O Berkle em "The Late Ming Dinasty: The Feather of Abyss" é um chefe que precisa ser jogado no estágio inicial do jogo. Se você quiser matar rapidamente, é melhor desmontar os movimentos. Primeiro de tudo, o número de movimentos nesse chefe é pequeno e os movimentos de mudança são muito solteiros. Nosso valor não é tão baixo quanto a raspagem pura, além de 3 garrafas de sangue para fornecer tolerância a falhas. Berkle pode não ser tão difícil quanto imaginado.
Como lutar contra Bai Kelu em penas de Yuanxu no falecido Ming Dinasty
Depois que Bai Kelu derrotou, ele deu 5 pontos de habilidade, o que ainda o ajudou no estágio inicial da terra.
Além disso, o número de movimentos de chefe é pequeno e os movimentos de mudança são muito solteiros, e nosso valor não é tão baixo quanto a raspagem pura. Além disso, 3 garrafas de sangue fornecem tolerância a falhas, pode não ser tão difícil quanto esperado vencer Beckon Berklu.
Os jogadores da versão Deluxe podem usar as habilidades de armas sobrepostas por "Gentian Bright Silver Spear" ou "Nine Turns Dry" após o nível 13, que será muito mais fácil de lutar. Mas você ainda precisa estar familiarizado com os movimentos de Bai Kelu e começar a desmontar sem dizer muito.
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Página 1: Prefácio
Página 3: arranha-céus com truques à mão
Página 5: derivada da segunda equipe com
Página 7: maneiras incomuns de começar
Página 2: Trêmula de ombros correndo e elevando a derivação
Página 4: Voltar de volta
Página 6: movimentos de coluna de água
Movimentos iniciais comuns de Beckel
1. Amaxando os ombros para ajudá -lo a correr e se livrar de
Movimentos derivados de rodoviário: dois saltos consecutivos
Este é um movimento que Bai Kelu usaria quando se conhecesse. Primeiro, agite os ombros esquerda e direita duas vezes e depois uma pequena véspera. Depois de fazer isso, existem dois derivados, além dos dois saltos consecutivos na foto acima, também há um salto na varredura da garra.
Movimento derivado 2: vareu depois de pular
Enquanto Bai Kelu faz um ombro tremendo e uma pequena corrida, ele definitivamente escolherá um desses dois movimentos derivados. Preste atenção ao shake da frente e desvie duas vezes antes de olhar para a situação.
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2. Derivado de três tempos elevados à mão alta
Combo de três tiros com criação de mão alta: terreno de três tiros
Berkru levantou a mão à nossa direita, como se estivesse respondendo perguntas na aula. Em seguida, ele lançará um ataque de três com um ritmo rápido, rápido e lento. Preste atenção para evitar três vezes e depois observar que derivação ele produzirá a seguir. Se for a imagem acima, tire fotos três vezes.
Os ataques de três com hit são derivados de: um após o outro
Se as greves de três comas terminarem com as mãos altas, Bai Kelu não olhou para baixo na primeira vez, mas levantou a mão para a esquerda, o que significa que ele teria outro ataque de dois com dois compostos. Neste momento, tenha cuidado com a esquiva.
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3. Salte para trás
Saltar
Este também é um dos movimentos iniciais comuns. Preste atenção se a mão de Bai Kelu à nossa esquerda fez um gancho e levantamento. Após essa ação, você deve pular de volta, chutar e causar danos ao jogador.
Postura de mão
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3. Crave a mão e a combinação de dois com dois
Dois combos no meio do meio elevado derivou um: leve dois ataques de garras rápidas
Vamos observar que Beckel não levantou a mão quase verticalmente como antes, mas levantou a mão inclinada para trás e, naquele momento, ele consertaria os dois ataques de garras de ritmo lento e lento.
Um derivado é receber duas greves de garras rápidas, e o ritmo geral se torna lento, lento, rápido, rápido. Observe que as duas últimas greves de garras deste movimento podem atacar os jogadores por trás dele. Recomenda -se que os jogadores fiquem longe a tempo de evitá -lo.
Observe que as duas garras rápidas atingem o chefe e atacará o jogador atrás dela
Hit C-Hit Duas combinações para gerar duas: abra a distância
Outro derivado é que o ataque lento da segunda empresa será aberto após a conclusão da garra de garra lenta da segunda empresa. Há mais dois derivados após a distância, como mostrado abaixo.
Derivação após a distância
Depois de separá -lo, preste atenção em dois movimentos principais: pule e pule direto.
Saltar
Pare de saltar
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Movimentos da coluna de água
Coluna de água
Enquanto Bai Kelu enterrou a cabeça, o próximo passo é atacar a coluna de água de baixo para cima. Você pode desviar -se da esquerda e da direita, ou se esquivar da diagonal.
Coluna de água esquerda e esquerda
Este movimento é mais óbvio. Quando a espuma está se formando em nossas bocas, ela pulverizará a coluna de água da direita para a esquerda e depois pulverize novamente da esquerda para a direita para encerrar o ataque da coluna de água. Você pode evitá -lo uma vez e rapidamente para a saída lateral da Berklu.
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Método de partida incomum
Salto inclinado + ataque de pedal
Às vezes eu levantava minha cabeça assim com as duas mãos inclinadas e fazia uma ação semelhante a "Sou Old Neto e Go". Em seguida, depois que Bai Kelu saltou, ele imediatamente pisava no jogador e prestava atenção na evitação.
Pegue e descendo
Esse movimento é derivado de três tiros consecutivos com a mão alta elevada e raramente faz um movimento sozinho.
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