El Berkle en "The Tardh Ming Dynasty: The Feather of Abyss" es un jefe que debe jugar en la etapa inicial del juego. Si quieres matar rápidamente, es mejor desmontar los movimientos. En primer lugar, el número de movimientos en este jefe es pequeño y los movimientos de cambio son muy solteros. Nuestro valor no es tan bajo como el raspado puro, más 3 botellas de sangre para proporcionar tolerancia a fallas. Golpear a Berkle puede no ser tan difícil como se imagina.
Cómo luchar contra Bai Kelu en las plumas de Yuanxu en la dinastía Ming tardía
Después de que Bai Kelu derrotó, dio 5 puntos de habilidad, lo que aún lo ayudó en la etapa inicial de la reapertura de la tierra.
Además, el número de movimientos de jefes es pequeño y los movimientos de cambio son muy individuales, y nuestro valor no es tan bajo como el raspado puro. Además, 3 botellas de sangre proporcionan tolerancia a fallas, puede que no sea tan difícil como se espera que venciera a Berklu.
Los jugadores de versión de lujo pueden usar las habilidades de armas superpuestas por "Gentian Bright Silver Spear" o "Nine Turns Seco" después del nivel 13, que será mucho más fácil de luchar. Pero aún tienes que estar familiarizado con los movimientos de Bai Kelu y comenzar a desmantelar sin decir mucho.
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Página 1: Prefacio
Página 3: Tricking de gran altura
Página 5: Derivado del segundo equipo con
Página 7: formas poco comunes de comenzar
Página 2: Derivación de tesoro y elevación de hombro
Página 4: Salta hacia atrás
Página 6: Se mueve la columna de agua
Movimientos iniciales comunes de Beckel
1. Sacudiendo los hombros para ayudarlo a correr y deshacerse de
Movimientos derivados de incomodidad: dos saltos consecutivos
Este es un movimiento que Bai Kelu usaría cuando se conociera por primera vez. Primero, agite los hombros izquierdo y derecho dos veces y luego una pequeña carrera. Después de hacer esto, hay dos derivados, además de los dos saltos consecutivos en la imagen de arriba, también hay un salto al barrido de la garra.
MOVIMIENTO DE DERIVATIVO DE CORRECTA 2: Barrar después de saltar
Mientras Bai Kelu se agite con el hombro y un pequeño enfrentamiento, definitivamente elegirá uno de estos dos movimientos derivados. Preste atención al batido delantero y esquiva dos veces antes de mirar la situación.
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2. Derivado de tres tiempos con la mano alta derivada
Combo de tres disparos con elevación de mano alta: terreno de tres disparos
Berkru levantó la mano en alto a nuestra derecha como si estuviera respondiendo preguntas en clase. Luego lanzará un ataque de tres combo con un ritmo rápido, rápido y lento. Presta atención para evitar tres veces y luego observa qué derivación producirá a continuación. Si es la imagen de arriba, tome fotos tres veces.
Los ataques de tres-hits se derivan de: uno tras otro
Si las huelgas de tres combo con manos de alto aumento, Bai Kelu no miró hacia abajo la primera vez, sino que levantó la mano a nuestra izquierda, lo que significa que tendría otro golpe de dos combo. En este momento, tenga cuidado al esquivar.
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3. Salta hacia atrás
Saltar
Este es también uno de los movimientos iniciales comunes. Presta atención a si la mano de Bai Kelu a nuestra izquierda ha hecho un gancho y un ascensor. Después de esta acción, debes saltar hacia atrás y patear y causar daños al jugador.
Postura de mano
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3. C-Raise la mano y el combo de dos combates
Dos combos en el medio levantado de la mano derivada: tomar dos golpes de garra rápida
Vamos a notar que Beckel no levantó su mano casi verticalmente como antes, sino que levantó la mano inclinada hacia atrás, y en este momento arreglaría los dos golpes de garra lentos y lentos.
Un derivado es recibir dos golpes de garra rápida, y el ritmo general se vuelve lento, lento, rápido, rápido. Tenga en cuenta que los dos últimos golpes de garra rápida de este movimiento pueden atacar a los jugadores detrás de él. Se recomienda que los jugadores se mantengan alejados a tiempo para evitarlo.
Tenga en cuenta que las dos garras rápidas atacan el jefe se dará la vuelta y atacará al jugador detrás de él
C-Hit Hand Two Combo para generar dos: Abra la distancia
Otro derivado es que el golpe de garra lenta de la segunda empresa se abrirá después de que se complete el ataque de garra lenta de la segunda empresa. Hay dos derivados más después de que se extrae la distancia, como se muestra a continuación.
Derivación después de la distancia
Después de separarlo, preste atención a dos movimientos principales: saltar y saltar recto.
Saltar
Salto de parada
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Se mueve la columna de agua
Columna de agua
Mientras Bai Kelu enterrara su cabeza, el siguiente paso es atacar la columna de agua de abajo hacia arriba. Puedes esquivar a la izquierda y a la derecha, o esquivar hacia adelante diagonalmente.
Columna de agua izquierda e izquierda
Este movimiento es más obvio. Cuando la espuma se está gestando en nuestras bocas, rociará la columna de agua de nuestra derecha a nuestra izquierda, y luego la rociará nuevamente de nuestra izquierda a nuestra derecha para terminar el ataque de la columna de agua. Puede evitarlo una y rápidamente moverse hacia la salida lateral de Berklu.
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Método inicial poco común
Salto inclinado + ataque de pedal
A veces levantaba la cabeza así con ambas manos inclinadas, y hacía una acción similar a "Soy el viejo nieto y Go". Luego, después de que Bai Kelu saltó, inmediatamente pisaría al jugador y prestaría atención a evitar.
Recoger y bajar
Este movimiento se deriva de tres disparos consecutivos con una mano alta elevada, y rara vez hace un movimiento solo.
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