El juego "God of War: Ragnarok" acaba de lanzarse para PC. Es muy difícil jugar el juego sin problemas. Si la configuración no es alta, deberá configurar la pantalla para hacerlo. La configuración de la pantalla comienza con la generación de cuadros, lo que aumentará la cantidad de periféricos. Retraso de entrada: cuanto menor sea la velocidad de cuadros nativa, más obvio será el aumento del retraso. Se recomienda tener activados dlss y dl, pero no FSR.
¿Cuáles son las mejores configuraciones de pantalla para la versión para PC de God of War 5?
Reducción de latencia: puede reducir en gran medida la latencia. Se recomienda re...impulsar
Generación de tramas: Aumentará el retardo de entrada periférica. Cuanto menor sea el número de fotogramas nativos, más evidente será el aumento del retraso. Se recomienda abrir dl con dlss y no abrir FSR (habrá un bloqueo al agregar juegos en segundo plano)
Zoom: Antialiasing temporal = dlss>fsr>xss, xss tiene más artefactos de ruido, FSR también tiene ruido, el movimiento rápido tiene imágenes fantasma, mi tarjeta gráfica no admite dlss, el suavizado temporal es el mejor entre los tres, recomendado Elija uno de dominio del tiempo o dlss
Calidad de imagen: la calidad de la imagen nativa disminuye un nivel cada vez que se mueve hacia la derecha, lo que resulta en un aumento en la velocidad de fotogramas.
Textura: afecta la claridad del material. Solo aumenta la memoria de video. Si la memoria de video es suficiente, puedes abrirla tan alto como quieras.
La velocidad de cuadros no tiene ningún impacto, pero la imagen tiene un alto impacto. Recomendado para ser súper alto.
Modelo: Afecta la claridad y la distancia de carga de escenas distantes. La energía baja puede ver un parpadeo obvio de objetos distantes durante la carga, un parpadeo medio y leve, la energía alta es difícil de detectar, el parpadeo ultra alto es invisible y los requisitos de rendimiento ultra alto son extremadamente altos. No se recomienda encenderlo. ,
La velocidad de fotogramas se ve afectada y la imagen se ve afectada. Se recomienda elegir secundaria o secundaria.
Filtrado opuesto: afecta la claridad del bisel, requisitos de rendimiento de bajo nivel,
El impacto en la velocidad de fotogramas es bajo, pero el impacto en la imagen es alto. Recomendado para ser súper alto.
Iluminación: Ciertas fuentes de luz se perderán en objetos bajos, como la luz de la luna. No hay mucha diferencia en el número de fotogramas en imágenes medias, altas y ultraaltas.
El impacto en la velocidad de fotogramas es bajo, pero el impacto en la imagen es medio. Sugerencia
Sombras: las sombras bajas parpadearán y se difuminarán, las medias no parpadearán, las altas y ultra altas aumentarán aún más la claridad de las sombras y cada nivel superior requerirá un rendimiento extremadamente intensivo.
La velocidad de fotogramas tiene un gran impacto y la imagen tiene un gran impacto. Sugerencia
Reflexión: afecta la claridad del reflejo, la calidad baja es relativamente borrosa, la calidad de imagen media y la velocidad de fotogramas están relativamente equilibradas.
El impacto en la velocidad de fotogramas es medio, pero el impacto en la imagen es bajo. Sugerencia
Interferencia climática: afecta la claridad de la luz que pasa a través de la niebla, lo que se conoce como efecto Tyndall, bajo desenfoque,
El impacto en la velocidad de fotogramas es bajo y el impacto en la imagen es bajo. Asegúrate de que el efecto sea claro en tus sugerencias.
Oclusión ambiental: sin penalización de rendimiento,
No hay impacto en la velocidad de cuadros y el impacto en la imagen es bajo. Se recomienda alto o súper alto
Pavimento denso (subdivisión de la superficie): afecta la profundidad del entorno del terreno. Las escenas individuales altas y ultra altas afectan en gran medida el rendimiento.
El impacto en la velocidad de fotogramas es alto y el impacto en la imagen es medio. Sugerencia
Sólo las sombras y las subdivisiones de la superficie tienen una diferencia perceptible en la velocidad de fotogramas entre los ajustes medios y bajos. Las otras opciones tienen solo 0-2 fotogramas de diferencia entre baja y media, pero la imagen se ve muy afectada.
Si no quieres verlo, puedes seguir la imagen a continuación.