Introduction aux mouvements complets de "Sword Star"

23 juin 2025

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Il y a beaucoup de mouvements dans "Sword Star", mais de nombreux joueurs ne sont pas sûrs des mouvements. Tout d'abord, ce sont des attaques de base. Ceux qui consomment l'énergie bêta sont considérés comme des compétences en bêta, et ceux qui consomment l'énergie explosive sont considérés comme des compétences en explosion. Si l'énergie requise est insuffisante, les mouvements dérivés ne peuvent pas être utilisés. À l'heure actuelle, si le bouton de mouvement correspondant est enfoncé, le caractère peut être dans un étourdissement. Quels déménagement Sword Star a-t-il? Les attaques de base qui consomment l'énergie bêta sont toutes comptées comme des compétences en bêta. L'énergie d'explosion est toutes comptées comme des compétences en explosion. Si l'énergie requise est insuffisante, les mouvements dérivés ne peuvent pas être utilisés. À l'heure actuelle, si le bouton de mouvement correspondant est enfoncé, le caractère peut être dans un étourdissement sur place sans les mouvements de l'étiquette [Stun] ou [Knockdown] ne peut pas être interrompu.

Il y a beaucoup de mouvements dans "Sword Star", mais de nombreux joueurs ne sont pas sûrs des mouvements. Tout d'abord, ce sont des attaques de base. Ceux qui consomment l'énergie bêta sont considérés comme des compétences en bêta, et ceux qui consomment l'énergie éclate sont considérés comme des compétences en explosion. Si l'énergie requise est insuffisante, les mouvements dérivés ne peuvent pas être utilisés. À l'heure actuelle, si le bouton de mouvement correspondant est enfoncé, le caractère peut être dans un étourdissement.

Quels sont les mouvements de l'étoile d'épée?

Attaque de base

Tous ceux qui consomment l'énergie bêta sont considérés comme des compétences en bêta

Tous ceux qui consomment l'énergie explosive sont considérés comme des compétences explosives

Si l'énergie requise est insuffisante, le mouvement dérivé ne peut pas être utilisé. Si le bouton de déplacement correspondant est enfoncé à ce moment, le caractère peut être dans un état second.

Les mouvements non marqués [Stun] ou [Knockdown] ne peuvent pas interrompre les attaques ennemies

Le blocage ou l'esquive peut être utilisé immédiatement pendant la plupart

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Attaque normale

Le bouton d'attaque léger correspond à x ou à bouton gauche de la souris

La touche Rattack correspond au bouton Y ou à la souris droite

S'il n'y a pas de corps dominateur pendant les attaques normales, il sera interrompu par des attaques ennemies

Les mouvements de coupe rotative sont des attaques de portée

Déploration des déplacements avec déplacement à longue distance

Après avoir déverrouillé les compétences en chaîne bêta, la dernière dérivation de tous les combos peut être changée en compétences bêta en appuyant longtemps sur le bouton correspondant

Il nécessite que βx1 soit activé. Lorsque l'épée est activée avec succès, l'épée brillera. Si la charge est insuffisante, même si elle est pressée pendant longtemps, elle n'utilisera que des dérivés ordinaires

À l'heure actuelle, le déménagement sera attaché à [Stun] [charge d'explosion]

Les actions dérivées de certains mouvements changeront également, comme le dernier mouvement d'un combo aérien passeront d'un coup à trois combo

Lorsqu'un monstre a un grand défaut, vous pouvez utiliser un combo de niveau 4 de "léger-léger-heavy-laivy" ou "très lourd-lourde-lourde". Généralement, il n'y a pas assez de temps et il est facile d'être interrompu par les ennemis

Une vitesse d'attaque accrue peut accélérer la vitesse de déplacement, augmentant ainsi les chances de libérer un combo complet

(Bogue) Bien que le jeu indique que "Light-Light-Washing" peut [étourdir] l'ennemi, le test réel ne peut pas

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La défense

Tous ceux qui consomment l'énergie bêta sont considérés comme des compétences en bêta

Tous ceux qui consomment l'énergie explosive sont considérés comme des compétences explosives

Si l'énergie requise est insuffisante, le mouvement dérivé ne peut pas être utilisé. Si le bouton de déplacement correspondant est enfoncé à ce moment, le caractère peut être dans un état second.

Vous ne pouvez pas appuyer sur d'autres touches avant un mouvement dérivé d'une défense parfaite ou d'une Dodge parfaite, sinon elle ne pourra pas dériver. Par exemple, la défense ou le flash parfait déclenché en appuyant à plusieurs reprises sur la touche de défense ou la touche Dodge. Il est difficile de suivre les mouvements dérivés

Parce que la défense parfaite qui est souvent déclenchée a été interrompue par la prochaine touche de défense pressée. Si vous aimez appuyer sur le même bouton sauvagement, vous devez faire attention

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Combat aérien

Essayez de voler un coup lourd lorsque vous frappez les bernacles

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Compétence bêta (β)

Consommation de libération d'énergie bêta (BE, bleu)

Méthodes de charge communes: attaque normale, parry parfaite, tuer ultime (assassinat), hit de compétences en bêta (nécessite de déverrouiller l'amélioration des compétences correspondante)

Les mouvements dérivés ne consomment pas d'énergie supplémentaire

Le deuxième coup de pied et l'énergie de l'épée peuvent [éliminer] l'ennemi et interrompre l'attaque de l'ennemi. Généralement, vous pouvez vous connecter à une saillie et rapprocher la distance, puis prendre un ensemble de combos normaux de niveau 4

Les mouvements ordinaires qui consomment l'énergie bêta peuvent également être considérés comme des compétences bêta

La deuxième semaine débloquera une amélioration supplémentaire, les compétences sont plus belles, la puissance d'attaque est plus élevée et l'effet essentiel ne changera pas

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Compétences en explosion

Dépenser l'énergie rafale (BU, rouge) Libération

Méthodes de charge communes: PerfectDodge, Flash avec succès, renversement avec succès, compétences en chaîne bêta

La deuxième semaine débloquera des améliorations supplémentaires pour augmenter la puissance d'attaque

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Mode conchi

Le mode Eve Eve est une version simplifiée et puissante des mouvements

Tous les mouvements sont accompagnés de l'effet [étourdissant] (interrompant les attaques ennemies), vous pouvez donc supprimer l'ennemi tout au long du processus

La lumière ordinaire et les mouvements lourds sont livrés avec un déplacement vers l'avant

Ni l'énergie bêta ni l'énergie éclatée ne peuvent être chargées en mode centrifuge

Impossible de [briser l'équilibre] en mode centrifuge

Méthodes de charge communes: attaque les coups, tuer les ennemis

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