Решив некоторые проблемы в долине Герудо в The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, вы сможете прыгнуть прямо в разлом, ведущий в Святилище Герудо.
Это либо первое, либо второе необучающее подземелье, которое вы пройдете в своем путешествии (либо второе, либо следующее за руинами Джабула Зоры), поэтому, хотя головоломки здесь не слишком сложны, у вас, скорее всего, не будет в вашем арсенале еще много инструментов.
Ниже представлено полное прохождение подземелья Gerudo Sanctum в Zelda: Echoes of Wisdom, где мы покажем вам, как захватить каждый сундук и эхо на пути. В этом подземелье существует множество решений головоломок, поэтому, хотя наши решения могут быть не самыми эффективными и простыми, мы можем, по крайней мере, подтвердить, что они работают. И эй, если это работает, то это работает.
Прохождение Gerudo Sanctum (часть первая)
Сразу же вас встретит лестница. Поднимитесь наверх и идите направо, взбираясь по стенам, избегая при этом ветровых пушек. Вы сможете перепрыгнуть с самой правой каменной стены на левую, чтобы преодолеть пропасть.
Продолжайте движение налево, толкая валун перед ветровой пушкой, обеспечивая безопасный проход вверх по ранее скрытым лестницам. Поднимитесь по лестницам.
В новой комнате вы увидите запертую дверь, точку перехода и выходы слева и справа. Активируйте путевую точку, разбейте эти банки, чтобы получить ингредиенты для смузи, и идите налево.
Теперь вы окажетесь в комнате, где в вас летят плитки. Быстро нажмите ZR рядом с плиткой, чтобы изучить эхо летающей плитки, одно из самых полезных в игре, и уклоняйтесь от оставшихся плиток. Как только плитки исчезнут, появится сундук с красной рупией (стоимостью 20 рупий) внутри.
Если вам не удалось усвоить эхо достаточно быстро, вы можете выйти и снова войти в комнату, чтобы плитки возродились.
Вернитесь в комнату с путевой точкой и теперь идите направо — единственное направление, в котором вы можете идти.
Теперь вы окажетесь в комнате с конвейерными лентами, кизами и синей штуковиной, удерживающей дверь открытой. Убейте киза, используя выбранную вами тактику («Эхо вороны», режим «Мечник» и т. д.), а затем возьмитесь за ручку с левой стороны и вытяните ее как можно дальше. Как только вы это сделаете, быстро вызовите летающую плитку, которая безопасно перенесет вас через конвейерные ленты, прыгните с плитки туда, где находится дверь, и войдите в нее до того, как синие блоки закроются.
В следующей комнате есть подозрительно интерактивная серебряная стена. Используйте Три, чтобы схватиться за ручку стены и потянуть ее, чтобы она открылась. Войдите в недавно открывшуюся дверь и найдите сундук с маленьким ключом внутри. Разбейте эти горшки, чтобы получить ингредиенты для смузи, и телепортируйтесь обратно в комнату с запертой дверью.
Откройте дверь, и вы окажетесь в комнате со статуями змей. Изучите Эхо Змеиной Статуи, но на самом деле вы ни для чего не будете его использовать. Продолжайте идти в комнату с летающими врагами-мотыльками внутри. Быстро уничтожьте их, используя летающее эхо (например, ворон или кисей) и изучите Эхо Мотулы.
Как только с мотулами позаботятся, дверь слева откроется, так что идите туда. Теперь вы окажетесь в комнате с горшками, а на другой стороне стены есть даже сундук! Разбейте эти горшки и пока игнорируйте сундук.
Идите на юг, и вы окажетесь в другой комнате с конвейерными лентами. Вытащите свое верное эхо летающей плитки, чтобы пересечь эту пропасть и спуститься по лестнице. Продолжайте, сразитесь с маленьким злодеем и изучите Каромадилло ур. 2 Эхо.
Используйте ранее полученное Эхо Холмилла, чтобы выкопать песок над сундуком и прыгнуть в образовавшуюся дыру, чтобы получить Золотое Яйцо из сундука. (Если у вас еще нет «Эха Холмилла», вы можете взять его в нескольких комнатах и вернуться назад.) Снова выкопайте землю, вытащите второго карамадилла и спуститесь по лестнице слева.
Теперь вы окажетесь в большой комнате с еще одной точкой варпа, царственной дверью и планшетом. Активируйте путевую точку варпа и прочитайте табличку, на которой указано, что вам нужно поставить на эти платформы определенные статуи, чтобы двигаться дальше.
Используйте Три на ручки на правой стене, чтобы открыть проход, ведущий к куче песка и мельнице. Мы вызвали торнандо из ранее встреченного Эха Торнандо, чтобы сдуть песок. (Как и в случае с мельницей, позже будет место, где можно схватить торнандо, так что вы сможете схватить один и вернуться, если понадобится.)
В верхней правой куче песка будет табличка с информацией о том, какую статую поставить на пьедестал, а в нижней правой куче будет закопанный сундук. В средней правой куче будет враг-скорпион Арурода, так что будьте осторожны. Как только вы очистите комнату, используйте Три, чтобы вытащить сундук из песка и получить 10 порций каменной соли.
Расположение подземелья Святилища Герудо на карте
Вернитесь в комнату с точкой варпа и идите налево. Вы окажетесь запертыми в комнате с По. Выньте его, чтобы изучить Эхо По, и в центре комнаты появится сундук с картой подземелья. Выйдите из комнаты с юга, и вы окажетесь в тихом месте за пределами Святилища.
Прежде чем следовать за Линком, постройте платформу в открытом окне справа от двери, из которой вы только что вышли, чтобы взять пригоршню рупий, просто лежащих в комнате.
Теперь идите на юг, следуя туда, куда пошел Линк. Уничтожьте злодеев на пути, обязательно возьмите полузакопанный сундук слева и получите красную рупию. Постройте несколько платформ, чтобы вы могли продолжать движение вверх, пока не доберетесь до большого столба с ручками. Используйте Три, чтобы схватить ручки и потянуть, вращая столб и открывая доступ к лестнице.
Поднимитесь по лестнице и возьмите из сундука фиолетовую рупию (стоимостью 50 рупий). Идите налево и вокруг, избегая торнандо. (Возьмите «Эхо Торнандо», если у вас его еще нет.) Сделайте платформу или лестницу по вашему желанию, чтобы подняться на приподнятую стену над зыбучим песком. (Мы использовали кровати.)
Продолжайте идти и взаимодействуйте с путевой точкой варпа. Позаботьтесь о находящихся поблизости злодеях и используйте торнандо, чтобы сдуть самую южную кучу песка, чтобы обнаружить сундук с чудовищным камнем внутри. Прежде чем двигаться дальше, используйте мельницу в этом месте, чтобы получить доступ к ранее заблокированному сундуку, внутри которого находится фиолетовая рупия:
Вернитесь к внешней путевой точке, а затем вызовите торнандо, чтобы сдуть песок с правой стороны, что позволит вам спуститься по стене. Прежде чем войти внутрь, идите направо. Поднимитесь на этот выступ, используя предпочитаемый вами метод (опять же, мы использовали кровати):
Затем поднимитесь на правый выступ. Уничтожьте плохих парней на пути и продолжайте идти вперед, пока не увидите еще одну вращающуюся синюю колонну лестницы. Используйте Три, чтобы повернуть столб и подняться наверх, чтобы узнать Эхо Статуи Ястреба. Вернитесь к двери, на которую вы раньше не обращали внимания, и пройдите внутрь.
В комнате, в которой вы находитесь, будет еще одна система шкивов из синих блоков, поэтому вытяните рычаг до конца и используйте свою верную летающую плитку, чтобы попасть в эту дверь, прежде чем блоки закроются на ней.
Теперь вы окажетесь в комнате с двумя гибдо и редеадом, поэтому выньте их и изучите Эхо Гибдо и Эхо статуи кошки (последнее вы в конечном итоге не будете использовать, но оно понадобится для коллекции). Используйте Три, чтобы убрать верхнюю статую кошки с дороги и войти в следующую комнату.
Взаимодействуйте с путевой точкой варпа, разбейте эти горшки и подлечитесь, поскольку в следующей комнате, в которую вы войдете, будет битва с боссом.
Как победить Линка в Gerudo Sanctum
Этот бой с боссом мало чем отличается от другого Линка, с которым вы сражались раньше. Отвлеките его вражеским эхом, а затем атакуйте его, пока он отвлечен. После нескольких ударов мечом Линк плюнет, и начнется вторая фаза боя.
На этот раз вам придется сражаться сразу с тремя звеньями, но лучше сосредоточиться на одном за раз. Стратегия остается той же: отвлеките Линка, чтобы он нацелился на ваше эхо, а затем атакуйте его сзади.
Если вы боретесь, в горшках будут сердца, которые исцелят вас, а в грудах песка будет энергия Мечника, поэтому держите свои Эхо Торнандо близко.
Победив его, вы получите Лук мощи — отличное улучшение, которое поможет вам быстро расправиться с летающими врагами.
Прохождение Gerudo Sanctum (часть вторая)
Победив Линка, спуститесь по лестнице и используйте свой новый лук, чтобы сломать темную паутину через пропасть. Используйте летающую плитку, чтобы пересечь пропасть и подняться вверх. При желании разрушьте паутину мечом слева, чтобы было легче вернуться назад, а затем поднимитесь по лестнице.
Активируйте точку варпа в этой огненной комнате, а затем используйте Три, чтобы схватить эти огнедышащие устройства. Потяните за них, повернув устройства так, чтобы они были направлены в сторону от конвейерных лент, обеспечивая безопасный проход.
Изучите Эхо статуи слона в конце пути и откройте сундук, чтобы получить маленький ключ. Следующая часть прохождения с этим маленьким ключом совершенно необязательна. Если вы не хотите детализировать свою карту, просто вернитесь в комнату с планшетом и королевской дверью.
Вернитесь в комнату со всеми горшками перед битвой с Линком и идите на юг обратно в комнату со статуями гибдо и кошек. Снова идите на юг, чтобы вернуться в комнату с механизмом из синего камня, и используйте Маленький ключ, чтобы открыть дверь справа. Используйте Три на северной стене, чтобы открыть новый проход.
Пройдите внутрь и выстрелите летящей плиткой в ветровую пушку сзади. Это сломает ящик под пушкой. Теперь поверните огнеизлучающее устройство в центре вместе с Три, чтобы зажечь все три факела.
Появится табличка с сообщением, какая статуя нужна для двери. Вот и все. Вернитесь к царственной двери и поместите на платформы статую птицы и статую слона.
Пройдите внутрь и используйте Три на пробку справа, чтобы вычистить песок, блокирующий комнату босса и сундук с ключами босса. Войдите в отверстие, из которого вы вытащили заглушку, и возьмите колесо, чтобы повернуть синий круг так, чтобы отверстие совпадало с дном.
Используйте Tri, чтобы повернуть зеленый внутренний круг три раза, а затем колесо, чтобы повернуть его, пока отверстие не совместится с нижней частью. Возьмите ключ босса из сундука и поднимитесь по лестнице. Активируйте варп-путевую точку и приведите свои дела в порядок. Подлечитесь и приготовьтесь к встрече с боссом подземелья.
Как победить Могрифа, босса Святилища Герудо
На первой фазе боя Могриф имеет две атаки:
* Могриф перестает двигаться и бросается прямо на Зельду. Заманите его в атаку на статую. Статуя сломается, и Могриф будет ошеломлен, что позволит вам нанести несколько хороших ударов.
* Могриф поднимает лапу и выпускает вперед струю песка. Он стоит на месте в течение доли секунды после выстрела, поэтому ближайшие враги могут ударить его, а Зельда может выпустить в него стрелу.
Имейте в виду, что вы можете пополнить свою энергию фехтовальщика, разбивая груды песка на протяжении всего боя.
После того, как вы нанесете ему достаточный урон, начнется вторая фаза, и большая часть комнаты превратится в зыбучие пески с четырьмя безопасными платформами, на которых можно стоять. (Если вы купили сандалии Герудо в магазине в городе Герудо, для вас это не проблема. В противном случае оставайтесь на безопасных платформах.) Теперь дебютирует «грифовая» часть Могрифа, поскольку босс теперь будет носить пару крыльев. Новые модели атак следующие:
* Могриф выпускает торнадо и ревет после этого, давая вам секунду возможности поразить его стрелами.
* Могриф ныряет обратно в песок и повторяет свои атаки с первой фазы, но теперь он будет последовательно стрелять несколькими залпами песка.
На этом этапе лучший способ уничтожить его — разместить любое из отголосков статуи животного, которое вы узнали, на безопасных платформах и заставить его атаковать их. Для получения максимального урона используйте лук и стрелы, чтобы атаковать его, пока он находится в воздухе.
Повторив это, вы в конечном итоге победите Могрифа, освободите некоторых друзей Три и заработаете себе Контейнер Сердца. Три также восстановит немного энергии, хотя эффект будет варьироваться в зависимости от того, прошли ли вы сначала это подземелье или подземелье Зора. Возьмите этот контейнер с сердечками и уходите отсюда, готовясь перейти к следующей части игры.
После того, как вы отпразднуете с Герудо, откроется несколько побочных квестов, и вам нужно будет либо отправиться в Зору, либо отправиться в Замок Хирула.