Configurações de tela recomendadas para a versão para PC de “God of War: Ragnarok”

25 de setembro de 2024

1 LEITURA

O jogo “God of War: Ragnarok” acaba de ser lançado para PC. É muito difícil jogar sem problemas. Se a configuração não for alta, é necessário configurar a tela para fazer isso. A configuração da tela envolve primeiro a geração de quadros, o que aumentará o atraso da entrada periférica. Quanto menor a taxa de quadros nativa, mais óbvio será o aumento do atraso. É recomendado ter o dlss e o dl ativados, mas não o FSR. Quais são as melhores configurações de tela para a versão PC de God of War 5? Redução de latência: pode reduzir bastante o atraso. Recomenda-se re... Aumentar a geração de quadros: Aumentará o atraso de entrada periférica. Quanto menor o número do quadro nativo, mais óbvio será o aumento do atraso. Recomenda-se abrir dl com dlss. FSR não está aberto (há um jogo em segundo plano)

O jogo “God of War: Ragnarok” acaba de ser lançado para PC. É muito difícil jogar sem problemas. Se a configuração não for alta, é necessário configurar a tela para fazer isso. A configuração da tela começa com a geração de quadros, o que aumentará o número de periféricos. Atraso de entrada, quanto menor a taxa de quadros nativa, mais óbvio será o aumento do atraso. É recomendado ter o dlss e o dl ativados, mas não o FSR.

Quais são as melhores configurações de tela para a versão PC de God of War 5

Redução de latência: pode reduzir bastante a latência. Recomenda-se re....aumentar

Geração de quadros: Aumentará o atraso da entrada periférica. Quanto menor o número do quadro nativo, mais óbvio será o aumento do atraso. Recomenda-se abrir dl com dlss e não abrir FSR (haverá travamento ao adicionar jogos em segundo plano)

Zoom: Anti-aliasing temporal = dlss>fsr>xss, xss tem mais artefatos de ruído, FSR também tem ruído, movimento rápido tem fantasmas, minha placa gráfica não suporta dlss, anti-aliasing temporal é o melhor entre os três, recomendado Escolha um de domínio de tempo ou dlss

Qualidade de imagem: A qualidade de imagem nativa cai um nível cada vez que você move para a direita, resultando em um aumento na taxa de quadros

Textura: afeta a clareza do material. Apenas aumenta a memória de vídeo. Se a memória de vídeo for suficiente, você poderá abri-la na altura que desejar.

A taxa de quadros não tem impacto, mas a imagem tem um impacto alto. Recomendado para ser super alto

Modelo: afeta a clareza e a distância de carregamento de cenas distantes. A baixa energia pode ver a oscilação óbvia de objetos distantes durante o carregamento, a oscilação média e leve, a alta é difícil de detectar, a oscilação ultra-alta é invisível e os requisitos de desempenho ultra-alto são extremamente altos. Não é recomendado ligá-lo. ,

A taxa de quadros é afetada e a imagem é afetada. Recomenda-se escolher o ensino médio ou médio

Filtragem oposta: afeta a clareza do bisel, requisitos de desempenho de baixo nível,

O impacto na taxa de quadros é baixo, mas o impacto na imagem é alto. Recomendado para ser super alto

Iluminação: Certas fontes de luz serão perdidas em objetos baixos, como a luz da lua. Não há muita diferença no número de quadros em imagens médias, altas e ultra-altas.

O impacto na taxa de quadros é baixo, mas o impacto na imagem é médio. Sugerindo

Sombras: As sombras baixas irão piscar e desfocar, as médias não irão piscar, as altas e ultra-altas aumentarão ainda mais a clareza das sombras, e cada nível mais alto será extremamente intensivo em desempenho,

A taxa de quadros tem um alto impacto e a imagem tem um alto impacto. Sugerindo

Reflexão: afeta a clareza do reflexo, baixo é relativamente desfocado, qualidade de imagem média e taxa de quadros são relativamente equilibradas,

O impacto na taxa de quadros é médio, mas o impacto na imagem é baixo. Sugerindo

Interferência climática: afeta a clareza da luz que passa pela neblina, conhecida como efeito Tyndall, baixo desfoque,

O impacto na taxa de quadros é baixo e o impacto na imagem é baixo. Certifique-se de que o efeito esteja claro em suas sugestões

Oclusão ambiental: sem penalidade de desempenho,

Não há impacto na taxa de quadros e baixo impacto na imagem. Alto ou super alto é recomendado

Pavimentação densa (subdivisão da superfície): afeta a profundidade do ambiente do solo. Cenas individuais altas e ultra-altas afetam muito o desempenho.

O impacto na taxa de quadros é alto e o impacto na imagem é médio. Sugerindo

Apenas sombras e subdivisões de superfície apresentam uma diferença perceptível na taxa de quadros entre configurações médias e baixas. As outras opções têm apenas 0-2 quadros diferentes entre baixo e médio, mas a imagem é bastante afetada

Se você não quiser ver, você pode seguir a imagem abaixo

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