Passo a passo de Gerudo Sanctum em Zelda: Echoes of Wisdom

26 de setembro de 2024

1 LEITURA

Depois de resolver alguns problemas no Vale Gerudo em The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, você poderá pular direto para a fenda, levando você ao Gerudo Sanctum.

Depois de resolver alguns problemas no Vale Gerudo em The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, você poderá pular direto para a fenda, levando-o ao Gerudo Sanctum.

Esta é a primeira ou a segunda masmorra não tutorial que você percorrerá em sua jornada (ficando em segundo lugar ou sendo seguida pelas Ruínas de Jabul de Zora), portanto, embora os quebra-cabeças aqui não sejam muito complexos, você provavelmente não terá muitas ferramentas em seu arsenal ainda.

Abaixo está nosso passo a passo completo da masmorra Gerudo Sanctum em Zelda: Echoes of Wisdom, onde mostraremos como capturar todos os baús e ecoar ao longo do caminho. Existem muitas soluções para os quebra-cabeças nesta masmorra, portanto, embora nossas soluções possam não ser as mais eficientes ou as mais fáceis, podemos pelo menos confirmar que funcionam. E ei, se funcionar, funciona.

Passo a passo de Gerudo Sanctum (parte um)

Logo de cara, você será saudado com uma escada. Suba e siga para a direita, subindo pelas paredes evitando os canhões de vento. Você deve ser capaz de pular da parede de pedra mais à direita para a da esquerda para preencher a lacuna.

Continue para a esquerda, empurrando a pedra na frente do canhão de vento, dando-lhe uma passagem segura pelas escadas anteriormente obscurecidas. Suba as escadas.

Na nova sala, você verá uma porta trancada, um waypoint de dobra e saídas à esquerda e à direita. Ative o waypoint, quebre os potes para obter alguns ingredientes do smoothie e siga para a esquerda.

Agora você estará em uma sala onde as peças voam em sua direção. Pressione rapidamente ZR perto de uma peça para aprender o Flying Tile Echo, um dos mais úteis do jogo, e desvie das peças restantes. Assim que as peças acabarem, um baú aparecerá com uma rupia vermelha (no valor de 20 rúpias) dentro.

Se você não conseguiu aprender o eco rápido o suficiente, você pode sair e entrar novamente na sala para fazer com que as peças reapareçam.

Volte para a sala com o waypoint e agora vá para a direita, a única direção que você pode seguir.

Agora você estará em uma sala com algumas esteiras transportadoras, alguns keese e uma engenhoca azul que mantém uma porta aberta. Retire o keese usando a tática de sua escolha (Crow Echo, modo Swordfighter, etc.) e agarre a alça do lado esquerdo, puxando-a o máximo possível. Depois de fazer isso, convoque rapidamente uma peça voadora para levá-lo com segurança pelas esteiras transportadoras, pule da peça para onde está a porta e entre nela antes que os blocos azuis se fechem.

Na próxima sala, há uma parede prateada suspeita de interagir. Use Tri para agarrar a alça da parede e puxá-la, para que ela gire e se abra. Entre na porta recém-aberta para encontrar um baú com uma pequena chave dentro. Quebre essas panelas para pegar alguns ingredientes de smoothie e volte para a sala com a porta trancada.

Destranque a porta e você estará em uma sala com algumas estátuas de cobras. Aprenda o Eco da Estátua da Cobra, mas na verdade você não o usará para nada. Continue para uma sala com algumas mariposas inimigas dentro. Derrube-os usando ecos voadores (como corvos ou keese) rapidamente e aprenda o Eco Mothula.

Assim que as mothulas forem cuidadas, a porta à esquerda se abrirá, então entre lá. Agora você estará em uma sala com alguns potes e há até um baú do outro lado da parede! Abra esses potes e ignore o baú por enquanto.

Vá para o sul e você estará em outra sala com esteiras transportadoras. Pegue seu confiável Flying Tile Echo para cruzar esse abismo e descer a escada. Continue e enfrente o pequeno vilão rolante e aprenda o Caromadillo Lv. 2 Eco.

Use seu Holmill Echo obtido anteriormente para cavar na areia acima do baú e cair no buraco que ele cria para pegar um Ovo de Ouro de um baú. (Se você ainda não tem o Holmill Echo, você pode pegar um em algumas salas e voltar.) Cave novamente, retire o segundo caromadillo e desça a escada à esquerda.

Agora você estará em uma sala grande com outro waypoint de dobra, uma porta de aparência majestosa e um tablet. Ative o warp waypoint e leia o tablet, que indica que você precisa colocar estátuas específicas nessas plataformas para seguir em frente.

Use Tri nas alças da parede direita para abrir uma passagem que leva a muitas pilhas de areia e a uma azinheira. Invocamos um tornando, de um Tornando Echo encontrado anteriormente, para soprar a areia. (Da mesma forma que no Holmill, haverá um local para pegar os tornas mais tarde, então você pode pegar um e voltar se precisar.)

A pilha de areia superior direita revelará uma placa informando qual estátua colocar nos pedestais, e a pilha inferior direita terá um baú enterrado. A pilha do meio à direita terá um inimigo escorpião aruroda dentro dela, então tome cuidado. Depois de limpar a sala, use Tri para puxar o baú da areia e pegar 10 porções de sal-gema.

Localização do mapa da masmorra Gerudo Sanctum

Volte para a sala com o waypoint warp e agora siga para a esquerda. Você ficará trancado em um quarto com um Poe. Retire-o para aprender o Poe Echo e um baú com o mapa da masmorra aparecerá no centro da sala. Saia da sala pelo sul e você estará na parte silenciosa fora do Santuário.

Antes de seguir Link, construa uma plataforma na janela aberta à direita da porta pela qual você acabou de sair para pegar um punhado de rúpias que estão em uma sala.

Agora siga para o sul, seguindo por onde Link foi. Elimine os vilões ao longo do caminho, certificando-se de agarrar o baú semienterrado à esquerda para obter uma rupia vermelha. Construa algumas plataformas para que você possa continuar subindo até chegar ao grande pilar com alças. Use Tri para agarrar as alças e puxar, girando o pilar e dando acesso a uma escada.

Suba a escada para pegar uma rupia roxa (no valor de 50 rúpias) de um baú. Siga para a esquerda e contorne, evitando os tornados. (Pegue um Tornando Echo se ainda não tiver um.) Faça uma plataforma ou escada conforme desejar para subir a parede elevada acima da areia movediça. (Usamos camas.)

Continue e interaja com o waypoint warp. Cuide dos bandidos próximos e use um tornado para soprar a pilha de areia mais ao sul e revelar um baú com uma pedra monstruosa dentro. Antes de prosseguir, use um holmill neste local para ter acesso ao baú previamente bloqueado, que tem uma rupia roxa dentro:

Volte para o waypoint externo e então convoque um tornando para soprar a areia do lado direito, permitindo que você desça a parede. Antes de entrar, siga para a direita. Suba até esta saliência usando seu método preferido (novamente, usamos camas):

Em seguida, suba até a borda do lado direito. Elimine os bandidos no caminho e siga em frente até ver outro pilar giratório de escada azul. Use Tri para girar o pilar e subir para aprender o Hawk-Statue Echo. Volte para a porta que você desconsiderou anteriormente e entre.

A sala em que você está terá outro sistema de polias de blocos azuis, então puxe a alavanca totalmente para fora e use seu confiável ladrilho voador para entrar naquela porta antes que os blocos se fechem.

Agora você estará em uma sala com dois gibdos e um redead, então tire-os e aprenda o Gibdo Echo e o Cat-Statue Echo (este último você não vai usar, mas vai precisar para fins de coleção). Use Tri para tirar a estátua do gato de cima do caminho e entrar na próxima sala.

Interaja com o warp waypoint, abra esses potes e cure-se, pois a próxima sala em que você entrar terá uma luta contra um chefe.

Como vencer Link em Gerudo Sanctum

Esta luta contra o chefe não é diferente da outra luta com Link que você lutou antes. Distraia-o com ecos inimigos e ataque-o enquanto ele estiver distraído. Depois de alguns golpes de sua espada, Link fará puf e a segunda fase da luta começará.

Desta vez você lutará contra três desses links ao mesmo tempo, mas é melhor focar em um de cada vez. A estratégia permanece a mesma: Distraia Link para que ele mire em seus ecos e depois ataque-o por trás.

Se você estiver com dificuldades, os potes terão corações para curá-lo e as pilhas de areia terão energia de Espadachim dentro, então mantenha seus Ecos de Tornando por perto.

Depois de derrotá-lo, você receberá o Bow of Might, uma ótima atualização que o ajudará a eliminar rapidamente os inimigos voadores.

Passo a passo de Gerudo Sanctum (parte dois)

Depois de derrotar Link, desça a escada e use seu novo arco para quebrar a teia sombria na abertura. Use uma telha voadora para cruzar a lacuna e subir. Opcionalmente, destrua a teia com sua espada à esquerda para facilitar o retrocesso e depois suba a escada.

Ative o waypoint de dobra nesta sala de fogo e use Tri para pegar esses dispositivos cuspidores de fogo. Puxe-os, girando os dispositivos de forma que fiquem afastados das esteiras transportadoras, permitindo uma passagem segura.

Aprenda o Eco da Estátua do Elefante no final do caminho e abra o baú para pegar uma pequena chave. A próxima parte do passo a passo com esta pequena chave é totalmente opcional. Basta voltar para a sala com o tablet e a porta de aparência majestosa se você não quiser detalhar seu mapa.

Volte para a sala com todos os potes antes da luta com Link e siga para o sul de volta para a sala com os gibdos e as estátuas de gatos. Vá para o sul novamente para voltar à sala com o mecanismo de pedra azul e use a chave pequena para abrir a porta à direita. Use Tri na parede norte para abrir uma nova passagem.

Entre e dispare uma telha voadora no canhão de vento na parte de trás. Isso quebrará a caixa sob o canhão. Agora gire o dispositivo cuspidor de fogo no centro com Tri para acender todas as três tochas.

Um tablet aparecerá informando qual estátua é necessária para a porta. Isso é tudo. Volte para a porta de aparência majestosa e coloque uma estátua de pássaro e uma estátua de elefante nas plataformas assim.

Entre e use Tri no plugue à direita para esvaziar a areia que bloqueia a sala do chefe e o baú de chaves do chefe. Entre na abertura de onde retirou o plugue e segure a roda para girar o círculo azul de forma que a abertura fique alinhada com o fundo.

Use Tri para girar o círculo interno verde três vezes e depois a roda para girá-lo até que a abertura se alinhe com a parte inferior. Pegue a chave do chefe no baú e suba as escadas. Ative o waypoint warp e coloque seus assuntos em ordem. Cure-se e prepare-se para o chefe da masmorra.

Como derrotar Mogryph, o chefe do Gerudo Sanctum

Na primeira fase da luta, Mogryph possui dois ataques:

* Mogryph para de se mover e então avança direto em direção a Zelda. Faça com que ele ataque uma estátua. A estátua irá quebrar e Mogryph ficará atordoado, permitindo que você dê várias boas lambidas.

* Mogryph levanta a pata e dispara uma rajada de areia para frente. Ele fica parado por uma fração de segundo após disparar a explosão, para que inimigos próximos possam acertá-lo e Zelda possa disparar uma flecha contra ele.

Tenha em mente que você pode reabastecer sua energia de espadachim abrindo as pilhas de areia durante a luta.

Depois de causar dano suficiente, a fase dois começará e a maior parte da sala se transformará em areia movediça com quatro plataformas seguras para subir. (Se você comprou as Sandálias Gerudo na loja da cidade de Gerudo, isso não é problema para você. Caso contrário, fique nas plataformas seguras.) A parte “gryph” de Mogryph agora fará sua estreia, já que o chefe agora usará um par de asas. Seus novos padrões de ataque são os seguintes:

* Mogryph dispara tornados e ruge depois, dando a você um segundo de oportunidade para acertá-lo com flechas.

* Mogryph mergulha de volta na areia e repete seus ataques da fase um, mas agora dispara várias rajadas de areia consecutivamente.

Neste ponto, a melhor maneira de derrubá-lo é colocar qualquer um dos ecos de estátua de animal que você aprendeu nas plataformas seguras e induzi-lo a atacar. Para causar dano máximo, use seu arco e flecha para disparar ataques enquanto ele estiver no ar.

Depois de repetir isso, você acabará vencendo Mogryph, libertando alguns dos amigos de Tri e ganhando um Heart Container. Tri também recuperará um pouco de energia, embora o efeito varie dependendo se você fez esta masmorra ou a masmorra de Zora primeiro. Pegue aquele Heart Container e saia daqui em paz, preparando-se para passar para a próxima parte do jogo.

Depois de comemorar com o Gerudo, várias missões secundárias serão abertas e você precisará ir para Zora ou para o Castelo de Hyrule.

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