《龍與地下城 5e 2024》巫師級建構指南

2024 年 9 月 19 日

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巫師是 2024 年修訂的《龍與地下城》玩家手冊(也稱為 One D&D、5.5e 和其他一些名稱)中可供選擇的 12 個職業之一。巫師(字面意思)是按規矩辦事的

巫師是 2024 年修訂的《龍與地下城》玩家手冊(也稱為 One D&D、5.5e 和其他一些名稱)中可供選擇的 12 個職業之一。法師是(字面上的)按規矩的施法者,他們的主要能力是智力。

在我們開始之前,先聲明一下:《龍與地下城》中沒有「最好」的東西。在傷害輸出方面,各類別往往很平衡。但更重要的是,《龍與地下城》既是角色扮演遊戲,也是一款格鬥遊戲,所以它的意義不只是暗殺怪物。情況的多樣性——從撬鎖到踢狗頭人到引誘龍——意味著「最好」完全是主觀的。

我們的玩家手冊 (2024) D&D 嚮導指南將引導您完成課程並討論 D&D 5e 中的一些變更。

巫師是 D&D 中最適合你的職業嗎?

老實說,巫師是個很難玩的職業。他們的生命值不多,也沒有任何裝甲,所以他們在很長一段時間內都非常脆弱。也就是說,巫師隊還可以使用遊戲中一些最強大的咒語。如果你願意犧牲體力換取智慧,巫師很快就可以成為任何戰場上的一股力量。

為您的嚮導提供靈感

巫師對他們的形像是如此清晰,以至於你幾乎不可能擺脫「尖帽子和長袍」的束縛。但《D&D》是一款盡可能跳出框框思考的遊戲,還有很多其他範例可供您用來創造您的魔法投擲天才:

*所選的一個原型會讓人聯想到許多不同的角色形象,但《沙丘》中的保羅·阿特雷迪斯是對巫師來說更有趣的原型之一——特別是對占卜愛好者來說。這些角色都有自己必須完成的命運,並且背負著使命。雖然你可能不會花大部分時間揮舞刀劍,但保羅與權力和命運的鬥爭使他成為巫師隊的巨大靈感。

*巫師很聰明,所以依靠天才原型可以讓你遠離閃閃發光的手和大棒的想法。想想《權力的遊戲》中伊蒙學士這樣的角色(或任何學士,真的)。你的大腦(和魅力之鎖)是你與巫師的區別所在,因此從書本上汲取知識的角色將幫助你建立堅實的基礎。

*魯莽的巫師更多地融入了我們都熟悉的原型,但它是關於對魔法知識和力量的追求。當然,這可能是出於良好的意圖,但像《哈爾移動城堡》中的哈爾、漫威中的奇異博士,甚至米老鼠這樣的角色,往往會因為自己被賦予的力量而過度發揮自己的力量。

* 經典的施法者成為經典是有原因的,雖然想出一個獨特的想法很棒,但很難擊敗經典的甘道夫式巫師。神秘、冷漠,但本質上是善良的,這些巫師確實讓您的隊伍融入了奇幻的環境中,並且很容易融入其中。您總能找到使它們獨一無二的細微差別。

《Wizards in One D&D》有什麼新功能?

無論您最終選擇什麼職業,One D&D 都會改變角色的創建方式。具體來說,您選擇的背景現在帶有能力分數改進(三種能力各一分,或一項能力兩分,另一項能力一分)。此外,每個角色都會獲得一個起源專長。我們將在下面處理這兩個更改。

當你升級時,D&D 的巫師職業會圍繞著你的一些選擇移動。雖然 5e 讓你在 2 級選擇奧術傳統,但現在你在 3 級選擇巫師子類(這基本上是相同的事情)。在《One D&D》中,你在第 2 級所獲得的功能是學者,它可以賦予你某項技能的專業知識。

一次 D&D 也簡化了你準備的咒語中涉及的一些數學——而不是涉及修飾符和等級的公式,你從你的班級得到了一個固定的數字。

嚮導類別功能概述

* 主要能力:智力

* 生命值骰子:每等級 d6

* 豁免能力:智力和智慧

* 技能熟練程度:其中 2 種:阿卡納、歷史、洞察力、調查、醫學、自然、宗教

* 武器熟練度:簡單

* 裝甲訓練:無

施法

你一開始有 6 個 1 級法術,每次升級時都會增加 2 個。這是你班級的支柱,你將能夠在旅程的每一步中學習越來越強大的咒語。

儀式專家

任何施法者都可以施展任何帶有儀式標籤的法術,只要他們準備好了法術。巫師的儀式專家功能取消了準備好的要求(只要該咒語在他們的咒語書中)。

奧術恢復

每當你短暫休息時,你就可以恢復一些法術位。此能力會隨著你的升級而增強,讓你能夠重新獲得多個低級法術或單一中級法術。

如何建構有效的嚮導

當你第一次創建角色時,你需要分配你的屬性點。對於巫師來說,您希望打造一個極其聰明的施法者,一次擊中後不會摔倒,所以這裡是您的優先列表:

- 智力

- 憲法

- 敏捷性

- 智慧

- 魅力

- 力量

最佳嚮導背景與起源專長

One D&D 中的背景是一種將角色的個人歷史編入其統計數據的方法。背景可以提升你的統計數據、一些技能、工具熟練度和起源專長。

對巫師來說,讓我們從任何可以提升智力的東西開始——侍僧、工匠、罪犯、守衛、商人、貴族、賢者或抄寫員。

如果您剛開始,Sage 是最好的選擇。它的魔法入門(巫師)起源專長為您提供額外的兩個戲法和一個 1 級法術。更好的是,該咒語始終是準備好的,並且每天可以免費施放一次。因此,如果您不習慣使用魔法用戶,它可以為您提供更多選擇,同時減少準備時間。

嚮導子類

直到 3 級之前,你不會選擇巫師子類,但你會想要儘早考慮你的前進方向 - 特別是在背景和起源專長方面(見上圖)。

誓言

身為防護法師,你擅長防護魔法──想想。這使你非常擅長透過盾牌保護自己和盟友。

在第 3 級,你將能夠在自己周圍創建一個奧術守衛,它能夠在耗盡之前承受大量傷害​​。你甚至可以透過施展防護法術來恢復屏障,否則它會在每次長眠時完全恢復。

14級時,你在對抗法術的豁免檢定上獲得優勢,並且對法術傷害有抵抗力,這兩者對於讓你活下去來說都是巨大的。

占卜師

占卜師巫師是遊戲中最酷的子類別之一,因為他們的主要特徵是:預兆。在第 3 級,你將在每次長休息結束時投擲兩次 d20。然後,你可以使用這兩個骰子來替換你或你能看到的生物所做的任何骰子。雖然你必須在擲骰子之前做出決定,但這意味著如果你的預兆很幸運,你可以保證關鍵的成功或失敗。想想《沙丘》中保羅‧阿特雷迪斯 (Paul Atreides) 的遠見。

在 14 級,您可以滾動第三個預兆,使此功能更加強大。如果你想讓你的DM感到非常不安,可以試著對他們的大壞蛋施放迷惑,然後用你當天早些時候投出的預兆迫使他們失敗。 

喚魔者

喚魔師擅長使用喚魔咒語,這些咒語會造成大爆炸和元素效果。如果你只是想用法術狠狠地攻擊敵人,那麼這個子類就是適合你的。

在 6 級時,喚魔者法師獲得了雕刻法術能力,可以讓你拯救法術半徑內的盟友,保護他們免受傷害——就像奇異博士將他的朋友帶出危險區域一樣。通常情況下,當你扔出一個火球時,它會炸毀所有東西,這對於當地的野蠻人來說並不是一件很有趣的事情,因為他們可能會與你剛剛燒焦的大壞蛋正面交鋒。但喚魔者可以在不讓桌子對面的朋友推出新角色的情況下消除他們的傷害。

在14級時,你甚至可以透過自己承受一些額外傷害來使你的一些低等級法術造成最大傷害。

魔術師

魔術師是魔術師巫師的選擇,但更像《蜘蛛人》中的神秘客,而不像洛基。

在第 3 級,你可以施放增強的幻象,並且可以從更遠的地方進行控制。如果你正在與愚蠢的怪物戰鬥並且有一個聰明的DM,你可以使用這樣的策略在你的團隊開始之前贏得整場戰鬥。

這些幻像在 14 級時變得特別強大,此時您可以在短時間內暫時將它們變為現實。

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