Em "Dune: Awakening", nossa base precisa ser construída até certo ponto. Ao planejar, o design do circuito é muito importante. Primeiro de tudo, cada circuito pode ser entendido como a autoridade que o item pode ser automaticamente "entrada" e "enviar".
Como projetar um bom circuito para o Dune Awakening
Eu esperava que muitos jogadores realmente não entendam o mecanismo operacional do sistema de loop. Esse tipo de tutorial avançado não será entendido antes de você começar.
Deixe -me explicar
Cada loop pode ser entendido como permissões de que um item pode ser automaticamente "entrada" e "enviar".
Vamos pegar com um exemplo
Todos devem ter descoberto que, mesmo que os materiais estejam na caixa, os jogadores podem construí -los diretamente com os materiais. Na verdade, isso ocorre porque todas as caixas "enviam" loop 1 por padrão, e os jogadores "entram" do loop 1 ao usar materiais.
Agora você pode ir ao jogo para fazer um experimento, abrir a caixa, olhar para o canto superior direito (as duas configurações de loop são "entradas" à esquerda e "Enviar" à direita). Você coloca todo o granito nessa caixa e, em seguida, altera o loop "Enviar" à direita para 2. Se você usar granito para construir a parede, isso solicitará que não haja recursos insuficientes. Porque o granito é "enviado" para 2, e você só pode obter o material do loop 1 quando o constrói.
De fato, o sistema de loop está preparado principalmente para equipes e jogadores de vários jogadores que atribuem grande importância à organização de recursos. Se você não leva a sério a brincadeira, o circuito padrão 1 usado também é bom. Por exemplo, eu só quero colocar várias caixas, exceto pelos recursos que saqueei. Os recursos processados são deixados diretamente na máquina. Mesmo se eles transbordarem em outras caixas, eles podem ser usados diretamente quando usados, sem nenhum impacto.
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