Introdução às funções específicas de "Eldon Fargo: o rei da noite"

26 de junho de 2025

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Existem muitos pontos de referência inerentes no "anel do anel da noite de Eldon", mas eles podem ser divididos aproximadamente em vários tipos, a saber, a cidade principal, bênção, caverna, prisão, fluxo de ar e alma. Cada um desses marcos inerentes é corrigido lá, escrito no mapa e não muda à medida que o jogo muda. Qual é o uso do marco herdado na noite de Eldenfaring? (Todo jogo é corrigido lá, escrito no mapa e não muda à medida que o jogo muda) A cidade principal A cidade principal está sempre no centro do mapa, e dois chefes são atualizados no topo e no porão da cidade principal, respectivamente. De um modo geral, o chefe no topo da cidade principal estará em

Existem muitos pontos de referência inerentes no "anel do anel da noite de Eldon", mas eles podem ser divididos em vários tipos, a saber, a cidade principal, a bênção, a caverna, a prisão, o fluxo de ar e a alma. Cada um desses marcos inerentes é corrigido lá, escrito no mapa e não muda à medida que o jogo muda.

Qual é o uso dos marcos indígenas de Elden Fargo?

Marcos inerentes (todo jogo é corrigido lá, escrito no mapa e não muda à medida que o jogo muda)

Cidade principal

A cidade principal está sempre no centro do mapa, e dois chefes são atualizados no topo e no porão da cidade principal.

De um modo geral, os chefes no topo da cidade principal serão desenhados na piscina de chefes do nome vermelho, e os chefes no porão serão desenhados no chefe comum. Mas personagens pesados como Bell Bead Hunter também serão produzidos no porão.

Se o terreno da cidade escondida não estiver na cidade escondida, os monstros da cidade principal determinarão amplamente o ritmo do jogo.

De acordo com os principais monstros da cidade, o jogo pode ser dividido em três tipos: The Furnace Bureau, Lost Town Bureau e Mountain Demon Bureau.

Furno de olhos vermelhos, cidade perdida ou monstro da montanha perderão buffs. De um modo geral, o Furnace Bureau é mais confortável, seguido pela perda da cidade. No entanto, mesmo que seja o pior Departamento de Monstros da Montanha, a cidade principal ainda é uma tentativa obrigatória.

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Página 1: Cidade Principal

Página 3: Caverna

Página 5: fluxo de ar

Página 2: Bênção

Página 4: Prisão

Página 6: Soul Tree

Blessing

A passagem pela bênção trará de volta o sangue total e reabastecerá a garrafa de sangue, que pode ser atualizada no local de bênção.

Além dos treze pontos de bênção originais no mapa, um ponto de bênção será gerado toda vez que você derrotar o chefe (seja um nome vermelho ou um chefe na fortaleza/relíquias/prisões, etc.). No entanto, derrotar os ataques e invasões não gera bênçãos.

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Caverna

Existem três grupos de cavernas no mapa, cada grupo tem duas entradas. Os dois orifícios se comunicam.

Haverá monstros como soldados e mineiros na caverna. Haverá monstros de elite como monstros de montanha ou cabeças de abóbora na camada profunda. Você pode obter recompensas e escolher após derrotar. Geralmente, há uma opção fixa que é a pedra de forjamento de segundo nível

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Prisão

Existem sete prisões no mapa, que precisam ser abertas com a chave de espada de pedra

Geralmente, os monstros escovados não serão muito difíceis, mas também existem pássaros de alta qualidade, como pássaros rituais de morte. Parece que a prisão onde o pássaro da morte é a "prisão mais antiga" nas realizações. Depois de derrotar o monstro da prisão, você pode obter recompensas e selecioná -las. Geralmente, existe uma opção fixa que é a capacidade da alma. Se não houver um buff particularmente bom, é recomendável escolher a alma.

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Fluxo de ar

Existem 20 fluxos de ar de alma no mapa. Como o corpo original, você pode pular no céu no fluxo de ar da alma.

Às vezes, pode ser usado para entrar rapidamente no castelo para matar chefes ou fugir de envenenamento

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Soul Tree

Existem 6 árvores de almas no mapa, que podem ser usadas para se mover ao longo da direção do vento após a interação. Também pode ser usado para executar o mapa de maneira rápida e ativa no ar para locais ao longo do caminho.

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