Bases (choses à garder à l’esprit)
〇Les dégâts infligés par la plupart des attaques avec des armes sont doublés. Devenez l'attaquant principal dans les combats de boss. ×Manque de pouvoir magique et de MP, la magie d'attaque est presque inutile. |
〇Les dégâts causés par la magie d'attaque sont doublés. Après l'étape intermédiaire, le combat contre Zako devient confortable avec la magie toutes attaques. × Ils ont du mal à attaquer correctement avec des armes par rapport aux humains. Cependant, certaines armes comme Psycho Dagger ont une double correction même pour les Espers. ×Ses PV sont faibles et il est plus susceptible de mourir dans un combat contre un boss qu'un humain. |
(Retour à la course d'origine par usure des pièces) 〇Dans la plupart des cas, ils sont supérieurs aux humains et aux Espers dans toutes les valeurs de capacités, et sont forts contre les tout-puissants. 〇Des attaques gratuites sont possibles avec des capacités spéciales uniques. Il existe également des capacités de résistance telles que "〇Feu". 〇 Les attaques à mains nues ou avec des armes d'arts martiaux ont un certain multiplicateur. ×Contrairement aux humains et aux Espers, aucune correction n'est appliquée aux armes ou à la magie d'attaque. |
(Retour à la course d'origine par usure des pièces) 〇 Comme les hommes-bêtes, leurs valeurs de capacités sont élevées et ils ont des capacités spéciales. ×Les effets de l'équipement ne sont pas du tout reflétés. Si vous souhaitez l'utiliser, je vous recommande les hommes-bêtes. |
(Manger de la viande vous ramène à votre race d'origine) 〇Les valeurs de capacité sont inférieures à celles de la race d'origine, mais les valeurs de capacité peuvent être encore augmentées avec de l'équipement. 〇C'est mieux si vous prenez le temps et utilisez les astuces. ×Y compris la correction de l'équipement, elle est pratiquement équivalente à la course originale. Il n’y a pas de correction d’attaque, donc son utilisation n’a que peu d’intérêt. |
(Manger de la viande vous ramène à votre race d'origine) 〇Les valeurs des capacités sont considérablement réduites par rapport à la race originale, mais elles peuvent être renforcées avec des objets disponibles dans le commerce. 〇 En dépensant environ 200 000 Kero, vous pouvez super-renforcer vos HP +999 et votre attaque, votre défense et votre vitesse jusqu'à +99. Ce travail est une course qui peut être recommandée car il est facile d'économiser de l'argent. ×MP et pouvoir magique sont toujours nuls. |
Conseils stratégiques
Blizzard | [Magie] Attaque froide sur un seul ennemi. Disponible à l'achat dans la première ville. Deux Espers sont presque nécessaires car il est difficile d'infliger des dégâts avec des attaques avec des armes. |
Soins | [Magie] Récupère 30 % des PV d'un seul allié. Il peut être utilisé aussi bien par les humains que par les ESPers, et convient aux soins HP constants. |
Dague psychopathe | [Arme] Une arme rare pour les espers (les attaques normales nécessitent une double correction comme les humains). Vous pouvez désormais utiliser MP pour soigner. De plus, il a un effet de vitesse de +5, augmentant votre taux de réussite d'évasion et vous permettant de vous déplacer plus rapidement que l'ennemi. |
Potion | [Outil] Récupère 100 HP d'un seul allié. Indispensable pour les premiers combats de boss tels que Dogura. |
Élixir | [Outil] Récupère complètement toutes les anomalies d'état (y compris l'évanouissement) et les HP/MP d'un seul allié. Même si son effet est si dévastateur, il est bon marché, à 3 500 kéros. Ayez-en toujours sous la main. |
Carel | [Magie] Récupère 60 % des PV d'un seul allié. Quantité de récupération permettant de compléter les potions. |
Kinnoguri | [Outil] Supprime la pétrification d'un seul allié. La pétrification ne guérit pas même après la fin de la bataille, c'est donc un must à tout moment. |
Gaz froid | [Arme consommable] Inflige [480-défense ennemie] dégâts + paralysie à tous les ennemis. Même s’il est si puissant, il est bon marché à 1 700 kéros. Si vous éliminez les requins sur la mer dans le monde futur où vous pourrez les acheter, vous pourrez chasser plus efficacement et économiser de l'argent. Vous ne pouvez avoir que 9 objets maximum, mais si vous équipez quelqu'un et videz la colonne d'objets, vous pouvez à nouveau acheter 9 objets. |
Téléportation | [Magie] Évasion de donjon. Vous pouvez désormais vous épargner les tracas sur le chemin du retour. |
Cyber-armure | [Chaque partie de l'armure] Tous ont un effet d'agilité +5. Dans ce jeu, où les bénéfices de la défense sont faibles, il est plus judicieux de l'utiliser pour prendre plus facilement la tête qu'avec une mauvaise armure. |
éveillé | [Magie] Guérit toutes les anomalies de statut, à l'exception de l'évanouissement d'un seul allié. Je veux que tout le monde l'apprenne. |
Quake | [Magie] La première magie d'attaque totale. L'avantage est qu'il consomme 20 MP et peut être facilement tiré, ce qui le rend fiable dans les combats contre Zako. |
Chalet | [Outil] Récupère complètement tout le monde. En déplacementNe peut être utilisé que pour Il peut être acheté dans une autre dimension, est extrêmement bon marché à 2 000 quilles pièce et vous permet de lancer un nombre illimité de sorts magiques. |
Armure de dragon | [Chaque partie de l'armure] Une résistance au froid, aux tornades et à la foudre peut être ajoutée. Les résistances ne se chevauchent pas, équipez-en donc une et privilégiez la correction des capacités à l'aide de cyberéquipements, etc. pour les autres. |
Guérir | [Magie] Récupère 30 % des PV de tous les alliés. Une fois arrivé à ce point, tous les boss vous attaqueront tous, c'est donc un must. La consommation en MP est également légère à 8, ce qui me fait soupçonner une erreur de réglage, elle est donc excellente pour une récupération normale. |
Épée sacrée | [Armes] L'épée Salomon, Excalibur, l'épée Kusanagi, Masamune (Muramasa) sont applicables. C'est simple et puissant, et peut infliger le double de dégâts aux boss. Il n'y a pas de correction de race comme le double humain, mais au contraire, il est polyvalent. |
Achoura | [Magie] Éliminez tous les monstres dotés de la magie d'attaque globale la plus puissante. Peut être fabriqué avec 2 Pierres de Feu après avoir rejoint Charles. Si vous allez dans la ville souterraine, vous pouvez acheter Holy avec des performances similaires, donc si vous ne voulez pas de pierres, vous pouvez attendre jusque-là. |
Saint | [Magie] Une attaque non élémentaire qui consomme peu de MP et a la même puissance qu'Ashura. Si deux Espers tirent dessus, Zako peut être anéanti. |
Défenseur | [Arme] Bien que la puissance réelle soit inférieure à celle de l'épée sacrée, celle-ci a l'avantage de toutes les valeurs de capacité +5. L'équiper d'un esper chargé d'éliminer les requins fera progresser votre chasse. |
Égide pas de Tate | [Bouclier] Gagnez en résistance à tous les attributs. Puisqu'il n'y en a qu'un, vous pouvez utiliser le bouclier dragon pour le personnage principal et l'attacher à Bourrache, le dernier PNJ. |
Ruban | [Décoration] Annule toutes les anomalies de statut. L’un se trouve dans une grotte dans la partie sud-ouest de la région gothique et les trois autres à Lasdun. |
Organigramme de la stratégie
Il s’agit d’un organigramme simple pour terminer le processus. Les parties hachurées en jaune sont des flux qui ne sont pas liés au défrichement.1 | Bataille depuis le début. Après l'avoir vaincu, l'événement continue jusqu'à ce que vous soyez guidé par Steslos. |
2 | Retournez à « Dahm Town » et préparez votre équipement. Acheté Blizzard pour Polnareff. Il devient stable lorsque vous l'élevez aux alentours du niveau 4 dans le simulateur de combat. |
3 | Entrez dans la tour nord depuis "Dahm" et obtenez la magie "Muon" au 4ème étage. |
4 | Depuis "Dahm", flottez vers l'ouest sur Muon et arrivez à "Irem Town (Cave)". Parlez à "Kronos" dans le manoir sud et récupérez "Kako Warp". Si vous approfondissez le sous-sol de l’auberge, vous découvrirez une boutique de magie cachée. |
5 | Combattez avec "Sahagin" devant le Temple de Stethros. Détruire.![]() |
6 | Entrez dans le temple et chevauchez Stethross, et Melrose partira. Lorsque vous êtes assis dans le cockpit, "Kakowarp" est automatiquement installé. Déplacez-vous vers le passé. |
7 | Sortez du temple et parlez au vieil homme au nord-est. |
8 | Arrivé à "Irem" à l'ouest du temple. Il est recommandé de rassembler des informations et de reconstituer les potions. |
9 | Arrivé à "Rei Town" au sud-est d'Irem. Obtenez la "Machine Jouka" dans l'atelier d'outillage au nord. |
10 | Entrez dans la grotte au sud-est de Ray et suivez les étapes ci-dessous.
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11 | Retournez voir « Irem » et parlez à la vieille femme pour obtenir la magie « Summon ». Les déplacements en mer et sous la mer deviennent possibles. |
12 | Arrivé à "Mu Town" au fond de l'océan au nord d'Irem. Les graines d'Ihram peuvent être obtenues dans des coffres au trésor. Si vous le plantez dans le « Sol fruitier » dans la partie ouest de la grotte de Dogra, vous pourrez entendre des informations sur les temps modernes. |
13 | Récupérez le trésor dans l'épave au nord-est de Mu. |
14 | Retournez à Stethlos et utilisez Kakowarp pour revenir au présent. Lorsque vous quitterez le temple, "Freya" partira. |
15 | Si vous revenez à "Irem" à l'ouest depuis Darm et parlez à Kronos dans la maison au sud, un événement se produira. Vous avez obtenu la "Clé de Tou". |
16 | Arrivé à "Mu Town" au fond de l'océan au nord d'Irem. Il est recommandé d'acheter des aiguilles Cearura et dorées. |
17 | Récupérez le trésor d'une épave au fond de l'océan. Situé au nord-est, à l'est et à l'ouest de Mu. (L'ouest est entouré de montagnes sous-marines, mais on peut y accéder en plongeant depuis la mer. Le nord-est est vide si vous l'avez collecté dans le passé) |
18 | Entrez dans la tour sud-est depuis Irem et combattez "Ashura" au 5ème étage. Après l'avoir vaincu, vous obtiendrez la "Clé du Chaos".![]() |
19 | Entrez dans le « Château du Chaos » sous l’eau au sud-est d’Irem et combattez le « Chaos » à l’arrière. Détruire. (Il y a une pièce cachée au 1er étage)![]() |
20 | Retournez à Stethlos et utilisez Mirai Warp. |
21 | Arrivé à "Irem" à l'ouest du temple. Parlez à la vieille femme qui dort sur le lit de l'auberge pour obtenir la magie "Metamol". Le « Sai Gas » vendu ici est puissant. Cela vous permet d'éliminer les ennemis sur le terrain d'un seul coup et permet également d'économiser de l'argent, c'est donc parfait pour le nivellement. |
22 | Arrivée à "Mu" sur les fonds marins au nord d'Irem. Puisque la plupart des habitants sont devenus des Sahagin, vous aurez besoin de la magie de Métamorphe pour converser avec eux. Soyez prudent car vous les rencontrerez même dans la ville. |
23 | Récupérez les trésors des épaves dans la direction de 7 heures, au sud-est et à l'ouest de Mu. |
24 | Arrivez au "Daam Village" au sud-est d'Irem. Agissez dans l’ordre suivant.
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25 | Allez au nord depuis Derm et arrivez à "Viper Town". Parlez à Dior à la base et il rejoindra votre groupe et obtiendra la "Rocket Belt". "Capsule Hotel" peut être obtenu dans le coffre au trésor de la base. |
26 | Depuis Viper, nous sommes arrivés au "Pulsar Research Institute" au fond de l'océan au nord. Parlez au pulsar à l'arrière et récupérez "Tsuushinki". |
27 | Depuis le Temple de Stethros, utilisez la "Rocket Belt" sur la jetée nord pour vous déplacer vers le continent flottant. |
28 | Nous sommes arrivés au « Village Continent Flottant » à quelques encablures du site d'atterrissage. Il est également possible de remplir le tuyau de gaz. C'est aussi une bonne idée d'acheter du "Shomeidan" qui sera utile dans les combats de boss ultérieurs. |
29 | Au nord du villageEntrez dans les ruines et récupérez la "Télécommande" au 4ème étage. (Il y a 3 pièces cachées) |
30 | Entrez dans la montagne dans la partie nord-est du continent flottant et suivez les étapes suivantes.
![]() Il existe de nombreuses attaques gênantes, telles qu'une attaque sur tout le corps avec un grand tourbillon et un sommeil à cible unique avec une chanson étouffée. Si vous appliquez l'obscurité avec de la magie étincelante ou des balles éclairantes, la précision de toutes les attaques diminuera, vous laissant une certaine marge de manœuvre. |
31 | Allez dans une autre dimension en chevauchant le Stethross et en utilisant "Jiku Warp". (Veuillez noter que vous ne pourrez plus revenir dans le monde de la Saga après cela) Au même moment, le moteur de vol stationnaire de Stethros est endommagé. Muon et Summon ne peuvent pas être utilisés dans une autre dimension, ils ne peuvent donc se déplacer que sur terre. |
32 | Arrivez à "Darius Town" au nord-est. Il est possible de collecter des informations et d'ajuster l'équipement. L'achat de "Dragon Shield, Magician's Clothes" pour tout le monde vous donnera un avantage dans la prochaine bataille de boss. |
33 | Arrivé au village vers 8 heures en provenance de Darius. Franchissez la clôture brisée à l'ouest et examinez l'arbre au nord pour obtenir Matatabi. |
34 | Quittez le village, entrez dans la base nord et suivez les étapes suivantes.
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35 | Retournez voir Darius et prenez un bateau depuis l'embarcadère au nord-est jusqu'à la ville de Kinaia. Assurez-vous d'acheter des talons pour tout le monde au magasin de magie. |
36 | Après avoir quitté Kinaia et suivi la route, nous sommes arrivés au mont Hasid. Agissez dans l’ordre suivant.
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37 | Entrez dans les ruines au nord-ouest du mont Hasid et procédez dans l’ordre suivant.
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38 | Depuis les ruines, arrivez à la "Grotte de Charles" au nord-est. Donnez à Charles la "Coquille Magique". |
39 | Un événement se produit lorsque vous êtes pris dans une tornade au nord-ouest des ruines. Combattez avec "Jormungand". Détruire.![]() |
40 | Partez vers le nord à travers le désert et arrivez à la "Ville de Stethros". Agissez dans l’ordre suivant.
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41 | Retournez à Charles' Cave et parlez à Charles et Barzai pour rejoindre l'équipage. Charles est un magicien et vous devriez absolument acheter "Raise, Healer". Il est également possible de créer de la magie en combinant des pierres d'attributs. |
42 | Arrivé à la "Ville de Zacharion" au nord de Darius. Si vous examinez l'épée au nord, vous obtiendrez "Excalibur". Ensuite, parlez à "Masamune" dans une maison privée et demandez-lui de rejoindre l'équipage. |
43 | Arrivé à "Cloud Town" au nord-est de Zakarion. Agissez dans l’ordre suivant.
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44 | Récupérez le coffre au trésor des 4 grottes suivantes. |
45 | Arrivé à la "Ville de Portol" au nord-ouest de Zakarion. Agissez dans l’ordre suivant.
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46 | Dans une ville de la région Goth, parlez à l'homme de la maison privée pour obtenir "l'Épée". |
47 | Quittez la ville, entrez dans les ruines au sud-est et suivez les étapes suivantes.
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48 | Si vous parlez à Masamune de Stethros avec « Tsurugi, Magatama, Kagami », vous obtiendrez l'épée sacrée « Kusanagi Tsurugi ». |
49 | Récupérez le "Chogokin" dans le coffre au trésor situé dans la grotte au sud de la ville, dans la région gothique. Si vous le donnez au "Zugauba" de Steslos avec "Seinaru Oil", vous pouvez obtenir "Aegis Tate". |
50 | Entrez dans "Goat Mountain" au sud-ouest d'une ville de la région de Goat et procédez dans l'ordre suivant.
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51 | fin |