En "Dune: Awakening", nuestra base debe construirse hasta cierto punto. Al planificar, el diseño del circuito del circuito es muy importante. En primer lugar, cada circuito puede entenderse como la autoridad de que el elemento puede ser automáticamente "entrada" y "enviar".
Cómo diseñar un buen circuito de circuito para Dune Awakening
Esperaba que muchos jugadores en realidad no entiendan el mecanismo operativo del sistema de bucle. Este tipo de tutorial avanzado no se entenderá antes de comenzar.
Déjame explicar
Cada bucle puede entenderse como permisos que un elemento puede ser automáticamente "entrada" y "enviar".
Obtenámoslo con un ejemplo
Todos deben haber descubierto que incluso si los materiales están en la caja, los jugadores pueden construirlos directamente con los materiales. Esto se debe a que todos los cuadros "envían" bucle 1 por defecto, y los reproductores "ingresan" desde el bucle 1 cuando se usan materiales.
Ahora puede ir al juego para hacer un experimento, abrir el cuadro, mirar la esquina superior derecha (las dos configuraciones de bucle son "entrada" a la izquierda y "enviar" a la derecha). Puse todo el granito en este cuadro y luego cambia el bucle "Enviar" a la derecha a 2. Si usa granito para construir la pared, le indicará que no hay recursos suficientes. Porque el granito se "envía" a 2, y solo puedes obtener el material del bucle 1 cuando lo construyes.
De hecho, el sistema de bucle está preparado principalmente para equipos y jugadores múltiples que otorgan gran importancia a la organización de recursos. Si no se toma en serio jugar solo, el circuito predeterminado 1 utilizado también es bueno. Por ejemplo, solo quiero colocar varias cajas, excepto los recursos que saqueé. Los recursos procesados se dejan directamente en la máquina. Incluso si se desbordan en otras cajas, se pueden usar directamente cuando se usan, sin ningún impacto.
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