As habilidades e mecanismos de recuperação de sangue no "Soul Stone Survivor" são bastante únicos. Primeiro, a habilidade ativa é a habilidade ativa da recuperação do sangue, o Smite e a habilidade ativa com atributos sagrados. Pode causar altos danos ao inimigo na área de ataque e, ao mesmo tempo, os 5 pontos de saúde de unidades amigáveis dentro da faixa de cura.
Quais são as características da habilidade de recuperação de sangue do sobrevivente da alma?
Mecanismo de recuperação de habilidades ativas
Smite - Habilidade ativa com atributos sagrados, que podem causar altos danos aos inimigos na área de ataque e, ao mesmo tempo, também pode curar 5 pontos de saúde de unidades amigáveis dentro do alcance.
Exorcismo - Habilidade exclusiva do Paladin (exige que o Prestige 20 do Paladin 20 seja desbloqueado), libera a onda de choque da Sagrada Luz em estreita proximidade, causando 300 danos aos inimigos vizinhos e recuperando a vida com base no número de inimigos atingidos.
Earth Shield - Habilidade natural Halo, convocando 3 escudos de elementos terrestres ao redor do jogador por 8 segundos.
Slam Ground - Uma habilidade especial da quarta arma do bárbaro, esmagando o chão para a frente para causar danos à faixa de 420.
Shadow Nova - Uma habilidade especial da primeira arma do necromante, liberando as ondas de sombras que se cercam.
Bolt do Defol - A habilidade inicial da segunda arma do Necromancer, lançando uma bomba de sombra de rendimento, causando 200 danos aos inimigos em uma linha reta e anexando uma camada de desgraça. Cada camada de destruição causará 100 danos ao inimigo após um breve atraso e curará 10 vidas para todas as forças amigáveis.
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Página 1: mecanismo de recuperação de habilidades ativas
Página 3: Habilidades passivas e características do personagem para recuperar
Página 5: fluxo de resistência do Cavaleiro da Sagrada
Página 7: o Necromancer Summoning Healing Stream
Página 2: Outras habilidades de cura
Página 4: Runas e mecanismos especiais para recuperar sangue
Página 6: Os bárbaros sangraram e sugam sangue
Página 8: Rune Range Tank Stream
Outras habilidades de cura
A lista acima são as principais habilidades que recuperam diretamente o sangue. Além disso, existem algumas habilidades que têm efeitos indiretos de cicatrização ou restaurar pontos de saúde em condições específicas:
Beacon of Light - Uma habilidade de halo desbloqueada por Paladin Prestige 5. Causa danos a inimigos próximos a cada 0,5 segundos e aplica um debuff "confuso". Mecanismo de cura: essa habilidade em si não recupera diretamente o sangue, mas é uma habilidade do tipo de luz sagrada, que pode acumular camadas de "pureza" para os jogadores, causando tratamento entre contatos.
Greve heróica (ataque heróico) etc. - Embora não recupere sangue, como uma habilidade de alto dano para profissões como paladino/barreira, pode ser usado para alcançar a duração indireta da bateria com runas e passivos (como matar rapidamente monstros com altos danos para acionar as runas de recuperação de sangue, etc.).
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Habilidades passivas e características de caráter para recuperar
Saúde no nível de nível de nível para cima-Item de atualização passiva na árvore de habilidades do menu principal.
Saúde extra por cristal - aumenta a quantidade de retomada de cristais de cura verde na cena.
Modificador de cura - traços de caráter que aumentam a quantidade de cura de todas as fontes.
Características da arma - Algumas armas específicas trazem seus próprios recursos de sangue:
Harvester Life - A segunda arma do Necromancer, cujos atributos básicos incluem "pontos de vida extras por nível de nível".
O legado de Bloodgod - a quarta arma do bárbaro, fornece uma grande quantidade de bônus máximo de vida e armadura e vem com uma habilidade de slam para obter sangramento no sangue e recuperação de sangue, mas não aumenta diretamente a quantidade de cura.
Proteção à morte - Estritamente falando, isso é uma árvore de habilidades passiva, mas pode ser considerada uma "relíquia da ressurreição".
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Runas e mecanismos especiais para se recuperar
Fluxo de cura - Rune: Mate para recuperar sangue.
Persistência inabalável - Rune: regeneração contínua. Após o equipamento, restaure 10 pontos de vida a cada 5 segundos (5 pontos no estágio inicial, agora fortalecido).
Pilhas de pureza e cura sagrada - muitas habilidades de atributo da Sagrada Luz aplicarão buffs puros ao jogador. Quando as pilhas puras para 20 camadas, ele consumirá automaticamente 20 camadas ao lançar a habilidade e acionar um efeito especial: solte uma onda de luz sagrada. Essa onda de luz danifica inimigos próximos e, se mais de 4 inimigos forem atingidos, o jogador será curado (a quantidade específica de cura está sujeita à versão naquele momento, que geralmente é equivalente a uma pequena cura, que pode ser de 5 a 10 horas).
Cristais de saúde - Um cristal de vida amarela e verde é atualizada aleatoriamente no mapa durante a batalha. Quebrá -lo restaurará imediatamente uma certa quantidade de saúde para o jogador.
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Direção de construção e sugestões correspondentes
Fluxo de resistência do Cavaleiro da Santa Luz
Use a combinação de bônus de cura de 20% do Paladin e várias habilidades de luz sagrada para obter alta duração da bateria.
Por exemplo, carregar o exorcismo, o ataque de punição e as habilidades de atributo sagrado, como a Blade of Justice, são frequentemente desencadeadas para a cura em grupo com o mecanismo "puro".
A seleção passiva se concentra em múltiplas peças fundidas e aumento da faixa para aumentar o número de acertos de exorcismo e a cobertura de ondas pura para maximizar a quantidade de cicatrização.
Runas opcionais: Fornecendo a garantia de recuperação de sangue passiva, ou os especialistas em armas permitem que os paladinos carregem as habilidades auxiliares de outra profissão (como a Earth Shield) para melhorar ainda mais sua sobrevivência.
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O bárbaro sangra e suga sangue
Construído em torno da quarta arma bárbaro "Blood God Legacy", o alto bônus máximo de vida e armadura para garantir a sobrevivência, e a habilidade SLAM fornece recuperação estável de acerto.
Seleção de habilidades ativas Efeitos no sangue empilhados: como rasgar e cortar, arremessos de fenda, armas de temperamento de venenos, etc., fazendo com que um grande número de inimigos continue a perder sangue. Durante a batalha, você sangram primeiro e depois bate com força. Cada Slam pode restaurar sangue para si mesmo. Em conjunto com o escudo da terra, haverá uma dupla fonte de recuperação de sangue.
Os aspectos passivos incluem brutalidade (aumento da dano no sangue) e aumento contínuo de danos, para que o inimigo possa sangrar e morrer mais rápido para desencadear o assassinato da runa curada para recuperar o sangue.
Esse gênero está recuperando a vida quase a cada segundo na maré monstro, mas é um pouco insuficiente para a batalha de chefes e pode ser complementada com melhoria de nível e recuperação de sangue e suporte de cristal.
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Necromancer convoca o fluxo de cura
Com o Necromancer como o núcleo, use sua capacidade de cura em grupo para manter a sobrevivência do objeto convocado. As habilidades incluem duas técnicas de cura: Shadow Nova e Evil Shadow Arrow, complementado por guerreiros/mágicos de esqueletos e outras habilidades de convocação.
Idéias de combate: Invocar o Exército para combater o inimigo, fundam a Shadow Nova na retaguarda para reviver 25 vidas para toda a equipe, e a Arrow do Evil Shadow fornece constantemente cura adicional para a má sorte do inimigo.
As runas podem escolher o fluxo de cura para melhorar a limpeza do sangue, porque a velocidade de limpeza de monstros convocada é rápida, matar a recuperação do sangue é frequentemente desencadeada; Você também pode escolher o poder da ordem para melhorar o nível do tanque do objeto convocado e reduzir indiretamente a pressão de cicatrização.
Essa construção permite que o jogador quase nenhuma lesão direta. Mesmo que ele seja ocasionalmente atingido, ele pode aumentar instantaneamente a linhagem, confiando em seu movimento final, Shadow Nova. É uma das maneiras de passar o nível de maldição alta constantemente.
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Fluxo de tanque de resistência a runas
Adequado para qualquer profissão, melhore a duração da bateria através de combinações de runas. Por exemplo, o equipamento é inabalável (recuperação de saúde por segundo) e a cura (matando a recuperação) runas duplas, combinadas com a alta defesa passiva (bônus de redução de danos/armadura/dano) para suportar danos.
Uma combinação típica é colocar 1-2 habilidades de defesa/controle no slot de habilidades (como adicionar armadura à parede do escudo e habilidades de deslocamento para evitar ataques) e se concentrar na produção e limpar o campo, permitindo que as runas realizem a principal tarefa de recuperação de sangue.
Dessa forma, mesmo se você escolher uma profissão nítida (como Fire Mage e Assassin) que não possui sua própria recuperação, você pode compensar suas deficiências de sobrevivência recuperando de 15 pontos por 100 pontos e 10 pontos por 5 segundos.
A chave para esse gênero está no equilíbrio entre a eficiência dos monstros compensados e sua própria tanque: quanto mais rápido os monstros da limpeza, mais frequente o assassinato e a recuperação do sangue.
Quanto maior a defesa, mais a cura passiva é, mais é o suficiente para cobrir os danos causados. Especialmente no modo de loop sem fim, o fluxo de duração da bateria do Rune permite manter uma linhagem relativamente segura no estágio posterior e lidar com grupos inimigos cada vez mais densos.
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