Komplettlösung für Gerudo Sanctum in Zelda: Echoes of Wisdom

26. September 2024

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Nachdem Sie einige Probleme im Gerudo-Tal in „The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom“ gelöst haben, können Sie direkt in den Riss springen und zum Gerudo-Heiligtum gelangen. Dies ist entweder das erste oder das zweite

Nachdem Sie einige Probleme im Gerudo-Tal in The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom gelöst haben, können Sie direkt in den Riss springen und zum Gerudo-Heiligtum gelangen.

Dies ist entweder der erste oder der zweite nicht-tutoriale Dungeon, den Sie auf Ihrer Reise durchlaufen werden (entweder als Zweiter nach den Jabul-Ruinen der Zora oder im Anschluss daran). Auch wenn die Rätsel hier nicht allzu komplex sind, werden Sie sie wahrscheinlich nicht haben Es gibt noch viele Werkzeuge in Ihrem Arsenal.

Nachfolgend finden Sie unsere vollständige Komplettlösung für den Gerudo Sanctum-Dungeon in Zelda: Echoes of Wisdom. Wir zeigen Ihnen, wie Sie unterwegs jede Truhe und jedes Echo ergattern können. Es gibt viele Lösungen für die Rätsel in diesem Dungeon. Auch wenn unsere Lösungen vielleicht nicht die effizientesten oder einfachsten sind, können wir zumindest bestätigen, dass sie funktionieren. Und hey, wenn es funktioniert, funktioniert es.

Komplettlösung für Gerudo Sanctum (Teil eins)

Auf den ersten Blick werden Sie mit einer Leiter begrüßt. Klettern Sie hoch und gehen Sie nach rechts, klettern Sie die Wände hinauf und meiden Sie dabei die Windkanonen. Sie sollten in der Lage sein, von der Felswand ganz rechts zur Felswand ganz links zu springen, um die Lücke zu überbrücken.

Gehen Sie weiter nach links und schieben Sie den Felsbrocken vor die Windkanone, um einen sicheren Aufstieg über die zuvor verdeckten Leitern zu ermöglichen. Gehen Sie die Leitern hinauf.

Im neuen Raum sehen Sie links und rechts eine verschlossene Tür, einen Warp-Wegpunkt und Ausgänge. Aktivieren Sie den Wegpunkt, zerbrechen Sie die Gläser, um möglicherweise an Smoothie-Zutaten zu gelangen, und gehen Sie nach links.

Sie befinden sich nun in einem Raum, in dem Fliesen auf Sie zufliegen. Drücken Sie schnell ZR in der Nähe eines Plättchens, um das Flying Tile Echo zu erlernen, eines der nützlichsten im Spiel, und weichen Sie den verbleibenden Plättchen aus. Sobald die Plättchen weg sind, erscheint eine Truhe mit einer roten Rupie (im Wert von 20 Rupien) darin.

Wenn Sie es nicht geschafft haben, das Echo schnell genug zu erlernen, können Sie den Raum verlassen und wieder betreten, damit die Kacheln wieder erscheinen.

Gehen Sie zurück in den Raum mit dem Wegpunkt und gehen Sie nun nach rechts, die einzige Richtung, in die Sie gehen können.

Sie befinden sich jetzt in einem Raum mit einigen Förderbändern, etwas Keese und einem blauen Gerät, das eine Tür offen hält. Nehmen Sie den Keese mit der Taktik Ihrer Wahl heraus (Krähenecho, Schwertkämpfermodus usw.), greifen Sie dann den Griff auf der linken Seite und ziehen Sie ihn so weit wie möglich heraus. Sobald Sie dies getan haben, rufen Sie schnell eine fliegende Kachel herbei, die Sie sicher über die Förderbänder bringt, springen Sie von der Kachel zur Tür und betreten Sie diese, bevor sich die blauen Blöcke schließen.

Im nächsten Raum gibt es eine verdächtig interaktive silberne Wand. Greifen Sie mit Tri den Griff der Wand und ziehen Sie daran, sodass sie sich öffnet. Betreten Sie die neu geöffnete Tür und finden Sie darin eine Truhe mit einem kleinen Schlüssel. Zerschmettere die Töpfe, um ein paar Smoothie-Zutaten zu holen, und kehre mit der verschlossenen Tür zurück in den Raum.

Wenn Sie die Tür aufschließen, befinden Sie sich in einem Raum mit einigen Schlangenstatuen. Lernen Sie das Echo der Schlangenstatue, aber Sie werden es eigentlich für nichts verwenden. Gehen Sie weiter zu einem Raum, in dem sich einige fliegende Mottenfeinde befinden. Erledigen Sie sie schnell mit fliegenden Echos (wie Krähen oder Keese) und lernen Sie das Mothula-Echo.

Sobald die Mothulas erledigt sind, öffnet sich die Tür auf der linken Seite, also gehen Sie dort hinein. Sie befinden sich jetzt in einem Raum mit einigen Töpfen und auf der anderen Seite der Wand befindet sich sogar eine Truhe! Brechen Sie diese Töpfe auf und ignorieren Sie die Truhe vorerst.

Gehen Sie nach Süden und Sie befinden sich in einem anderen Raum mit Förderbändern. Zücken Sie Ihr treues Flying Tile Echo, um diesen Abgrund zu überqueren und die Leiter hinunterzusteigen. Machen Sie weiter und nehmen Sie es mit dem kleinen rollenden Bösewicht auf und lernen Sie den Caromadillo Lv. 2 Echo.

Graben Sie mit Ihrem zuvor erhaltenen Holmill Echo in den Sand über der Truhe und lassen Sie sich in das Loch fallen, das dadurch entsteht, um ein goldenes Ei aus einer Truhe zu holen. (Wenn Sie das Holmill Echo noch nicht haben, können Sie sich in ein paar Räumen eines schnappen und zurückgehen.) Graben Sie erneut nach unten, nehmen Sie das zweite Caromadillo heraus und gehen Sie die Leiter links hinunter.

Sie befinden sich jetzt in einem großen Raum mit einem weiteren Warp-Wegpunkt, einer königlich aussehenden Tür und einem Tablet. Aktivieren Sie den Warp-Wegpunkt und lesen Sie die Tafel, auf der steht, dass Sie bestimmte Statuen auf diesen Plattformen platzieren müssen, um weiterzukommen.

Benutzen Sie Tri an den rechten Wandgriffen, um einen Durchgang zu öffnen, der zu vielen Sandhaufen und einer Steinmühle führt. Wir riefen einen Tornando aus einem zuvor angetroffenen Tornando Echo herbei, um den Sand wegzublasen. (Ähnlich wie bei der Holmill wird es später einen Platz geben, an dem Sie Tornandos holen können, sodass Sie sich einen schnappen und bei Bedarf zurückgehen können.)

Auf dem Sandhaufen oben rechts ist ein Schild zu sehen, das darüber informiert, welche Statue auf den Sockeln platziert werden soll, und auf dem Sandhaufen unten rechts befindet sich eine vergrabene Truhe. Im mittleren rechten Stapel befindet sich ein Aruroda-Skorpion-Feind. Seien Sie also vorsichtig. Sobald Sie den Raum geräumt haben, ziehen Sie mit Tri die Truhe aus dem Sand, um 10 Portionen Steinsalz zu erhalten.

Standort der Gerudo Sanctum-Dungeon-Karte

Gehen Sie zurück in den Raum mit dem Warp-Wegpunkt und gehen Sie nun nach links. Du wirst mit einem Poe in einem Raum eingesperrt. Nehmen Sie es heraus, um das Poe-Echo zu lernen, und in der Mitte des Raums erscheint eine Truhe mit der Dungeon-Karte. Wenn Sie den Raum von Süden verlassen, befinden Sie sich im ruhigen Teil außerhalb des Heiligtums.

Bevor Sie Link folgen, bauen Sie eine Plattform in das offene Fenster rechts von der Tür, aus der Sie gerade gekommen sind, um sich eine Handvoll Rupien zu holen, die gerade in einem Raum sitzen.

Gehen Sie nun nach Süden und folgen Sie dem Weg, den Link gegangen ist. Schalten Sie die Bösewichte auf dem Weg aus und schnappen Sie sich die halb vergrabene Truhe auf der linken Seite, um eine rote Rupie zu erhalten. Bauen Sie einige Plattformen, damit Sie weiter nach oben gehen können, bis Sie zu der großen Säule mit Griffen gelangen. Benutzen Sie Tri, um die Griffe zu greifen und zu ziehen, wodurch die Säule gedreht wird und Sie Zugang zu einer Leiter erhalten.

Klettere die Leiter hinauf, um eine lila Rupie (im Wert von 50 Rupien) aus einer Truhe zu holen. Gehen Sie nach links und herum und vermeiden Sie die Tornandos. (Besorgen Sie sich einen Tornando Echo, falls Sie noch keinen haben.) Machen Sie aus Ihrem Wunsch eine Plattform oder Treppe, um die erhöhte Mauer über dem Treibsand hinaufzusteigen. (Wir haben Betten benutzt.)

Machen Sie weiter und interagieren Sie mit dem Warp-Wegpunkt. Kümmere dich um die Bösewichte in der Nähe und fege mit einem Tornando den südlichsten Sandhaufen weg, um eine Truhe mit einem Monsterstein darin zum Vorschein zu bringen. Bevor Sie fortfahren, verwenden Sie an dieser Stelle eine Holmill, um Zugang zu der zuvor verschlossenen Truhe zu erhalten, in der sich eine lila Rupie befindet:

Warp zurück zum äußeren Wegpunkt und beschwöre dann einen Tornando, der den Sand auf der rechten Seite wegbläst, sodass du die Wand hinunterklettern kannst. Bevor Sie hineingehen, gehen Sie nach rechts. Erklimmen Sie diesen Vorsprung mit der von Ihnen bevorzugten Methode (wieder haben wir Betten verwendet):

Dann steigen Sie auf die rechte Seitenkante. Schalten Sie die Bösewichte auf dem Weg aus und gehen Sie weiter, bis Sie eine weitere rotierende blaue Leitersäule sehen. Benutze Tri, um die Säule zu drehen und nach oben zu klettern, um das Echo der Falkenstatue zu lernen. Gehen Sie zurück zur Tür, die Sie zuvor ignoriert haben, und gehen Sie hinein.

Der Raum, in dem Sie sich befinden, wird über ein weiteres blaues Block-Flaschenzugsystem verfügen. Ziehen Sie also den Hebel ganz heraus und nutzen Sie Ihren treuen fliegenden Stein, um in die Tür zu gelangen, bevor sich die Blöcke darauf schließen.

Sie befinden sich jetzt in einem Raum mit zwei Gibdos und einem Redead, also nehmen Sie sie heraus und lernen Sie das Gibdo-Echo und das Cat-Statue-Echo (letzteres werden Sie am Ende nicht verwenden, aber zum Sammeln benötigen). Benutze Tri, um die oberste Katzenstatue aus dem Weg zu räumen und den nächsten Raum zu betreten.

Interagieren Sie mit dem Warp-Wegpunkt, brechen Sie die Töpfe auf und heilen Sie, denn im nächsten Raum, den Sie betreten, wird es einen Bosskampf geben.

Wie man Link in Gerudo Sanctum besiegt

Dieser Bosskampf ist dem anderen Link, gegen den Sie zuvor gekämpft haben, nicht unähnlich. Lenken Sie ihn mit feindlichen Echos ab und greifen Sie ihn dann an, während er abgelenkt ist. Nach ein paar Schwerthieben macht Link einen Laut und die zweite Phase des Kampfes beginnt.

Dieses Mal kämpfen Sie gegen drei dieser Links gleichzeitig, aber es ist am besten, sich auf einen nach dem anderen zu konzentrieren. Die Strategie bleibt dieselbe: Lenken Sie Link ab, damit er auf Ihre Echos zielt, und greifen Sie ihn dann von hinten an.

Wenn du Schwierigkeiten hast, werden die Töpfe Herzen haben, die dich heilen, und die Sandhaufen werden Schwertkämpfer-Energie enthalten, also halte deine Tornando-Echos in der Nähe.

Nachdem Sie ihn besiegt haben, erhalten Sie den Bogen der Macht, ein großartiges Upgrade, mit dem Sie fliegende Feinde schnell besiegen können.

Komplettlösung für Gerudo Sanctum (Teil 2)

Nachdem Sie Link besiegt haben, gehen Sie die Leiter hinunter und verwenden Sie Ihren neuen Bogen, um das schattige Netz über der Lücke zu durchbrechen. Benutze eine fliegende Kachel, um die Lücke zu überqueren und nach oben zu gehen. Zerstören Sie optional das Gewebe mit Ihrem Schwert auf der linken Seite, um den Rückweg zu erleichtern, und gehen Sie dann die Leiter hinauf.

Aktivieren Sie den Warp-Wegpunkt in diesem feurigen Raum und nutzen Sie dann Tri, um sich diese feuerspeienden Geräte zu schnappen. Ziehen Sie daran und drehen Sie die Geräte so, dass sie von den Förderbändern weg zeigen und Ihnen einen sicheren Durchgang ermöglichen.

Lernen Sie das Echo der Elefantenstatue am Ende des Pfades kennen und öffnen Sie die Truhe, um einen kleinen Schlüssel zu erhalten. Der nächste Teil der Komplettlösung mit diesem kleinen Schlüssel ist völlig optional. Gehen Sie einfach zurück in den Raum mit dem Tablet und der majestätisch aussehenden Tür, wenn Sie Ihre Karte nicht ausarbeiten möchten.

Warp zurück in den Raum mit allen Töpfen, bevor es zum Link-Kampf kommt, und begib dich nach Süden zurück in den Raum mit den Gibdos und Katzenstatuen. Gehen Sie wieder nach Süden, sodass Sie wieder im Raum mit dem blauen Steinmechanismus sind, und öffnen Sie mit dem kleinen Schlüssel die Tür auf der rechten Seite. Benutze Tri an der Nordwand, um einen neuen Durchgang zu öffnen.

Gehen Sie hinein und schießen Sie eine fliegende Kachel auf die Windkanone im Hintergrund. Dadurch wird die Kiste unter der Kanone zerbrochen. Drehen Sie nun mit Tri das feuerspeiende Gerät in der Mitte, um alle drei Fackeln anzuzünden.

Es erscheint eine Tafel, die Ihnen sagt, welche Statue für die Tür benötigt wird. Das ist alles. Gehen Sie zurück zur königlich aussehenden Tür und platzieren Sie auf diese Weise eine Vogelstatue und eine Elefantenstatue auf den Plattformen.

Gehen Sie hinein und verwenden Sie Tri am Stecker rechts, um den Sand zu entfernen, der den Bossraum und die Boss-Schlüsseltruhe blockiert. Betreten Sie die Öffnung, aus der Sie den Stopfen gezogen haben, und greifen Sie nach dem Rad, um den blauen Kreis so zu drehen, dass die Öffnung mit dem Boden übereinstimmt.

Drehen Sie den grünen Innenkreis mit Tri dreimal und drehen Sie ihn dann mit dem Rad, bis die Öffnung mit dem Boden übereinstimmt. Schnappen Sie sich den Boss-Schlüssel aus der Truhe und gehen Sie die Treppe hinauf. Aktiviere den Warp-Wegpunkt und bringe deine Angelegenheiten in Ordnung. Heile dich und mach dich bereit für den Dungeon-Boss.

Wie man Mogryph, den Boss von Gerudo Sanctum, besiegt

In der ersten Phase des Kampfes hat Mogryph zwei Angriffe:

* Mogryph bleibt stehen und stürmt direkt auf Zelda zu. Locken Sie ihn dazu, gegen eine Statue zu stürmen. Die Statue wird zerbrechen und Mogryph wird betäubt, sodass Sie mehrere gute Treffer erzielen können.

* Mogryph hebt seine Pfote und feuert einen Sandstoß nach vorne ab. Nachdem er die Explosion abgefeuert hat, steht er für den Bruchteil einer Sekunde still, sodass ihn Feinde in der Nähe treffen können und Zelda einen Pfeil auf ihn abfeuern kann.

Denken Sie daran, dass Sie Ihre Energie als Schwertkämpfer wieder auffüllen können, indem Sie während des Kampfes die Sandhaufen aufsprengen.

Nachdem Sie genug Schaden angerichtet haben, beginnt Phase zwei und der größte Teil des Raums verwandelt sich in Treibsand mit vier sicheren Plattformen, auf denen Sie stehen können. (Wenn Sie die Gerudo-Sandalen im Shop in Gerudo Town gekauft haben, ist das für Sie kein Problem. Ansonsten bleiben Sie auf den sicheren Plattformen.) Der „Gryph“-Teil von Mogryph wird nun sein Debüt geben, da der Boss nun ein Paar tragen wird von Flügeln. Die neuen Angriffsmuster sind wie folgt:

* Mogryph feuert Tornados ab und brüllt hinterher, sodass du eine Sekunde lang Gelegenheit hast, ihn mit Pfeilen zu treffen.

* Mogryph taucht zurück in den Sand und wiederholt seine Angriffe aus Phase eins, obwohl er jetzt mehrere Sandstrahlen nacheinander abfeuert.

An diesem Punkt können Sie es am besten ausschalten, indem Sie eines der Tierstatue-Echos, die Sie gelernt haben, auf den sicheren Plattformen platzieren und es dazu verleiten, darauf zu stürmen. Um maximalen Schaden zu verursachen, verwenden Sie Pfeil und Bogen, um Angriffe abzufeuern, während es in der Luft ist.

Nachdem Sie dies wiederholt haben, werden Sie schließlich Mogryph besiegen, einige von Tris Freunden befreien und sich einen Herzcontainer verdienen. Tri wird auch etwas Energie zurückgewinnen, allerdings variiert der Effekt, je nachdem, ob Sie diesen Dungeon oder den Zora-Dungeon zuerst absolviert haben. Schnapp dir den Herzbehälter und verschwinde in Ruhe von hier, mach dich bereit für den nächsten Teil des Spiels.

Nachdem Sie mit dem Gerudo gefeiert haben, werden mehrere Nebenquests eröffnet, und Sie müssen entweder zu den Zora oder zum Schloss Hyrule gehen.

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