「ソードスター」には多くの動きがありますが、多くのプレイヤーは何があるのかわかりません。まず第一に、それは基本的な攻撃です。ベータエネルギーを消費するものはベータスキルと見なされ、バーストエネルギーを消費するものは爆発スキルと見なされます。必要なエネルギーが不十分な場合、導出された動きを使用できません。この時点で、対応する移動ボタンが押されている場合、キャラクターはぼんやりとしている可能性があります。
ソードスターの動きは何ですか?
基本的な攻撃
ベータエネルギーを消費するすべての人はベータスキルとしてカウントされます
爆発的なエネルギーを消費するすべての人は爆発的なスキルと見なされます
必要なエネルギーが不十分な場合、導出された移動を使用できません。この時点で対応する移動ボタンが押されている場合、キャラクターはぼんやりとしている可能性があります。
マークされていない[スタン]または[ノックダウン]の動きは、敵の攻撃を中断することはできません
ほとんどの動きでブロッキングまたは回避はすぐに使用でき、いくつかの動きは使用できません(「ヘビーヘビーヘビー」から派生した最後の動きなど)
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1ページ:基本攻撃
3ページ:防衛
5ページ:ベータスキル(β)
7ページ:ダークモード
2ページ:通常の攻撃
4ページ:航空戦闘
6ページ:爆発スキル
通常攻撃
ライト攻撃ボタンはxまたは左マウスボタンに対応します
Reattackキーは、Yまたは右マウスボタンに対応します
通常の攻撃中にドミネーリングボディがない場合、敵の攻撃によって中断されます
回転カットの動きは範囲攻撃です
追い越しは長距離変位で動きます
ベータチェーンスキルのロックを解除した後、すべてのコンボの最後の派生をベータスキルに変更することができます。
βX1を活性化する必要があります。剣がうまく活性化されると、剣は輝きます。電荷が不十分な場合、たとえそれが長い間押されていても、通常のデリバティブのみを使用します
この時点で、動きは[スタン] [爆発電荷]に添付されます
いくつかの動きの派生アクションも変わります。たとえば、空中コンボの最後の動きは1打点から3つのコンボに変わります
モンスターに大きな欠陥がある場合は、「光光の高さが重い」または「高照明が多い重いヘビーヘビー」のレベル4コンボを使用できます。一般的に、十分な時間がなく、敵が中断するのは簡単です
攻撃速度の向上は、移動速度を高速化する可能性があるため、完全なコンボをリリースする可能性が高くなります
(バグ)ゲームでは、「光の光が多い」可能性があると述べていますが、実際のテストでは敵を敵にしてはいけません。
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5ページ:ベータスキル(β)
7ページ:ダークモード
2ページ:通常の攻撃
4ページ:航空戦闘
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防衛
ベータエネルギーを消費するすべての人はベータスキルとしてカウントされます
爆発的なエネルギーを消費するすべての人は爆発的なスキルと見なされます
必要なエネルギーが不十分な場合、導出された移動を使用できません。この時点で対応する移動ボタンが押されている場合、キャラクターはぼんやりとしている可能性があります。
完璧な防御や完全なダッジの派生動きの前に他のキーを押すことはできません。そうしないと、導出することはできません。たとえば、ディフェンスキーまたはダッジキーを繰り返し押すことでトリガーされる完全な防御またはフラッシュ。
しばしばトリガーされる完全な防御は、次の防御キーによって中断されたためです。同じボタンを乱暴に押したい場合は、注意を払う必要があります
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エア戦闘
フジツボを打つときは、激しいブローを飛ばしてみてください
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6ページ:爆発スキル
ベータスキル(β)
ベータエネルギーの消費(BE、青)リリース
一般的な充電方法:通常の攻撃、パーフェクトパリー、究極のキル(暗殺)、ベータスキルヒット(対応するスキル強化のロックを解除する必要があります)
派生した動きは、余分なエネルギーを消費しません
2番目の会社がキックし、剣エネルギーは敵を[倒し]敵の攻撃を中断することができます。一般的に、突出に接続して距離を近づけて、レベル4の通常のコンボのセットを取ることができます
ベータエネルギーを消費する通常の動きもベータスキルと見なすことができます
2週目は追加の強化のロックを解除し、スキルはよりハンサムになり、攻撃力が高くなり、本質的な効果は変わりません
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4ページ:航空戦闘
6ページ:爆発スキル
爆発スキル
Burst Energy(BU、Red)リリースを使用します
一般的な充電方法:perfectdodge、ressulefly flash、ressuly nockback、betaチェーンスキルヒット
2週目は追加の機能強化を解き放ち、攻撃力を高める
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モードCONCHI
本質的にイブモードは、動きの簡素化された強力なバージョンです
すべての動きには[スタン]効果(敵の攻撃の中断)が伴うため、プロセス全体を通して敵を抑制できます
通常の光と重い動きには、前方の変位が伴います
遠心モード中にベータエネルギーもバーストエネルギーも充電することはできません
遠心モード中に[バランスを破る]ことができません
一般的な充電方法:攻撃ヒット、敵を殺します
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