Analyse des principaux mouvements de Bai Kelu dans "La dynastie tardive Ming: la plume de Yuanxu"

24 juillet 2025

1 LECTURE

Dans "The Late Ming Dynasty: The Feather of Abyss" Bai Kelu est un boss qui doit être joué au début du jeu. Si vous voulez tuer rapidement, il est préférable de démonter les mouvements. Tout d'abord, le nombre de mouvements de ce boss est petit et les mouvements de changement sont très simples. Notre valeur n'est pas aussi faible que le grattage pur, plus 3 bouteilles de sang pour fournir une tolérance aux défauts. Battre Bai Kelu peut ne pas être aussi difficile que l'imaginaire. Comment vaincre Bai Kelu de Yuanxu dans la dynastie de la fin de Ming et donner 5 points de compétence après avoir vaincu Bai Kelu, il a encore beaucoup d'aide au stade précoce de la réouverture du terrain. De plus, le nombre de mouvements de boss est petit et le changement de changement est très célibataire. Notre valeur n'est pas aussi faible que le grattage pur. Plus 3 bouteilles de sang offrent une tolérance aux défauts. Je l'ai battu.

Le Berkle dans "The Late Ming Dynasty: The Feather of Abyss" est un boss qui doit être joué au début du jeu. Si vous voulez tuer rapidement, il est préférable de démonter les mouvements. Tout d'abord, le nombre de mouvements dans ce boss est petit et les mouvements de changement sont très simples. Notre valeur n'est pas aussi faible que le grattage pur, plus 3 bouteilles de sang pour fournir une tolérance aux défauts. Battre Berkle n'est peut-être pas aussi difficile que l'imaginaire.

Comment combattre Bai Kelu dans les plumes de Yuanxu dans la dynastie de la fin de Ming

Après la défaite de Bai Kelu, il a donné 5 points de compétence, ce qui l'a toujours aidé au début de la réouverture des terres.

De plus, le nombre de mouvements de boss est petit et le changement de changement est très simple, et notre valeur n'est pas aussi faible que le grattage pur. De plus, 3 bouteilles de sang fournissent une tolérance aux défauts, ce n'est peut-être pas aussi difficile que prévu pour battre Beckon Berklu.

Les joueurs de la version de luxe peuvent utiliser les compétences en arme superposées par "Gentian Bright Silver Spear" ou "Nine Turns Dry" après le niveau 13, qui sera beaucoup plus facile à combattre. Mais vous devez toujours être familier avec les mouvements de Bai Kelu et commencer à démanteler sans en dire grand-chose.

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Mouvements de départ communs de Beckel

1. Secouer les épaules pour vous aider à courir et à vous débarrasser de

Déménagements dérivés de la course: deux sauts consécutifs

C'est une décision que Bai Kelu utiliserait lors de sa première rencontre. Tout d'abord, secouez ses épaules gauche et droite deux fois, puis une petite rupture. Après cela, il y a deux dérivés, en plus des deux sauts consécutifs dans l'image ci-dessus, il y a aussi un saut au balayage de la griffe.

Dérivé de ruissellement mouvement 2: balayage après avoir sauté

Tant que Bai Kelu fait une épaule tremblante et une petite rupture, il choisira certainement l'un de ces deux mouvements dérivés. Faites attention au front et esquivez deux fois avant de regarder la situation.

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2. Haut-main levé à trois temps dérivés

Combo à trois coups avec levée à main élevée: terrain à trois coups

Berkru leva la main à notre droite comme s'il répondait aux questions en classe. Ensuite, il lancera une attaque à trois bombo avec un rythme rapide, rapide et lent. Faites attention à éviter trois fois, puis observez la dérivation qu'il produira ensuite. Si c'est l'image ci-dessus, prenez des photos trois fois.

Les attaques à trois bombo sont dérivées de: l'une après l'autre

Si les frappes à trois combo sont terminées avec des mains élevées, Bai Kelu n'a pas regardé la première fois mais a levé la main à notre gauche, ce qui signifie qu'il aurait une autre grève de deux volumes. Pour le moment, faites attention à l'esquive.

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3. Sauter en arrière

Saut

C'est également l'un des mouvements de départ courants. Faites attention à la question de savoir si la main de Bai Kelu sur notre gauche a fait un crochet et un soulèvement. Après cette action, vous devez sauter en arrière et donner des coups de pied et causer des dégâts au joueur.

Posture de main

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3. C-Raise la main et le combo à deux-volume

Deux combos dans la main levée du milieu dérivent un: prenez deux frappes à griffe rapides

Notons que Beckel n'a pas levé la main presque verticalement comme auparavant, mais leva la main inclinée vers l'arrière, et à ce moment, il fixait les deux frappes de griffe lents et lents.

Un dérivé consiste à recevoir deux frappes à griffe rapides, et le rythme global devient lent, lent, rapide, rapide. Notez que les deux dernières frappes de griffe rapides de ce mouvement peuvent attaquer les joueurs derrière lui. Il est recommandé que les joueurs restent à temps à temps pour l'éviter.

Notez que les deux griffe rapides frappent le boss et attaquera le joueur derrière lui

C-Hit main deux combo pour en générer deux: ouvrez la distance

Un autre dérivé est que la frappe de griffe lente de la deuxième entreprise sera ouverte une fois la deuxième séquence de griffe lente de la deuxième société. Il y a deux autres dérivés après la distance tirée, comme indiqué ci-dessous.

Dérivation après la distance

Après l'avoir séparé, faites attention à deux mouvements principaux: sautez et sautez droit.

Saut

Sauter

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Colonne d'eau se déplace

Colonne d'eau

Tant que Bai Kelu a enterré sa tête, l'étape suivante consiste à attaquer la colonne d'eau de bas en haut. Vous pouvez esquiver à gauche et à droite, ou esquiver vers l'avant en diagonale.

Colonne d'eau gauche et gauche

Cette décision est plus évidente. Lorsque la mousse se prépare dans nos bouches, elle pulvérise la colonne d'eau de notre droite à notre gauche, puis la vaporisera de notre gauche à notre droite pour mettre fin à l'attaque de la colonne d'eau. Vous pouvez l'éviter une fois et vous déplacer rapidement vers la sortie latérale de Berklu.

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Méthode de démarrage peu commune

Jump d'inclinaison + attaque pédale

Parfois, j'élevais la tête comme ça avec les deux mains inclinées, et faisait une action similaire à "I'm Old Grandon and Go". Ensuite, après que Bai Kelu ait sauté, il monterait immédiatement sur le joueur et prêterait attention à éviter.

Ramassage

Ce mouvement est dérivé de trois prises de vue consécutives avec une haute main levée et fait rarement un mouvement seul.

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