Архетипы — это система классов в Metaphor: ReFantazio, каждый из которых определяет доступные вам навыки и способности. По ходу игры вы можете инвестировать в них более глубоко, чтобы увеличить их силу и расширить набор навыков по мере их улучшения.
Каждый архетип вращается вокруг общего стиля игры или традиционной ролевой «работы», и по мере вашего продвижения вы постепенно разблокируете все 40+ из них на протяжении всего своего путешествия по Соединенному Королевству Евронии. Некоторые из них уникальны, а другие представляют собой продвинутые формы более широкой категории профессий, например Маг, которая затем ведет к архетипам Волшебника, Мастера Стихий и Чернокнижника.
Изначально у вас будет доступ только к нескольким архетипам в Metaphor: ReFantazio, но ваша коллекция будет быстро расти. В этом руководстве Metaphor: ReFantazio, которое находится в разработке, мы покажем вам, как разблокировать все архетипы, которые мы разблокировали на данный момент.
Как разблокировать новые архетипы в Metaphor: ReFantazio
Вы открываете архетипы в Metaphor: ReFantazio, укрепляя связи с другими членами группы и другие социальные связи по всей Евронии. Усовершенствованные архетипы, расширяющие набор навыков, можно разблокировать, развивая эти связи и повышая уровень базовых архетипов в категории (обычно до максимального уровня 20). Вам также понадобится изрядное количество MAG.
Простые сражения с врагами повысят уровень вашего Архетипа во время игры, и вы сможете собирать MAG в боях и в локациях посещаемых городов, например в магазинах и переулках. MAG также можно получить, обменяв деньги у соответствующего продавца, который предлагает эту услугу во многих локациях игры.
Для получения этих улучшений более высокого уровня потребуется много усилий и времени, и вам понадобится несколько прохождений, чтобы правильно повысить уровень каждого архетипа. Читайте дальше, чтобы узнать, как разблокировать все архетипы, которые мы разблокировали на данный момент, или используйте это оглавление, чтобы перейти непосредственно к интересующему вас архетипу.
Список архетипов в Metaphor: ReFantazio
Искатель
Архетип Искателя автоматически разблокируется на начальных этапах истории в Metaphor: ReFantazio, в Северном пограничном форте. Во время вашего исследования форта в вас пробудится сила Искателя, и вы сможете ее использовать.
Вскоре после этого вы подружитесь с Мором в Академии и сможете настроить свои архетипы, а также увидеть навыки и возможности, доступные с помощью Искателя. Это ваш основной стартовый архетип в первые моменты игры.
Искатель магии
Архетип Искателя Магии — это усовершенствованная форма базового Искателя. Чтобы разблокировать его, вам необходимо повысить уровень связи Мора до 3-го уровня и повысить уровень базового класса Искателя до 20-го уровня. Вам также нужно будет потратить 8000 MAG, чтобы разблокировать его в Академии.
Большинство из этих требований должны быть естественными, но если вы хотите повысить уровень связи Мора, вам нужно будет периодически выполнять задачи, которые он ставит перед вами в Академии.
Душевный хакер
Soul Hacker открывается после повышения уровня связи Мора до 7-го ранга и достижения 20-го ранга с помощью Magic Seeker.
Как и в случае с Искателем магии, вы можете повысить уровень связи Мора, выполняя задания, которые он вам дает на протяжении всей игры в Академии. Это финальная стадия Искателя, и вам также понадобится изрядная сумма в 19 800 магических единиц, чтобы разблокировать ее.
Маг
Архетип Мага — это базовый архетип, который открывается после достижения 1-го ранга с помощью связи Галлики. Это происходит автоматически как часть истории в Нордских шахтах после того, как вы победите Клингера.
Поэтому вы не можете пропустить Архетип Мага. Этот момент истории происходит в самом начале, вскоре после того, как вы получаете Искателя.
Волшебник
Архетип Волшебника — это продвинутая форма Мага. Он разблокируется после достижения 3-го ранга с помощью связи Галлики и достижения 20-го ранга с помощью Мага. Вам также понадобится 7200 MAG, чтобы разблокировать его в первый раз.
Связь Галлики автоматически улучшается на протяжении всей основной истории. Итак, просто проходя игру, вы достигнете 3-го ранга — особенно после событий в Мартире.
Мастер Стихий
Мастер Стихий — последняя форма основного Мага. Он разблокируется после достижения 20-го ранга Волшебника и повышения связи Галлики до 8-го ранга.
Это делается автоматически, как только вы достигнете 9/24 дня в игре. Вам также понадобится 19 800 MAG, чтобы впервые разблокировать этот архетип для каждого персонажа. Он разблокируется вместе с Чернокнижником.
Чернокнижник
Чернокнижник — это еще более усовершенствованная форма Мага (одна из немногих линий Архетипов с четырьмя различными Архетипами). Чтобы получить его, вам придется приложить дополнительные усилия и повысить класс Волшебника до 20-го ранга и класс Убийцы до 10-го ранга. Вам также необходимо достичь 8-го ранга с помощью связи Галлики. Как и в случае с Мастером Стихий, это происходит, когда вы достигаете 9/24 дня в игре. Первое изучение этого архетипа также будет стоить 19 800 магов. Он разблокируется вместе с Мастером Стихий.
Доспехи
Класс Чернокнижник — это базовый архетип, который открывается после достижения 1-го ранга с помощью Узы Штрола. Это автоматически происходит как часть истории в Нордской шахте после победы над Клингером. Поэтому его нельзя пропустить.
Помимо достижения этой точки истории, вам не нужен дополнительный маг, чтобы разблокировать его, поэтому вы можете переключиться на него сразу, хотя вам понадобится немного мага, чтобы оснастить им каждого персонажа, как и любого другого. Архетип.
Мастер меча
Мастер Меча — продвинутая форма Воина. Он разблокируется, как только вы повысите уровень связи Штрола до ранга 3. Это произойдет, когда вы поговорите с ним в любой точке Мартиры.
Кроме того, вам понадобится 8000 MAG, чтобы экипировать этот Архетип и повысить уровень Воина до 20-го ранга, что может занять некоторое время на ранних этапах игры.
Самурай
Окончательная форма Воина — Самурай. При еще более мощных атаках требования для разблокировки этого архетипа высоки: перед вами стоит задача повысить уровень связи Штрола до 7-го уровня. Это можно сделать, выполнив его собственный квест, который он дает вам после того, как вы достигнете 5-го ранга с помощью его облигация.
Кроме того, вам также нужно будет довести Мастера меча до 20-го уровня и потратить 16 500 MAG на его оснащение.
Рыцарь
Рыцарь — это крепкий и мощный архетип, который благодаря своим уникальным навыкам действительно может улучшить ваши сражения в начале игры. Он автоматически дается вам как часть сюжета игры в Grand Trad.
В частности, он разблокируется, как только вы достигнете 1-го ранга с помощью облигации Хюлкенберга. Это происходит в таверне после битвы с Гриусом.
Волшебный рыцарь
Волшебный Рыцарь — это усовершенствованная форма Архетипа Рыцаря. Он разблокируется, как только вы достигнете 3-го уровня связи Хюлкенберга. Этого можно достичь, поговорив с ней на «Бегущем по перчаткам» после его получения.
Вам также нужно будет достичь 20-го ранга в классе Рыцарь и потратить 9000 MAG на его оснащение. На этом этапе игры вам может потребоваться некоторое время, чтобы заработать, в зависимости от того, насколько часто вы использовали архетип рыцаря.
Паладин
Паладин — более сильная форма Рыцаря. Чтобы разблокировать этот архетип, вам необходимо повысить уровень связи Хюлькенберга до 7 и достичь 20-го ранга с архетипом Волшебного рыцаря. Чтобы достичь 7-го ранга вместе с Хюлкенбергом, вам нужно будет поговорить с ней в свободное время на острове Вирга.
Кроме того, вам нужно будет потратить 18 750 MAG, чтобы разблокировать его каждым персонажем. Он разблокируется вместе с Темным рыцарем.
Темный рыцарь
Темный рыцарь — еще одна финальная форма рыцаря, разблокировка которой стоит 18 750 маг. и требует достижения 7-го ранга с Хюлькенбергом. Как и в случае с Паладином, это можно сделать в свободное время на острове Вирга.
Помимо прокачки класса Рыцаря до 20-го ранга, вам также необходимо будет повысить уровень Снайпера до 10-го ранга.
Фобос
Архетип Целителя открывается при повышении уровня связи Марии. Ранг 1 автоматически дается вам в Гранд Траде, когда вы встречаете ее с Гриусом. Таким образом, особых требований для его разблокировки не существует.
Этот класс фокусируется на заклинаниях поддержки, усилении и восстановлении здоровья вашей группы и жизненно важен для успеха в борьбе с боссами.
Священник
Архетип Клирика — это улучшенная форма Целителя. Чтобы разблокировать его, вам нужно потратить 9000 MAG и достичь 20-го ранга с базовым архетипом целителя.
Кроме того, как только вы повысите уровень связи Марии до 3-го ранга, вы сможете изучить ее. Вы можете сделать это с 04.07 в календаре игры после выполнения квеста «Обещающее возвращение».
Спаситель
Архетип Спасителя — один из немногих, который требует от вас достижения 8-го ранга с помощью социальной связи, которую вы получаете на раннем этапе. Это можно будет сделать с Марией в 09 месяце, когда у вас будет свободное время. Вам нужно будет уже поднять ее связь до 7-го уровня.
Этот класс представляет собой окончательную форму Целителя, для разблокировки которого требуется большая сумма в 18 750 маг. и вы уже вложили средства в Клирика, достигнув 20-го ранга.
Скандалист
Архетип скандалиста нельзя пропустить, он открывается в первом подземелье во время событий в Гранд Траде. Это базовая форма Архетипа, не требующая какой-либо дополнительной магии или развития связей, кроме дружбы с Катериной.
боксёр
«Пуджилист» — это отдельная история. Чтобы разблокировать этот архетип, вам необходимо повысить уровень связи Катерины до 3-го ранга. Это можно сделать в рамках основной истории в конце 07-го месяца во время боя на пути вашего «Бегущего по перчаткам».
Чтобы разблокировать кулачного бойца, вам также потребуется иметь драчуна 20-го ранга и потратить 9200 маг.
Мастер боевых искусств
Архетип мастера боевых искусств — это окончательная форма скандалиста, доступная после достижения 8-го ранга с помощью связи Катерины. Это происходит во время свободных рыцарей в 09-м месяце, если вы использовали любую возможность, чтобы повысить уровень связи Катерины.
Как и в случае со всеми другими архетипами, вам придется потратить много MAG — 24 750, если быть точным. Кроме того, вам придется повысить рейтинг кулачника до 20-го.
Торговец
Класс Торговца — это уникальный класс, использующий навыки, которые тратят ваши деньги на нанесение урона. Хотя это дорогой выбор, он может быть невероятно эффективным, чего не могут сделать другие классы. Разблокировать его можно в начале игры в Гранд Траде, подружившись с Бригиттой. Для этого вам нужно поговорить с ней возле ее магазина в городе, достичь Мудрости 2 и выполнить побочный квест «Бычье эмбарго».
На данном этапе игры это довольно сложно, хотя возможно примерно на уровне 9-11. Вернувшись в Гранд Трад из поездки по этому квесту, вы подружитесь с ней и получите доступ к Архетипу.
Tycoon
Магнат — последняя, гораздо более продвинутая форма Торговца. Для его получения необходимо достичь 20-го ранга у Торговца и 10-го ранга у Командира. Кроме того, первое оснащение им каждого персонажа обойдется вам в 24 000 MAG.
Наконец, вам также нужно будет работать с Бригиттой на протяжении всей игры и повысить ее ранг связи до уровня 8. Это можно сделать в самом конце 9-го месяца, если вы уже повысили ее ранг до уровня 7.
наводчик
Архетип наводчика — это архетип, о котором вам расскажет больше задолго до того, как вы сможете его заработать. Он откроется, когда вы доберетесь до Мартиры и у вас будет свободное время, чтобы поговорить с Нейрасом.
Это базовая форма класса, не требующая каких-либо дополнительных вложений MAG, кроме стоимости разблокировки.
Снайпер
Архетип снайпера — это усовершенствованная форма базового стрелка. Его можно будет разблокировать, как только вы достигнете 3-го ранга с помощью связи Нейраса. Это происходит после того, как вечером вы сдадите вторую реликвию на «Бегущем по перчаткам».
Вам также необходимо будет повысить уровень Наводчика до 20-го ранга и Искателя до 10-го ранга. Его разблокировка стоит 10 000 MAG.
Драгун
Драгун — это окончательная форма Стрелка, для разблокировки которой требуется 27 000 магических единиц, а Снайпер и Волшебный рыцарь должны быть 20 и 10 ранга соответственно. Кроме того, вам нужно будет повысить связь Нейраса до 8-го ранга.
Это можно сделать, сдав все реликвии и выполнив квест «Мелкий воришка», который можно получить в Центре набора персонала в Гранд Траде.
Вор
Вор — довольно уникальный архетип в Metaphor: ReFantazio, в отличие от многих архетипов ранней игры. Чтобы разблокировать его, вам нужно будет подружиться с Хейсмаем и достичь 1-го ранга связи. Это произойдет примерно через месяц после начала игры (внутриигровой календарь) 04.07.
Поскольку это базовый архетип, никаких дополнительных требований, кроме затрат MAG, не требуется, чтобы экипировать его для разных членов вашей группы.
Убийца
Убийца — это продвинутая форма архетипа Вора с улучшенными навыками и более мощными атаками. Этот архетип разблокируется на следующий день после событий в замке Киреганте в Мантире после разговора с Хейсмаем.
Кроме того, вам нужно будет повысить уровень Вора до 20-го уровня и потратить 10 000 МАГ, чтобы разблокировать этот архетип.
Ниндзя
Ниндзя — последняя форма архетипа вора в игре. Он оснащен самыми мощными навыками для класса, но требует больших вложений. Чтобы разблокировать его, вам нужно будет потратить 22 500 магических единиц и достичь 20-го ранга Убийцы. Вам также необходимо будет достичь 20-го ранга в базовом классе «Снайпер» (подробно ниже).
Наконец, вам нужно будет достичь 7-го ранга с помощью Heismay’s Bond. Это происходит на Gauntlet Runner в конце 07 месяца во время следующего свободного дня в любом городе ночью, поговорив с ним.
Командир
Командующий связан с дружбой с Бардоном в Мартире. После событий в замке Киреганте поговорите с ним, чтобы получить Архетип. Никаких дополнительных требований, помимо этого, нет, поскольку Командир является базовым Архетипом.
Общий
Общий архетип разблокируется при достижении 3-го ранга с помощью Узы Бардона. Это предполагает разговор с ним через пару дней после того, как вы поговорите с ним в конце месяца 07, чтобы повысить его связь до ранга 2.
Это улучшенная форма Командира, требующая довести этот Архетип до 20-го ранга. Вам также потребуется сдать 11 700 MAG, чтобы приобрести его для каждого персонажа.
военачальник
Окончательная форма Командира — Военачальник. Жаждущий битвы, вам придется сразиться с множеством врагов, чтобы повысить Общий Архетип до 20-го ранга и получить 32 000 магов, необходимых для его приобретения.
Кроме того, вам необходимо повысить ранг связи Бардона до 8-го ранга. Это можно сделать в свободный день в конце 09-го месяца после достижения 7-го ранга связи.
Фейкер
Архетип Фейкера — еще один, который можно разблокировать в Матире. Для выполнения соответствующего квеста: Кинжал, Кольцо и Грабли от Алонзо на Проспектной площади требуется уровень воображения 2.
Никаких дополнительных требований, помимо этого, не требуется, что позволит вам подружиться с Алонзо.
Трикстер
Класс Трикстер разблокируется после достижения 8-го ранга с помощью связи Алонзо, полностью повышая его уровень. Это можно сделать в свободное время в 09-м месяце, при условии, что вы уже использовали все возможности, чтобы повысить уровень его связи.
Вам также нужно будет достичь 20-го уровня в игре Faker и потратить 28 800 MAG, чтобы разблокировать его для каждого персонажа.
Танцовщица в маске
Танцор в маске — это уникальный архетип, полученный в результате дружбы с Джуной и достижения 1-го ранга благодаря этой связи. Это происходит в свободное время в конце 08 месяца. Получив Зелье порчи, поговорите с ней и завершите квест, чтобы подружиться с ней.
Поскольку это базовый архетип, никаких дополнительных требований к разблокировке, помимо этого, не требуется.
Персона Мастер
Архетип Персоны Мастера разблокируется при дальнейшем развитии связи Джуны, в частности, до 6-го ранга. Это можно сделать, постоянно разговаривая с ней по ночам в свободные дни в городе, а затем в «Бегущем по перчаткам», как только вы достигнете 5-го ранга.
Кроме того, вам необходимо достичь 20-го ранга с Танцором в маске и 10-го ранга с архетипами-фальшивками. Разблокировка его для каждого персонажа также будет стоить 38 000 MAG.
Призыватель
Призыватель откроется, как только вы достигнете 1-го ранга связи и подружитесь с Юфой. Для этого архетипа не требуется никаких дополнительных требований для разблокировки, поскольку он является базовым.
Это может произойти на острове Вирга в свободный день после событий в Храме Бога Дракона, довольно далеко в игре.
Призыватель дьявола
Призыватель Дьявола — это улучшенная форма базового Призывателя, хотя он требует больше вложений, чем обычный продвинутый архетип. Это потому, что вам нужно будет достичь 20-го ранга Призывателя и 10-го ранга Искателя магии. Разблокировка также обойдется вам в 28 500 MAG.
Наконец, вам также необходимо убедиться, что вы достигли 6-го ранга с помощью связи Юфы. Это можно сделать, просто разговаривая с ней снова и снова после того, как вы впервые подружились с ней, — выжидая день между каждым повышением ранга.
бонус
Архетип Берсерка откроется, как только вы подружитесь с Базилио и поговорите с ним на «Бегущем по перчаткам». Это повысит уровень его связи до 1-го ранга и позволит вам приобрести этот класс и экипировать его для любого члена вашей группы.
секунда\r\ни
Архетип Разрушителя открывается после повышения уровня и укрепления вашей связи с Бассилио — особенно до 6-го ранга. Это можно сделать, поговорив с ним, как только вы достигнете 4-го ранга, поговорив с ним в свободные дни и в «Бегущем по перчаткам». Однако вам понадобится максимум воображения, чтобы разблокировать архетип.
Для его покупки вам также потребуется достичь 20-го ранга Берсеркера и потратить изрядное количество MAG.
Дополнительную информацию см. в наших руководствах о том, как получить все концовки, как разблокировать всех последователей и как повысить свое красноречие.