《劍星》全招式介紹

2025年6月23日

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《劍星》中的招式非常多,然而很多玩傢不清楚有什麼招式,首先是基礎攻擊,消耗貝塔能量的均算作貝塔技能,消耗爆發能量的均算作爆發技能,如果所需能量不足,則無法使用派生招式,此時若按下對應招式按鍵角色可能原地發呆。劍星有什麼招式基礎攻擊消耗貝塔能量的均算作貝塔技能消耗爆發能量的均算作爆發技能如果所需能量不足,則無法使用派生招式,此時若按下對應招式按鍵角色可能原地發呆非標註【擊暈】或【擊倒】的招式不能打斷

《劍星》中的招式非常多,然而很多玩傢不清楚有什麼招式,首先是基礎攻擊,消耗貝塔能量的均算作貝塔技能,消耗爆發能量的均算作爆發技能,如果所需能量不足,則無法使用派生招式,此時若按下對應招式按鍵角色可能原地發呆。

劍星有什麼招式 

基礎攻擊

消耗貝塔能量的均算作貝塔技能

消耗爆發能量的均算作爆發技能

如果所需能量不足,則無法使用派生招式,此時若按下對應招式按鍵角色可能原地發呆

非標註【擊暈】或【擊倒】的招式不能打斷敵人攻擊

大部分招式出招期間可立即使用格擋或閃避,少數招式不行(比如“重-重-重”的最後一招派生)

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本文導航

第1頁: 基礎攻擊

第3頁: 防禦

第5頁: 貝塔技能(β)

第7頁: 迅馳模式

第2頁: 普通攻擊

第4頁: 空戰

第6頁: 爆發技能

普通攻擊

輕攻擊按鍵對應 X 或鼠標左鍵

重攻擊按鍵對應 Y 或鼠標右鍵

普通攻擊出招期間沒有霸體,會被敵人攻擊打斷

回旋斬類招式是范圍攻擊

突進類招式帶長距離位移

解鎖貝塔連鎖技能後,所有連招的最後一招派生可通過長按對應按鍵變為貝塔技能

需消耗 βx1 才能發動, 發動成功時劍會發光,若充能不足即使長按也隻會使用普通派生

此時招式會附加【擊暈】【爆發充能】

部分招式的派生動作也會發生變化,比如空中連招的最後一招會從一擊變為三連擊

怪物破綻大時可以使用“輕-輕-輕-重-重”或“重-輕-重-輕-重”的4級連擊。一般情況下時間不夠,容易被敵人打斷

提升攻速可以加快招式動作速度,從而提高釋放完整連招的機會

(bug)雖然遊戲說明“輕-輕-重-重”可以【擊暈】敵人,實測並不能

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防禦

消耗貝塔能量的均算作貝塔技能

消耗爆發能量的均算作爆發技能

如果所需能量不足,則無法使用派生招式,此時若按下對應招式按鍵角色可能原地發呆

完美防禦或完美閃避的派生招式前不能按其它鍵,否則會無法派生。比如反復按防禦鍵或閃避鍵觸發的完美防禦或閃避就很難按出派生招式

因為往往觸發的完美防禦已經被下一次按的防禦鍵打斷瞭。喜歡狂按同一按鍵的需要註意

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第7頁: 迅馳模式

第2頁: 普通攻擊

第4頁: 空戰

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空戰

打藤壺時可以試試飛天重擊

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第2頁: 普通攻擊

第4頁: 空戰

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貝塔技能(β)

消耗貝塔能量(BE,藍色)釋放

常見充能方式:普通攻擊,完美招架,絕殺(刺殺),貝塔技能命中(需解鎖相應技能強化)

派生招式不額外消耗能量

二連上踢和劍氣派生可以【擊倒】敵人,打斷敵人攻擊。一般可以接突進拉近距離,然後接一套4級普通連擊

普通招式消耗貝塔能量的也算作貝塔技能

二周目會解鎖額外強化,技能更帥,攻擊力更高,本質效果沒有變化

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爆發技能

消耗爆發能量(BU,紅色)釋放

常見充能方式:完美閃避,成功閃現,成功擊退,貝塔連鎖技能命中

二周目會解鎖額外強化,提升攻擊力

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迅馳模式

迅馳模式本質為伊芙模式的招式簡化、威力加強版

所有招式若非註明都附帶【擊暈】效果(打斷敵人攻擊),所以可以全程壓制敵人

普通輕重招式都附帶前進位移

迅馳模式期間貝塔能量和爆發能量均無法充能

迅馳模式期間無法【破壞平衡】

常見充能方式:攻擊命中,擊殺敵人

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