Analyse der Hauptbewegungen von Bai Kelu in der "verstorbenen Ming -Dynastie: Die Feder von Yuanxu"

24. Juli 2025

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Bai Kelu ist ein Chef, der in der frühen Phase des Spiels gespielt werden muss. Wenn Sie schnell töten möchten, ist es am besten, die Bewegungen zu zerlegen. Zunächst ist die Anzahl der Bewegungen dieses Bosses klein und die Änderungsbewegungen sehr Single. Unser Wert ist nicht so niedrig wie reines Kratzen sowie 3 Blutflaschen, um Fehlertoleranz zu erzielen. Bai Kelu zu schlagen ist möglicherweise nicht so schwierig wie vorgestellt. Wie man Bai Kelu von Yuanxu in der verstorbenen Ming -Dynastie besiegt und nach dem Besiegten von Bai Kelu 5 Skill -Punkte gibt, hat es im frühen Stadium der Wiedereröffnung des Landes immer noch viel Hilfe. Darüber hinaus ist die Anzahl der Boss -Moves gering und die Änderungsbewegungen sind sehr Single. Unser Wert ist nicht so niedrig wie reines Kratzen. Plus 3 Blutflaschen sorgen für Verwerfungstoleranz. Ich habe es geschlagen.

Die Berkle in der "Late Ming Dynasty: The Feather of Abyss" ist ein Chef, der in der frühen Phase des Spiels gespielt werden muss. Wenn Sie schnell töten möchten, ist es am besten, die Bewegungen zu zerlegen. Zunächst ist die Anzahl der Bewegungen in diesem Boss klein und die Änderungsbewegungen sehr Single. Unser Wert ist nicht so niedrig wie reines Kratzen sowie 3 Blutflaschen, um Fehlertoleranz zu erzielen. Berkle zu schlagen ist möglicherweise nicht so schwierig wie vorgestellt.

Wie man gegen Bai Kelu in Yuanxus Federn in der verstorbenen Ming -Dynastie kämpft

Nachdem Bai Kelu besiegt hatte, gab er 5 Skill -Punkte, die ihm in der frühen Phase des Wiedereröffnungen des Landes immer noch halfen.

Darüber hinaus ist die Anzahl der Boss -Bewegungen gering und die Änderung ist sehr einzeln und unser Wert ist nicht so niedrig wie reines Schabt. Darüber hinaus liefern 3 Blutflaschen eine Verwerfungstoleranz, es ist möglicherweise nicht so schwierig wie erwartet, Beckon Berklu zu schlagen.

Die Spieler von Deluxe -Versionen können die Waffenkenntnisse nutzen, die von "Gentian Bright Silver Speer" oder "Nine Turns trocken" nach Level 13 überlagert werden, was viel einfacher zu kämpfen ist. Aber Sie müssen immer noch mit Bai Kelus Bewegungen vertraut sein und beginnen, ohne viel zu sagen.

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Gemeinsame Startbewegungen von Beckel

1. Schütteln Sie Ihre Schultern, um Ihnen zu helfen, zu rennen und loszuwerden

Ablaufleitungsbewegungen: Zwei aufeinanderfolgende Sprünge

Dies ist ein Schritt, den Bai Kelu verwenden würde, als er sich zum ersten Mal traf. Schütteln Sie zuerst zweimal die linken und rechten Schultern und dann einen kleinen Anstieg. Danach gibt es zwei Derivate, zusätzlich zu den beiden aufeinanderfolgenden Sprüngen im obigen Bild gibt es auch einen Sprung zum Klauen -Sweep.

Ableitungsableitungsbewegung 2: Sweep nach dem Springen

Solange Bai Kelu ein Schulterschütteln und ein kleines Vorfeld macht, wird er definitiv eine dieser beiden Derivatbewegungen wählen. Achten Sie auf den Front -Shake und weiche zweimal aus, bevor Sie sich die Situation ansehen.

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2. Hochhandhöhte Drei-Takt-abgeleitet

Drei-Schuss-Kombination mit hoher Handaufhebung: Drei-Schuss-Gelände

Berkru hob seine Hand auf unserem Recht hoch, als würde er Fragen im Unterricht beantworten. Dann wird er einen Drei-Combo-Angriff mit einem schnellen, schnellen und langsamen Rhythmus starten. Achten Sie darauf, dreimal zu vermeiden, und beobachten Sie dann, welche Ableitung er als nächstes produzieren wird. Wenn es sich um das Bild oben handelt, machen Sie dreimal Fotos. �� ist eine gute Zeit für uns, die wir ausgeben.

Drei-Combo-Angriffe stammen ab: eins nacheinander

Wenn die Drei-Combo-Streiks mit hohen Händen übereinstimmen, schaute Bai Kelu nicht zum ersten Mal herab, sondern hob seine Hand nach links, was bedeutet, dass er einen weiteren Zwei-Combo-Streik haben würde. Seien Sie zu diesem Zeitpunkt vorsichtig beim Ausweichen.

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3. Springen Sie zurück

Springen

Dies ist auch eine der gemeinsamen Startbewegungen. Achten Sie darauf, ob die Hand von Bai Kelu links einen Haken und einen Hebe gemacht hat. Nach dieser Aktion müssen Sie zurückspringen und treten und dem Spieler Schaden zufügen.

Hand-up-Haltung

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3. C-RAISE die Hand und die Zwei-Combo-Kombination

Zwei Combos in der mittel angehobenen Hand abgeleitete: Nehmen Sie zwei schnelle Klauenschläge

Beachten wir, dass Beckel seine Hand nicht fast vertikal hob wie zuvor, sondern seine Hand nach hinten schräg und zu dieser Zeit die beiden langsamen und langsamen Klauenschläge reparierte.

Ein Derivat besteht darin, zwei schnelle Klauenschläge zu erhalten, und der Gesamtrhythmus wird langsam, langsam, schnell, schnell. Beachten Sie, dass die letzten beiden Fast Claw -Streiks dieses Schrittes die Spieler dahinter angreifen können. Es wird empfohlen, dass die Spieler rechtzeitig fernhalten, um es zu vermeiden.

Beachten Sie, dass die beiden schnellen Klauen den Chef umdrehen und den Spieler dahinter angreifen werden

C-Hit Hand Two Combo, um zwei zu erzeugen: Öffnen Sie die Entfernung

Ein weiteres Derivat besteht darin, dass der zweite Streik mit langsamer Klaue nach Abschluss des Slow-Claw-Streiks der zweiten Kompanie geöffnet wird. Es gibt zwei weitere Derivate, nachdem der Abstand gezogen wurde, wie unten gezeigt.

Ableitung nach der Entfernung

Achten Sie auf zwei Hauptbewegungen, nachdem Sie es auseinander gezogen haben: Springen und geradeaus springen.

Springen

Hör auf zu springen

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Wassersäule bewegt sich

Wassersäule

Solange Bai Kelu seinen Kopf vergraben hat, besteht der nächste Schritt darin, die Wassersäule von unten nach oben anzugreifen. Sie können links und rechts ausweichen oder diagonal ausweichen.

Links und links Wassersäule

Dieser Schritt ist offensichtlicher. Wenn der Schaum in unseren Mündern braut, sprüht er die Wassersäule von unserem rechts nach links aus und sprüht sie dann erneut von unserem linken nach rechts, um den Wassersäulenangriff zu beenden. Sie können es einmal vermeiden und schnell zur Seitenausgabe von Berklu gehen.

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Ungewöhnliche Startmethode

Slant Jump + Pedal Attack

Manchmal hob ich meinen Kopf so mit beiden Händen und machte eine ähnliche Aktion wie "Ich bin alter Enkel und Go". Als nächstes, nachdem Bai Kelu weggesprungen war, trat er sofort auf den Spieler ein und achtete darauf, es zu vermeiden.

Auf und ab heben

Dieser Schritt stammt aus drei aufeinanderfolgenden Aufnahmen mit hoher Hand und macht selten einen Zug alleine.

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