Comment débloquer des archétypes dans Metaphor : ReFantazio

11 octobre 2024

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Les archétypes sont le système de classes de Metaphor : ReFantazio, chacun déterminant les compétences et les capacités dont vous disposez. Au cours du jeu, vous pouvez y investir plus profondément pour grandir

Les archétypes sont le système de classes de Metaphor : ReFantazio, chacun déterminant les compétences et les capacités dont vous disposez. Au cours du jeu, vous pouvez investir plus profondément dans eux pour accroître leur puissance et élargir leurs compétences à mesure que vous les améliorez. 

Chaque archétype s'articule autour d'un style de jeu général ou d'un « travail » RPG traditionnel et, au fur et à mesure de votre progression, vous en débloquerez lentement plus de 40 tout au long de votre voyage à travers le Royaume-Uni d'Euchronia. Certains sont uniques, tandis que d'autres sont des formes avancées d'une catégorie de travail plus large, comme le Mage, qui mène ensuite aux archétypes Assistant, Maître Élémentaire et Démoniste.

Au départ, vous n'aurez accès qu'à quelques archétypes dans Metaphor : ReFantazio, mais votre collection va rapidement s'agrandir. Dans ce guide Metaphor: ReFantazio en cours, nous vous montrerons comment débloquer tous les archétypes que nous avons débloqués jusqu'à présent.

Comment débloquer de nouveaux archétypes dans Metaphor : ReFantazio

Vous débloquez des archétypes dans Metaphor : ReFantazio en développant vos liens avec les autres membres du groupe et vos autres liens sociaux à travers Euchronia. Les archétypes améliorés qui élargissent les compétences peuvent être débloqués en développant davantage ces liens et en augmentant le niveau des archétypes de base dans une catégorie (généralement jusqu'au niveau maximum de 20). Vous aurez également besoin d’une grande quantité de MAG.

Le simple fait de combattre des ennemis améliorera votre archétype au fur et à mesure que vous jouez, et vous pourrez collecter du MAG lors des batailles et des lieux dans les villes que vous visitez, comme les magasins et les ruelles. MAG peut également être obtenu en convertissant de l’argent auprès du fournisseur concerné qui propose le service dans les nombreux emplacements du jeu.

Ces mises à niveau haut de gamme prendront beaucoup de temps et de travail pour pouvoir être obtenues, et vous aurez besoin de plusieurs parties pour améliorer correctement chaque archétype. Lisez la suite pour voir comment débloquer tous les archétypes que nous avons débloqués jusqu'à présent, ou utilisez cette table des matières pour accéder directement à l'archétype qui vous intéresse.

Liste des archétypes dans Metaphor : ReFantazio

Chercheur

L'archétype du chercheur est automatiquement déverrouillé lors des premières étapes de l'histoire dans Metaphor : ReFantazio, au Fort de la frontière nord. Lors de votre exploration du fort, le pouvoir du Chercheur s'éveillera en vous, et vous pourrez l'utiliser.

Peu de temps après, vous vous lierez d'amitié avec More à Akademeia et pourrez personnaliser vos archétypes et voir les compétences et les déblocages disponibles avec le chercheur. Il s’agit de votre archétype de départ principal lors des premiers instants du jeu.

Chercheur de magie

L'archétype Magic Seeker est la forme avancée du chercheur de base. Pour le débloquer, vous devez augmenter le niveau du lien de More au rang 3 et augmenter la classe de base du chercheur au rang 20. Vous devrez également dépenser 8 000 MAG pour le débloquer depuis l'Akademeia.

La plupart de ces exigences devraient venir naturellement, mais si vous cherchez à améliorer le lien de More, vous devrez accomplir périodiquement les tâches qu'il vous fixe à Akademeia.

Pirate d'âme

Le Soul Hacker est débloqué en augmentant le lien de More au rang 7 et en atteignant le rang 20 avec le Magic Seeker. 

Comme avec le Magic Seeker, vous pouvez améliorer le lien de More en accomplissant les tâches qu’il vous confie tout au long du jeu dans Akademeia. Il s'agit de la forme d'étape finale du Seeker et vous aurez également besoin d'un gros 19 800 MAG pour pouvoir le débloquer.

Mage

L’archétype du mage est l’archétype de base débloqué après avoir atteint le rang 1 avec le lien de Gallica. Cela se produit automatiquement dans le cadre de l’histoire des Mines du Nord après avoir vaincu Klinger.

Par conséquent, vous ne pouvez pas manquer l’archétype du mage. Ce moment de l'histoire se déroule très tôt, peu de temps après avoir obtenu le chercheur. 

Magicien

L'archétype du sorcier est la forme avancée du mage. Il est débloqué après avoir atteint le rang 3 avec le lien de Gallica et atteint le rang 20 avec le Mage. Vous aurez également besoin de 7 200 MAG pour le débloquer pour la première fois.

Le lien de Gallica est automatiquement amélioré tout au long de l’histoire principale. Ainsi, en progressant simplement dans le jeu, vous atteindrez le rang 3, notamment après les événements de Martira.

Maître élémentaire

Le Maître Élémentaire est la forme finale du Mage de base. Il est débloqué en atteignant le rang 20 avec le sorcier et en augmentant le lien de Gallica avec le rang 8. 

Cela se fait automatiquement une fois que vous atteignez le jour 9/24 du jeu. Vous aurez également besoin de 19 800 MAG pour débloquer cet Archétype pour la première fois sur chaque personnage. Il est débloqué aux côtés du Warlock.

Sorcier

Le Démoniste est une forme encore plus améliorée du Mage (l'une des seules lignes d'archétypes avec quatre archétypes différents). Pour l’obtenir, vous devez faire un effort supplémentaire et classer à la fois la classe Sorcier au rang 20 et la classe Assassin au rang 10. Vous devez également atteindre le rang 8 avec le lien de Gallica. Comme pour le Maître Élémentaire, cela se produit une fois que vous atteignez le jour 9/24 du jeu. Il en coûtera également 19 800 MAG pour apprendre cet archétype pour la première fois. Il est débloqué aux côtés du Maître Élémentaire.

Warrior

La classe Warlock est un archétype de base débloqué en atteignant le rang 1 avec le lien de Strohl. Cela se produit automatiquement dans le cadre de l'histoire de la mine Nord après avoir vaincu Klinger. C’est donc un incontournable. 

Au-delà de ce point de l'histoire, vous n'avez pas besoin de MAG supplémentaire pour le débloquer, vous pouvez donc y passer immédiatement, même si cela vous coûtera un peu de MAG pour l'équiper avec chaque personnage, comme avec tous les autres. Archétype.

Maître d'épée

Le Swordmaster est la forme avancée du guerrier. Il est déverrouillé une fois que vous avez augmenté le rang d’obligation de Strohl au rang 3. Cela se produit lorsque vous lui parlez à tout moment dans Martira.

De plus, vous aurez besoin de 8 000 MAG pour équiper cet archétype et faire passer le guerrier au rang 20, ce qui peut prendre un certain temps si tôt dans le jeu. 

Samouraï

La forme finale du guerrier est le samouraï. Avec des attaques encore plus puissantes, les exigences pour débloquer cet archétype sont élevées, vous obligeant à augmenter le rang de liaison de Strohl jusqu'au rang 7. Cela peut être fait en accomplissant sa propre quête, qu'il vous donne après avoir atteint le rang 5 avec son lien.

En plus de cela, vous devrez également amener le Swordmaster au rang 20 et dépenser 16 500 MAG pour l'équiper. 

Chevalier

Le Chevalier est un archétype robuste et puissant qui peut vraiment améliorer vos combats en début de partie grâce à ses compétences uniques. Il vous est automatiquement attribué dans le cadre de l’histoire du jeu dans Grand Trad. 

Plus précisément, il est débloqué une fois que vous atteignez le rang 1 avec le lien de Hulkenberg. Cela se produit à l'auberge après la bataille avec Grius.

Chevalier Magique

Le Chevalier Magique est la forme avancée de l'Archétype du Chevalier. Il est déverrouillé une fois que vous atteignez le rang 3 du lien Hulkenberg. Cela peut être réalisé lorsque vous lui parlez sur le Gauntlet Runner après l'avoir obtenu.

Vous devrez également atteindre le rang 20 avec la classe Chevalier et dépenser 9 000 MAG pour l'équiper. Cela peut vous prendre un certain temps pour gagner à ce stade du jeu, en fonction de votre utilisation de l'archétype du chevalier.

Paladin

Le Paladin est la forme la plus forte du Chevalier. Pour débloquer cet archétype, vous devez augmenter le rang de liaison de Hulkenberg au niveau 7 et avoir atteint le rang 20 avec l’archétype Magic Knight. Pour atteindre le rang 7 avec Hulkenberg, vous devrez lui parler pendant votre temps libre sur l'île de Virga.

De plus, vous devrez dépenser 18 750 MAG pour le débloquer avec chaque personnage. Il est débloqué aux côtés du Chevalier Noir.

Chevalier noir

Le Chevalier Noir est une autre forme finale du Chevalier, coûtant 18 750 MAG à débloquer et vous obligeant à atteindre le rang 7 avec Hulkenberg. Comme pour le Paladin, cela peut avoir lieu pendant votre temps libre sur l'île de Virga.

En plus de faire monter la classe Chevalier jusqu'au rang 20, vous devrez également faire monter le tireur d'élite jusqu'au rang 10.

Healer

L’archétype du guérisseur est débloqué en améliorant le lien de Maria. Le rang 1 vous est automatiquement attribué dans Grand Trad lorsque vous la rencontrez avec Grius. En tant que tel, il n’y a aucune exigence particulière pour le déverrouiller.

Cette classe se concentre sur les sorts de soutien, sur l'amélioration et la restauration de la santé de votre groupe et est essentielle au succès contre les boss.

Clerc

L'archétype du clerc est la forme améliorée du guérisseur. Pour le débloquer, vous devrez dépenser 9 000 MAG et atteindre le rang 20 avec l'archétype de base du guérisseur. 

De plus, une fois que vous aurez augmenté le lien de Maria au rang 3, vous pourrez l’étudier. Vous pourrez le faire à partir du 04/07 dans le calendrier du jeu après avoir terminé sa quête Promising Returns.

Sauveur

L'archétype du Sauveur est l'un des seuls qui nécessite d'atteindre le rang 8 avec un lien social acquis très tôt. Cela peut être fait avec Maria au mois de 09 lorsque vous avez du temps libre. Vous devrez déjà avoir classé son lien jusqu'au niveau 7. 

La classe est la forme finale du guérisseur, nécessitant une grosse somme de 18 750 MAG pour être débloquée et vous devez déjà avoir investi dans le clerc, atteignant le rang 20.

Bagarreur

L'Archétype Brawler est incontournable, débloqué lors du premier donjon lors des événements de Grand Trad. Il s'agit de la forme de base de l'archétype, ne nécessitant aucune progression supplémentaire de MAG ou de lien au-delà de se lier d'amitié avec Catherina. 

Pugiliste

Le Pugiliste, c’est une autre histoire. Pour débloquer cet archétype, vous devrez augmenter le lien de Catherina jusqu'au rang 3. Cela peut être fait dans le cadre de l'histoire principale à la fin du mois 07 lors d'un combat au cours du voyage de votre Gauntlet Runner.

Pour débloquer le Pugiliste, vous devez également avoir le Brawler au rang 20 et dépenser 9 200 MAG.

Artiste martial

L’archétype de l’artiste martial est la forme finale du bagarreur, débloquée en atteignant le rang 8 avec le lien de Catherina. Cela se produit lors des chevaliers gratuits au mois 09, à condition que vous ayez saisi toutes les autres occasions d'améliorer le lien de Catherina.

Comme pour tous les autres archétypes, vous devrez dépenser beaucoup de MAG – 24 750 pour être exact. De plus, vous devrez classer le pugiliste jusqu'au rang 20. 

Marchand

La classe Marchand est une classe unique, utilisant des compétences qui dépensent votre argent pour infliger des dégâts. Bien qu’il s’agisse d’un choix coûteux, il peut être incroyablement efficace d’une manière que d’autres classes ne peuvent pas l’être. Le débloquer peut être effectué au début du jeu dans Grand Trad en se liant d'amitié avec Brigitta. Cela vous oblige à lui parler devant son magasin dans la ville, à atteindre Wisdom 2 et à terminer la quête secondaire A Bullish Embargo.

C'est assez difficile à ce stade du jeu, bien que possible aux alentours du niveau 9-11. Une fois de retour à Grand Trad après votre voyage dans cette quête, vous vous lierez d'amitié avec elle et aurez accès à l'archétype. 

Tycoon

Le Tycoon est la forme finale, beaucoup plus avancée, du Marchand. Pour l'obtenir, vous devez atteindre le rang 20 auprès du marchand et le rang 10 auprès du commandant. De plus, il vous en coûtera 24 000 MAG pour l'équiper sur chaque personnage pour la première fois. 

Enfin, vous devrez également avoir travaillé avec Brigitta tout au long du jeu et avoir amélioré son rang de liaison au niveau 8. Cela peut être fait à la toute fin du mois 09 à condition que vous ayez déjà amélioré son rang au niveau 7. 

Canonnier

L'archétype du tireur est un archétype dont on vous parlera davantage bien avant que vous puissiez le gagner. Il est déverrouillé lorsque vous atteignez Martira et que vous avez du temps libre pour parler avec Neuras.

Il s'agit de la forme de base de la classe, ne nécessitant aucun investissement MAG supplémentaire au-delà du coût de déverrouillage.

Tireur isolé

L'archétype Sniper est la forme avancée du Gunner de base. Il peut être débloqué une fois que vous avez atteint le rang 3 avec le lien de Neuras. Cela se produit après avoir rendu la deuxième relique sur le Gauntlet Runner pendant la soirée. 

Vous devrez également avoir amélioré le Gunner au rang 20 et le Seeker au rang 10. Le débloquer coûte 10 000 MAG.

Dragoon

Le Dragoon est la forme finale du Gunner, nécessitant un portefeuille de 27 000 MAG pour être déverrouillé et le Sniper et le Magic Knight doivent être respectivement de rang 20 et 10. De plus, vous devrez améliorer le lien de Neuras au rang 8.

Cela peut être fait en remettant toutes les reliques, puis en complétant la quête Petit voleur qui peut être récupérée au centre de recrutement de Grand Trad.

Voleur

Le Voleur est un archétype plutôt unique dans Metaphor : ReFantazio, contrairement à la plupart des archétypes du début du jeu. Pour le débloquer, vous devrez vous lier d'amitié avec Heismay et atteindre le rang d'obligation 1. Cela se produit environ un mois après le début du jeu (calendrier en jeu), le 04/07.

Comme il s'agit d'un archétype de base, aucune exigence supplémentaire n'est nécessaire au-delà de dépenser du MAG pour l'équiper pour les différents membres de votre groupe. 

Assassin

L'Assassin est la forme archétypique avancée du Voleur, avec des compétences améliorées et des attaques plus puissantes. Cet archétype est débloqué le lendemain des événements du château de Kiregante à Mantira en discutant avec Heismay.

De plus, vous devrez faire passer le voleur au rang 20 et dépenser 10 000 MAG pour débloquer cet archétype. 

Ninja

Le Ninja est la forme finale de l'archétype du voleur dans le jeu. Il est doté des compétences les plus puissantes de la classe mais nécessite beaucoup d'investissement. Pour le débloquer, vous devrez dépenser la somme alléchante de 22 500 MAG et atteindre le rang 20 avec l’Assassin. Vous devrez également atteindre le rang 20 avec la classe de base Sniper (détaillée ci-dessous).

Enfin, vous devrez atteindre le rang 7 avec Heismay’s Bond. Cela se produit sur le Gauntlet Runner à la fin du mois 07 lors du prochain jour libre dans n'importe quelle ville la nuit en lui parlant.

Commander

Le commandant est lié à se lier d'amitié avec Bardon à Martira. Après les événements du château de Kiregante, parlez-lui pour obtenir l'archétype. Il n’y a pas d’exigences supplémentaires au-delà de cela car le commandant est un archétype de base.

Général

L’archétype général est débloqué en atteignant le rang 3 avec le lien de Bardon. Cela implique de lui parler quelques jours après lui avoir parlé à la fin du mois 07 pour faire passer son lien au rang 2.

Il s'agit de la forme améliorée du Commandant, qui vous oblige à amener cet archétype au rang 20. Vous devrez également remettre 11 700 MAG pour l'acheter pour chaque personnage. 

Chef militaire

La forme finale du commandant est le seigneur de guerre. Assoiffé de combat, il vous faudra avoir combattu de nombreux ennemis pour faire passer l'Archétype Général au Rang 20 et obtenir les 32 000 MAG nécessaires à son achat. 

De plus, vous devez classer l’obligation de Bardon jusqu’au rang 8. Cela peut être fait lors d’une journée libre à la fin du 9 mois après avoir déjà atteint le rang d’obligation 7. 

Plus faux

L'archétype Faker est un autre qui peut être débloqué dans Matira. Il nécessite un niveau d'imagination de 2 pour terminer la quête correspondante : un poignard, un anneau et un râteau d'Alonzo sur Thoroughfare Square.

Aucune exigence supplémentaire n’est nécessaire au-delà de cela, ce qui vous permettra de vous lier d’amitié avec Alonzo.

Filou

La classe Trickster est débloquée lorsque vous atteignez le rang 8 avec le lien d’Alonzo, la mettant ainsi à niveau jusqu’au bout. Cela peut être fait pendant votre temps libre au mois 09, à condition que vous ayez déjà profité de toutes les opportunités pour améliorer son lien. 

Vous devrez également atteindre le rang 20 avec le Faker et dépenser 28 800 MAG pour le débloquer pour chaque personnage. 

Danseuse masquée

Le Danseur masqué est un archétype unique obtenu en se liant d'amitié avec Junah et en atteignant le rang 1 avec ce lien. Cela se produit pendant le temps libre à la fin du 08ème mois. Après avoir obtenu la potion de fléau, parlez-lui et terminez sa quête pour vous lier d'amitié avec elle.

Comme il s’agit d’un archétype de base, il n’y a aucune exigence de déverrouillage supplémentaire au-delà de cela.

Maître de la personnalité

L’archétype Persona Master est débloqué en progressant davantage dans le lien de Junah, en particulier jusqu’au rang 6. Cela peut être fait en lui parlant constamment la nuit pendant vos jours libres dans une ville, puis sur le Gauntlet Runner une fois que vous avez atteint le rang 5. 

En plus de cela, vous devrez avoir atteint le rang 20 avec le danseur masqué et le rang 10 avec les archétypes faux. Le débloquer pour chaque personnage coûtera également 38 000 MAG.

Invocateur

L'invocateur est débloqué une fois que vous atteignez le rang de lien 1 et que vous vous liez d'amitié avec Eupha. Il n’y a aucune exigence de déverrouillage supplémentaire pour cet archétype car il s’agit d’un archétype de base. 

Cela peut se produire sur l'île de Virga un jour libre après les événements du Temple du Dieu Dragon, assez loin dans le jeu. 

Invocateur du Diable

L'Invocateur du Diable est une forme améliorée de l'Invocateur de base, bien qu'il nécessite plus d'investissement que votre Archétype avancé typique. En effet, vous devrez atteindre le rang 20 avec l’invocateur et le rang 10 avec le chercheur de magie. Le débloquer vous coûtera également 28 500 MAG.

Enfin, vous devrez également vous assurer d’avoir atteint le rang 6 avec le lien d’Eupha. Cela peut être apprécié simplement en lui parlant encore et encore après s'être initialement lié d'amitié avec elle - en attendant un jour entre chaque rang.

Berserker

L'archétype Berserker est débloqué une fois que vous vous liez d'amitié avec Basilio et que vous lui parlez sur le Gauntlet Runner. Cela augmentera son lien au rang 1 et vous permettra d'acheter la classe et de l'équiper pour n'importe lequel des membres de votre groupe. 

Destroyer

L'archétype du Destructeur est débloqué en passant au niveau supérieur et en développant votre lien avec Bassilio - en particulier jusqu'au rang 6. Cela peut être fait en lui parlant une fois que vous avez atteint le rang 4 après lui avoir parlé pendant vos jours libres et sur le Gauntlet Runner. Vous aurez cependant besoin d’un maximum d’imagination pour débloquer l’archétype. 

Pour l'acheter, vous devrez également atteindre le rang 20 avec le Berserker et dépenser une grosse quantité de MAG.

Pour en savoir plus, consultez nos guides sur la façon d'obtenir toutes les fins, comment débloquer tous les abonnés et comment augmenter votre éloquence.

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