Introdução aos movimentos completos de "Sword Star"

23 de junho de 2025

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Existem muitos movimentos em "Sword Star", mas muitos jogadores não têm certeza de quais movimentos estão lá. Primeiro de tudo, são ataques básicos. Aqueles que consomem energia beta são considerados habilidades beta, e aqueles que consomem energia explosiva são considerados habilidades de explosão. Se a energia necessária for insuficiente, os movimentos derivados não poderão ser usados. No momento, se o botão de movimentação correspondente for pressionado, o personagem poderá estar atordoado. Que movimentos Sword Star tem? Os ataques básicos que consomem energia beta são contados como habilidades beta. A energia de explosão é contada como habilidades de explosão. Se a energia necessária for insuficiente, os movimentos derivados não poderão ser usados. Nesse momento, se o botão de movimentação correspondente for pressionado, o caractere poderá estar atordoado no local sem que o rótulo [atordoamento] ou [knockdown] movimentos não poderá ser interrompido.

Existem muitos movimentos em "Sword Star", mas muitos jogadores não têm certeza de quais movimentos estão lá. Primeiro de tudo, são ataques básicos. Aqueles que consomem energia beta são considerados habilidades beta, e aqueles que consomem energia de explosão são considerados habilidades de explosão. Se a energia necessária for insuficiente, os movimentos derivados não poderão ser usados. No momento, se o botão de movimentação correspondente for pressionado, o personagem poderá estar atordoado.

Quais são os movimentos da estrela da espada?

Ataque básico

Todos aqueles que consomem energia beta são contados como habilidades beta

Todos aqueles que consomem energia explosiva são considerados habilidades explosivas

Se a energia necessária for insuficiente, o movimento derivado não poderá ser usado. Se o botão de movimentação correspondente for pressionado neste momento, o personagem poderá estar atordoado.

Os movimentos não marcados [de atordoamento] ou [knockdown] não podem interromper ataques inimigos

Bloquear ou esquivar-se pode ser usado imediatamente durante a maioria dos movimentos, e alguns movimentos não podem ser usados ​​(como o último movimento derivado de "pesado pesado pesado")

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Página 1: ataque básico

Página 3: Defesa

Página 5: Habilidades beta (β)

Página 7: Modo Darks

Página 2: ataque normal

Página 4: Combate de ar

Página 6: Habilidades de explosão

Ataque normal

O botão de ataque leve corresponde a X ou botão do mouse esquerdo

A chave reattack corresponde ao botão Y ou do mouse direito

Se não houver corpo dominador durante ataques normais, ele será interrompido por ataques inimigos

Movimentos de corte rotativo são ataques de alcance

Movimentos de ultrapassagem com deslocamento de longa distância

Depois de desbloquear as habilidades da cadeia beta, a última derivação de todos os combos pode ser alterada para habilidades beta, pressionando há muito tempo o botão correspondente

Requer que βx1 seja ativado. Quando a espada é ativada com sucesso, a espada brilha. Se a carga for insuficiente, mesmo que seja pressionada por um longo tempo, ela só usará derivados comuns

Neste momento, a mudança será anexada a [atordoamento] [carga de explosão]

As ações derivadas de alguns movimentos também mudarão, como a última jogada de uma combinação aérea mudarão de um golpe para três combo

Quando um monstro tem uma grande falha, você pode usar uma combinação de nível 4 de "luz-luz-luz-altura pesada" ou "com alta luz-pesada pesada pesada". Geralmente, não há tempo suficiente e é fácil ser interrompido pelos inimigos

O aumento da velocidade de ataque pode acelerar a velocidade de movimento, aumentando assim a chance de lançar uma combinação completa

(Bug) Embora o jogo afirme que "a luz-luz pesada" pode [atordoar] o inimigo, o teste real não pode

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Página 3: Defesa

Página 5: Habilidades beta (β)

Página 7: Modo Darks

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Página 4: Combate de ar

Página 6: Habilidades de explosão

Defesa

Todos aqueles que consomem energia beta são contados como habilidades beta

Todos aqueles que consomem energia explosiva são considerados habilidades explosivas

Se a energia necessária for insuficiente, o movimento derivado não poderá ser usado. Se o botão de movimentação correspondente for pressionado neste momento, o personagem poderá estar atordoado.

Você não pode pressionar outras chaves antes de um movimento derivado de defesa perfeita ou esquiva perfeita, caso contrário, ela não será capaz de derivar. Por exemplo, a defesa perfeita ou flash desencadeada pressionando repetidamente a chave de defesa ou a tecla Dodge. É difícil seguir os movimentos derivados

Porque a defesa perfeita que geralmente é acionada foi interrompida pela próxima chave de defesa pressionada. Se você gosta de pressionar o mesmo botão descontroladamente, precisa prestar atenção

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Página 2: ataque normal

Página 4: Combate de ar

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Combate aéreo

Tente voar pesado ao atingir as cracas

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Habilidade beta (β)

Consumo de liberação beta de energia (be, azul)

Métodos de carregamento comuns: ataque normal, parry perfeito, matança final (assassinato), habilidades beta (requer o desbloqueio do aprimoramento de habilidades correspondente)

Movimentos derivados não consomem energia extra

O chute da segunda empresa e a energia da espada pode [derrubar] o inimigo e interromper o ataque do inimigo. Geralmente, você pode se conectar a uma protrusão e puxar a distância para mais perto e depois tomar um conjunto de combos normais de nível 4

Movimentos comuns que consomem energia beta também podem ser considerados habilidades beta

A segunda semana desbloqueará um aprimoramento adicional, as habilidades são mais bonitas, o poder de ataque é maior e o efeito essencial não mudará

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Página 6: Habilidades de explosão

Habilidades de explosão

Gastar energia de explosão (bu, vermelho) liberação

Métodos de carregamento comuns: PerfectDodge, Flash com sucesso, Knockback com sucesso, habilidades de cadeia beta atingidas

A segunda semana desbloqueará aprimoramentos adicionais para aumentar o poder de ataque

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Modo conchi

O modo essencialmente véspera é uma versão simplificada e poderosa dos movimentos

Todos os movimentos são acompanhados pelo efeito [de atordoamento] (interrompendo ataques inimigos), para que você possa suprimir o inimigo durante todo o processo

Movimentos leves e pesados comuns vêm com deslocamento para a frente

Nem a energia beta nem a energia de explosão podem ser carregadas durante o modo centrífugo

Incapaz de [quebrar o equilíbrio] durante o modo centrífugo

Métodos de carregamento comuns: ataques de ataque, matar inimigos

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