Il y a beaucoup de points de repère inhérents dans "Ring of the Ring of the Night" d'Eldon, mais ils peuvent être à peu près divisés en plusieurs types, à savoir la ville principale, la bénédiction, la grotte, la prison, le flux d'air et l'arbre soul. Chacun de ces points de repère inhérents y est fixé, écrit sur la carte et ne changera pas à mesure que le jeu change.
À quoi sert les monuments indigènes d'Elden Fargo?
Des repères inhérents (chaque jeu est corrigé là-bas, écrit sur la carte et ne changera pas au fur et à mesure que le jeu change)
Main City
La ville principale est toujours au centre de la carte, et deux boss sont rafraîchis dans le sommet et le sous-sol de la ville principale.
D'une manière générale, les boss au sommet de la ville principale seront dessinés dans la piscine de boss de nom rouge, et les boss au sous-sol seront dessinés dans le patron ordinaire. Mais des personnages poids lourds comme Bell Bead Hunter seront également produits au sous-sol.
Si le terrain de la ville cachée n'est pas dans la ville cachée, les monstres de la ville principale détermineront largement le rythme du jeu.
Selon les principaux monstres de la ville, le jeu peut être divisé en trois types: le Bureau de la fournaise, le Bureau de la ville perdue et le Mountain Demon Bureau.
La fournaise aux yeux rouges, la ville perdue ou le monstre de montagne perdront tous des amateurs. D'une manière générale, le Bureau de la fournaise est plus confortable, suivi de la perte de la ville. Cependant, même s'il s'agit du pire bureau de monstre de montagne, la ville principale est toujours un incontournable.
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Blessing
Passer par la bénédiction ramènera le plein sang et reconstituera la bouteille de sang, qui peut être améliorée au lieu de bénédiction.
En plus des treize points de bénédiction d'origine sur la carte, un point de bénédiction sera généré chaque fois que vous battez le boss (qu'il s'agisse d'un nom rouge ou d'un boss dans la forteresse / reliques / prisons, etc.). Cependant, vaincre les raids et les invasions ne génère pas de bénédictions.
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Grotte
Il y a trois groupes de grottes sur la carte, chaque groupe a deux entrées. Les deux trous communiquent entre eux.
Il y aura des monstres comme des soldats et des mineurs dans la grotte. Il y aura des monstres d'élite comme des monstres de montagne ou des têtes de citrouille dans la couche profonde. Vous pouvez obtenir des récompenses et choisir après avoir vaincu. Généralement, il existe une option fixe qui est la pierre de forge de deuxième niveau
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Prison
Il y a sept prisons sur la carte, qui doivent être ouvertes avec la clé de l'épée en pierre
Généralement, les monstres qui sont brossés ne seront pas trop difficiles, mais il y a aussi des oiseaux de qualité de qualité comme les oiseaux rituels de la mort. Il semble que la prison où l'oiseau de la mort est la "prison la plus âgée" dans les réalisations. Après avoir vaincu le monstre de la prison, vous pouvez obtenir des récompenses et les sélectionner. Généralement, il existe une option fixe qui est la capacité de l'âme. S'il n'y a pas de buff particulièrement bon, il est recommandé de choisir l'âme.
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Flux d'air
Il y a 20 circuits d'air sur la carte. Comme le corps d'origine, vous pouvez sauter dans le ciel au flux d'air de l'âme.
Parfois, il peut être utilisé pour entrer rapidement dans le château pour tuer des boss ou s'enfuir de l'empoisonnement
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Arbre de l'âme
Il y a 6 arbres d'âme sur la carte, qui peuvent être utilisés pour se déplacer le long de la direction du vent après l'interaction. Il peut également être utilisé pour exécuter la carte rapidement et activement en l'air vers des endroits en cours de route.
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