Introdução às características das habilidades e mecanismos de recuperação de sangue "Survivor Survivor"

19 de junho de 2025

1 LEITURA

As habilidades e mecanismos de recuperação de sangue no "Soul Stone Survivor" são bastante únicos. Primeiro, a habilidade ativa é a recuperação do sangue, a smite e a habilidade ativa com atributos sagrados. Pode causar altos danos ao inimigo na área de ataque e, ao mesmo tempo, os 5 pontos de saúde de unidades amigáveis ​​dentro da faixa de cura. Quais são as características da habilidade de recuperação de sangue do sobrevivente da alma? Mecanismo de recuperação de habilidades ativas? Smite - Uma habilidade ativa com atributos sagrados pode causar altos danos aos inimigos na área de ataque e, ao mesmo tempo, também pode curar 5 pontos de saúde de unidades amigáveis ​​dentro do alcance. Exorcismo - Habilidades exclusivas do Paladin (requer Paladin Prestige 20 desbloqueado

As habilidades e mecanismos de recuperação de sangue no "Soul Stone Survivor" são bastante únicos. Primeiro, a habilidade ativa é a habilidade ativa da recuperação do sangue, o Smite e a habilidade ativa com atributos sagrados. Pode causar altos danos ao inimigo na área de ataque e, ao mesmo tempo, os 5 pontos de saúde de unidades amigáveis ​​dentro da faixa de cura.

Quais são as características da habilidade de recuperação de sangue do sobrevivente da alma?

Mecanismo de recuperação de habilidades ativas

Smite - Habilidade ativa com atributos sagrados, que podem causar altos danos aos inimigos na área de ataque e, ao mesmo tempo, também pode curar 5 pontos de saúde de unidades amigáveis ​​dentro do alcance.

Exorcismo - Habilidade exclusiva do Paladin (exige que o Prestige 20 do Paladin 20 seja desbloqueado), libera a onda de choque da Sagrada Luz em estreita proximidade, causando 300 danos aos inimigos vizinhos e recuperando a vida com base no número de inimigos atingidos.

Earth Shield - Habilidade natural Halo, convocando 3 escudos de elementos terrestres ao redor do jogador por 8 segundos.

Slam Ground - Uma habilidade especial da quarta arma do bárbaro, esmagando o chão para a frente para causar danos à faixa de 420.

Shadow Nova - Uma habilidade especial da primeira arma do necromante, liberando as ondas de sombras que se cercam.

Bolt do Defol - A habilidade inicial da segunda arma do Necromancer, lançando uma bomba de sombra de rendimento, causando 200 danos aos inimigos em uma linha reta e anexando uma camada de desgraça. Cada camada de destruição causará 100 danos ao inimigo após um breve atraso e curará 10 vidas para todas as forças amigáveis.

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Página 1: mecanismo de recuperação de habilidades ativas

Página 3: Habilidades passivas e características do personagem para recuperar

Página 5: fluxo de resistência do Cavaleiro da Sagrada

Página 7: o Necromancer Summoning Healing Stream

Página 2: Outras habilidades de cura

Página 4: Runas e mecanismos especiais para recuperar sangue

Página 6: Os bárbaros sangraram e sugam sangue

Página 8: Rune Range Tank Stream

Outras habilidades de cura

A lista acima são as principais habilidades que recuperam diretamente o sangue. Além disso, existem algumas habilidades que têm efeitos indiretos de cicatrização ou restaurar pontos de saúde em condições específicas:

Beacon of Light - Uma habilidade de halo desbloqueada por Paladin Prestige 5. Causa danos a inimigos próximos a cada 0,5 segundos e aplica um debuff "confuso". Mecanismo de cura: essa habilidade em si não recupera diretamente o sangue, mas é uma habilidade do tipo de luz sagrada, que pode acumular camadas de "pureza" para os jogadores, causando tratamento entre contatos.

Greve heróica (ataque heróico) etc. - Embora não recupere sangue, como uma habilidade de alto dano para profissões como paladino/barreira, pode ser usado para alcançar a duração indireta da bateria com runas e passivos (como matar rapidamente monstros com altos danos para acionar as runas de recuperação de sangue, etc.).

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Página 3: Habilidades passivas e características do personagem para recuperar

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Página 2: Outras habilidades de cura

Página 4: Runas e mecanismos especiais para recuperar sangue

Página 6: Os bárbaros sangraram e sugam sangue

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Habilidades passivas e características de caráter para recuperar

Saúde no nível de nível de nível para cima-Item de atualização passiva na árvore de habilidades do menu principal.

Saúde extra por cristal - aumenta a quantidade de retomada de cristais de cura verde na cena.

Modificador de cura - traços de caráter que aumentam a quantidade de cura de todas as fontes.

Características da arma - Algumas armas específicas trazem seus próprios recursos de sangue:

Harvester Life - A segunda arma do Necromancer, cujos atributos básicos incluem "pontos de vida extras por nível de nível".

O legado de Bloodgod - a quarta arma do bárbaro, fornece uma grande quantidade de bônus máximo de vida e armadura e vem com uma habilidade de slam para obter sangramento no sangue e recuperação de sangue, mas não aumenta diretamente a quantidade de cura.

Proteção à morte - Estritamente falando, isso é uma árvore de habilidades passiva, mas pode ser considerada uma "relíquia da ressurreição".

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Página 6: Os bárbaros sangraram e sugam sangue

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Runas e mecanismos especiais para se recuperar

Fluxo de cura - Rune: Mate para recuperar sangue.

Persistência inabalável - Rune: regeneração contínua. Após o equipamento, restaure 10 pontos de vida a cada 5 segundos (5 pontos no estágio inicial, agora fortalecido).

Pilhas de pureza e cura sagrada - muitas habilidades de atributo da Sagrada Luz aplicarão buffs puros ao jogador. Quando as pilhas puras para 20 camadas, ele consumirá automaticamente 20 camadas ao lançar a habilidade e acionar um efeito especial: solte uma onda de luz sagrada. Essa onda de luz danifica inimigos próximos e, se mais de 4 inimigos forem atingidos, o jogador será curado (a quantidade específica de cura está sujeita à versão naquele momento, que geralmente é equivalente a uma pequena cura, que pode ser de 5 a 10 horas).

Cristais de saúde - Um cristal de vida amarela e verde é atualizada aleatoriamente no mapa durante a batalha. Quebrá -lo restaurará imediatamente uma certa quantidade de saúde para o jogador.

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Direção de construção e sugestões correspondentes

Fluxo de resistência do Cavaleiro da Santa Luz

Use a combinação de bônus de cura de 20% do Paladin e várias habilidades de luz sagrada para obter alta duração da bateria.

Por exemplo, carregar o exorcismo, o ataque de punição e as habilidades de atributo sagrado, como a Blade of Justice, são frequentemente desencadeadas para a cura em grupo com o mecanismo "puro".

A seleção passiva se concentra em múltiplas peças fundidas e aumento da faixa para aumentar o número de acertos de exorcismo e a cobertura de ondas pura para maximizar a quantidade de cicatrização.

Runas opcionais: Fornecendo a garantia de recuperação de sangue passiva, ou os especialistas em armas permitem que os paladinos carregem as habilidades auxiliares de outra profissão (como a Earth Shield) para melhorar ainda mais sua sobrevivência.

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O bárbaro sangra e suga sangue

Construído em torno da quarta arma bárbaro "Blood God Legacy", o alto bônus máximo de vida e armadura para garantir a sobrevivência, e a habilidade SLAM fornece recuperação estável de acerto.

Seleção de habilidades ativas Efeitos no sangue empilhados: como rasgar e cortar, arremessos de fenda, armas de temperamento de venenos, etc., fazendo com que um grande número de inimigos continue a perder sangue. Durante a batalha, você sangram primeiro e depois bate com força. Cada Slam pode restaurar sangue para si mesmo. Em conjunto com o escudo da terra, haverá uma dupla fonte de recuperação de sangue.

Os aspectos passivos incluem brutalidade (aumento da dano no sangue) e aumento contínuo de danos, para que o inimigo possa sangrar e morrer mais rápido para desencadear o assassinato da runa curada para recuperar o sangue.

Esse gênero está recuperando a vida quase a cada segundo na maré monstro, mas é um pouco insuficiente para a batalha de chefes e pode ser complementada com melhoria de nível e recuperação de sangue e suporte de cristal.

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Necromancer convoca o fluxo de cura

Com o Necromancer como o núcleo, use sua capacidade de cura em grupo para manter a sobrevivência do objeto convocado. As habilidades incluem duas técnicas de cura: Shadow Nova e Evil Shadow Arrow, complementado por guerreiros/mágicos de esqueletos e outras habilidades de convocação.

Idéias de combate: Invocar o Exército para combater o inimigo, fundam a Shadow Nova na retaguarda para reviver 25 vidas para toda a equipe, e a Arrow do Evil Shadow fornece constantemente cura adicional para a má sorte do inimigo.

As runas podem escolher o fluxo de cura para melhorar a limpeza do sangue, porque a velocidade de limpeza de monstros convocada é rápida, matar a recuperação do sangue é frequentemente desencadeada; Você também pode escolher o poder da ordem para melhorar o nível do tanque do objeto convocado e reduzir indiretamente a pressão de cicatrização.

Essa construção permite que o jogador quase nenhuma lesão direta. Mesmo que ele seja ocasionalmente atingido, ele pode aumentar instantaneamente a linhagem, confiando em seu movimento final, Shadow Nova. É uma das maneiras de passar o nível de maldição alta constantemente.

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Fluxo de tanque de resistência a runas

Adequado para qualquer profissão, melhore a duração da bateria através de combinações de runas. Por exemplo, o equipamento é inabalável (recuperação de saúde por segundo) e a cura (matando a recuperação) runas duplas, combinadas com a alta defesa passiva (bônus de redução de danos/armadura/dano) para suportar danos.

Uma combinação típica é colocar 1-2 habilidades de defesa/controle no slot de habilidades (como adicionar armadura à parede do escudo e habilidades de deslocamento para evitar ataques) e se concentrar na produção e limpar o campo, permitindo que as runas realizem a principal tarefa de recuperação de sangue.

Dessa forma, mesmo se você escolher uma profissão nítida (como Fire Mage e Assassin) que não possui sua própria recuperação, você pode compensar suas deficiências de sobrevivência recuperando de 15 pontos por 100 pontos e 10 pontos por 5 segundos.

A chave para esse gênero está no equilíbrio entre a eficiência dos monstros compensados ​​e sua própria tanque: quanto mais rápido os monstros da limpeza, mais frequente o assassinato e a recuperação do sangue.

Quanto maior a defesa, mais a cura passiva é, mais é o suficiente para cobrir os danos causados. Especialmente no modo de loop sem fim, o fluxo de duração da bateria do Rune permite manter uma linhagem relativamente segura no estágio posterior e lidar com grupos inimigos cada vez mais densos.

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