O jogo “God of War: Ragnarok” acaba de ser lançado para PC. É muito difícil jogar sem problemas. Se a configuração não for alta, é necessário configurar a tela para fazer isso. A configuração da tela começa com a geração de quadros, o que aumentará o número de periféricos. Atraso de entrada, quanto menor a taxa de quadros nativa, mais óbvio será o aumento do atraso. É recomendado ter o dlss e o dl ativados, mas não o FSR.
Quais são as melhores configurações de tela para a versão PC de God of War 5
Redução de latência: pode reduzir bastante a latência. Recomenda-se re....aumentar
Geração de quadros: Aumentará o atraso da entrada periférica. Quanto menor o número do quadro nativo, mais óbvio será o aumento do atraso. Recomenda-se abrir dl com dlss e não abrir FSR (haverá travamento ao adicionar jogos em segundo plano)
Zoom: Anti-aliasing temporal = dlss>fsr>xss, xss tem mais artefatos de ruído, FSR também tem ruído, movimento rápido tem fantasmas, minha placa gráfica não suporta dlss, anti-aliasing temporal é o melhor entre os três, recomendado Escolha um de domínio de tempo ou dlss
Qualidade de imagem: A qualidade de imagem nativa cai um nível cada vez que você move para a direita, resultando em um aumento na taxa de quadros
Textura: afeta a clareza do material. Apenas aumenta a memória de vídeo. Se a memória de vídeo for suficiente, você poderá abri-la na altura que desejar.
A taxa de quadros não tem impacto, mas a imagem tem um impacto alto. Recomendado para ser super alto
Modelo: afeta a clareza e a distância de carregamento de cenas distantes. A baixa energia pode ver a oscilação óbvia de objetos distantes durante o carregamento, a oscilação média e leve, a alta é difícil de detectar, a oscilação ultra-alta é invisível e os requisitos de desempenho ultra-alto são extremamente altos. Não é recomendado ligá-lo. ,
A taxa de quadros é afetada e a imagem é afetada. Recomenda-se escolher o ensino médio ou médio
Filtragem oposta: afeta a clareza do bisel, requisitos de desempenho de baixo nível,
O impacto na taxa de quadros é baixo, mas o impacto na imagem é alto. Recomendado para ser super alto
Iluminação: Certas fontes de luz serão perdidas em objetos baixos, como a luz da lua. Não há muita diferença no número de quadros em imagens médias, altas e ultra-altas.
O impacto na taxa de quadros é baixo, mas o impacto na imagem é médio. Sugerindo
Sombras: As sombras baixas irão piscar e desfocar, as médias não irão piscar, as altas e ultra-altas aumentarão ainda mais a clareza das sombras, e cada nível mais alto será extremamente intensivo em desempenho,
A taxa de quadros tem um alto impacto e a imagem tem um alto impacto. Sugerindo
Reflexão: afeta a clareza do reflexo, baixo é relativamente desfocado, qualidade de imagem média e taxa de quadros são relativamente equilibradas,
O impacto na taxa de quadros é médio, mas o impacto na imagem é baixo. Sugerindo
Interferência climática: afeta a clareza da luz que passa pela neblina, conhecida como efeito Tyndall, baixo desfoque,
O impacto na taxa de quadros é baixo e o impacto na imagem é baixo. Certifique-se de que o efeito esteja claro em suas sugestões
Oclusão ambiental: sem penalidade de desempenho,
Não há impacto na taxa de quadros e baixo impacto na imagem. Alto ou super alto é recomendado
Pavimentação densa (subdivisão da superfície): afeta a profundidade do ambiente do solo. Cenas individuais altas e ultra-altas afetam muito o desempenho.
O impacto na taxa de quadros é alto e o impacto na imagem é médio. Sugerindo
Apenas sombras e subdivisões de superfície apresentam uma diferença perceptível na taxa de quadros entre configurações médias e baixas. As outras opções têm apenas 0-2 quadros diferentes entre baixo e médio, mas a imagem é bastante afetada
Se você não quiser ver, você pode seguir a imagem abaixo