بعد حل بعض المشكلات في Gerudo Valley في The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom، ستتمكن من القفز مباشرة إلى الصدع، وتأخذك إلى Gerudo Sanctum.
هذا هو إما الزنزانة الأولى أو الثانية غير التعليمية التي ستجريها في رحلتك (إما أن تأتي في المرتبة الثانية أو تتبعها أطلال Zora's Jabul)، لذلك على الرغم من أن الألغاز هنا ليست معقدة للغاية، فمن المحتمل ألا يكون لديك العديد من الأدوات في ترسانتك حتى الآن.
فيما يلي إرشاداتنا الكاملة حول زنزانة Gerudo Sanctum في Zelda: أصداء الحكمة، حيث سنوضح لك كيفية الاستيلاء على كل صندوق وصدى الصدى على طول الطريق. هناك العديد من الحلول للألغاز في هذه الزنزانة، لذلك في حين أن حلولنا قد لا تكون الأكثر كفاءة أو الأسهل، يمكننا على الأقل تأكيد نجاحها. ومهلا، إذا كان يعمل، فإنه يعمل.
تجول جيرودو سانكتوم (الجزء الأول)
على الفور، سيتم الترحيب بك بسلم. تسلق للأعلى واتجه إلى اليمين، وتسلق الجدران مع تجنب خراطيم الرياح. يجب أن تكون قادرًا على القفز من الجدار الصخري الموجود في أقصى اليمين إلى الجدار الموجود على اليسار لسد الفجوة.
واصل السير يسارًا، وادفع الصخرة أمام مدفع الرياح، مما يمنحك ممرًا آمنًا لأعلى السلالم المحجوبة سابقًا. اصعد السلالم.
في الغرفة الجديدة، سترى بابًا مغلقًا، ونقطة طريق ملتوية، ومخارج على اليسار واليمين. قم بتنشيط نقطة الطريق، وكسر تلك الجرار للحصول على بعض مكونات العصير، واتجه يسارًا.
ستكون الآن في غرفة يتطاير فيها البلاط باتجاهك. اضغط بسرعة على ZR بالقرب من إحدى البلاطات لتتعرف على Flying Tile Echo، وهو أحد أكثر الألعاب فائدة في اللعبة، وتفادى البلاطات المتبقية. بمجرد اختفاء البلاط، سيظهر صندوق بداخله روبية حمراء (تساوي 20 روبية).
إذا لم تتمكن من التعرف على الصدى بالسرعة الكافية، فيمكنك مغادرة الغرفة وإعادة الدخول إليها لتتسبب في إعادة ظهور البلاط.
عد إلى الغرفة التي بها نقطة الطريق، ثم اتجه يمينًا، وهو الاتجاه الوحيد الذي يمكنك الذهاب إليه.
ستكون الآن في غرفة بها بعض الأحزمة الناقلة، وبعض الكيز، وأداة غريبة زرقاء تفتح الباب. قم بإخراج الكيز باستخدام التكتيك الذي تختاره (Crow Echo، ووضع Swordfighter، وما إلى ذلك) ثم أمسك المقبض الموجود على الجانب الأيسر، واسحبه للخارج إلى أقصى حد ممكن. بمجرد القيام بذلك، قم باستدعاء بلاطة طائرة بسرعة لتأخذك بأمان عبر أحزمة النقل، واقفز من البلاطة إلى حيث يوجد الباب، وأدخلها قبل إغلاق الكتل الزرقاء.
في الغرفة المجاورة، يوجد جدار فضي قابل للتفاعل بشكل مريب. استخدم Tri للإمساك بمقبض الحائط وسحبه، بحيث يدور مفتوحًا. أدخل الباب المفتوح حديثًا لتجد صندوقًا به مفتاح صغير بداخله. حطم تلك الأواني للحصول على بعض مكونات العصير ثم عُد إلى الغرفة ذات الباب المغلق.
افتح الباب وستكون في غرفة بها بعض تماثيل الثعابين. تعلم صدى تمثال الثعبان، لكنك لن تستخدمه فعليًا في أي شيء. واصل السير إلى غرفة بها بعض أعداء العثة الطائرة بالداخل. قم بإزالتهم باستخدام أصداء الطيران (مثل الغربان أو الكيز) بسرعة وتعلم Mothula Echo.
بمجرد الاعتناء بالموثولا، سيتم فتح الباب الموجود على اليسار، لذا توجه إلى هناك. ستكون الآن في غرفة بها بعض الأواني، ويوجد أيضًا صندوق على الجانب الآخر من الجدار! افتح تلك الأواني وتجاهل الصندوق في الوقت الحالي.
اتجه جنوبًا وستجد نفسك في غرفة أخرى بها أحزمة ناقلة. قم بإخراج Flying Tile Echo الموثوق به لعبور هذه الهوة والتوجه إلى أسفل السلم. واصل التقدم وتغلب على الشرير الصغير المتدحرج وتعلم مستوى Caromadillo. 2 صدى.
استخدم Holmill Echo الذي حصلت عليه مسبقًا للحفر في الرمال الموجودة فوق الصندوق ثم قم بإسقاطه في الحفرة التي يخلقها للحصول على بيضة ذهبية من الصندوق. (إذا لم يكن لديك Holmill Echo حتى الآن، فيمكنك الحصول على واحدة في بضع غرف والتراجع.) احفر للأسفل مرة أخرى وتخلص من الكاروماديلو الثاني، وانتقل إلى أسفل السلم على اليسار.
ستكون الآن في غرفة كبيرة بها نقطة طريق ملتوية أخرى، وباب ذو مظهر ملكي، وجهاز لوحي. قم بتنشيط نقطة طريق الالتواء واقرأ الجهاز اللوحي، الذي يشير إلى أنك بحاجة إلى وضع تماثيل محددة على هذه الأنظمة الأساسية للمضي قدمًا.
استخدم Tri الموجود على مقابض الحائط اليمنى لفتح ممر يؤدي إلى العديد من أكوام الرمل وطاحونة هولميل. قمنا باستدعاء إعصار من إعصار إيكو الذي واجهناه سابقًا، لتفجير الرمال. (على غرار هولميل، سيكون هناك مكان للاستيلاء على الأعاصير لاحقًا، حتى تتمكن من الاستيلاء على واحدة والتراجع إذا كنت بحاجة إلى ذلك.)
ستكشف الكومة اليمنى العلوية من الرمال عن علامة تتحدث عن التمثال الذي سيتم وضعه على الركائز، وستحتوي الكومة اليمنى السفلية على صندوق مدفون. ستحتوي الكومة اليمنى الوسطى على عدو عقرب أرورودا بداخلها، لذا كن حذرًا. بمجرد إخلاء الغرفة، استخدم Tri لسحب الصندوق من الرمال للحصول على 10 حصص من الملح الصخري.
موقع خريطة المحصنة Gerudo Sanctum
عد إلى الغرفة التي بها نقطة الطريق الاعوجاج ثم اتجه يسارًا. سيتم حبسك في غرفة بها بو. أخرجها لتتعلم Poe Echo وسيظهر صندوق به خريطة الزنزانة في وسط الغرفة. اترك الغرفة من الجنوب وستكون في الجزء الساكن خارج الحرم.
قبل اتباع الرابط، قم ببناء منصة في النافذة المفتوحة على يمين الباب الذي خرجت منه للتو لتأخذ حفنة من الروبيات وأنت جالس في الغرفة.
اتجه الآن جنوبًا، متبعًا حيث ذهب لينك. تخلص من الأشرار على طول الطريق، وتأكد من الإمساك بالصندوق نصف المدفون على اليسار مقابل روبية حمراء. قم ببناء بعض المنصات حتى تتمكن من الاستمرار في التوجه للأعلى حتى تصل إلى العمود الكبير ذو المقابض. استخدم Tri للإمساك بالمقابض والسحب، وتدوير العمود ومنحك الوصول إلى السلم.
تسلق السلم لتحصل على روبية أرجوانية (بقيمة 50 روبية) من الصندوق. اتجه إلى اليسار وحولك، متجنبًا الأعاصير. (احصل على Tornando Echo إذا لم يكن لديك واحدًا بالفعل.) اصنع منصة أو درجًا لرغبتك في صعود الجدار المرتفع فوق الرمال المتحركة. (استخدمنا الأسرة.)
استمر في التقدم وتفاعل مع نقطة الطريق الاعوجاج. اعتني بالأشرار القريبين واستخدم الإعصار لتفجير كومة الرمال الواقعة في أقصى الجنوب لتكشف عن صندوق بداخله حجر وحشي. قبل المضي قدمًا، استخدم هولميل في هذا المكان للوصول إلى ذلك الصندوق الذي كان مغلقًا سابقًا، والذي يحتوي على روبية أرجوانية بداخله:
عد إلى نقطة الطريق الخارجية ثم قم باستدعاء إعصار لينفخ الرمال على الجانب الأيمن، مما يسمح لك بالتسلق إلى أسفل الجدار. قبل الدخول إلى الداخل، اتجه إلى اليمين. اصعد إلى هذه الحافة باستخدام طريقتك المفضلة (مرة أخرى، استخدمنا الأسرة):
ثم قم بالمنصة حتى الحافة اليمنى. تخلص من الأشرار الموجودين على الطريق واستمر في التقدم للأمام حتى ترى عمود سلم أزرق دوار آخر. استخدم Tri لتدوير العمود والتسلق لتعلم صدى تمثال الصقر. ارجع إلى الباب الذي تجاهلته سابقًا واتجه إلى الداخل.
ستحتوي الغرفة التي تتواجد فيها على نظام بكرة كتلة زرقاء آخر، لذا اسحب الرافعة إلى الخارج بالكامل واستخدم بلاطك الطائر الموثوق للوصول إلى ذلك الباب قبل أن تغلق الكتل عليه.
ستكون الآن في غرفة بها اثنان من الجيبدو وريديد، لذا أخرجهما وتعلم Gibdo Echo وCat-Statue Echo (لن ينتهي بك الأمر باستخدام الأخير، ولكنك ستحتاج إليه من أجل المجموعات). استخدم Tri لتحريك تمثال القط العلوي بعيدًا عن الطريق والدخول إلى الغرفة المجاورة.
تفاعل مع نقطة الطريق الملتوية، وافتح هذه الأواني، وتعافى، حيث ستواجه الغرفة التالية التي تدخلها معركة رئيس.
كيفية التغلب على لينك في Gerudo Sanctum
معركة الزعيم هذه لا تختلف عن معركة Link الأخرى التي قاتلتها من قبل. قم بإلهائه بأصداء العدو ثم قم بمهاجمته وهو مشتت. بعد بضع نقرات بسيفك، سيتوقف Link وستبدأ المرحلة الثانية من القتال.
هذه المرة سوف تقاتل ضد ثلاثة من هذه الروابط في وقت واحد، ولكن من الأفضل التركيز على رابط واحد في كل مرة. تظل الإستراتيجية كما هي: قم بإلهاء الرابط حتى يستهدف أصداءك ثم يهاجمه من الخلف.
إذا كنت تعاني، فستحتوي الأواني على قلوب تشفيك وستحتوي أكوام الرمال على طاقة Swordfighter بداخلها، لذا أبقِ Tornando Echoes قريبًا منك.
بعد أن تهزمه، ستحصل على Bow of Might، وهو ترقية رائعة ستساعدك على إنجاز مهمة سريعة في القضاء على الأعداء الطائرين.
شرح جيرودو سانكتوم (الجزء الثاني)
بعد التغلب على Link، انزل إلى السلم واستخدم قوسك الجديد لكسر الشريط الغامض عبر الفجوة. استخدم البلاط الطائر لعبور الفجوة والتوجه للأعلى. اختياريًا، قم بتدمير الحزام بسيفك على اليسار لتسهيل التراجع ثم اصعد السلم.
قم بتنشيط نقطة الطريق الملتوية في هذه الغرفة النارية ثم استخدم Tri للاستيلاء على أجهزة إطلاق النار هذه. اسحبها، وقم بتدوير الأجهزة بحيث يتم توجيهها بعيدًا عن أحزمة النقل، مما يسمح لك بالمرور الآمن.
تعلم صدى تمثال الفيل في نهاية المسار وافتح الصندوق للحصول على مفتاح صغير. الجزء التالي من الإرشادات التفصيلية باستخدام هذا المفتاح الصغير اختياري تمامًا. ما عليك سوى العودة إلى الغرفة باستخدام الجهاز اللوحي والباب ذي المظهر الملكي إذا كنت لا تهتم بتوضيح خريطتك.
عد إلى الغرفة بكل الأواني قبل قتال Link واتجه جنوبًا إلى الغرفة التي بها تماثيل الجيبدوس والقطط. اتجه جنوبًا مرة أخرى حتى تعود إلى الغرفة بآلية الصخور الزرقاء واستخدم المفتاح الصغير لفتح الباب على اليمين. استخدم Tri على الجدار الشمالي لفتح ممر جديد.
اتجه إلى الداخل وأطلق قطعة من البلاط المتطاير على مدفع الرياح في الخلف. سيؤدي هذا إلى كسر الصندوق الموجود أسفل المدفع. الآن قم بتدوير جهاز إشعال النار في المنتصف باستخدام Tri لإضاءة المشاعل الثلاثة.
سيظهر لك جهاز لوحي يخبرك بالتمثال المطلوب للباب. هذا كل شيء. عد إلى الباب ذي المظهر الملكي وضع تمثال طائر وتمثال فيل على المنصات مثل ذلك.
اتجه إلى الداخل واستخدم Tri الموجود على القابس الموجود على اليمين لتفريغ الرمال التي تسد غرفة الرئيس وصندوق مفاتيح الرئيس. أدخل الفتحة التي سحبت القابس منها وأمسك العجلة لتدوير الدائرة الزرقاء بحيث تكون الفتحة محاذية للأسفل.
استخدم Tri لتدوير الدائرة الداخلية الخضراء ثلاث مرات ثم العجلة لتدويرها حتى تتم محاذاة الفتحة مع الجزء السفلي. احصل على مفتاح الرئيس من الصندوق واصعد الدرج. قم بتنشيط نقطة الطريق Warp وقم بترتيب شؤونك. شفاء واستعد لرئيس الزنزانة.
كيفية التغلب على Mogryph، رئيس Gerudo Sanctum
في المرحلة الأولى من القتال، قام موغريف بهجومين:
* يتوقف Mogryph عن الحركة ثم يتجه مباشرة نحو Zelda. اطعمه ليهاجم التمثال. سوف ينكسر التمثال وسيصاب Mogryph بالذهول، مما يسمح لك بالحصول على العديد من اللعقات الجيدة.
* يرفع موجريف مخلبه ويطلق دفقة من الرمال للأمام. يقف ساكنًا لجزء من الثانية بعد إطلاق الانفجار، حتى يتمكن الأعداء القريبون من ضربه وتتمكن زيلدا من إطلاق سهم عليه.
ضع في اعتبارك أنه يمكنك تجديد طاقة المقاتل بالسيف عن طريق فتح أكوام الرمال طوال القتال.
بعد إحداث ما يكفي من الضرر لها، ستبدأ المرحلة الثانية وستتحول معظم الغرفة إلى رمال متحركة مع أربع منصات آمنة للوقوف عليها. (إذا اشتريت Gerudo Sandals من المتجر في Gerudo Town، فهذه ليست مشكلة بالنسبة لك. وإلا فابق على المنصات الآمنة.) الجزء "gryph" من Mogryph سيظهر الآن لأول مرة حيث سيرتدي الرئيس الآن زوجًا من الأجنحة. أنماط الهجوم الجديدة هي كما يلي:
* يطلق Mogryph الأعاصير ويهدر بعدها، مما يمنحك فرصة ثانية لضربه بالسهام.
* يغوص Mogryph مرة أخرى في الرمال ويكرر هجماته من المرحلة الأولى، على الرغم من أنه سيطلق الآن عدة دفعات من الرمال على التوالي.
في هذه المرحلة، أفضل طريقة لإزالته هي وضع أي من أصداء تمثال الحيوان الذي تعلمته على المنصات الآمنة وإغراءه بالهجوم عليها. للحصول على أقصى قدر من الضرر، استخدم القوس والسهم لإطلاق الهجمات عليه أثناء وجوده في الهواء.
بعد تكرار هذا، ستتفوق في النهاية على Mogryph، وتحرر بعض أصدقاء Tri وتكسب لنفسك حاوية القلب. سوف يستعيد Tri أيضًا بعض الطاقة، على الرغم من أن التأثير سيختلف اعتمادًا على ما إذا كنت قد فعلت هذه الزنزانة أو زنزانة Zora أولاً. احصل على حاوية القلب هذه واخرج من هنا بالسلام، واستعد للانتقال إلى الجزء التالي من اللعبة.
بعد الاحتفال مع Gerudo، سيتم فتح العديد من المهام الجانبية، وسيتعين عليك إما التوجه إلى Zora أو التوجه إلى قلعة Hyrule.