilimitado de feitiços mágicos. |
Armadura de dragão | [Cada parte da armadura] Resistência ao frio, tornado e raios podem ser adicionadas. As resistências não se sobrepõem, portanto equipe uma delas e dê prioridade à correção de habilidades utilizando equipamentos cibernéticos, etc. |
Curar | [Magia] Recupera 30% do HP de todos os aliados. Quando você chegar a este ponto, todos os chefes irão atacar todos vocês, então isso é obrigatório. O consumo de MP também é leve, com 8, o que me faz suspeitar de um erro de configuração, por isso é excelente para recuperação normal. |
Espada sagrada | [Armas] Espada Solomon, Excalibur, espada Kusanagi, Masamune (Muramasa) são aplicáveis. É simples e poderoso e pode causar dano duplo aos chefes. Não existe correção racial como o duplo humano, mas pelo contrário, é versátil. |
Ashura | [Magia] Elimine todos os monstros com a magia de ataque geral mais forte. Pode ser feito com 2 Fire Stones após ingressar no Charles. Se você for para a cidade subterrânea, poderá comprar Holy com desempenho semelhante, então se não quiser pedras, pode esperar até lá. |
Sagrado | [Magia] Um ataque não elementar que consome MP leve e tem o mesmo poder de Ashura. Se dois Espers atirarem nisso, Zako pode ser aniquilado. |
Defensor | [Arma] Embora o poder real seja inferior ao da espada sagrada, esta tem a vantagem de todos os valores de habilidade +5. Equipá-lo a um esper responsável por exterminar os tubarões fará com que sua caça progrida. |
Égide no Tate | [Escudo] Ganhe resistência a todos os atributos. Como existe apenas um, você pode usar o escudo do dragão para o personagem principal e anexá-lo a Borage, o último NPC. |
Fita | [Decoração] Anula todas as anormalidades de status. Um pode ser encontrado em uma caverna na parte sudoeste da região gótica, e os outros três podem ser encontrados em Lasdun. |
Fluxograma de estratégia
Este é um fluxograma simples para concluir o processo. As partes hachuradas em amarelo são fluxos que não estão relacionados à compensação.1 | Batalha desde o início. Após derrotá-lo, o evento continua até você ser guiado por Steslos. |
2 | Volte para “Dahm Town” e prepare seu equipamento. Comprou a Blizzard para Polnareff. Torna-se estável quando você o eleva para o nível 4 no simulador de batalha. |
3 | Entre na torre norte de "Dahm" e obtenha o mágico "Muon" no 4º andar. |
4 | De "Dahm", flutue para oeste em Muon e chegue em "Irem Town (Cave)". Fale com "Kronos" na mansão do sul e pegue "Kako Warp". Se você for fundo no porão da pousada, encontrará uma loja de magia escondida. |
5 | Lute com "Sahagin" em frente ao Templo de Stethros. Destruir.![]() |
6 | Entre no templo e monte Stethross, e Melrose partirá. Quando você se senta no cockpit, o "Kakowarp" é instalado automaticamente. Warp para o passado. |
7 | Saia do templo e fale com o velho no nordeste. |
8 | Chegou a "Irem" a oeste do templo. Recomenda-se coletar informações e reabastecer poções. |
9 | Chegou à “Cidade de Rei” a sudeste de Irem. Obtenha a “Máquina Jouka” na loja de ferramentas no norte. |
10 | Entre na caverna a sudeste de Ray e siga os passos abaixo.
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11 | Volte para “Irem” e fale com a velha para obter a magia “Summon”. O movimento no mar e no fundo do mar torna-se possível. |
12 | Chegamos a “Mu Town” no fundo do oceano ao norte de Irem. As sementes de Ihram podem ser obtidas em baús de tesouro. Se você plantar isso no “Solo Frutífero” na parte oeste da Caverna de Dogra, poderá ouvir informações dos tempos modernos. |
13 | Recupere o tesouro no naufrágio a nordeste de Mu. |
14 | Volte para Stethlos e use Kakowarp para retornar aos dias atuais. Quando você sair do templo, "Freya" irá embora. |
15 | Se você retornar de Darm para "Irem" no oeste e falar com Cronos na casa ao sul, um evento ocorrerá. Obteve a "Chave de Tou". |
16 | Chegamos a “Mu Town” no fundo do oceano ao norte de Irem. Recomendado adquirir agulhas cearenses e de ouro. |
17 | Recupere o tesouro de um naufrágio no fundo do oceano. Localizado a nordeste, leste e oeste de Mu. (O oeste é cercado por montanhas subaquáticas, mas pode ser alcançado mergulhando no mar. O nordeste está vazio se você o coletou no passado) |
18 | Entre na torre sudeste de Irem e lute contra "Ashura" no 5º andar. Após derrotá-lo, você receberá a “Chave do Caos”.![]() |
19 | Entre no "Chaos Castle" debaixo d'água a sudeste de Irem e lute contra o "Chaos" nas costas. Destruir. (Há uma sala escondida no 1º andar)![]() |
20 | Volte para Stethlos e use Mirai Warp. |
21 | Chegou a "Irem" a oeste do templo. Fale com a velha que dorme na cama da pousada para obter a magia "Metamol". O “Sai Gas” vendido aqui é poderoso. Isso permite que você elimine os inimigos no campo com um único tiro e também economiza dinheiro, por isso é perfeito para nivelar. |
22 | Chegou a "Mu" no fundo do mar ao norte de Irem. Como a maioria dos habitantes da cidade se tornaram Sahagin, você precisará da magia do Metamorfo para conversar com eles. Tenha cuidado, pois você os encontrará mesmo dentro da cidade. |
23 | Colete tesouros dos naufrágios na direção das 7 horas, sudeste e oeste de Mu. |
24 | Chegue em "Daam Village" a sudeste de Irem. Aja na seguinte ordem.
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25 | Vá para o norte de Derm e chegue em "Viper Town". Fale com Dior na base e ele entrará na sua festa e ganhará o "Rocket Belt". "Capsule Hotel" pode ser obtido no baú do tesouro na base. |
26 | Do Viper, chegamos ao “Pulsar Research Institute” no fundo do oceano ao norte. Fale com o pulsar nas costas e pegue "Tsuushinki". |
27 | Do Templo de Stethros, use o "Rocket Belt" no cais norte para ir para o Continente Flutuante. |
28 | Chegamos à “Vila do Continente Flutuante” a uma curta distância do local de pouso. Também é possível reabastecer a tubulação de gás. Também é uma boa ideia comprar alguns “Shomeidan” que serão úteis nas batalhas posteriores contra chefes. |
29 | Norte da vila Entre nas ruínas e pegue o “Controle Remoto” no 4º andar. (Existem 3 salas escondidas) |
30 | Entre na montanha na parte nordeste do continente flutuante e siga os seguintes passos.
![]() Existem muitos ataques problemáticos, como um ataque de corpo inteiro com um grande redemoinho e um sono de alvo único com uma música abafada. Se você aplicar escuridão com magia de faísca ou balas luminosas, a precisão de todos os ataques diminuirá, dando-lhe alguma margem de manobra. |
31 | Vá para outra dimensão montando o Stethross e usando "Jiku Warp". (Observe que você não poderá retornar ao mundo da Saga depois disso) Ao mesmo tempo, o motor flutuante de Stethros está danificado. Muon e Summon não podem ser usados em outra dimensão, então só podem se mover em terra. |
32 | Chegue em “Darius Town” no nordeste. É possível coletar informações e ajustar equipamentos. Comprar "Dragon Shield, Magician's Clothes" para todos lhe dará uma vantagem na próxima batalha contra chefes. |
33 | Chegou à aldeia às 8 horas em direção a Darius. Passe pela cerca quebrada no oeste e examine a árvore no norte para pegar Matatabi. |
34 | Saia da aldeia, entre na base norte e siga os seguintes passos.
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35 | Volte para Darius e pegue um barco no cais nordeste até a cidade de Kinaia. Certifique-se de comprar saltos altos para todos na loja de magia. |
36 | Depois de sair de Kinaia e seguir a estrada, chegamos ao Monte Hasid. Aja na seguinte ordem.
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37 | Entre nas ruínas a noroeste do Monte Hasid e proceda na seguinte ordem.
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38 | Das ruínas, chegue à "Caverna de Charles" a nordeste. Dê a Charles a "Concha Mágica". |
39 | Um evento ocorre quando você é pego por um tornado a noroeste das ruínas. Batalha com "Jormungand". Destruir.![]() |
40 | Vá para o norte através do deserto e chegue à “Cidade de Stethros”. Aja na seguinte ordem.
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41 | Volte para Charles' Cave e fale com Charles e Barzai para se juntar à tripulação. Charles é um mágico e você definitivamente deveria comprar "Raise, Healer". Também é possível criar magia combinando pedras de atributos. |
42 | Chegou à “Cidade de Zacharion” ao norte de Darius. Se você examinar a espada no norte, você obterá "Excalibur". Depois, fale com “Masamune” em uma casa particular e faça com que ele se junte à tripulação. |
43 | Chegou em “Cloud Town” a nordeste de Zakarion. Aja na seguinte ordem.
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44 | Colete o baú do tesouro das 4 cavernas a seguir. |
45 | Chegou à "Cidade de Portol" a noroeste de Zakarion. Aja na seguinte ordem.
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46 | Em uma cidade da região gótica, fale com o homem da casa particular para obter a “Espada”. |
47 | Saia da cidade, entre nas ruínas a sudeste e siga os seguintes passos.
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48 | Se você falar com Masamune de Stethros com "Tsurugi, Magatama, Kagami", você obterá a espada sagrada "Kusanagi Tsurugi". |
49 | Colete o "Chogokin" do baú do tesouro na caverna ao sul da cidade, na região gótica. Se você der para "Zugauba" de Steslos junto com "Seinaru Oil", você pode obter "Aegis Tate". |
50 | Entre em "Goat Mountain" a sudoeste de uma cidade na região de Goat e prossiga na seguinte ordem.
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51 | final |