Das Spiel „God of War: Ragnarok“ ist gerade auf dem PC erschienen. Es ist sehr schwierig, das Spiel flüssig zu spielen. Wenn die Konfiguration nicht hoch ist, müssen Sie den Bildschirm dafür einrichten. Die Bildschirmeinstellung beginnt mit der Frame-Generierung, wodurch die Anzahl der Peripheriegeräte erhöht wird. Eingabeverzögerung: Je niedriger die native Bildrate, desto deutlicher ist der Anstieg der Verzögerung. Es wird empfohlen, dlss und dl aktiviert zu haben, FSR jedoch nicht.
Was sind die besseren Bildschirmeinstellungen für die PC-Version von God of War 5?
Latenzreduzierung: Es kann die Latenz erheblich reduzieren. Es wird empfohlen, erneut anzukurbeln
Frame-Generierung: Dadurch wird die periphere Eingangsverzögerung erhöht. Je niedriger die Anzahl der nativen Frames ist, desto deutlicher ist der Anstieg der Verzögerung. Es wird empfohlen, dl mit dlss und nicht FSR zu öffnen (es kommt zu einem Absturz beim Hinzufügen von Spielen im Hintergrund).
Zoom: Temporales Anti-Aliasing = dlss>fsr>xss, xss hat mehr Rauschartefakte, FSR hat auch Rauschen, Zeitraffer hat Geisterbilder, meine Grafikkarte unterstützt DLSS nicht, temporales Anti-Aliasing ist das beste unter den dreien, empfohlen Wählen Sie entweder Zeitdomäne oder DLSS
Bildqualität: Die native Bildqualität sinkt jedes Mal um eine Stufe, wenn Sie sich nach rechts bewegen, was zu einer Erhöhung der Bildrate führt
Textur: Beeinflusst die Klarheit des Materials. Es erhöht nur den Videospeicher. Wenn der Videospeicher ausreicht, können Sie ihn so hoch öffnen, wie Sie möchten.
Die Bildrate hat keinen Einfluss, aber das Bild hat einen hohen Einfluss. Empfohlen, super hoch zu sein
Modell: Beeinflusst die Klarheit und den Ladeabstand entfernter Szenen. Niedrige Energie kann beim Laden offensichtliches Flackern entfernter Objekte erkennen, mittleres und leichtes Flackern, hohes Flackern ist schwer zu erkennen, ultrahohes Flackern ist unsichtbar und die Anforderungen an die ultrahohe Leistung sind extrem hoch. Es wird nicht empfohlen, es einzuschalten. ,
Die Bildrate wird beeinträchtigt und das Bild wird beeinträchtigt. Es wird empfohlen, die Ober- oder Mittelschule zu wählen
Gegenfilterung: Beeinflusst die Klarheit der Abschrägung, geringe Leistungsanforderungen,
Die Auswirkungen auf die Bildrate sind gering, die Auswirkungen auf das Bild jedoch hoch. Empfohlen, super hoch zu sein
Beleuchtung: Bestimmte Lichtquellen gehen bei niedrigen Objekten verloren, beispielsweise Mondlicht. Es gibt keinen großen Unterschied in der Anzahl der Bilder bei mittleren, hohen und ultrahohen Bildern.
Die Auswirkung auf die Bildrate ist gering, die Auswirkung auf das Bild jedoch mittel. Vorschlagen
Schatten: Niedrige Schatten flackern und verschwimmen, mittlere Schatten flackern nicht, hohe und ultrahohe Schatten erhöhen die Schattenklarheit weiter und jede höhere Stufe ist extrem leistungsintensiv.
Die Bildrate hat einen großen Einfluss und das Bild hat einen großen Einfluss. Vorschlagen
Reflexion: Beeinflusst die Klarheit der Reflexion, niedrig ist relativ verschwommen, mittlere Bildqualität und Bildrate sind relativ ausgeglichen,
Die Auswirkung auf die Bildrate ist mittel, die Auswirkung auf das Bild jedoch gering. Vorschlagen
Wetterinterferenz: Beeinflusst die Klarheit des Lichts, das durch Nebel dringt, wird als Tyndall-Effekt bezeichnet, geringe Unschärfe,
Die Auswirkung auf die Bildrate ist gering und die Auswirkung auf das Bild ist gering. Stellen Sie sicher, dass die Wirkung in Ihren Vorschlägen deutlich wird
Umgebungsokklusion: keine Leistungseinbußen,
Es gibt keine Auswirkungen auf die Bildrate und geringe Auswirkungen auf das Bild. Empfohlen wird „Hoch“ oder „Superhoch“.
Dichtes Pflaster (Oberflächenunterteilung): Beeinflusst die Tiefe der Bodenumgebung. Hohe und ultrahohe einzelne Szenen wirken sich stark auf die Leistung aus.
Der Einfluss auf die Bildrate ist hoch und der Einfluss auf das Bild mittel. Vorschlagen
Lediglich Schatten und Flächenunterteilungen weisen zwischen mittleren und niedrigen Einstellungen einen wahrnehmbaren Unterschied in der Bildrate auf. Bei den anderen Optionen beträgt der Unterschied zwischen niedrig und mittel nur 0–2 Bilder, das Bild wird jedoch stark beeinträchtigt
Wenn Sie es nicht sehen möchten, können Sie dem Bild unten folgen