دليل بناء فئة المعالج لـ Dungeons \u0026 Dragons 5e 2024

19 سبتمبر 2024

1 يقرأ

يعد Wizard واحدًا من 12 فئة يمكنك الاختيار من بينها في دليل Dungeon's & Dragon's Player's Handbook المنقح لعام 2024 (المعروف أيضًا باسم One D&D و5.5e وبعض الأسماء الأخرى). المعالجات هي (حرفيًا) من خلال الكتاب

يعد Wizard واحدًا من 12 فئة يمكنك الاختيار من بينها في دليل Dungeon's & Dragon's Player's Handbook المنقح لعام 2024 (المعروف أيضًا باسم One D&D و5.5e وبعض الأسماء الأخرى). السحرة هم (حرفيًا) مذيعون إملائيون حسب الكتاب، وقدرتهم الأساسية هي الذكاء.

قبل أن نبدأ، إخلاء سريع للمسؤولية: لا يوجد شيء "أفضل" في D&D. تميل الفصول إلى أن تكون متوازنة بشكل جيد عندما يتعلق الأمر بمخرجات الضرر. والأهم من ذلك، أن D&D هي لعبة لعب أدوار بالإضافة إلى أنها لعبة قتالية، لذا فهي تحتوي على ما هو أكثر من مجرد طعن الوحوش. وهذا التنوع في المواقف - من فتح الأقفال إلى رمي الكوبولد إلى إغواء التنانين - يعني أن كلمة "الأفضل" هي أمر ذاتي تمامًا.

دليل لاعبنا (2024) سيرشدك دليل معالج D&D خلال الفصل ويتحدث عن بعض التغييرات من D&D 5e.

هل المعالج هو أفضل فصل بالنسبة لك في D&D؟

بصراحة، السحرة فئة صعبة اللعب. ليس لديهم الكثير من الصحة ولا يحصلون على أي دروع، لذا فهم اسفنجيون جدًا لفترة طويلة. ومع ذلك، فإن Wizards لديهم أيضا إمكانية الوصول إلى بعض أقوى التعويذات في اللعبة. إذا كنت على استعداد للتضحية بالعضلات من أجل العقل، فيمكن للساحر أن يصبح بسرعة قوة في أي ساحة معركة.

إلهام للمعالج الخاص بك

لدى السحرة صورة محددة بوضوح بالنسبة لهم لدرجة أنه قد يكون من المستحيل تقريبًا أن تسحب نفسك بعيدًا عن "القبعات والعباءات المدببة". لكن D&D هي لعبة تدور حول التفكير خارج الصندوق كلما أمكن ذلك، وهناك الكثير من الأمثلة الأخرى التي يمكنك استخدامها لإنشاء عبقريتك السحرية:

* النموذج الأصلي المختار يستحضر صورة الكثير من الشخصيات المختلفة، ولكن بول أتريدس من Dune هو أحد أكثر الشخصيات إثارة للاهتمام بالنسبة إلى Wizards - خصيصًا لمحبي العرافة. هذه شخصيات لها مصير يجب أن تحققه وهي مثقلة بالهدف. على الرغم من أنك قد لا تقضي معظم وقتك في استخدام السيف، إلا أن صراعات بول مع السلطة والمصير تجعله مصدر إلهام كبير للسحرة.

* السحرة أذكياء، لذا فإن الاعتماد على النموذج العبقري يمكن أن يبعدك عن مجرد فكرة الأيدي اللامعة والعصي الكبيرة. فكر في شخصيات مثل Maester Aemon من Game of Thrones (أو أي Maester حقًا). عقلك (وقفل الكاريزما) هو ما يميزك عن الساحر، لذا فإن الاعتماد على الشخصيات الذكية سيساعدك على بناء أساس قوي.

* يلعب الساحر المتهور دورًا أكبر قليلاً في النموذج الأصلي الذي نعرفه جميعًا، ولكنه يدور حول السعي وراء المعرفة والقوة السحرية. يمكن أن يكون ذلك بالتأكيد بنوايا حسنة، لكن شخصيات مثل Howl من Howl’s Moving Castle، أو Dr. Strange من Marvel، أو حتى Mickey Mouse غالبًا ما تبالغ في استخدام القوة الموهوبة لهم.

* يعتبر قاذف التعويذة الكلاسيكي كلاسيكيًا لسبب ما، وعلى الرغم من أن التوصل إلى فكرة فريدة أمر رائع، إلا أنه من الصعب التغلب على الساحر الكلاسيكي الذي يشبه غاندالف. غامضون، ومنعزلون، ولكن جيدون بطبيعتهم، هؤلاء السحرة يضعون حفلتك في هذا المكان الخيالي ويسهل التعايش معهم. يمكنك دائمًا العثور على الفروق الدقيقة التي تجعلها فريدة من نوعها مع تقدمك.

ما الجديد في المعالجات في One D&D؟

بغض النظر عن الفصل الذي ينتهي بك الأمر إلى اختياره، فإن One D&D يغير طريقة إنشاء الشخصيات. على وجه التحديد، تأتي الخلفية التي تختارها الآن مع تحسين في نقاط القدرة (نقطة واحدة في كل ثلاث قدرات، أو نقطتان في قدرة واحدة ونقطة واحدة في قدرة أخرى). بالإضافة إلى ذلك، تحصل كل شخصية على ميزة الأصل. سنتعامل مع كل من هذه التغييرات أدناه.

يتحرك فصل معالج D&D حول بعض اختياراتك أثناء تقدمك في المستوى الأعلى. بينما اخترت 5e تقليدًا غامضًا في المستوى 2، اخترت الآن فئة فرعية للمعالج في المستوى 3 (وهو نفس الشيء في الأساس). في One D&D، الميزة التي تحصل عليها في المستوى 2 هي الباحث العلمي الذي يمنحك الخبرة في إحدى المهارات.

يعمل One D&D أيضًا على تبسيط بعض العمليات الحسابية المتضمنة في التعويذات المعدة لديك - بدلاً من الصيغة التي تتضمن المعدلات والمستويات، لديك رقم ثابت من صفك.

نظرة عامة على ميزات فئة المعالج

* القدرة الأساسية : الذكاء

* ضرب نقطة الموت: d6 لكل مستوى

* إنقاذ كفاءات الرمي: الذكاء والحكمة

* كفاءات المهارات: 2 من: أركانا، التاريخ، البصيرة، التحقيق، الطب، الطبيعة، الدين

* كفاءات السلاح: بسيطة

* التدريب على الدروع: لا يوجد

البث الإملائي

تبدأ بستة تعويذات من المستوى 1 وتضيف 2 آخرين في كل مرة تصل فيها إلى المستوى الأعلى. هذا هو العمود الفقري لفصلك، وستكون قادرًا على تعلم المزيد والمزيد من التعاويذ القوية في كل خطوة من رحلتك.

طقوس ماهر

يمكن لأي مذيع إملائي إلقاء أي تعويذة باستخدام علامة Ritual طالما أن التعويذة جاهزة. تعمل ميزة Ritual Adept الخاصة بالمعالج على إزالة المتطلبات المعدة (طالما أن التعويذة موجودة في كتاب الإملاء الخاص بهم).

الانتعاش الغامض

عندما تأخذ راحة قصيرة، يمكنك استعادة بعض فتحات التعويذة الخاصة بك. تنمو قوة هذه القدرة كلما ارتقيت بالمستوى الأعلى، مما يسمح لك باستعادة تعويذات متعددة المستوى المنخفض أو تعويذة واحدة متوسطة المستوى.

كيفية بناء معالج فعال

عند إنشاء شخصيتك لأول مرة، ستحتاج إلى تعيين نقاط السمات الخاصة بك. بالنسبة إلى السحرة، أنت تتطلع إلى بناء مستخدم ذكي للغاية لن يسقط بعد ضربة واحدة، لذا فإليك قائمة أولوياتك:

- ذكاء

- الدستور

- البراعة

- حكمة

- الكاريزما

- قوة

أفضل خلفيات المعالج ومآثر الأصل

الخلفيات في One D&D هي وسيلة لتدوين التاريخ الشخصي لشخصيتك في إحصائياتها. تمنحك الخلفيات دفعة لإحصائياتك، وبعض المهارات، وكفاءات الأدوات، وميزة الأصل.

بالنسبة للسحرة، فلنبدأ بأي شيء يتيح لك زيادة الذكاء - مساعد، أو حرفي، أو مجرم، أو حارس، أو تاجر، أو نبيل، أو حكيم، أو كاتب.

هنا، Sage هو أفضل رهان إذا كنت قد بدأت للتو. تمنحك ميزة Magic Initiate (Wizard) Origin Feat طائرتين إضافيتين وتعويذة واحدة من المستوى الأول. والأفضل من ذلك، أن تلك التعويذة الواحدة تكون جاهزة دائمًا وتحصل على إلقاء واحد مجاني يوميًا. لذا، إذا لم تكن معتادًا على استخدام المستخدم السحري، فهو يوفر لك المزيد من الخيارات مع وقت إعداد أقل.

الفئات الفرعية للمعالج

لا يمكنك اختيار فئة فرعية للمعالج حتى المستوى 3، ولكنك ستحتاج إلى التفكير في المكان الذي تتجه إليه في وقت مبكر جدًا - خاصة فيما يتعلق بالخلفية وميزة الأصل (أعلاه).

ينكر

باعتبارك ساحرًا للنبذ، فإنك تتفوق في سحر النبذ ​​- احسب. وهذا يجعلك جيدًا جدًا في حماية نفسك وحلفائك عبر الدروع.

في المستوى 3، ستتمكن من إنشاء Arcane Ward حولك، وهو قادر على تلقي قدر كبير من الضرر قبل استنفاده. بل إنك قادر على استعادة الحاجز عن طريق إلقاء تعويذات الرفض، وإلا فسيعود بالكامل مع كل راحة طويلة.

في المستوى 14، تحصل على ميزة حفظ الرميات ضد التعويذات، كما تتمتع بمقاومة ضرر التعويذات، وكلاهما مهم جدًا لإبقائك على قيد الحياة.

عراف

تعتبر Diviner Wizards واحدة من أروع الفئات الفرعية في اللعبة، وذلك بسبب ميزتها الرئيسية: النذير. في المستوى 3، سترمي قطعتي d20 في نهاية كل فترة راحة طويلة. يمكنك بعد ذلك استخدام هاتين اللفاتين لتحل محل أي لفة صنعتها أنت أو مخلوق يمكنك رؤيته. على الرغم من أنه يتعين عليك استدعاء اللقطة الخاصة بك قبل إجراء اللفة، فإن هذا يعني أنه يمكنك ضمان نجاح حاسم أو الفشل إذا حالفك الحظ مع نذرك. فكر في بصيرة بول أتريدس من فيلم Dune.

في المستوى 14، يمكنك إطلاق نذير ثالث، مما يجعل هذه الميزة أكثر قوة. إذا كنت تريد أن تجعل DM الخاص بك منزعجًا للغاية، فحاول إلقاء Befuddlement على سيئهم الكبير ثم إجبارهم على فشل رمية الحفظ باستخدام نذير قمت به في وقت سابق من ذلك اليوم. 

المستدعي

يتفوق Evocer Wizards في استخدام تعويذات الاستحضار، وهي تلك التي تسبب انفجارات كبيرة وتأثيرات عنصرية. إذا كنت تريد فقط ضرب الأعداء بالتعويذات بقوة، فهذه هي الفئة الفرعية المناسبة لك.

في المستوى 6، يكتسب Evocer Wizards قدرة Sculpt Spells، والتي تسمح لك بإنقاذ الحلفاء داخل نطاق تعويذاتك، وحمايتهم من الأذى - بالطريقة التي قد يقوم بها دكتور سترينج بإخراج أصدقائه من منطقة الخطر. عادةً عندما ترمي كرة نارية، فإنها تفجر كل شيء، وهو أمر ليس ممتعًا للغاية بالنسبة للبربري المحلي الذي ربما يكون على أخمص قدميه مع الشيء السيئ الكبير الذي أحرقته للتو حتى أصبح هشًا. لكن يمكن لـ Evocer التخلص من الضرر الذي لحق بهم دون جعل صديقهم الموجود على الطاولة يكتسب شخصية جديدة.

في المستوى 14، يمكنك أيضًا جعل بعض تعويذاتك ذات المستوى المنخفض تتسبب في الحد الأقصى من الضرر عن طريق تلقي القليل من الضرر الإضافي بنفسك.

مخادع

The Illusionist هو طاقم الممثلين المفضل لدى المحتال Wizard، لكنه يشبه إلى حد كبير Mysterio من Spider-Man وأقل مثل Loki.

في المستوى 3، يمكنك إلقاء أوهام محسنة يمكنك التحكم فيها من مسافة أبعد. إذا كنت تقاتل وحوشًا غبية ولديك رسالة مباشرة ذكية، فيمكنك استخدام تكتيكات مثل هذه للفوز بمعارك كاملة لفريقك قبل أن تبدأ.

تصبح هذه الأوهام قوية بشكل خاص في المستوى 14، عندما يمكنك جعلها حقيقية مؤقتًا لفترة قصيرة من الزمن.

مقالات ذات صلة