Игра «God of War: Ragnarok» только что вышла на ПК. Очень сложно играть в игру гладко. Если конфигурация невысокая, то для этого нужно настроить экран. Настройка экрана начинается с генерации кадров, что позволит увеличить количество периферийных устройств. Задержка ввода: чем ниже собственная частота кадров, тем более очевидно увеличение задержки. Рекомендуется включать dlss и dl, но не FSR.
Какие настройки экрана лучше для ПК-версии God of War 5
Уменьшение задержки: это может значительно уменьшить задержку. Рекомендуется перезагрузить....буст
Генерация кадров: увеличивает задержку периферийного ввода. Чем меньше собственный номер кадра, тем более очевидно увеличение задержки. Рекомендуется открывать dl с помощью dlss и не открывать FSR (при добавлении игр в фоновом режиме будет сбой)
Масштаб: временное сглаживание = dlss>fsr>xss, xss имеет больше шумовых артефактов, FSR также имеет шум, при быстром движении появляются ореолы, моя видеокарта не поддерживает dlss, временное сглаживание — лучшее из трех, рекомендуется выбрать. один из временного интервала или dlss
Качество изображения: исходное качество изображения падает на один уровень при каждом перемещении вправо, что приводит к увеличению частоты кадров.
Текстура: влияет на прозрачность материала. Это только увеличивает видеопамять. Если видеопамяти достаточно, вы можете открыть ее так высоко, как захотите.
Частота кадров не имеет никакого влияния, но картинка имеет большое влияние. Рекомендуется быть очень высоким
Модель: Влияет на четкость и дальность загрузки удаленных сцен. При низкой энергии можно увидеть очевидное мерцание удаленных объектов при загрузке, среднее и легкое мерцание, высокую трудно обнаружить, сверхвысокая мерцание невидимо, а требования к сверхвысокой производительности чрезвычайно высоки. Не рекомендуется его включать. ,
Это влияет на частоту кадров и на картинку. Рекомендуется выбрать среднюю или среднюю школу.
Противоположная фильтрация: влияет на четкость скоса, низкие требования к производительности,
Влияние на частоту кадров невелико, но влияние на картинку велико. Рекомендуется быть очень высоким
Освещение: некоторые источники света будут потеряны на низких объектах, например лунном свете. Особой разницы в количестве кадров на средних, высоких и сверхвысоких изображениях нет.
Влияние на частоту кадров небольшое, а вот на картинку влияние среднее. Предлагая
Тени: низкие тени будут мерцать и размываться, средние не будут мерцать, высокие и сверхвысокие еще больше улучшат четкость теней, а каждый более высокий уровень будет чрезвычайно ресурсоемким.
Частота кадров имеет большое влияние, и изображение также оказывает большое влияние. Предлагая
Отражение: влияет на четкость отражения, низкий уровень относительно размыт, среднее качество изображения и частота кадров относительно сбалансированы,
Влияние на частоту кадров среднее, но влияние на картинку низкое. Предлагая
Погодные помехи: влияют на четкость света, проходящего сквозь туман, так называемый эффект Тиндаля, низкое размытие,
Влияние на частоту кадров невелико, а влияние на картинку невелико. Убедитесь, что эффект очевиден в ваших предложениях.
Окружающая окклюзия: без снижения производительности,
Никакого влияния на частоту кадров и незначительное влияние на картинку. Рекомендуется высокий или сверхвысокий
Плотное покрытие (разделение поверхности): влияет на глубину грунта. Высокие и сверхвысокие отдельные сцены сильно влияют на производительность.
Влияние на частоту кадров высокое, на картинку среднее. Предлагая
Только тени и участки поверхности имеют заметную разницу в частоте кадров между средними и низкими настройками. Остальные варианты отличаются всего на 0-2 кадра между низким и средним, но это сильно влияет на картинку
Если вы не хотите это видеть, вы можете следовать картинке ниже.