Руководство по сборке класса Волшебника для Dungeons & Dragons 5e 2024

19 сентября 2024 г.

1 ЧИТАЕТ

Волшебник — один из 12 классов, которые вы можете выбрать в обновленном «Справочнике игрока Dungeon’s & Dragon’s Player’s Handbook» 2024 года (также известном как One D&D, 5.5e и несколько других названий). Волшебники (буквально) действуют по правилам.

Волшебник — один из 12 классов, которые вы можете выбрать в обновленном «Справочнике игрока Dungeon’s & Dragon’s Player’s Handbook» 2024 года (также известном как One D&D, 5.5e и несколько других названий). Волшебники (буквально) являются заклинателями по правилам, и их основная способность — это интеллект.

Прежде чем мы начнем, небольшое заявление об отказе от ответственности: в D&D нет ничего «лучшего». Классы, как правило, хорошо сбалансированы, когда дело доходит до урона. Но что еще более важно, D&D — это не только боевая, но и ролевая игра, так что это нечто большее, чем просто нанесение ударов по монстрам. И это разнообразие ситуаций — от взлома замков до катания на кобольдах и соблазнения драконов — означает «лучший» полностью субъективно.

В нашем «Справочнике игрока» (2024 г.) Руководство мастера D&D проведет вас через класс и расскажет о некоторых изменениях по сравнению с D&D 5e.

Является ли Волшебник лучшим классом для вас в D&D?

Честно говоря, волшебниками сложно играть. У них не так много здоровья и никакой брони, поэтому они долгое время остаются очень мягкими. Тем не менее, волшебники также имеют доступ к некоторым из самых мощных заклинаний в игре. Если вы готовы пожертвовать силой ради мозгов, Волшебник может быстро стать силой на любом поле битвы.

Вдохновение для вашего волшебника

У волшебников настолько четко выраженный образ, что практически невозможно оторваться от «остроконечных шляп и мантий». Но D&D — это игра о нестандартном мышлении, когда это возможно, и есть множество других примеров, которые вы можете использовать, чтобы создать своего гения, владеющего магией:

* Выбранный архетип вызывает в воображении образ множества разных персонажей, но Пол Атрейдес из «Дюны» — один из наиболее интересных для Wizards — особенно для любителей предсказаний. Это персонажи, у которых есть судьба, которую они должны исполнить, и которые обременены целью. Хотя вы, возможно, не проводите большую часть своего времени, владея клинком, борьба Пола с властью и судьбой делает его большим источником вдохновения для волшебников.

* Волшебники умны, поэтому использование архетипа гениальности может отвлечь вас от идеи «блестящих рук и больших палок». Вспомните таких персонажей, как Мейстер Эймон из «Игры престолов» (или любого Мейстера, вообще). Ваш мозг (и замок Харизмы) — это то, что отличает вас от Волшебника, поэтому использование персонажей из книжных магазинов поможет вам построить прочный фундамент.

* Безрассудный Волшебник немного больше похож на знакомый нам всем архетип, но речь идет о стремлении к магическим знаниям и силе. Конечно, это может быть с благими намерениями, но такие персонажи, как Хоул из «Ходячего замка Хаула», доктор Стрэндж из «Марвел» или даже Микки Маус, часто слишком истощают силы, которыми они были одарены.

* Классический метатель заклинаний не зря является классикой, и хотя придумать уникальную идею - это здорово, сложно превзойти классического Волшебника, похожего на Гэндальфа. Загадочные, отчужденные, но по своей сути добрые, эти Волшебники действительно заземляют вашу группу в этой фэнтезийной обстановке, и в них легко расположиться. Вы всегда можете найти нюансы, которые делают их уникальными.

Что нового в Wizards in One D&D?

Независимо от того, какой класс вы в конечном итоге выберете, One D&D меняет способ создания персонажей. В частности, выбранный вами Предыстория теперь сопровождается улучшением показателя Способностей (по одному очку за каждую из трех Способностей или два очка за одну Способность и одно очко за другую). Кроме того, каждый персонаж получает навык Origin. Мы рассмотрим оба этих изменения ниже.

Один из классов Волшебников D&D меняет некоторые из ваших вариантов по мере повышения уровня. Если в 5e вы выбирали Тайную традицию на уровне 2, то теперь вы выбираете подкласс Волшебника на уровне 3 (что, по сути, то же самое). В One D&D функция, которую вы получаете на уровне 2, — это «Ученый», который дает вам экспертность в навыке.

One D&D также упрощает некоторые математические расчеты, используемые в ваших подготовленных заклинаниях — вместо формулы, включающей модификаторы и уровни, вы получаете фиксированное число вашего класса.

Обзор возможностей класса Wizard

* Основная способность: интеллект

* Кубок хитов: d6 за уровень

* Навыки спасбросков: интеллект и мудрость.

* Навыки: 2 из: Тайны, История, Проницательность, Расследование, Медицина, Природа, Религия.

* Навыки владения оружием: Просто

* Тренировка брони: нет

Колдовство

Вы начинаете с шести заклинаний 1-го уровня и добавляете еще 2 при каждом повышении уровня. Это основа вашего класса, и на каждом этапе вашего пути вы сможете изучать все более мощные заклинания.

Адепт ритуалов

Любой заклинатель может произнести любое заклинание с тегом «Ритуал», если у него есть подготовленное заклинание. Функция «Адепт ритуалов волшебника» отменяет требование подготовки (пока заклинание находится в его книге заклинаний).

Тайное восстановление

Каждый раз, когда вы делаете короткий отдых, вы можете восстановить часть своих ячеек заклинаний. Сила этой способности возрастает по мере повышения уровня, позволяя вам восстановить несколько заклинаний низкого уровня или одно заклинание среднего уровня.

Как создать эффективного мастера

Когда вы впервые создаете своего персонажа, вам нужно будет назначить ему очки атрибутов. Что касается Wizards, вы хотите создать чрезвычайно умного заклинателя, который не упадет после одного удара, поэтому вот ваш список приоритетов:

- Интеллект

- Конституция

- Ловкость

- Мудрость

- Харизма

- Сила

Лучшие фоны волшебников и подвиги Origin

Предыстория в One D&D — это способ систематизировать личную историю вашего персонажа в его характеристиках. Предыстория дает вам повышение вашей статистики, пару навыков, владение инструментами и умение Origin.

Что касается волшебников, давайте начнем со всего, что позволяет вам повысить интеллект — послушника, ремесленника, преступника, стража, торговца, дворянина, мудреца или писца.

Здесь Sage — лучший выбор, если вы только начинаете. Его навык «Исходный навык магического посвящения (волшебника)» дает вам два дополнительных заговора и одно заклинание 1-го уровня. Еще лучше, что одно заклинание всегда подготовлено и может быть применено одно раз в день. Так что, если вы не привыкли использовать магического пользователя, он дает вам больше возможностей с меньшими затратами времени на подготовку.

Подклассы мастера

Вы не выбираете подкласс Волшебника до 3-го уровня, но вам нужно будет подумать о том, куда вы направляетесь, довольно рано — особенно с точки зрения Предыстории и Исходного навыка (выше).

Отречься

Как Волшебник Отрекающегося, вы преуспеваете в магии Отречения — подумайте. Это позволяет вам очень хорошо защищать себя и союзников с помощью щитов.

На уровне 3 вы сможете создать вокруг себя Arcane Ward, который способен выдержать значительный урон, прежде чем он истощится. Вы даже можете восстановить барьер, применяя заклинания Отречения, в противном случае он полностью возвращается с каждым длительным отдыхом.

На уровне 14 вы получаете преимущество при спасбросках от заклинаний и получаете сопротивление урону от заклинаний, оба из которых очень важны для поддержания вашей жизни.

Прорицатель

Волшебники-прорицатели — один из самых крутых подклассов в игре из-за их главной особенности: предзнаменований. На уровне 3 вы будете бросать два d20 в конце каждого продолжительного отдыха. Затем вы можете использовать эти два броска, чтобы заменить любой бросок, сделанный вами или существом, которое вы видите. Хотя вам нужно сделать свой выбор до того, как будет сделан бросок, это означает, что вы можете гарантировать критический успех или провал, если вам повезет с вашими предзнаменованиями. Вспомните предусмотрительность Пола Атрейдеса из «Дюны».

На уровне 14 вы можете использовать третье предзнаменование, что делает эту функцию еще более мощной. Если вы когда-нибудь хотели сильно расстроить своего DM, попробуйте применить «Озадачивание» на его большое зло, а затем заставить его провалить спасбросок с помощью предзнаменования, которое вы выкинули ранее в тот же день. 

Эвокер

Волшебники-вызователи преуспевают в использовании заклинаний вызывания, которые вызывают большие взрывы и стихийные эффекты. Если вы просто хотите сильно поражать врагов заклинаниями, этот подкласс для вас.

На уровне 6 волшебники-вызовщики получают способность «Ваять заклинания», которая позволяет вам спасать союзников в радиусе действия ваших заклинаний, защищая их от вреда — так же, как Доктор Стрэндж мог бы вычистить своих друзей из опасной зоны. Обычно, когда вы бросаете огненный шар, он взрывает все, что не очень весело для вашего местного варвара, который, вероятно, находится лицом к лицу с большим злодеем, которого вы только что сожгли дотла. Но Эвокеры могут снизить урон, не заставляя своего друга через стол бросать нового персонажа.

На уровне 14 вы даже можете заставить некоторые из ваших заклинаний низкого уровня наносить максимальный урон, приняв на себя небольшой дополнительный урон.

Иллюзионист

Иллюзионист — выбор Волшебника-обманщика, но он больше похож на Мистерио из «Человека-паука», а не на Локи.

На уровне 3 вы можете создавать улучшенные иллюзии, которыми можно управлять с гораздо большего расстояния. Если вы сражаетесь с тупыми монстрами и у вас умный DM, вы можете использовать подобную тактику, чтобы выиграть целые бои для своей команды до того, как они начнутся.

Эти иллюзии становятся особенно мощными на 14 уровне, когда вы можете временно сделать их реальными на короткий период времени.

Статьи по Теме