So entsperren Sie Archetypen in Metapher: ReFantazio

11. Okt. 2024

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Archetypen sind das Klassensystem in Metapher: ReFantazio, wobei jeder die Fähigkeiten und Fertigkeiten bestimmt, die Ihnen zur Verfügung stehen. Im Laufe des Spiels können Sie stärker in sie investieren, um zu wachsen

Archetypen sind das Klassensystem in Metapher: ReFantazio, wobei jeder die Fähigkeiten und Fertigkeiten bestimmt, die Ihnen zur Verfügung stehen. Im Laufe des Spiels können Sie stärker in sie investieren, um ihre Kraft zu steigern und ihre Fähigkeiten zu erweitern, indem Sie sie verbessern. 

Jeder Archetyp dreht sich um einen allgemeinen Spielstil oder einen traditionellen RPG-„Job“. Mit zunehmendem Fortschritt werden Sie auf Ihrer Reise durch das Vereinigte Königreich Euchronia nach und nach alle über 40 davon freischalten. Einige sind einzigartig, während andere fortgeschrittene Formen einer breiteren Berufskategorie sind, wie zum Beispiel der Magier, der dann zu den Archetypen Zauberer, Elementarmeister und Hexenmeister führt.

Zunächst haben Sie in Metaphor: ReFantazio nur Zugriff auf einige wenige Archetypen, aber Ihre Sammlung wird schnell wachsen. In diesem in Arbeit befindlichen Metapher: ReFantazio-Leitfaden zeigen wir Ihnen, wie Sie alle Archetypen freischalten, die wir bisher freigeschaltet haben.

So schalten Sie neue Archetypen in Metapher: ReFantazio frei

Sie schalten Archetypen in Metaphor: ReFantazio frei, indem Sie Ihre Bindungen zu anderen Gruppenmitgliedern und Ihre anderen sozialen Verbindungen in Euchronia ausbauen. Verbesserte Archetypen, die die eigenen Fähigkeiten erweitern, können freigeschaltet werden, indem man diese Bindungen weiter ausbaut und die Basisarchetypen in einer Kategorie auflevelt (normalerweise bis zur Maximalstufe 20). Sie benötigen außerdem eine beträchtliche Menge MAG.

Wenn Sie einfach gegen Feinde kämpfen, wird Ihr Archetyp im Laufe des Spiels aufleveln, und Sie können MAG in Schlachten und an Orten in den Städten, die Sie besuchen, wie Geschäften und Gassen, sammeln. MAG kann auch durch Geldumtausch bei dem jeweiligen Anbieter erworben werden, der diesen Service an den vielen Standorten des Spiels anbietet.

Es wird viel Mühe und Zeit erfordern, diese High-End-Upgrades zu erhalten, und Sie werden mehrere Durchspiele benötigen, um jeden Archetyp richtig zu verbessern. Lesen Sie weiter, um zu erfahren, wie Sie alle bisher freigeschalteten Archetypen freischalten können, oder verwenden Sie dieses Inhaltsverzeichnis, um direkt zu dem Archetyp zu navigieren, an dem Sie interessiert sind.

Liste der Archetypen in Metapher: ReFantazio

Sucher

Der Sucher-Archetyp wird automatisch in der Anfangsphase der Geschichte in Metapher: ReFantazio im Northern Border Fort freigeschaltet. Während Ihrer Erkundung der Festung wird die Macht des Suchers in Ihnen erwachen und Sie können sie nutzen.

Kurz darauf werden Sie sich in Akademeia mit More anfreunden und können Ihre Archetypen anpassen sowie die Fähigkeiten und Freischaltungen sehen, die mit dem Sucher verfügbar sind. Dies ist Ihr Hauptstartarchetyp während der Eröffnungsmomente des Spiels.

Magiesucher

Der Archetyp „Magischer Sucher“ ist die fortgeschrittene Form des Basissuchers. Um es freizuschalten, müssen Sie die Bindung von More auf Rang 3 und die Basisklasse der Sucher auf Rang 20 erhöhen. Sie müssen außerdem 8.000 MAG ausgeben, um dies bei Akademeia freizuschalten.

Die meisten dieser Anforderungen sollten selbstverständlich sein, aber wenn Sie Mores Bindung verbessern möchten, müssen Sie die Aufgaben, die er Ihnen in der Akademeia stellt, regelmäßig erfüllen.

Seelenhacker

Der Soul Hacker wird freigeschaltet, indem Mores Bindung auf Rang 7 erhöht und mit dem Magic Seeker Rang 20 erreicht wird. 

Wie beim Magiesucher können Sie Mores Bindung verbessern, indem Sie die Aufgaben erfüllen, die er Ihnen während des Spiels in Akademeia gibt. Dies ist die letzte Stufenform des Suchers und Sie benötigen außerdem satte 19.800 MAG, um ihn freizuschalten.

Magier

Der Magier-Archetyp ist der grundlegende Archetyp, der freigeschaltet wird, nachdem man mit Gallicas Bindung Rang 1 erreicht hat. Dies geschieht automatisch als Teil der Geschichte in den Nord-Minen, nachdem Sie Klinger besiegt haben.

Daher dürfen Sie den Magier-Archetyp nicht verpassen. Dieser Moment in der Geschichte findet zu Beginn statt, kurz nachdem Sie den Sucher erhalten haben. 

Zauberer

Der Zauberer-Archetyp ist die fortgeschrittene Form des Magiers. Es wird freigeschaltet, nachdem man mit Gallicas Bindung Rang 3 und mit dem Magier Rang 20 erreicht hat. Sie benötigen außerdem 7.200 MAG, um es zum ersten Mal freizuschalten.

Gallicas Bindung wird im Laufe der Hauptgeschichte automatisch verbessert. Wenn Sie also einfach im Spiel vorankommen, erreichen Sie Rang 3 – und zwar nach den Ereignissen in Martira.

Elementarmeister

Der Elementarmeister ist die letzte Form des Grundmagiers. Es wird freigeschaltet, wenn man beim Zauberer Rang 20 erreicht und Gallicas Bindung auf Rang 8 erhöht. 

Dies geschieht automatisch, sobald Sie den 24. September des Spiels erreicht haben. Sie benötigen außerdem 19.800 MAG, um diesen Archetyp für jeden Charakter zum ersten Mal freizuschalten. Es wird zusammen mit dem Hexenmeister freigeschaltet.

Hexenmeister

Der Hexenmeister ist eine noch stärkere Form des Magiers (eine der wenigen Archetypenlinien mit vier verschiedenen Archetypen). Um es zu erhalten, müssen Sie noch einen Schritt weiter gehen und sowohl in der Zaubererklasse auf Rang 20 als auch in der Assassinenklasse auf Rang 10 aufsteigen. Außerdem müssen Sie mit Gallicas Bindung Rang 8 erreichen. Wie beim Elementarmeister geschieht dies, sobald Sie Tag 9/24 im Spiel erreichen. Es kostet außerdem 19.800 MAG, diesen Archetyp zum ersten Mal zu erlernen. Es wird zusammen mit dem Elementarmeister freigeschaltet.

Nun

Die Hexenmeisterklasse ist ein Basisarchetyp, der freigeschaltet wird, wenn man mit Strohls Bindung Rang 1 erreicht. Dies geschieht automatisch als Teil der Geschichte in der Nord-Mine, nachdem Klinger besiegt wurde. Daher ist es unumgänglich. 

Über das Erreichen dieses Punkts in der Geschichte hinaus benötigen Sie kein zusätzliches MAG, um es freizuschalten, sodass Sie sofort zu ihm wechseln können, obwohl es Sie ein wenig MAG kosten wird, es mit jedem Charakter auszustatten, wie mit jedem anderen auch Archetyp.

Schwertmeister

Der Schwertmeister ist die fortgeschrittene Form des Kriegers. Es wird freigeschaltet, sobald Sie Strohls Bindungsrang auf Rang 3 erhöhen. Dies geschieht, wenn Sie zu irgendeinem Zeitpunkt in Martira mit ihm sprechen.

Darüber hinaus benötigen Sie 8.000 MAG, um diesen Archetyp auszurüsten und den Krieger auf Rang 20 zu bringen, was so früh im Spiel eine Weile dauern kann. 

Samurai

Die letzte Form des Kriegers ist der Samurai. Mit noch mächtigeren Angriffen sind die Anforderungen zum Freischalten dieses Archetyps hoch und erfordern die Aufgabe, Strohls Bindungsrang bis auf Rang 7 zu erhöhen. Dies kann durch das Abschließen seiner eigenen Quest erreicht werden, die er Ihnen gibt, nachdem Sie Rang 5 erreicht haben seine Bindung.

Darüber hinaus müssen Sie den Schwertmeister auf Rang 20 bringen und 16.500 MAG ausgeben, um ihn auszurüsten. 

Ritter

Der Ritter ist ein robuster, mächtiger Archetyp, der mit seinen einzigartigen Fähigkeiten Ihre Schlachten zu Beginn des Spiels wirklich verbessern kann. Es wird Ihnen automatisch als Teil der Spielgeschichte in Grand Trad gegeben. 

Konkret wird es freigeschaltet, sobald Sie mit Hülkenbergs Anleihe Rang 1 erreichen. Dies geschieht im Gasthaus nach dem Kampf mit Grius.

Magischer Ritter

Der Magische Ritter ist die fortgeschrittene Form des Ritter-Archetyps. Es wird freigeschaltet, sobald Sie Rang 3 der Hülkenberg-Anleihe erreicht haben. Dies kann erreicht werden, wenn Sie nach Erhalt auf dem Gauntlet Runner mit ihr sprechen.

Sie müssen außerdem Rang 20 in der Ritterklasse erreichen und 9.000 MAG ausgeben, um sie auszurüsten. Es kann zu diesem Zeitpunkt im Spiel eine Weile dauern, bis Sie diese Punkte verdienen, je nachdem, wie oft Sie den Ritter-Archetyp verwendet haben.

Paladin

Der Paladin ist die stärkere Form des Ritters. Um diesen Archetyp freizuschalten, müssen Sie Hülkenbergs Bindungsrang auf Stufe 7 erhöhen und mit dem Archetyp „Magischer Ritter“ Rang 20 erreicht haben. Um bei Hülkenberg Rang 7 zu erreichen, müssen Sie in Ihrer Freizeit auf der Insel Virga mit ihr sprechen.

Darüber hinaus müssen Sie 18.750 MAG ausgeben, um es mit jedem Charakter freizuschalten. Es wird zusammen mit dem Dunklen Ritter freigeschaltet.

Dunkler Ritter

Der Dunkle Ritter ist eine weitere Endform des Ritters, dessen Freischaltung 18.750 MAG kostet und erfordert, dass Sie bei Hülkenberg Rang 7 erreichen. Wie beim Paladin kann dies während Ihrer Freizeit auf Virga Island geschehen.

Neben dem Aufsteigen der Ritterklasse auf Rang 20 müssen Sie auch den Scharfschützen auf Rang 10 aufsteigen lassen.

Luther

Der Heiler-Archetyp wird freigeschaltet, indem man Marias Bindung erhöht. Rang 1 wird dir in Grand Trad automatisch verliehen, wenn du sie mit Grius triffst. Daher gibt es keine besonderen Anforderungen zum Entsperren.

Dieser Kurs konzentriert sich auf Unterstützungszauber und die Stärkung und Wiederherstellung der Gesundheit Ihrer Gruppe und ist für den Erfolg gegen Bosse von entscheidender Bedeutung.

Kleriker

Der Kleriker-Archetyp ist die verbesserte Form des Heilers. Um es freizuschalten, müssen Sie 9.000 MAG ausgeben und Rang 20 mit dem Basis-Heiler-Archetyp erreichen. 

Sobald Sie Marias Bindung auf Rang 3 erhöht haben, können Sie sie außerdem studieren. Sie können dies ab dem 07.04. im Spielkalender tun, nachdem Sie ihre Quest „Vielversprechende Rückkehr“ abgeschlossen haben.

Retter

Der Retter-Archetyp ist einer der wenigen, bei dem Sie Rang 8 mit einem frühzeitigen sozialen Link erreichen müssen. Dies kann mit Maria im Monat 09 durchgeführt werden, wenn Sie Freizeit haben. Sie müssen ihre Bindung bereits auf Stufe 7 eingestuft haben. 

Die Klasse ist die endgültige Form des Heilers und erfordert zum Freischalten eine große Summe von 18.750 MAG und Sie müssen bereits in den Kleriker investiert haben, um Rang 20 zu erreichen.

Zänker

Der Brawler-Archetyp ist nicht zu übersehen und wird im ersten Dungeon während der Ereignisse in Grand Trad freigeschaltet. Es handelt sich um die Grundform des Archetyps, für die außer der Freundschaft mit Catherina kein zusätzlicher MAG oder Bindungsfortschritt erforderlich ist. 

Faustkämpfer

Der Faustkämpfer ist eine andere Geschichte. Um diesen Archetyp freizuschalten, müssen Sie Catherinas Bindung auf Rang 3 erhöhen. Dies kann als Teil der Hauptgeschichte Ende des Monats 07 während eines Kampfes auf der Reise Ihres Gauntlet Runner erfolgen.

Um den Faustkämpfer freizuschalten, müssen Sie außerdem den Brawler auf Rang 20 haben und 9.200 MAG ausgeben.

Kampfkünstler

Der Kampfkünstler-Archetyp ist die endgültige Form des Brawlers und wird freigeschaltet, wenn man mit Catherinas Bindung Rang 8 erreicht. Dies geschieht während der Freiritter im Monat 09, vorausgesetzt, Sie haben jede andere Gelegenheit genutzt, um Catherinas Bindung zu verbessern.

Wie bei allen anderen Archetypen müssen Sie eine Menge MAG ausgeben – 24.750, um genau zu sein. Darüber hinaus müssen Sie den Faustkämpfer bis auf Rang 20 aufwerten. 

Händler

Die Händlerklasse ist eine einzigartige Klasse, die Fähigkeiten nutzt, die Ihr Geld ausgeben, um Schaden zu verursachen. Obwohl es sich um eine kostspielige Wahl handelt, kann es auf eine Weise unglaublich effektiv sein, wie es andere Klassen nicht können. Das Freischalten kann zu Beginn des Spiels in Grand Trad erfolgen, wenn man sich mit Brigitta anfreundet. Dazu müssen Sie vor ihrem Laden in der Stadt mit ihr sprechen, Weisheit 2 erreichen und die Nebenquest „Ein bullisches Embargo“ abschließen.

Dies ist zu diesem Zeitpunkt im Spiel ziemlich schwierig, obwohl es bei etwa Level 9-11 möglich ist. Sobald Sie von Ihrer Reise auf dieser Quest nach Grand Trad zurückkehren, werden Sie sich mit ihr anfreunden und Zugang zum Archetyp erhalten. 

Tycoon

Der Tycoon ist die letzte, viel weiter entwickelte Form des Händlers. Um es zu erhalten, müssen Sie Rang 20 beim Händler und Rang 10 beim Kommandanten erreichen. Darüber hinaus kostet es Sie 24.000 MAG, jeden Charakter zum ersten Mal damit auszurüsten. 

Schließlich müssen Sie auch während des gesamten Spiels mit Brigitta zusammengearbeitet und ihren Bindungsrang auf Stufe 8 erhöht haben. Dies kann ganz am Ende des Monats 09 erfolgen, vorausgesetzt, Sie haben ihren Rang bereits auf Stufe 7 erhöht. 

Kanonier

Der Archetyp „Schütze“ ist ein Archetyp, über den Sie mehr erfahren werden, lange bevor Sie ihn verdienen können. Es wird freigeschaltet, wenn Sie Martira erreichen und Zeit haben, mit Neuras zu sprechen.

Dies ist die Grundform der Klasse und erfordert über die Freischaltkosten hinaus keine zusätzlichen MAG-Investitionen.

Scharfschütze

Der Scharfschützen-Archetyp ist die fortgeschrittene Form des Basis-Schützen. Es kann freigeschaltet werden, sobald Sie mit Neuras‘ Bindung Rang 3 erreichen. Dies geschieht, nachdem Sie abends das zweite Relikt beim Gauntlet Runner abgegeben haben. 

Sie müssen außerdem den Gunner auf Rang 20 und den Seeker auf Rang 10 gebracht haben. Das Freischalten kostet 10.000 MAG.

Dragoner

Der Dragoon ist die finale Form des Gunners. Zum Freischalten sind 27.000 MAG erforderlich, die den Geldbeutel belasten, und der Sniper und der Magic Knight müssen Rang 20 bzw. 10 haben. Darüber hinaus müssen Sie die Bindung von Neuras auf Rang 8 verbessern.

Dies kann nach Abgabe aller Relikte und anschließendem Abschluss der Quest „Kleiner Dieb“ erfolgen, die im Rekrutierungszentrum in Grand Trad abgeholt werden kann.

Dieb

Der Dieb ist im Gegensatz zu vielen frühen Archetypen des Spiels ein ziemlich einzigartiger Archetyp in Metaphor: ReFantazio. Um es freizuschalten, müssen Sie sich mit Heismay anfreunden und Bindungsrang 1 erreichen. Dies geschieht etwa einen Monat nach Spielbeginn (Spielkalender) am 07.04.

Da es sich hierbei um einen einfachen Archetyp handelt, sind außer der Ausgabe von MAG keine weiteren Anforderungen erforderlich, um ihn für die verschiedenen Gruppenmitglieder auszurüsten. 

Attentäter

Der Assassine ist die fortgeschrittene Archetypform des Diebes mit verbesserten Fähigkeiten und stärkeren Angriffen. Dieser Archetyp wird am Tag nach den Ereignissen im Schloss Kiregante in Mantira freigeschaltet, wenn man mit Heismay spricht.

Darüber hinaus müssen Sie den Dieb auf Rang 20 bringen und 10.000 MAG ausgeben, um diesen Archetyp freizuschalten. 

Ninja

Der Ninja ist die letzte Form des Dieb-Archetyps im Spiel. Es verfügt über die mächtigsten Fähigkeiten der Klasse, erfordert jedoch eine hohe Investition. Um es freizuschalten, müssen Sie atemberaubende 22.500 MAG ausgeben und beim Assassinen Rang 20 erreichen. Sie müssen außerdem Rang 20 in der Basisklasse „Scharfschütze“ erreichen (siehe unten).

Schließlich müssen Sie mit Heismays Bindung Rang 7 erreichen. Dies geschieht beim Gauntlet Runner spät im 07. Monat am nächsten freien Tag in einer beliebigen Stadt in der Nacht, indem man mit ihm spricht.

Kommandant

Der Kommandant ist mit Bardon in Martira verbunden. Sprechen Sie nach den Ereignissen im Schloss Kiregante mit ihm, um den Archetyp zu erhalten. Darüber hinaus gibt es keine zusätzlichen Anforderungen, da der Kommandant ein grundlegender Archetyp ist.

Allgemein

Der General-Archetyp wird freigeschaltet, wenn mit Bardons Bindung Rang 3 erreicht wird. Dazu müssen Sie ein paar Tage, nachdem Sie Ende des Monats 07 mit ihm gesprochen haben, mit ihm sprechen, um seine Bindung auf Rang 2 zu verbessern.

Es handelt sich um die verbesserte Form des Kommandanten, für die Sie diesen Archetyp auf Rang 20 bringen müssen. Sie müssen außerdem 11.700 MAG abgeben, um ihn für jeden Charakter zu kaufen. 

Kriegsherr

Die endgültige Form des Kommandanten ist der Kriegsherr. Wenn Sie kampfdurstig sind, müssen Sie viele Feinde bekämpft haben, um den General-Archetyp auf Rang 20 zu verbessern und die 32.000 MAG zu erhalten, die für den Kauf erforderlich sind. 

Darüber hinaus müssen Sie Bardons Anleihe auf Rang 8 hochstufen. Dies kann an einem freien Tag Ende des Monats 09 erfolgen, nachdem Sie bereits Anleiherang 7 erreicht haben. 

Schwindler

Der Faker-Archetyp ist ein weiterer, der in Matira freigeschaltet werden kann. Es erfordert eine Vorstellungskraftstufe von 2, um die entsprechende Quest abzuschließen: „Ein Dolch, ein Ring und ein Rechen“ von Alonzo am Thoroughfare Square.

Darüber hinaus sind keine weiteren Anforderungen erforderlich, wodurch Sie sich mit Alonzo anfreunden können.

Betrüger

Die Trickster-Klasse wird freigeschaltet, wenn man mit Alonzos Bindung Rang 8 erreicht und ihn bis zum nächsten Level aufsteigt. Dies kann in Ihrer Freizeit im Monat 09 erfolgen, vorausgesetzt, Sie haben bereits jede Gelegenheit genutzt, um seine Bindung zu verbessern. 

Außerdem müssen Sie mit dem Faker Rang 20 erreichen und 28.800 MAG ausgeben, um ihn für jeden Charakter freizuschalten. 

Maskierter Tänzer

Der Masked Dancer ist ein einzigartiger Archetyp, den man durch die Freundschaft mit Junah und das Erreichen von Rang 1 mit dieser Bindung erhält. Dies geschieht in der Freizeit am Ende des 08. Monats. Nachdem Sie den Trank der Verderbnis erhalten haben, sprechen Sie mit ihr und schließen Sie ihre Suche ab, um sich mit ihr anzufreunden.

Da es sich um einen grundlegenden Archetyp handelt, gibt es darüber hinaus keine weiteren Freischaltanforderungen.

Persona-Meister

Der Persona-Meister-Archetyp wird freigeschaltet, indem Junahs Bindung weiter vorangetrieben wird, insbesondere bis zu Rang 6. Dies kann erreicht werden, indem Sie an Ihren freien Tagen in einer Stadt regelmäßig nachts mit ihr sprechen und dann auf dem Gauntlet Runner, sobald Sie Rang 5 erreicht haben. 

Darüber hinaus müssen Sie mit dem Masked Dancer Rang 20 und mit den Faker-Archetypen Rang 10 erreicht haben. Das Freischalten für jeden Charakter kostet ebenfalls teure 38.000 MAG.

Beschwörer

Der Beschwörer wird freigeschaltet, sobald Sie Bindungsrang 1 erreichen und sich mit Eupha anfreunden. Für diesen Archetyp gibt es keine zusätzlichen Freischaltanforderungen, da es sich um einen einfachen Archetyp handelt. 

Dies kann auf Virga Island an einem freien Tag nach den Ereignissen im Drachengotttempel passieren, ziemlich weit im Spiel. 

Teufelsbeschwörer

Der Teufelsbeschwörer ist eine verbesserte Form des Basisbeschwörers, erfordert jedoch mehr Investitionen als Ihr typischer fortgeschrittener Archetyp. Dies liegt daran, dass Sie beim Beschwörer Rang 20 und beim Magiesucher Rang 10 erreichen müssen. Das Freischalten kostet Sie ebenfalls 28.500 MAG.

Schließlich müssen Sie auch sicherstellen, dass Sie mit Euphas Anleihe Rang 6 erreicht haben. Das kann man erreichen, indem man einfach immer wieder mit ihr spricht, nachdem man sich zunächst mit ihr angefreundet hat – und zwischen jedem Rangaufstieg einen Tag warten lässt.

Sekunde\r\ nExpert

Der Berserker-Archetyp wird freigeschaltet, sobald Sie sich mit Basilio anfreunden und mit ihm auf dem Gauntlet Runner sprechen. Dadurch wird seine Bindung auf Rang 1 erhöht und Sie können die Klasse kaufen und sie für jedes Ihrer Gruppenmitglieder ausrüsten. 

nd beste

Der Zerstörer-Archetyp wird freigeschaltet, wenn Sie ein Level aufsteigen und Ihre Bindung zu Bassilio stärken – insbesondere auf Rang 6. Dies können Sie tun, indem Sie mit ihm sprechen, sobald Sie Rang 4 erreichen, indem Sie an Ihren freien Tagen und auf dem Gauntlet Runner mit ihm sprechen. Sie benötigen jedoch maximale Vorstellungskraft, um den Archetyp freizuschalten. 

Um es zu kaufen, müssen Sie außerdem Rang 20 beim Berserker erreichen und eine beträchtliche Menge MAG ausgeben.

Weitere Informationen finden Sie in unseren Anleitungen zum Erreichen aller Enden, zum Freischalten aller Follower und zum Erhöhen Ihrer Beredsamkeit.

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