Arquétipos são o sistema de classes em Metaphor: ReFantazio, com cada um determinando as habilidades e habilidades disponíveis para você. Ao longo do jogo, você pode investir neles mais profundamente para aumentar seu poder e expandir seus conjuntos de habilidades à medida que os atualiza.
Cada arquétipo gira em torno de um estilo de jogo geral ou “trabalho” de RPG tradicional e, à medida que avança, você desbloqueará lentamente todos os mais de 40 deles ao longo de sua jornada pelo Reino Unido de Euchronia. Alguns são únicos, enquanto outros são formas avançadas de uma categoria de trabalho mais ampla, como o Mago, que então leva aos Arquétipos Mago, Mestre Elemental e Bruxo.
Inicialmente, você terá acesso apenas a alguns Arquétipos em Metaphor: ReFantazio, mas sua coleção crescerá rapidamente. Neste guia Metaphor: ReFantazio em andamento, mostraremos como desbloquear todos os arquétipos que desbloqueamos até agora.
Como desbloquear novos arquétipos em Metaphor: ReFantazio
Você desbloqueia Arquétipos em Metaphor: ReFantazio aumentando seus laços com outros membros do grupo e outros vínculos sociais em Euchronia. Arquétipos aprimorados que expandem o conjunto de habilidades podem ser desbloqueados aumentando ainda mais esses vínculos e aumentando o nível dos arquétipos básicos em uma categoria (geralmente até o nível máximo de 20). Você também precisará de uma grande quantidade de MAG.
Simplesmente lutar contra os inimigos aumentará o nível do seu Arquétipo conforme você joga, e você poderá coletar MAG em batalhas e locais nas cidades que visitar, como lojas e becos. MAG também pode ser obtido convertendo dinheiro no fornecedor relevante que oferece o serviço nos vários locais do jogo.
Essas atualizações mais sofisticadas exigirão muito trabalho e tempo para serem obtidas, e você precisará de várias jogadas para aumentar o nível adequado de cada arquétipo. Continue lendo para ver como desbloquear todos os arquétipos que desbloqueamos até agora ou use este índice para navegar diretamente para o arquétipo no qual você está interessado.
Lista de arquétipos em Metáfora: ReFantazio
Buscador
O Arquétipo do Seeker é desbloqueado automaticamente durante os estágios iniciais da história em Metaphor: ReFantazio, no Forte da Fronteira Norte. Durante a exploração do forte, o poder do Seeker despertará em você e você poderá usá-lo.
Pouco depois, você fará amizade com More na Akademeia e poderá personalizar seus Arquétipos e ver as habilidades e desbloqueios disponíveis com o Seeker. Este é o seu principal arquétipo inicial durante os momentos iniciais do jogo.
Buscador de magia
O Arquétipo do Magic Seeker é a forma avançada do Seeker básico. Para desbloqueá-lo, você precisa aumentar o nível do vínculo de More para o Rank 3 e aumentar o nível da classe Seeker básica para o Rank 20. Você também precisará gastar 8.000 MAG para desbloqueá-lo na Akademeia.
A maioria desses requisitos deve vir naturalmente, mas se você deseja aumentar o nível do vínculo de More, precisará completar as tarefas que ele define para você na Akademeia periodicamente.
Alma Hacker
O Soul Hacker é desbloqueado aumentando o nível do vínculo de More para o Rank 7 e alcançando o Rank 20 com o Magic Seeker.
Tal como acontece com o Magic Seeker, você pode aumentar o nível do vínculo de More completando as tarefas que ele lhe dá ao longo do jogo na Akademeia. Esta é a forma de estágio final do Seeker e você também precisará de 19.800 MAG para poder desbloqueá-lo.
Mago
O Arquétipo do Mago é o arquétipo básico desbloqueado após atingir o Rank 1 com o vínculo de Gallica. Isso acontece automaticamente como parte da história em Nord Mines depois que você derrota Klinger.
Portanto, você não pode perder o Arquétipo do Mago. Este momento da história acontece logo no início, logo após você obter o Seeker.
Mago
O Arquétipo do Mago é a forma avançada do Mago. É desbloqueado após atingir o Rank 3 com o vínculo de Gallica e atingir o Rank 20 com o Mago. Você também precisará de 7.200 MAG para desbloqueá-lo pela primeira vez.
O vínculo de Gallica é atualizado automaticamente ao longo da história principal. Então, simplesmente progredindo no jogo, você alcançará o Rank 3 — especificamente após os eventos em Martira.
Mestre Elemental
O Elemental Master é a forma final do Mago básico. Ele é desbloqueado ao atingir o Rank 20 com o Wizard e aumentar o vínculo de Gallica para o Rank 8.
Isso é feito automaticamente quando você chega ao dia 24/09 no jogo. Você também precisará de 19.800 MAG para desbloquear este Arquétipo pela primeira vez em cada personagem. É desbloqueado junto com o Warlock.
Bruxo
O Warlock é uma forma ainda mais aprimorada do Mago (uma das únicas linhas de Arquétipos com quatro Arquétipos diferentes). Obtê-lo exige que você vá além e classifique a classe Wizard para o Rank 20 e a classe Assassin para o Rank 10. Você também precisa alcançar o Rank 8 com o vínculo de Gallica. Tal como acontece com o Elemental Master, isso acontece quando você chega ao dia 24/09 no jogo. Também custará 19.800 MAG para aprender este Arquétipo pela primeira vez. É desbloqueado junto com o Elemental Master.
AFK
A classe Warlock é um arquétipo básico desbloqueado ao atingir o Rank 1 com o vínculo de Strohl. Isso acontece automaticamente como parte da história na Mina Nord após derrotar Klinger. Portanto, é imperdível.
Além de chegar a este ponto da história, você não precisa de nenhum MAG adicional para desbloqueá-lo, então você pode mudar para ele imediatamente, embora vá custar um pouco de MAG para equipá-lo com cada personagem, como com todos os outros Arquétipo.
Mestre espadachim
O Swordmaster é a forma avançada do Guerreiro. Ele é desbloqueado quando você sobe o nível do título de Strohl para o Rank 3. Isso acontece quando você fala com ele em qualquer ponto de Martira.
Além disso, você precisará de 8.000 MAG para equipar este Arquétipo e subir o nível do Guerreiro até o Rank 20, o que pode demorar um pouco no início do jogo.
Samurai
A forma final do Guerreiro é o Samurai. Com ataques ainda mais poderosos, os requisitos para desbloquear este Arquétipo são altos, incumbindo você de aumentar o nível de vínculo de Strohl até o Rank 7. Isso pode ser feito completando sua própria missão, que ele lhe dá depois de atingir o Rank 5 com seu vínculo.
Além disso, você também precisará levar o Swordmaster ao Rank 20 e gastar 16.500 MAG para equipá-lo.
Knight
O Cavaleiro é um arquétipo forte e poderoso que pode realmente elevar suas batalhas no início do jogo com suas habilidades únicas. Ele é fornecido automaticamente a você como parte da história do jogo no Grand Trad.
Especificamente, ele é desbloqueado quando você atinge o Rank 1 com o vínculo de Hulkenberg. Isso acontece na pousada após a batalha com Grius.
Cavaleiro Mágico
O Cavaleiro Mágico é a forma avançada do Arquétipo do Cavaleiro. Ele é desbloqueado quando você atinge o Rank 3 do vínculo Hulkenberg. Isso pode ser alcançado quando você fala com ela no Gauntlet Runner após obtê-lo.
Você também precisará alcançar o Rank 20 com a classe Knight e gastar 9.000 MAG para equipá-lo. Isso pode demorar um pouco para você ganhar neste ponto do jogo, dependendo de quanto você usou o Arquétipo do Cavaleiro.
Paladino
O Paladino é a forma mais forte do Cavaleiro. Para desbloquear este arquétipo, você precisa aumentar o nível do vínculo de Hulkenberg para 7 e atingir o nível 20 com o arquétipo do Cavaleiro Mágico. Para alcançar o Rank 7 com Hulkenberg você precisará falar com ela durante seu tempo livre na Ilha Virga.
Além disso, você precisará gastar 18.750 MAG para desbloqueá-lo com cada personagem. É desbloqueado junto com o Cavaleiro das Trevas.
Cavaleiro das Trevas
O Cavaleiro das Trevas é outra forma final do Cavaleiro, custando 18.750 MAG para desbloquear e exigindo que você alcance o Rank 7 com Hulkenberg. Tal como acontece com o Paladino, isso pode acontecer durante seu tempo livre na Ilha Virga.
Além de nivelar a classe Knight até o Rank 20, você também precisará nivelar o Sniper até o Rank 10.
Chabba
O Arquétipo do Curandeiro é desbloqueado ao aumentar o nível do vínculo de Maria. O Rank 1 é dado automaticamente a você em Grand Trad quando você a encontra com Grius. Como tal, não existem requisitos especiais para desbloqueá-lo.
Esta classe se concentra em feitiços de suporte, fortalecimento e restauração da saúde do seu grupo e é vital para o sucesso contra chefes.
Clérigo
O Arquétipo do Clérigo é a forma aprimorada do Curador. Para desbloqueá-lo, você precisará gastar 9.000 MAG e alcançar o Rank 20 com o Arquétipo do Curador base.
Além disso, depois de aumentar o nível do vínculo de Maria para o Rank 3, você poderá estudá-lo. Você pode fazer isso a partir de 04/07 no calendário do jogo após completar a missão Retornos Promissores.
Salvador
O Arquétipo do Salvador é um dos únicos que exige que você alcance o Rank 8 com um vínculo social obtido desde o início. Isso pode ser feito com Maria no mês 09 quando tiver tempo livre. Você já precisará ter classificado o vínculo dela até o nível 7.
A classe é a forma final do Curandeiro, exigindo uma grande soma de 18.750 MAG para desbloquear e você já ter investido no Clérigo, alcançando o Rank 20.
Lutador
O Arquétipo do Brawler é imperdível, desbloqueado durante a primeira masmorra durante os eventos em Grand Trad. É a forma básica do Arquétipo, não exigindo qualquer MAG adicional ou progressão de vínculo além de fazer amizade com Catherina.
Pugilista
O Pugilista é uma história diferente. Para desbloquear este arquétipo, você precisará aumentar o nível do vínculo de Catherina para o Rank 3. Isso pode ser feito como parte da história principal no final do mês 07, durante uma luta na jornada do seu Gauntlet Runner.
Desbloquear o Pugilista também exige que você tenha o Brawler no Rank 20 e gaste 9.200 MAG.
Artista Marcial
O Arquétipo do Artista Marcial é a forma final do Brawler, desbloqueado ao atingir o Rank 8 com o vínculo de Catherina. Isso ocorre durante os cavaleiros livres no mês 09, desde que você tenha aproveitado todas as outras oportunidades para aumentar o nível do vínculo de Catherina.
Tal como acontece com todos os outros Arquétipos, você precisará gastar muito MAG – 24.750 para ser exato. Além disso, você terá que classificar o Pugilista até o Rank 20.
hifadhi
A classe Merchant é uma classe única, que utiliza habilidades que gastam seu dinheiro para causar danos. Embora seja uma escolha cara, pode ser incrivelmente eficaz de uma forma que outras classes não conseguem. O desbloqueio pode ser feito no início do jogo em Grand Trad ao fazer amizade com Brigitta. Isso requer que você fale com ela fora de sua loja na cidade, alcance Sabedoria 2 e complete a missão paralela A Bullish Embargo.
Isso é bastante difícil neste ponto do jogo, embora seja possível por volta dos níveis 9-11. Depois de retornar ao Grand Trad de sua viagem nesta missão, você fará amizade com ela e terá acesso ao Arquétipo.
Tycoon
O Tycoon é a forma final e muito mais avançada do Mercador. Para obtê-lo, você precisa atingir o Rank 20 com o Comerciante e o Rank 10 com o Comandante. Além disso, custará 24.000 MAG para equipá-lo em cada personagem pela primeira vez.
Finalmente, você também precisará ter trabalhado com Brigitta durante todo o jogo e atualizado sua classificação de vínculo para o nível 8. Isso pode ser feito no final do 09 mês, desde que você já tenha atualizado a classificação dela para o nível 7.
Artilheiro
O Arquétipo do Artilheiro é um Arquétipo que mais falaremos sobre você muito antes de você poder ganhá-lo. Ele é desbloqueado quando você chega em Martira e tem tempo livre para falar com Neuras.
Esta é a forma básica da classe, não exigindo nenhum investimento adicional em MAG além do custo de desbloqueio.
Atirador
O Arquétipo do Sniper é a forma avançada do Artilheiro básico. Ele pode ser desbloqueado quando você atingir o Rank 3 com o vínculo de Neuras. Isso acontece depois que você entrega a segunda relíquia no Gauntlet Runner durante a noite.
Você também precisará ter aumentado o nível do Gunner para o Rank 20 e do Seeker para o Rank 10. Desbloqueá-lo custa 10.000 MAG.
Dragão
O Dragão é a forma final do Artilheiro, exigindo uma carteira de 27.000 MAG para desbloquear e o Sniper e o Cavaleiro Mágico para atingir o Rank 20 e 10, respectivamente. Além disso, você precisará atualizar o vínculo de Neuras para o Rank 8.
Isso pode ser feito entregando todas as relíquias e completando a missão Petty Thief, que pode ser adquirida no Centro de Recrutamento em Grand Trad.
Ladrão
O Ladrão é um arquétipo único em Metaphor: ReFantazio, ao contrário de muitos dos arquétipos do início do jogo. Para desbloqueá-lo, você precisará fazer amizade com Heismay e alcançar o Bond Rank 1. Isso acontece cerca de um mês após o início do jogo (calendário do jogo) em 04/07.
Como este é um arquétipo básico, nenhum requisito adicional é necessário além de gastar MAG para equipá-lo para os diferentes membros do grupo.
Assassino
O Assassino é a forma arquetípica avançada do Ladrão, com habilidades aprimoradas e ataques mais poderosos. Este arquétipo é desbloqueado no dia seguinte aos eventos no Castelo Kiregante em Mantira ao falar com Heismay.
Além disso, você precisará subir o nível do Ladrão para o Rank 20 e gastar 10.000 MAG para desbloquear este Arquétipo.
Ninja
O Ninja é a forma final do Arquétipo do Ladrão no jogo. Está completo com as habilidades mais poderosas para a classe, mas requer muito investimento. Para desbloqueá-lo, você precisará gastar impressionantes 22.500 MAG e alcançar o Rank 20 com o Assassino. Você também precisará atingir o Rank 20 com a classe Sniper básica (detalhada abaixo).
Finalmente, você precisará alcançar o Rank 7 com Heismay’s Bond. Isso ocorre no Gauntlet Runner no final do mês 07 durante o próximo dia livre em qualquer cidade à noite, conversando com ele.
Comandante
O Comandante está vinculado a fazer amizade com Bardon em Martira. Após os acontecimentos no Castelo Kiregante, fale com ele para obter o Arquétipo. Não há requisitos adicionais além disso, pois o Comandante é um Arquétipo básico.
Em geral
O Arquétipo Geral é desbloqueado ao atingir o Rank 3 com o vínculo de Bardon. Isso envolve conversar com ele alguns dias depois de falar com ele no final do 07 mês para atualizar seu vínculo para o Rank 2.
É a forma aprimorada do Comandante, exigindo que você leve esse Arquétipo ao Rank 20. Você também precisará entregar 11.700 MAG para comprá-lo para cada personagem.
Caudilho
A forma final do Comandante é o Senhor da Guerra. Com sede de batalha, você precisará ter lutado contra muitos inimigos para atualizar o Arquétipo Geral para o Rank 20 e obter os 32.000 MAG necessários para comprá-lo.
Além disso, você deve classificar o título de Bardon até o Rank 8. Isso pode ser feito em um dia livre no final do mês 09, após já atingir o rank 7 do título.
Falsificador
O Arquétipo Faker é outro que pode ser desbloqueado no Matira. É necessário um nível de imaginação 2 para completar a missão relevante: Uma adaga, um anel e um ancinho de Alonzo em Thoroughfare Square.
Nenhum requisito adicional é necessário além disso, o que fará com que você se torne amigo de Alonzo.
Malandro
A classe Trickster é desbloqueada ao atingir o Rank 8 com o vínculo de Alonzo, subindo de nível até o fim. Isso pode ser feito durante seu tempo livre no mês 09, desde que você já tenha aproveitado todas as oportunidades para aumentar o nível do vínculo dele.
Você também precisará alcançar o Rank 20 com o Faker e gastar 28.800 MAG para desbloqueá-lo para cada personagem.
Dançarina Mascarada
O Dançarino Mascarado é um arquétipo único obtido ao fazer amizade com Junah e alcançar o Rank 1 com esse vínculo. Isso ocorre durante o tempo livre no final do 8º mês. Ao obter a Poção da Praga, fale com ela e complete sua missão para fazer amizade com ela.
Sendo este um arquétipo básico, não há requisitos de desbloqueio adicionais além deste.
Mestre Personagem
O Arquétipo Persona Master é desbloqueado ao progredir ainda mais o vínculo de Junah, especificamente até o Rank 6. Isso pode ser feito conversando consistentemente com ela à noite em seus dias livres em uma cidade e depois no Gauntlet Runner quando você atingir o Rank 5.
Além disso, você precisará ter alcançado o Rank 20 com o Dançarino Mascarado e o Rank 10 com os Arquétipos Faker. Desbloqueá-lo para cada personagem também custará 38.000 MAG.
Invocador
O Invocador é desbloqueado quando você alcança o Rank 1 e faz amizade com Eupha. Não há requisitos adicionais de desbloqueio para este arquétipo, pois é básico.
Isso pode acontecer na Ilha Virga em um dia livre após os eventos no Templo do Deus Dragão, já no início do jogo.
Invocador do Diabo
O Devil Summoner é uma forma aprimorada do Summoner básico, embora exija mais investimento do que o seu típico Arquétipo avançado. Isso ocorre porque você precisará atingir o rank 20 com o Summoner e o rank 10 com o Magic Seeker. Desbloqueá-lo também custará 28.500 MAG.
Finalmente, você também precisará garantir que alcançou o Rank 6 com o vínculo de Eupha. Isso pode ser feito simplesmente falando com ela repetidamente depois de fazer amizade com ela inicialmente – esperando um dia entre cada subida de classificação.
bonus
O Arquétipo Berserker é desbloqueado quando você faz amizade com Basilio e fala com ele no Gauntlet Runner. Isso aumentará o nível de seu vínculo para o Rank 1 e permitirá que você compre a classe e a equipe para qualquer um dos membros do seu grupo.
vestindo
O Arquétipo do Destruidor é desbloqueado ao subir de nível e aumentar seu vínculo com Bassilio - especificamente para o Rank 6. Isso pode ser feito falando com ele quando você atingir o Rank 4 ao falar com ele em seus dias livres e no Gauntlet Runner. Você precisará do máximo de imaginação para desbloquear o arquétipo.
Comprá-lo também exigirá que você alcance o Rank 20 com o Berserker e gaste uma grande quantidade de MAG.
Para mais informações, consulte nossos guias sobre como obter todos os finais, como desbloquear todos os seguidores e como aumentar sua Eloquência.